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업데이트

[개발자의 서신] 3월 직업 개편 안내
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| 조회 52221

블레이드 & 소울 가족 여러분, 안녕하세요.

직업 담당 디자이너 진(Jin)입니다.


3월에 진행되는 업데이트의 '직업 개편 방향성'은 2월에 말씀 드렸던 형태로 다음 4개의 큰 줄기를 통해 진행됩니다.

- 직업별 역할 강화
- 각 직업과 속성 무공별 피해량 격차 완화
- 각 직업과 속성의 무공별 전장 효율 개선
- 불편 사항 개선

장기적인 개선 목표에 따라 주기적인 개편이 이루어질 예정입니다.
많은 관심과 의견 부탁드립니다.

고맙습니다.


3월 직업별 개편 세부 내역

3/7(수) 테스트 서버에 적용할 사안에 대해서 먼저 소개해 드리겠습니다.

- 불합리하게 느껴졌던 직업간 밸런스 개선
- 보패 개선
- 일부 저항 무공의 규칙 통일화
- 기권사 개선

위의 방향성에 맞춰서, 각 직업별로 변경할 세부 내역과 개발 의도도 자세히 전달 드립니다.


● 공통

보패 개선

기존에는 속성 간 효과의 차별화가 불가능한 구조였으나, 이번 보패 개선을 통해 관련 기능을 추가하여
각 속성간 다른 무공이나 피해량 / 재사용 시간을 가질 수 있도록 변경했습니다.

모든 직업이 동시에 기능이 변경되지는 않지만 직업간 순차적으로 각 속성에 맞는 무공을 부여해주거나,
의미가 없는 무공 수치를 변경할 예정입니다.
(아래 표는 예시 수치입니다.)

기존 보패 기능 번개 3세트  급소베기 피해량 15% 증가, 발도 피해량 30% 증가
화염 3세트  화룡연참 피해량 15% 증가, 발도 피해량 30% 증가
신규 보패 기능 번개 3세트  급소베기 피해량 20% 증가, 발도 피해량 40% 증가
화염 3세트  화룡연참 피해량 25% 증가, 초열베기 피해량 100% 증가


일부 저항 무공의 규칙 통일화

저항 무공은 매우 강력한 기능을 가지고 있으나, 직업에 따라 명확하게 규칙이 통일되어 있지 않았습니다.
이번 전체적 무공 개선을 통해서 직업의 저항 규칙을 명확하게 하고, 지속적으로 직업의 저항 무공을 개편할 예정입니다.


● 검사

피해량 상향 조정 & 파티 보호 역할 강화

번개 속성 검사의 피해량을 상향 조정함과 동시에 너무 높아질 수 있는 HP 회복 효율은 하향 조정할 예정입니다.

검사는 이번 직업 역할 강화를 통해 기존의 파티 보호 역할의 추가 능력을 부여받게 되며,
그에 따라 어검 보호 무공의 3초식에 어검 회오리 무공의 기능을 부여받게 됩니다.
상황에 따라 파티 보호 무공을 선택적으로 사용할 수 있도록 하여 파티 역할에서 검사가 좀 더 빛날 수 있길 의도하고 있습니다.

추가로 화염 속성 검사의 너무 높은 비공패 효율을 하향 조정하고, 그에 따라 조정된 수치를
무기와 팔찌 / 보패의 일부로 분산하려 합니다.


● 역사

격풍 사용성 개선

암흑 속성 역사의 격풍 무공은 사용 중 일부 퍼즐을 수행하기 힘든 문제가 있어, 점프가 가능하도록 변경될 예정입니다.


● 기공사

흡공 성능 조정 & 쌍룡파 무공 피해량 구조 개선

장악과 다르게 상태이상이 걸리지 않아도 사용할 수 있는 흡공은 사용 시간이 매우 짧아 명확하게 대응하기 어려우며,
당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공입니다.
이를 해결하기 위하여 흡공 무공의 시전 시간을 소폭 늘려 상태이상이 걸리지 않은 상황에서는
좀 더 명확하게 대응할 수 있도록 변경할 예정입니다.

추가로 쌍룡파가 각 속성에 맞는 피해를 입히도록 변경할 예정입니다.
쌍룡파는 차후 팔찌의 발동 무공으로만 사용되는 것이 아닌 충분한 의미를 가질 수 있도록 개선될 예정입니다.


● 린검사

피해량 상향 조정 & 파티 보호 역할 강화 & 전장 / 비무 효율 조정

회오리 무공의 3초간이라는 매우 짧은 시간에 무제한 저항 하던 부분을 5초간 3회로 변경하여 던전에서 사용을 위한
시간적 여유는 기존보다 매우 크게 주어지지만 전장에서의 효율은 낮추는 작업을 진행하려 합니다.

린검사는 이번 직업 역할 강화를 통해 기존의 파티 보호 역할의 추가 능력을 부여받게 되며,
그에 따라 회오리 무공에 기존에 검사가 지니고 있던 어검보호 기능을 가진 초식이 추가됩니다.
상황에 따라 파티 보호 무공을 선택적으로 사용할 수 있도록 하여 파티 역할에서 린검사가 좀 더 빛날 수 있길
의도하고 있습니다.

추가로 팔찌를 위해서만 사용 중인 3초식 번개베기를 삭제 처리하고, 기존 초식으로도 충분한 효율을 낼 수 있도록
다른 아이템 효과들의 성능을 변경할 예정입니다.

또한 바람 속성 린검사가 창천 신공패에 비정상적으로 무공 연계가 물려있는 문제를 수정하고,
일부 바람 속성 무공의 사용성을
추가 개선할 예정입니다.


● 주술사

명왕진 / 내력진 추가 사용성 개선

명왕진 / 내력진 무공의 사용 거리가 20m로 조정 되었지만, 주술사 자체가 5m 내에 없을 경우 사용되지 않는 문제를
수정하려 합니다.


● 기권사

다시 권격과 기격을 넘나들다 / 좀 더 아름답게

초기에 가지고 있던 권격 <-> 기격을 자유롭게 넘나드는 무공연계를 부활시키기 위해
전반적인 무공의 효율을 조정하고 사용성을 높이는 작업을 진행하려 합니다.
기격 자세의 공격 행동을 좀 더 의미있게 강화하고 권격 자세에서의 생명력 회복 기능을 추가하여
전환의 재미를 부여할 예정이며, 기권사의 연출 또한 최우선 개선 과제라 생각하여 일부 무공의 연출을 강화하였습니다.

또한 잘한 행동을 강조하기 위하여 황룡을 소모하여 사용할 수 있는 한기폭풍 / 패왕권의 상위 기술을 추가하고
강신과 비강신의 효율 격차를 조정하기 위하여 각성 무공의 사용 속도를 하향 조정하고
일반 상태에서도 천룡열권을 통해 내공을 쌓을 수 있도록 변경하였습니다.

기격 자세의 컨셉을 강화하기 위하여 내공발산과 연화를 기격 자세에서만 사용할 수 있도록 변경하면서,
연화 무공의 사용성을 개선하기 위해 무공의 시전 시간 동안 이동할 경우 취소할 수 있도록 변경하였습니다.

기권사의 경우 이번 1차 무공 업데이트 이후 추가 2차 업데이트를 통해 전반적인 장비 효율 조정과 함께,
테스트 서버에서 다양한 의견을 받아 1차에 적용 된 무공의 사용성 개선이 추가로 이루어질 예정입니다.


● 격사

비무 효율 조정

월광 무공은 [은신 상태의 적을 대응한다]가 초기 기획 의도였으나,
다른 두 개의 무공 초식에 비해 좋은 효율을 지니고 있지 않아 잘 선택되지 않습니다.

이에 따라 은신 상태의 적을 대응하는 부분을 좀 더 뾰족하게 하기 위하여, 방어 관통 효과를 추가한 뒤
경과를 지켜보려 합니다.


● 차후 개선 진행 내역

타격수 보정 시스템

현재 B&S의 중요 아이템은 확률로 발동하는 구조로 이루어진 것이 많으며, 이는 곧 직업이나 속성의 타격수에 따라
효율이 결정된다는 말과 같습니다.
초기에 확률 개념이 도입 되었을 때는 충분히 통제 가능한 변수였으나 시간이 지나면서 아이템이 지속적으로 출시됨에 따라
직업과 속성에 따른 격차가 발생해 불합리하게 느껴지는 경우가 발생할 수 있다고 판단됩니다.

저희는 이 부분을 해결하기 위하여 '타격수 보정 시스템'을 개발 중에 있습니다.
해당 기능 도입으로 상대적으로 낮은 타격수를 보유한 직업의 효율 개선이 전망되지만, 반대로 많은 타격수를 가진 직업들의
재미요소를 감소시키는 요소가 될 수도 있기에 접근 방식부터 다양하고 심도 있게 논의하는 중입니다.

빠른 시간 내에 좋은 방향으로 적용할 수 있도록 노력하겠습니다.


가족 여러분께서 B&S의 전투를 즐겁게 경험하실 수 있도록 지속적으로 노력하겠습니다.

고맙습니다.

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  • 376 개의 댓글이 있습니다.
  • 젊은미소 [가상과현실사이] 맘에 안들면 겜 접든가.. 뭘그리 말들이 많은가 그냥 패치해주면 고맙게 생각하고 겜해야지
    허구헌날 징징징 거리는데 아주 나까지 짜증날려고 그러네.. 찌질거리지좀말고 현질도 적당히하고 적당히 겜혀... ㅋㅋㅋ

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    십이월아랑 [사계 자비현] 원거리 잘잡게한다고?? 장판에 총질에 기공에 3회저항 가지고 뭐하라고 근처가기도 전에 다벗겨 진다 병 신 아

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    lLaciel [ILacieI] 와 권사는 없네? ㅋㅋㅋ

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    백사린너무해 [율무촤] 직업들 각자 뭐가 문제인지 상대적으로는 뭐가문제인지 파악도 못하고 자기들이 운영하는 게임이 어떤 방향으로 흘러가는지 생각도 안하면서 그냥 내가 봤을땐 이거 별로인듯 거리는 주먹구구식 패치 오져버렸죠 그러면서 현질아이템은 누구보다 싱크빅하게 확률성 도박으로 뽑아내는 게임에 오늘도 대가리 띠용하고 갑니다 니네도 월급 확률성 도박으로 받으세요 제발

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    THECLEANER [고방씨] 권사 너무 약해요 저항기도 부족하고 ** 딸리고 다 부족함 겁나 쌔게 만들어줘요 붕권 한방치면 서락셋으로도 흑풍마녀 원킬에 범위도 10x60미터로 해주세요

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    살바퀴 [절단왕] ㅂㄷㅂㄷㅂㄷㅂㄷㅂㄷㅂㄷㅂㄷㅂㄷ

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    기모링앙기모링 [기모뛰] 개벌레 같은것아... 제발 각 직업별 각 속성을 제대로 해보고 이딴 글을 올려라...
    직업게시판이 왜 있는데??? 그냥 전부다 자유게시판으로 만들어 ㅄ아...
    그리고 기존에 있는 버그나 제대로 고쳐 이딴거 하기전에 제발 부탁드립니다

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    작녈 [작녈] 격사 비무 좀 살려줘.........극혐이야...........

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    깔맞춤이좋은설희 [설화린] 번검 ㅠ.ㅠb 개인적으로 급소베기 치명타시 급소베기 친 방향 반대로 한번더 베는 모션이 생기면 화검처럼 타수도 좀 더 있어보이겠지만 번거로우니 그럴일은 없눈걸로 ; _ ;

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    자그마한 [자그마한검사] 접으니깐 **게 편하넼ㅋㅋ 나중에 혹시 복귀할까봐 탬 안팔았는데 빨리 팔아야겠닼ㅋㄴㅋㅋ

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    전갈이제일싫은 [한아율] 아니 전환자세 만들어 준건 갓패치다 이러고있었는데 글쿨이 같이돌고 계쏙 끽!끽! 소리나는거 어떻게 안됩니까?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 전환자세 하다보면 후방이동도아되고 얼꽃도 못쓰고 왜만든거임 도대체 그리고 다운도 글쿨땜시 바로바로 안나가고 딜컷하고 다운넣어야되는거 실화?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    차유람 [이쮸] 소환사유저는 개돼지라서 거지같아도 그냥하니간 내비두는듯 다른직업들은 진짜 접는얘들이많으니간 피드백이빠르고

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    현천무황 [현천무희] 노답게임 잘만들어 놓고 막장운영 ㅋㅋ

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    린검림핌 [린검림핌] 린검사 파티 보호 강화라는데 어딜봐서 강화에요? 머리에 뭐 없으세여?

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    미르띤 [배림이] 저항기에 글쿨있는직업 = 기공사
    미텻뜸? ㅎㅅㅎ 뒤구하는데 글쿨이따?? 남들은 칼저항하는데 기공은 화폭쓴다구 그전에 미리 딜컷한다?? 도대체 기공한테 왜그럼?

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    한울이 [은서빈] 직게 두루두루 보는거맞나요?

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    하니르 [자여래] 기공사 제발 탈기류 글쿨 분리좀 해주세요 당하는 입장 감도같은 소리하시는데 쓰는 입장 홧병걸리겠는것도 고려좀 제발..

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    스물다섯성 [울크] 소환사 이동능력 상향좀 해주세요.

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    노잼형 [동네형이시다] 전장 하면 할수록 느끼는데 진심

    풍월도 패치하면 전장 어떻게 다니라는거지????

    원딜들 1초에 몇타 치는지 생각안하나?

    격사 평타 치다 아몰랑 작렬로 뚝배기 텆,겟네

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    신해령 [신비언] 아몰랑 린검 눕는다 ●▅▇▇▆▅▄▇●▅▇▇▆▅▄▇●▅▇▇▆▅▄▇●▅▇▇▆▅▄▇●▅▇▇▆▅▄▇●▅▇▇▆▅▄▇●▅▇▇▆▅▄▇

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    검영신장불이야 [검영신장 불이야] 직업 담당 디자이너 진(Jin) 디아3처럼 망칠각이네 ㅋ ... 기권사 우아하게 때려치고 연화 제사용시간 5분으로 봐까라 부적쓰냐 .. 우아하게는 개뿔.. 원거리 ** 좀올려라 장난까누 .

    왠지 디아3 그그그그.. 서리법사때 뒤통수 패치한거처럼 그리됄거같은데 ..

    프레임 똥이다 점검할떄마다 맨날 똥이냐 나는 게임하로온거같은데 프레임 똥됀 렉이랑
    싸울려고 접속한건지 햇갈린다 ..
    ㅡㅡㅡ> 담당 디자이너 진 <-------- 똑바로 못하냐 ..
    화염 권사 붕권 개느려 장난하냐 ㅋㅋ 아놔 개그 컨셉두 아니고...

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    시체성OH자 [얀데레콜드] 충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀충격포쿨타임좀

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    무몬 [무맘] 아닝.. 린게는 보고.해 보고 패치하는건가요... 어이없어서 할말이 없네유

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    닉할꺼없다 [솬날먹의정석] 직업개편같은소리하네 오토도 못잡아서 오토들 들락거리는 던전들 보상너프말고는 하는것도없는주제에

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    데가리터짐 [시안 린예리] 당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가 매우 좋지 않은 무공@당하는 입장에서는 감도가

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    궁금하지롱핫 [분홍아씨] 버그투성이로 고통받는 소환사좀 신경써주세요. 직게가면 버그들에 대한 글이 넘쳐나는데 여기선 언급조차없네요.

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    뉴비 [졔아] 기공게시판 가서 하나하나 읽고 개선좀해주세요 특히 이상한 논리 싸지른글들 말고 개선사항이라고 적힌 글들위주로 'ㅅ'

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    집에가고싶다 [사과선] 무슨생각으로 자꾸 검사 건드리세요?? 번검 상향 시켜달라고 하니까 화검을 너프 시켜 버리네 안그래도 다른클래스에 겨우 비비고 있는게 화검인데 ㅋㅋㅋㅋ

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    각성풍연 [각성풍연] 그동안 비공패 먹으려고 고생한건 생각도 안하고,기존에 있던걸 자꾸 뺏어가면 어쩌자는거임?
    기분나쁘니깐 환불해주세요~하면 각성비공패 만드려구 들어간 신비수 다 환불해 줍니까?
    환불해 주세요~환불~~속성 바꿀테니깐 아님 직업을 바꿀테니까 직업변경권을 주세요~~~
    좀 새로운걸 추가해서 밸런스를 맞추던지 하세요~ 자꾸 기존에 있던걸 없앴다가 다시 줬다가 뺏었다가 장난합니까?

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    레이 [I레이I] 아니 회오리를 그렇게봐꾸면 3타이후공격패텬은 처맞으란거?
    아님 처맞고 써야함?
    5초간 5회도아니고 3회???3~~회??????

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    신해령 [신비언] 아니 전장 효율 낮추려다가 린검 쓰레기오브쓰레기 됐자너~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    그나마 린막 조무사이기라도 했지 그것마저 못쓰게 됐으니 걍 파워 쓰레기죠 ㅠ?
    게임을 해보고 패치하세요 ㅠ 린검이 빛나길 바라면 린막에 손을 대지 말아야지 빛나기는 무슨 관짝에 들어가있었는데 못까지 박에 됐구만 ㅎㅎㅎ

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    잉생아 [린거미ooooooooo] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    슈네 [천린영] 여기 사람들 댓 다는 거 모르는 사람이 보면 모든 직업들 다 쓰레긴줄 알겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    밝히는걸님 [l섹l] 개객기들아 오토나 좀 치워라

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    밝히는걸님 [l섹l] 개객기들아 오토나 좀 치워라

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    Wacho [니 얼굴에 패왕권] 그냥 직업 1개로 통일시켜.
    댓글보면 다 지 캐릭이 ㅄ이라네...
    격사도 지 캐릭 ㅄ이라는데 말 다했지.
    그냥 직업변경권 만들어라~
    그럼 유저들이 알아서 하겠지.

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    커버곡 [기권찌꺼기] 린검 회오리 3초간이 좋지않나.. 5초간 3회면 검사 검막이랑 다를게머야...

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    냉주꼬갈중 [강철꽃] 정말 진짜 제발 손대지 말고 안되고 있는 것이나 버그나 좀 개선해 주시고, 무공 그래픽 부분 액션성을 좀 살려주던가 해주세요. 손만 대면 이 난리니... 할거면 정말 제대로 해주던가 약한 부분 안쓰는 무공 상향을 해주던가 이런 방향으로 할 순 없나요?
    매번 패치할 때마다 지갑만 털어가고 대체 유저들에게 되돌려 주는게 뭐가 있는건가요? 정말 돈을 써도 아깝지 않게 게임을 만들어 주던지 해야지 이거원 너무 속이 보이게 패치를 하고 있으니 답답합니다. 적당히들 뽑아드세요. 정말 양심껏...

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