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업데이트

[개발자의 서신] 신규직업 격사와 직업개편
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블레이드 & 소울 가족 여러분들, 안녕하세요.
Team Bloodlust 입니다.


6월 2일, 테스트서버에 10번째 직업 '격사'가 업데이트 되었습니다.
아직은 부족함이 많은 모습이지만 가족 여러분들의 더 많은 의견들을 듣고자 조심스럽게 테스트 서버에 먼저 업데이트하게 되었습니다.

이와 함께 격사의 기획 의도를 설명 드리고, 앞으로 격사의 개발 방향에 대한 가족 여러분들의 많은 의견을 부탁 드리고자 개발자의 서신을 준비하게 되었습니다.


새로운 경험을 위한 도전, 격사

블레이드 앤 소울의 론칭 이후 많은 전투의 변화들이 있었지만 가족 여러분들이 즐거워하실 만한 새로운 경험의 추가는 부족했다고 생각됩니다.
때문에, 저희는 가족 여러분들께 '새롭고 즐거운 경험'을 드리기 위해 다양한 시도를 진행하고 있습니다. 지난해 공개되었던 '홍문오의' 무공도 이러한 시도의 일환이었습니다.

마찬가지로, 격사를 기획하며 가장 중요하게 생각했던 부분은 기존 블레이드 앤 소울의 전투에서 느끼지 못했던 '새롭고 재미있는 경험'을 만들어 내는 것이었습니다.

와이어 액션
와이어 액션과 공중 상태에서의 전투를 통해 기존 원거리 직업과는 다른 전투 패턴을 만들어 내고자 했습니다.
기존 원거리 직업들은 적의 움직임을 제한하며 정적인 전투를 수행한 것에 반해, 격사는 강력한 기동력을 기반으로 다이내믹한 전투를 진행할 수 있습니다.

지휘
격사의 핵심 무공 중 하나인 ‘지휘’는 던전이나 전장에서 다양한 전략을 만들어내고자 하는 의도입니다.
파티 플레이에 중요한 요소인 파티 무공들의 재사용 시간과 저항 시간 초기화로, 해당 의도를 잘 수행할 수 있는지 테스트 서버에서 검증해보고자 합니다.

추적/포착
격사는 수련에 따라 추적/포착 상태 중 하나를 활용하여 전투를 진행할 수 있습니다.
'추적'상태에서는 일부 무공들의 사용 가능 거리가 20m까지 증가합니다. 이를 잘 활용하면 적의 공격 가능 범위에서 벗어나 전투를 진행할 수 있습니다.
'포착'상태에서는 일부 무공들의 사용 가능 거리가 감소하지만 무공의 효과가 강화되어 공격적인 플레이가 가능합니다.


6월 직업 개편

6월 20일 업데이트를 통하여 격사를 포함한 전체 직업의 개편이 이루어질 예정입니다.
앞으로의 직업 개편은 과도한 기획 및 밸런스의 변경보다는, 가족 여러분들이 전투 중 느끼는 불편함과 불합리함을 개선하는 것이 최우선 목표입니다.

역사의 키 배치 문제, 소환사의 민들레씨 문제, 린검사의 아이템 효과 문제 등 가족 여러분들의 겪고 있는 불편사항들에 대해 인지하고 있으며, 6월 20일 업데이트를 시작으로 해당 문제들을 최대한 빠르게 해결할 수 있도록 수정할 수 있도록 준비 중입니다.

또한, 게시판이나 1:1문의를 통해 보내주시는 가족 여러분들의 목소리는 물론, 전투 로그 분석을 통해 미처 전달해 주지 못하신 문제점들도 찾아낼 수 있는 기반을 마련 중입니다.

꾸준한 개선을 통해 가족 여러분들께서 보내주시는 신뢰에 보답할 수 있도록 하겠습니다.


앞으로도 가족 여러분들께 새롭고 즐거운 경험을 드릴 수 있는 업데이트와 함께 찾아올 수 있도록 하겠습니다.

가족 여러분들의 격려와 성원을 부탁드립니다.

고맙습니다.


Team Bloodlust 드림.

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