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[개발자의 서신] 주술사 비공패 개선, 투사 개선 안내
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| 조회 20183

블레이드 & 소울 가족 여러분, 안녕하세요.

클래스 담당 디자이너 진(Jin)입니다.


주술사의 비공패 관련 개선과 투사 무공의 개선에 대해 기획 의도와 방향성에 대해 말씀 드리려 합니다.


주술사 비공패 개선


당시 주술사의 전설 비공패는 강신과 시간왜곡의 전략적인 활용이라는 전제 아래 만들어졌습니다.

하지만 다양한 상황에서 시간왜곡보다 좋은 강신의 효율로 인하여
상대적으로 많은 주술사 분들이 선륜 비공패를 우선적으로 선택하시게 되었으며
높은 비공패 입수 난이도와 맞물려 의도 했던 것과 다르게 선택의 의미가 옅어지게 되었습니다.

현재 두 개의 비공패를 상황에 따라 변화하는 것은 매우 부담스러운 일이며
이것은 가족 분들께 좋은 전투경험을 드리는 것이 아니라고 생각하기 때문에
저희는 주술사의 파티를 강화하는 역할을 확실하게 하고
기존에 약속 드렸던 개인의 피해량 증가 효과를 포함한 형태로 비공패를 개선하였습니다.

추가로 주술사에 한하여 비공패를 교환하실 수 있도록 교환 이벤트를 진행 중 입니다.

이름 변경 전 변경 후
곤륜 비공패
(각성 포함)
시간왜곡, 사령쇄도 강화
시간왜곡 사용 시 시간역행 발동
1회 효과 당 시간역행 영역 내
파티원 재사용 시간 초기화 불가
무공 재사용 시간 10초 감소
5초간 3회 발동
냉기 속성 사령쇄도 첫 타격 명중 시
공격력의 1000% 추가 냉기피해
암흑 속성 사령쇄도 첫 타격 명중 시
공격력의 1350%의 추가 암흑피해
강신, 시간왜곡 강화
강신 사용 시 영역 내 파티원 흑익 발동
흑익 중 모든 공격 명중 시
공격력의 400% 추가 피해
흑익 중 치명타 피해량 25% 추가 증가
시간왜곡 사용 시 시간역행 발동
1회 효과 당 시간역행 영역 내
파티원 재사용 시간 초기화 불가 무공
재사용 시간 10초 감소
5초간 3회 발동
폭마령 명중 시
공격력의 160% 추가 피해
냉기 속성 사령쇄도 첫 타격 명중 시
공격력의 1000% 추가 냉기피해
선륜 비공패
(각성 포함)
강신, 사령쇄도 강화
강신 사용 시 영역 내 파티원 흑익 발동
흑익 중 모든 공격 명중 시
공격력의 400% 추가 피해
흑익 중 치명타 피해량 25% 추가 증가
냉기 속성 사령쇄도 첫 타격 명중 시
공격력의 1000% 추가 냉기피해
암흑 속성 사령쇄도 첫 타격 명중 시
공격력의 1350% 추가 암흑피해
강신, 시간왜곡 강화
강신 사용 시 영역 내 파티원 흑익 발동
흑익 중 모든 공격 명중 시
공격력의 400% 추가 피해
흑익 중 치명타 피해량 25% 추가 증가
시간왜곡 사용 시 시간역행 발동
1회 효과 당 시간역행 영역 내
파티원 재사용 시간 초기화 불가 무공
재사용 시간 10초 감소
5초간 3회 발동
흑염룡 명중 시 공격력의 125% 추가 피해
암흑 속성 사령쇄도 첫 타격 명중 시
공격력의 1350%의 추가 암흑피해

 

투사 개선


느리고 강한 공격을 가진 튼튼한 탱커라는 목표와 다르게 투사는 그 부분을 멋지게 보여주지 못하고 있다고 판단했습니다.

많은 의견을 주신 부분에 대해 깊이 있게 정독하였으며,
투사의 역할을 더욱 원활하게 하고자 다음과 같은 개선을 진행했습니다.

추가로 투사는 당분간 집중적인 밸런스 패치가 예정되어 있으며, 좋은 의견을 항상 귀담아 듣도록 하겠습니다.


● 기동성 개선

투사는 대상이 존재할 경우에는 다양한 이동기를 사용할 수 있지만 대상이 없는 경우 낮은 기동성을 지니고 있습니다.

이 부분은 에픽 시나리오를 플레이 하실 때나 던전의 일반 몬스터가 출현하는 구간에서
느린 공격과 느린 이동이라는 합쳐진 경험으로 인해 재미 요소를 떨어트리는 부분이라 생각 됩니다.

또한 선두에 서야 하는 탱커 역할의 특성을 제대로 살리고 있지 못하다고 판단하여 다음과 같이 기동성을 개선했습니다.

 - 대상이 없을 경우 사용 가능한 이동 무공 추가
 - 일부 무공 사용 후 6초간 이동 속도 30% 증가 효과 추가
 - 방어이동, 일월보 사용 후 대검돌진 무공을 연계할 수 있도록 변경


● 전투 편의성 개선

다양한 역할을 수행할 때, 좀 더 넓은 선택을 하실 수 있도록 대응 무공이나 보조형 무공의
사용속도를 빠르게 개선하고, 일부 무공의 이동 불가를 해제 하였습니다.

추가로 최전선에서 활약해야 하는 역할을 좀 더 잘 수행하실 수 있도록 다양한 효과를 부여했습니다.

 - 강맹, 축기 무공 사용 후 전투 상태로 변경되지 않도록 개선
 - 강맹, 축기, 지혈 무공을 사용 후 다른 무공으로 쉽게 연계 할 수 있도록 변경
 - 강맹, 축기 무공을 사용 중일 때 상태저항 효과를 50% 피해 감소 및 상태저항 효과로 변경
 - 강맹, 축기 무공 사용 시 강체가 좀 더 신속하게 회복 되도록 변경
 - 현월 1초식 무공을 사용 중 저항으로 변경
 - 현월 1초식 무공을 사용 중 다른 무공을 통해 취소할 수 있도록 변경
 - 혈류베기 무공의 사용 속도 상향 조정, 사용 후 다른 무공 연계가 쉽도록 변경
 - 월륜 무공의 사용속도 대폭 상향 조정, 사용 후 다른 무공 연계가 쉽도록 변경
 - 지혈 무공 재사용 시간 60초 -> 30초로 변경
 - 지혈 무공의 생명력 회복량 5% -> 10% 회복으로 변경
 - 광기 상태 중 초당 생명력 소모량 6% -> 5%로 변경
 - 단세, 월야, 각성 단세, 각성 월야 무공 사용 중 이동이 가능하도록 변경
 - 일월검무 무공 사용 중 이동 가능하도록 변경
 - 단세, 연환세 무공의 사용 후 대기 시간을 소폭 감소
 - 풍참 무공이 동상, 결빙을 해제할 수 있도록 변경
 - 광검 충전 중 화면 회전이 가능하도록 변경
 - 선검방진 무공을 사용 시 재사용 시간 UI가 표기 되도록 변경
   · 광기 상태 중 확인 할 수 있도록 편의성 개선


● 강체 개선

강체는 기본적으로 20%의 피해 감소 효과를 가지고 있지만, 여러 가지 상황에서 기획 의도보다 빠르게 소모 되고 있는 것으로 보입니다.

이에 따라 쉬운 탱커라는 표어가 무색하게 특정 상황에서 무력한 모습을 보이고 있습니다.

현 상황은 기획 의도와 부합하지 않기 때문에 다음과 같이 강체의 효율을 상향 조정했습니다.

 - 강맹, 축기 무공 사용 시 강체가 좀 더 신속하게 회복 되도록 변경
 - 선검방진 설치와 동시에 방진 효과를 받을 수 있도록 변경
 - 선검방진 효과 중 공격 시 상태저항 시간을 다음과 같이 변경
   · 기존 > 공격 시작 -> 타격 판정 후 무공에 따라 0.2초 ~ 0.4초간 추가 보정
   · 변경 > 공격 시작 -> 타격 판정 후 무공에 따라 0.3초 ~ 1초간 추가 보정
 - 선검방진 효과 중 공격 시 상태저항 효과 상향 조정
   · 기존 > 공격 중 상태이상 저항
   · 변경 > 공격 중 50% 피해 감소 및 상태이상 저항
 - 일부 무공이 간혹 강체 효과를 받지 못하는 문제 수정


● 시작 위협 개선

전투 시작 시 파티원과 팀원들이 나를 믿는 상황에서 탱커에게는 1초가 중요한 상황입니다.

현재 투사는 대상의 위협을 가져오기 위하여 약 2 - 3초정도의 준비 시간이 필요하며, 이는 챌린지 파티나 레이드 등에서
실제로 전투를 진행하는 현상적인 부분과 맞지 않다고 생각 됩니다.

안정적인 운영과 더불어 좋은 탱커로써 선두에 설 수 있도록 다음과 같은 형태로 관련 내역을 개선했습니다.

 - 1초식, 3초식 일도양단 무공 시전 속도 대폭 증가
 - 3초식 선검방진 사용 시 위협 효과를 얻을 수 있도록 변경
 - 3초식 일도양단, 일월검무 무공에 피해량의 3배 위협 추가
 - 선검방진 -> 강림 -> 일도양단 / 일월검무로 이어지는 연계 속도 상향 조정
 - 강림 무공 사용 시 시전자에게 1초간 70% 피해 감소 및 상태이상 저항 효과 추가


가족 여러분께서 B&S의 전투를 즐겁게 경험하실 수 있도록 지속적으로 노력하겠습니다.

고맙습니다.

목록
  • 50 개의 댓글이 있습니다.
  • 천풍귀걸이주세요 [쟁가이님] 1.선검방진 파티원으로변경 2.강체치방/방어등적용 3.강림사용시 파티원공10%증가 아니면 파티원 강체100%유지 4.내려긋기 공중에서만딜 넣고 안내려오게하기 5.누반 내놔;;6.각종버그및
    인던악세+전장악세/보패등 옵션개선 7.일월보 사용시 달빛검기나 초기화 8.신념사용시 cc기및 장흡 안당하게하기 8.공속/시전속도/후딜/선딩등고치기~~등..;;ㅅ1ㅂ 좀알아서해라 패치좀;;

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    혜코공주 [센로니] 권사 상향좀 해주세요....살아남기 힘드네여

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    로지로지로지 [소환사 정영] 무슨 호구도아니구 주면 주는데로 받고 시키면 시키는데로 해야 징징이가 아님? 그건 개돼지구 ㅂ ㅅ 이지

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    친절한 [막말] 뭔 주돼지들 해줘도 징징 안해줘도 징징 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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    로지로지로지 [소환사 정영] 제발 생각이 있으면 신규 던전 디자인할때 이동기 없으면 역활 수행 못하게좀 만들지마라
    뚜벅이들이 날먹 하고싶어서 하냐 그역활 하려면 이동기 없으면 아에 불가능하거나 겁나 불편하고 초기화 부적 찢고 해야될정도니깐 안하게되는거지 아니면 뚜벅이들도 이속기를좀주고 던전을 만들던가 짜증나죽겟네

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    백두산타이거 [앤씨부렁] 참...........생각이 없어요 생각이
    게임은 해보고 마추는건지...
    기획하시는분들은 눈닫고 귀닫고 그들만의 리그에서 하는건가....
    이게임도 머 이제 슬슬 한계네....
    비무도 그닥 재미가 없고

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    엘오엘 [린조트망사] 주수리 상향이라고 내놓은거냐 저게?ㅡㅡ장난하나. 당연히 속성 나뉘어야할 부분 이제 쳐 합쳐준거 상향안이라고 내놓고있네. 그리고 추가피해 ㅋㅋㅋㅋㅋ니들 진짜 주술사 테스트 해보긴하냐? 디피 2만오른다 2만. 장난하나. 상향해줄거면 어느정도 효율은 보게끔 내놔야지 2만이뭐냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    하니르 [자여래] 테스트 서버 존재 의의가 궁금합니다 본섭에서 테스트 진행하는데;;

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    로지로지로지 [소환사 정영] 시왜 5초 짧아서 다써먹기 빡세고 강신과의 효율도 너무
    차이남 기존 5초 3회에서 제대로 여유있게 다써먹을수있게 10초 3회로 개편해주세요 빼액~~~

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    피시크 [피싴] 비무 생각하면서 밸패좀해라~

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    블린이에오 [라너르] 그래서 검사는 언제 꼴지 탈출하냐?? 개객기들아 nc.8

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    블린이에오 [라너르] 검사 안정성 운운하던 ㅅ끼들아 딜낮으면 안정성도 뭣도 없어 ㅂㅅ들아 ㅡㅡ

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    샤르 [샤나 렌 시어스] 전체적으로 맘에 들게 변했는데
    반지에 달린 내력옵만 강체회복으로 바꿔줬음 좋겠다
    20%까진 바라지도 않고 한 5% 정도만 줘도 절할듯

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    6년째검사만 [유강류] 그래서 검사는? 검사는 타겟팅 없을때 이동기가 있나? 일섬이 이동기냐?
    기동성에 검사? 웃기고 자빠졌네
    느리지만 묵직하다? 이젠 빠르고 묵직하네

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    백수최고 [건징어] 사실 테썹인거임 아직 정식 출시도 안한거였음 ㅋㅋ

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    즐겜유저 [하드쟁게이] 이동기 아직더부족함 파티저항기로 파티원 강체 주세여 ^^

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    타로밀크티 [천서] 마령좀 고쳐주어..... 폭마령 이펙트도 돌려주어....... 그리고 비공패 효과 직업마다 고유 네이밍 붙는데 주술이랑 투사도 이름만은 다르게 해주어 투사 백익 주술 흑익으로 바꿔주어......

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    타로밀크티 [천서] 신기수련장에서 달그림자 패턴때문에 강신 쿨와도 못쓰는거나 마령 뽑아서 암만 eeeeeqqqqq해도 합격기 안들어가거나 할거 다하고 합격기 들어가서 리트나는거 어제만 네댓번겪었는데 마령 멍청한 점에 대해선 왜 전혀 피드백이없는것?

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    얄롱s [역사얄롱] 진족 역사랑 린족 역사좀..만들어주지...

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    손오공 [귀천대검] 투사는 내 알바아니고~ 고양이나 좀 안뒤지게 패치해봐~~ 세상 어느 게임에 소환수가 이리 잘 뒤지나?? 말을 좀 해봐~~~~~ 그 유명한 똥3도 소환수는 기본 데감90%에 전설보석에도 데감90%가 붙어있어~ 때문에 유저가 죽으면 죽었지 소환수는 안죽는단 말야~ 좀 보고 쳐 배워라~~

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    아요 [백 적왕] 냉기공 설빙장좀 개선해줘요●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇

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    여자아님 [노옥란] 바솬 피해량 패치해준다고 한지 거의 1년된듯

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    사공공사 [사공투사] 화염권사 백열각 이속도 올려주세욧!! 제발루다가!!

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    쉬어요 [훈또또] 소환사는??????●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇●▅▇█▇▆▅▄▇

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    손오공 [귀천대검] 인간적으로 고양이 좀 안죽게 해줘야 하는거 아닌가 ㅡㅡ;;
    세상 어느 게임에 소환수가 이리도 잘죽는 게임이 있는지 말을 해봐~~~ 게다가 블소는 웃긴게 고양이가 유저한테 원킬이 나는 게임 ㅋㅋㅋ;; 스벌 소환사는 고양이 죽으면 사용불가 무공도 천지인데 소환수가 이리 잘 뒤지면 무공도 몇개 잠기고 같이 죽어야 하는 팔자인데 이거 안고쳐주냐~~?

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    쟝양 [쟝양] 손오공 그건 컨문제지
    어디서 강신쓰고 퇴근하는 마령앞에서 먼타려

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    Mourn [Deplore] 비무 너무세잖아

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    Mourn [Deplore] 상태이상저항 많고 강체 뚫기엄청 힘들고 피흡좋고 탈기 5미터 . 상대는 한번걸리면 바로 뚝배기

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    배쿠사린없다 [라라요] 왜 투사 나올때 안합쳐주고 징징거리니까 합쳐준건가요?

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    단세 [단세링] ♡٩(๑´꒳ `๑٩)

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