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업데이트

[개발자의 서신] 12월 직업 개편 안내
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| 조회 45045

블레이드 & 소울 가족 여러분들, 안녕하세요.


7월 직업 개선 이후 오랜만에 다시 인사 드립니다.
디자이너 진(Jin)입니다.


각성 업데이트 이후 비무 / 전장의 형상이 크게 변화되었습니다.
변화에는 장점과 단점이 존재하며, 단점을 해결하기 위해서는 지속적으로 추가적인 개선이 이루어져야 한다고 생각합니다.

이에 따라, 이번 업데이트는 비무 / 전장을 중점으로 진행하였습니다.
던전 / 레이드의 경우 차후 추가적인 업데이트를 통해 개선을 진행할 예정입니다.

항상 직업 간 밸런스를 주의 깊게 파악하여, 가족 여러분이 B&S의 전투를 즐겁게 경험하실 수 있도록
지속적으로 노력하겠습니다.

고맙습니다.


앞으로는 다음과 같은 기준을 바탕으로 비무 / 전장 개선을 진행할 예정입니다.

전장의 경우 시즌제 운영을 보완하고, 문제가 있다고 판단되는 부분은 시즌과 묶어 유지 / 개선하고자 합니다.

또한, 다른 사람들과 진행하는 경쟁전인 만큼 상황에 따라서는 즉각적으로 대응하는 부분도 고려하고 있습니다.

앞으로 진행될 개선에 대한 기준과 방향을 가족 여러분께 공유 드립니다.



비무 / 전장 개선 기준


각성 이후 누적 데이터를 바탕으로 한 조정

- 등급 / 전투 상황 / 팀원 조합을 통한 분석 / 1인, 2인, 6인에 따른 결과 승률 분석
- 문파전 / 일반전 등 상황에 따른 승률 분석
- 승률 50% 기준으로 편차가 큰 계열의 밸런스 조정
- 참여율이 저조한 계열의 밸런스 조정


각성 이후 현상적인 부분을 바탕으로 한 조정

- 각 등급에 따른 실제 전장 플레이 분석
- 최상위 등급의 일반전  / 문파전의 형상을 바탕으로 한 분석


개선 방식

- 일부 과도한 공중 연계기의 위력 조정
- 일부 과도한 저항 / 방어 기능 조정
- 상태이상 및 추가 탈출 무공의 재사용시간 조정
- 잘한 플레이에 대한 이득 조정
- 조건 없는 일부 무공에 대한 기능 조정


이번 업데이트를 통해 변경되는 내역은 다음과 같습니다.


● 검사

검사는 현재 '탈출 강화' 특성을 적용 중일 경우, 네 종류의 탈출기 무공('탈출', '어검발산', '회피', '뒤구르기')을
동시에 보유하게 되어 제어불가 상태를 손쉽게 벗어나고 있습니다.

탈출기 무공이 다수 주어진 것은 의도지만,
현재의 무공 재사용 시간으로는 상대하는 입장에서 빈틈을 찾기 어려운 경험을 하게 됩니다.

전체적인 비무와 전장의 균형을 위하여 다음과 같은 형태로 계열의 성능을 조정하려 합니다.

- 기절, 그로기, 다운, 혼절 중 사용할 수 있는 '회피' 무공의 재사용 시간 증가


● 권사

적호 계열의 비무, 전장의 초기 기획 의도는
[강한 공격력을 가지고 있으나 다수의 적과 대치하게 되면 적염화의 횟수 제한으로 인하여 방어 성능이 낮아진다] 였으나
적염화 효과를 얻는 방식이 다양하고, 그 난이도가 높지 않아 의도보다 매우 높은 방어 효율을 가지게 되었습니다.

의도와 다소 다르더라도 적절한 승률을 유지할 경우 재미요소로 인정할 수 있다고 생각하지만,
타 직업의 계열보다 높은 승률을 유지하는 상황이 일반전 / 문파전 모든 등급에서 동일하게 발생하고 있으며
전체적인 비무와 전장의 균형을 위하여 다음과 같은 형태로 계열의 성능을 조정하려 합니다.

- 적호 > '적염화' 효과를 얻는 조건과 유지시간을 일부 변경 / 삭제


● 역사

칠흑 역사의 경우 전 등급에서 낮은 승률을 보이고 있으며, 참여율 또한 저조한 편입니다.
우선적으로 칠흑 역사가 비무와 전장에서 활약할 수 있도록 다음과 같은 형태로 계열의 성능을 조정하려 합니다.

- 칠흑 > '섬멸', '격퇴' 무공의 튕기기 특성 추가
- 칠흑 > '선고' 무공의 첫 타격을 튕기기 관통으로 변경 후 끌어당김 효과 추가, 이후 타격은 방어 관통 효과 유지


● 기공사

초열 기공사는 연속 기회를 잡기 어렵고, 기회를 잡아도 '화기' 나 '화상' 문제로
공격 무공을 제대로 사용하지 못하는 문제를 가지고 있습니다.
이 부분을 우선적으로 다음과 같이 개선한 뒤, 초열 기공사의 비무 / 전장 성능에 대해 지속적으로 검토하려 합니다.

- 초열 > '화염폭발' 무공으로 튕기기에 성공 시 화기 5중첩 효과
- 초열 > '부싯돌' 특성에 튕기기 성공 시 대상에게 피해를 입히도록 재설계


● 암살자

문파전과 일반전의 중 / 고 등급에서의 암살자의 승률은 비교적 높은 편에 속합니다.

암살자가 많은 상태이상 무공을 보유하고 있는 것은 기획 의도였습니다.
최근 진행되었던 각성 업데이트를 통해 다른 직업들은 전체적인 상태이상 무공의 개수가 줄었으나
암살자는 다양한 고민 끝에 기존의 형태를 최대한 유지하게 되었습니다.
이로 인하여 암살자는 다른 직업에 비해 우선권을 잡거나 연계에서의 이득을 보게 되었고,
이 부분이 현재의 승률에 영향을 미쳤다고 판단하고 있습니다.

가장 쉬운 방식은 암살자의 상태이상 무공을 일부 덜어내는 것이지만,
이것은 암살자 특유의 전투 경험을 해칠 것이라 생각하기 때문에 우선적으로 다음과 같은 형태로 계열의 성능을
조정하려 합니다.

- 공통 > '은신 연막' 무공의 '은신' 효과의 지속시간을 하향 조정
- 무영 > '기습' 무공의 재사용 시간 조정
- 독영 > '독풍쇄도' 무공의 재사용 시간 변경


● 린검사

풍운 린검사는 낮은 등급에서의 활약이 두드러지지 않는 편이나, 높은 등급으로 갈수록 크게 높은 승률을 나타내고 있습니다.
이는 캐릭터에 대한 이해도가 높아질수록 비교적 높은 저항/공격 성능을 발휘할 수 있기 때문이라 판단하고 있습니다.

또한 각성 이후 공방일체 무공을 무력화 하는 방법이 크게 줄어들었고,
린검사의 다양한 저항기와 바람개비 무공이 상승 효과를 발생시켜 의도보다 높은 성능을 내고 있기 때문에
우선적으로 굉장히 조심스럽지만, 전체적인 비무와 전장의 균형을 위하여 다음과 같은 형태로 계열의 성능을 조정하려 합니다.

- 풍운 > '질풍 삼연섬' 무공 피해량 구조 재설계
- 공통 > '호위령' 무공이 재사용 시간 초기화 효과에 영향을 받지 않게 변경
- 공통 > '곡예사' 특성의 '바람개비' 무공의 내력 소모를 변경


● 소환사

조화 소환사의 경우 선행 조건 없이 말벌로 지속적인 피해를 입힐 수 있기 때문에,
의도보다 다양한 상황에서 높은 효율을 내고 있습니다.
비무와 전장에서의 성능을 하향하고, 던전과 레이드에서는 기존과 피해량을 기존과 동일하게 낼 수 있도록
다음과 같은 형태로 성능을 조절하려 합니다.

- 조화 > '말벌' 무공의 피해량 구조 재설계


● 기권사

금강 기권사의 경우 의도보다 낮은 승률을 보이고 있어서, 일부 무공을 우선 개선하면서 단계적인 검증을 해보고자 합니다.

순환 기권사는 빙하탄과 연속 공중 무공을 이용하여 의도한 것보다 높은 공중 피해량을 입히고 있습니다.

의도와 다소 다르더라도 적절한 승률을 유지할 경우 재미요소로 인정할 수 있다고 생각하지만,
타 직업의 계열보다 높은 승률을 유지하는 상황이 일반전 / 문파전 모든 등급에서 동일하게 발생하고 있으며
전체적인 비무와 전장의 균형을 위하여 다음과 같은 형태로 계열의 성능을 조정하려 합니다.

- 금강 > '수라패왕권' 무공의 첫 타격 피해량 증가
- 금강 > '천룡파동포' 무공의 성능 재조정
- 순환 > '빙하탄' 무공의 피해량 하향 조정
- 공통 > '진공파', '승룡격' 무공의 재사용 시간 조정
- 공통 > '기격포' 무공을 공중 대상에게 사용 불가로 변경


● 격사

격사의 경우 비무에서는 비교적 문제가 적은 편에 속하는 반면, 전장에서는 아이템을 통한 보정으로 인하여
제일 중요하다고 볼 수 있는 [기동성 / 공격 기회 / 피해량] 세 부분에서 매우 높은 효율을 지니고 있습니다.

무공 자체의 성능을 조정할 경우 의도와 다르게 비무의 승률이 크게 하락할 우려가 있기 때문에
다음과 같은 형태로 계열의 성능을 조정하려 합니다.

- 포화 > 전설 비공패의 '청염' 효과가 공중 대상에게 피해를 입히지 못하도록 변경
- 마탄 > 전설 비공패의 '그림자 탄환' 효과가 공중 대상에게 피해를 입히지 못하도록 변경


● 투사

혈기 투사의 경우 주요 공격 기능인 '광기' 상태가 생명력을 소모하기 때문에 운영의 부담이 있어
비무와 전장에서 잘 활용되지 않습니다.
이 문제를 해결하기 위해 현월 무공에 피해량의 생명력 흡수를 추가하여 혈기 투사의 유지력을 상향 조정하려 합니다.

선검 투사의 경우 전장에서 높은 생존성으로 인해 전 등급에서 다소 높은 승률을 유지하고 있으며,
피격 시 일정 확률로 발생하는 모든 무공 초기화 효과로 인하여 생존성에서 상승 효과를 받고 있습니다.

현재 선검 투사의 생존성은 의도보다 높다고 판단되어 전체적인 비무와 전장의 균형을 위하여
다음과 같은 형태로 계열의 성능을 조정하려 합니다.

- 혈기 > '현월' 무공 명중 시 피해량의 25% 생명력 흡수 효과 추가
- 선검 > '회복 진법' 특성의 성능 하향 조정
- 선검 > '선계의 축복' 패시브 무공의 '피격 시 일정 확률로 모든 무공 재사용 시간 초기화' 효과를
  '피격 시 일정 확률로 모든 무공 재사용 시간 15초 감소' 효과로 변경 (확률은 동일)

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  • 491 개의 댓글이 있습니다.
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    2019년 신년소원이네요.

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    쮸글 [브노슈] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 격사비공패효과 공중대상미적용하면 그럼 대체 멀로 죽이라는거짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    건지 격사삭제좀해주세요!

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    arming [LIN아이린] 진짜 능력 없다.. 자기 게임 분석할줄아는 개발자가 없는듯

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    겸이 [검사린냥] 모두가 실력으로 pk를 할수있게 패치좀 해주세요. -스킬계수만 건드릴 생각은 하지마시고
    전직업 딜넣기전 상태기 의무화 또는 공중으로 띄워서 때리게. 특히 격사의 가장큰 문제점은 심리전없고 딜넣기전 상태기없이 개나소나 전장에서 활약한다는게 문제임. 유일하게 방포0찍는직업. 무엇이 문제인지를 파악하고 패치하길바람. 오죽하면 역사로 1킬하던 bj가 격사라는 직업으로 갈아타기만했을뿐인데 직업빨로 11킬 이상을 해먹겠음. 실력요소가 없으니 격사에 템만마추면 다 펜타킬하지. 콤보도없는거.

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    아랑 [I서아랑I] 인던 전장 뭐 하나 제대로 된게 없다 해볼수록,,, 밸런스 진짜 ㅁㅊ듯이 개판인데 이 상황 지금 인지하고 계시나요?? 댓글들은 보나 모르겠네 ㅡㅡ; 하 답답하다 정말

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    어검발산 [고백 뀨] 제발 있는버그부터 고치고 밸런스 패치를 진행좀하세요 있는 버그도 못잡는 판국에 무슨 말도안되는 이상한 통계로 상향 너프를 반복합니까 정신들좀 차리세요

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    어검발산 [고백 뀨] 검사 탈출기가 많아서 후방탈기 너프 햇으면서 투사는 풀저항기돌리면 2~30초가량 돌리는데 왜 너프안함? 개발자님들 특정직업들 말도안되게 상향시키면서 연화각 저항이라든지 투사 선검방진 피회복 현월 피해량 피흡등 이런거 상향은 계속하면서 특정직업은 왜 너프시킴? 상향을 안시키면 모르겟는데 검사 2번 너프시키면서 옆그레이도 아니고 cc기 달라는게 그게 그렇게 아니꼽나? 린검처럼 사연베기를 주던지 오연베기 롤백좀 해달라고요 너프만 시키지말고

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    아랑 [I서아랑I] 직변권 판매하시면 그렇게 원하는 과금 불티나게 팔릴거니 얼른 직변권이나 파세요

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    불이다 [무당신마] 금 모으기도 머같이 패치를 햇으면 출석 아이템이라두 좋은것좀 주던가 3가지 뺴고 쓰래기만
    푸짐하게 주네 ㅅ.ㅂ ~ 기권사두 어쯔다 안나가던데 한기폭풍이랑 빙륜환 나가야할때 ㅋㅋ
    게이지 4칸에서 다시 1칸갈때있드만. 화룡두 버그 있고 ㅋㅋ 7년 됀 운영 맞나 7일된 운영같아서 원.. 그리고 일일도전 주간도전 1케릭 깨면 같은 계정 다 깨지게 봐꾸지 시간좀 줄이고
    싶은데 ?? 소사랑 황혼두 1인 던전으로 봐까버리고 어느정도 돼면 잡을수있게 해주던가 하지
    이건원 금 모을곳두읍고 컨텐츠가 똥이네 패치두 머 기대 할수도읍는 수준

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    어검 [어검보호령] 건의 댓글 달아도 유저를 개돼지로만 보겠고
    너건 지끼라 우린 우리대로 간다 개 ㅆㅑㅇ마이웨이하겠지ㅡㅡ

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    아랑 [I서아랑I] 솔직히 지금 린검사도 문제많음... 린검사 솔직히 오버밸런스 심각하지 않음? 망할것들아 ㅋㅋ

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    Mr.도박왕 [너는 내 총알바지] 아 맞다, 패치 이 따위로 하면서 그 에 따른 후폭풍(유저 감소) 생기면 기획 책임자는 해고는 시키나요? 어떻게 만날 이 따위인건 조정을 안 하니까 그런거겠지? 만약에.. 당신들이 의사였다면 대한민국 모든 사람 다 죽였을 듯..

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    Mr.도박왕 [너는 내 총알바지] 아.. 진짜 하기 싫어진다ㅋㅋㅋ 격사 삭제 해주셈. 그리고 템값 올린거 보상하슈. 내가 이러려고 한 수십만금 들였소? 아니면 헛짓거리 하지말고 놀고 먹어도 말 안 할 테니까 걍 휴가가세요. 부탁드릴게요.

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    티키아 [티키아] 검사가 네 종류의 탈출기 무공('탈출', '어검발산', '회피', '뒤구르기')을
    동시에 보유하게 되어 제어불가 상태를 손쉽게 벗어나고 있습니다.라고요? 그럼 다른 직업들은 탈출기 무공 이 하나 인가보죠? 검사로 전장에서 해보시기나 하셨나요? 어딜가나 탁상공론이 문제야 진짜 이럴거면 차라리 검사 직업 삭제 하죠?

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    아리장인 [풀잎켄료] 그리고 린검사 괸장히 조심스러워?? 왜?? 다른직업은 그냥 막하려고?? 18련들아? 아니 진짜 왜그러는거야?? 이해를 할수가 없네 아니 왜?? 왜??????????? 왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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    아리장인 [풀잎켄료] 주술사가 어디있녜....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내가 다른직업이어도 주술사가 제일 시급하긴한거같은데 제일 중요한 주술사가 없어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하 진짜 이제 욕하다가 욕할 힘도없당 ㅠㅠ

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    아리장인 [풀잎켄료] 개 ** 엔씨련들아 아니 택진이를 욕해야하나? 그냥 가만히좀 있어 진짜 제발 부탁이야 유저들 잘아는척 하지말고 욕안하려고하니까 꼭 욕하게만드네

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    은빛야차 [잿빛야차] 아놔 뭐 팔아먹을라고 별걸 다 만들 때는 머리 잘 돌아가더만 정작 이런거는 벼엉신 짓들 하고 있네 똘박쉑들

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    아랑 [I서아랑I] 당신들이 손대고 패치한 후에 밸런스건 게임성이건 다 망해버렸습니다. 부디 자각하고 부끄러운 마음 아시길... 인던이랑 비무/전장을 제발 따로 분리하던지 대책을 좀 세우세요 대책 캐쉬과금 대책만 머리굴려서 세우지말고

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    프레시건 [프레시건] 진님 타겜들 어떻게하나 좀 보고 그래요. 하향평준화하는 겜은 블소바께 없음. 그러니 맨날 욕쳐먹고 살지 딴겜들은 약한 클래스들을 "개선"하지 블소처럼 이캐릭쎄네? 하고 손발 잘라버리는 겜이 어딨어요. 욕쳐먹는걸 당연하게 생각하는 마인드가 썩은거 같습니다.

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    LaClarine [LaClarine] 밸런스팀 제데로 안굴리죠? 52시간? 인건비? 당신들 모뎀으로 리니지 돌리던시절 누가먹여살려줬더라? 은혜는 모르고 유저들이 지갑으로만 보이나보다.. 손익개선보다 투자좀 하세요 제발.. 앞으로는 못해도 2주에 한번은 밸런스 미세조정 갑시다..

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    포카리 [나눈웨정지야] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    여름연풍 [여름연풍] 아니 선고랑 섬멸격퇴 건드려서 뭘 어쩔건지...섬멸격퇴 각성전에는 원래 관통있었던건 앎?

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    가슴꽉붙잡고 [z가슴꽉붙잡고z] 에휴.... 먼 생각 일까나...또 몇달 지나면 조용히 호갱님들 현질하시겠지? 머 이런맘으로 하는건가... 아이템 로테이션도 빠르고 12인 던전도 빠르게 나오고 렉은 오지고 버그는 판치는데.. 그런건 수정 할 생각은 없는거겟죠?? 돈이 안되서 안하는건가?? 흠...
    오죽했으면 검사만 하던 내가 왠만한 캐릭을 다 해보고 있을까.... 할게 없어 하는데 참 지겹다 지겨워.....그래봐야 또 현질을 하겠지만 서도.....흠..난 호갱이니까.....

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    영원한권절대없어 [지드래권] 권사 평회돌려주시거나 평회나 철풍회 선택할수잇게해주세요... 몽화비공패 정권도 수정좀 해주세요 다른걸로

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    테섭은 괜히 만들었나요?
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    패치하는거 하루이틀만에 뚝딱 만드는거 아니잖아요...
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    그럴거면 서버 닫고 혼자 게임하지 그래?
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    긴또깡 [블소는] 유저들이 왜케 다 투덜이에 징징이들이지?"너희들 아직 더 너프를 먹어야 정신차리지?"라고 생각하겠다.어느게임이든 유저의 의견보다는 운영의 효율이 더 중요한거 몰라?
    나도 유저로서 한마디 하자면 "타직업의 장점을 보고 자기직업 상향 외치면 답없잖아~자기직업의 장점을 포기하고 새로운 장점을 만들어 달라고 요구하는게 맞지않아?
    블소초창기에 유저들이 비무하게 만들어 달래서 비무장만들어주고 전장만들어준거 알어?그로인해 과금템들이 줄줄이 쏟아져 나온거 알아?이건 nc의 잘못이 아니라 유저가 만들어내고있는 딜레마야~조용히들해!

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    암살자 [Dark Circles] 그렇게 아는게 많으니
    그때 개발진들 이미 다 나간것도 알겠네?

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    긴또깡 [블소는] 암살자 압니다~그렇다고 지나간일이 현재나 앞으로 일어날 일보다 더중요할순 없지요~

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    신혼 [아이나 진] 긴또깡 니 논리대로면 개발자서신을 서야되는 이유도 없을뿐더러. 굳이 왜 이런걸 미리 이렇게하려한다 공지를했고 유져들에게 알리냐?? 뭐 덮어놓고 운영진 두둔하면 다 되는줄아네 ㅎ 승율 데이터만 놓고 분석한다는게 애초에 웃긴거다. 뭐 지들이 예상했던 승률보다 낮아서 상향한다? 높아서 하향한다? 이건 무슨 개같은소리지?

    그럼 전장/비무 상향될려면 한 클래스 단체로 한시즌내내 패작만하면 ㅋ 되겠네?

    다수가 **을하면 이유가 있는거야. 니가 똥꼬를 빠는건지, 아니면 직원인지 모르겠는데 *** 털곳 안털곳 구분해가면서 털어라

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    신혼 [아이나 진] 신혼 딱봐도 활동내역 1도없는 부계정인데. 유져가 이딴소리하려고 부계정만들겠나 싶은 생각이드네 ㅋ

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    긴또깡 [블소는] 신혼 암살들 생각하는 꼬라지하고는~자기주장이 옳으면 남의 생각이 틀린거다.이런거임?태클걸지말고 암*주재에 아는체 하지마~암살을 키웠어도 너처럼 상대방 기분나쁘게 말안해~계정탓하지말아라~글고 니가 눈으로 본 사실 아니면 흥분하고 말하지마~그러니 니뜻대로 블소가 안돌아가는거지~ㅋ

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    앤씨족구하라그래 [MaMa영웅] 리니지1..2....블소 등등 요즘 사람 많이 줄었죠??
    거의 망해가는 수준으로 밸런스나 유저들 불편사항들 개무시하고 우리가 만들고
    우리가 하라는대로만 해라 개돼지들아 이런 생각으로 회사가 끌고가면서현질 캐쉬질해서
    회사에 돈만 들이 부어라식 패치만 하다가 사람 다 빠져나가니깐 이제와서 유저들말 들어주는척
    하지말고 그냥 문 닫았으면 합니다.NC모든게임...게임은 잘 만들지만 운영을 못해서
    다 말아 드시는 회사 멎지다 그동안 그만큼 해 쳐 드셨으면 내려놓을때도 됐는데
    또 해 드실려고 휘장이랑 옷 아직도 팔아 쳐먹을거 이벤트하시네요

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    초월쿤 [초월 한] 린검사 곡예사 왜 건드린건지 이해 안감

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    아쎄마마마마Moo [내가이바닥에서] 비지니스라는 것도 충분히 이해를 해주죠.. 허나 손을 얹고 생각을 하시기 바랍니다. 수많은 시간과 인내를 통해서 개발한 게임이잖아요? 그리고 충분히 훌륭한 게임인것은 인정합니다. 이제라도 게임에 방해되는 수많은 과금종류를 과감하게 배제하고 정말 노력과 실력으로 게임을 즐길수 있게 만들어 주세요. 아이온도 그렇고 블소도 그렇고.. 이리되면 엔시는 미래가 없다는 사실은 분명합니다

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    넣기직전 [마깐놈] 아니 진짜.. 비무스킬을 따로 쓸수있게끔 냅두던가하지 . 이게 비무땜에 왜 사냥이 지장받아야되는건데

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    섹시한 [새키] ㅈㄹ **하네 ㅋㅋㅋ

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