블레이드 & 소울 메뉴 바로가기 본문 바로가기

업데이트

[개발자의 서신] 7월 직업 개편 안내
알림
| 조회 70681

블레이드 & 소울 가족 여러분, 안녕하세요.

직업 담당 디자이너 진(Jin)입니다.


6월 – 7월 초에 투사 업데이트로 인해 미루어졌던 직업간 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.

이번 조정은 약속 드렸던 일부 직업에 대한 내용과, 전장 / 비무에 관한 부분이 포함되어 있습니다.


저희가 필요로 조정한 내용 외에도,

직업 게시판에서 좋은 의견을 주셨던 분들의 의견을 반영하였으며 이 자리를 빌어 감사하다는 말씀을 올립니다.


앞으로도 장기적인 개선 목표에 따라 주기적인 개편이 이루어질 예정입니다.

많은 관심과 의견 부탁드립니다.


직업

● 검사

3월 7일 개발자의 서신에 무기와 팔찌에 비공패의 피해를 분산하겠다고 작성했던 부분이 있었으나,
내부 검토 결과 무기를 제외한 나머지 부분에만 추가피해를 반영하여 내보냈었습니다.

라이브 반영 시에는 서신을 쓰지 않았었기에 무기에는 제외한다라는 말을 내보내지 못했었고
이 부분에 대해 마치 반영을 하겠다고 이야기 한 뒤 지키지 않는 약속처럼 보인 것이 사실입니다.

한번 이야기 한 것을 지키는 신뢰가 중요하다고 생각하기에, 이번 업데이트에 무기 피해량을 일부 상향 조정 하였습니다.

‐ 촉마검, 곤륜검, 태천검의 급소베기 / 화룡연참의 피해량 상향 조정
‐ 일섬 사용 시 6초간 이동속도 30% 증가 효과 추가


● 권사

권사는 저번 파고들기 케어 이후 전장 승률이 의도보다 다소 높아진 상태입니다.

이번 업데이트에서는 전장에서 강력한 모습을 보이는 일부 직업들에 대해 조정을 진행할 예정이며,
권사의 공격력은 그대로 유지하되, 횡이동과 파고들기의 횟수 저항을 통해 방어력을 소폭 감소시키려 합니다.

횟수 저항이 생기더라도 5타격을 받았을 시 권사는 각성 상태가 되어 여전히 유리한 고지를 점할 수 있으나,
방어관통이나 후방 공격에는 다소 약한 모습을 보일 수 있도록 조정하는 것이 의도입니다.

다만, 던전에서의 대응 행동은 좀 더 원활하게 하기 위하여 재사용 시간을 소폭 감소시키려 합니다.

‐ 횡이동 / 파고들기 저항 효과가 최대 5회만 적용 되도록 변경
‐ 횡이동 / 파고들기 재사용 시간 16 -> 15초로 감소


● 역사

역사의 무기는 다른 직업에 비해 다소 낮은 효율을 가지고 있어서 무공 피해량을 상향 조정하였습니다.

‐ 촉마, 곤륜, 태천 도끼의 무공 피해량 상향 조정


● 기공사

화기전환 / 한기전환 무공의 사용성을 개선하기 위하여 다른 무공과 빠르게 연계하게 변경하였습니다.

‐ 화기전환 / 한기전환 무공이 다른 무공과 연계 되는 속도를 상향 조정


● 암살자

암살자의 경우 다른 직업과 다르게 자세에 따라 아이템이 발동하는 구조를 가지고 있었기 때문에,
다양한 상황에서의 사용성이 떨어지는 경우가 많습니다.

특히나 은신을 해야 아이템이 발동하는 번개 암살자의 경우 특정 구간에서
은신 풀림 등의 이유로 손해를 보는 경우가 많으며, 이는 좋은 전투 경험이라고 보기 힘든 부분입니다.

그렇기에 저희는 약속 드렸던 대로 암살자의 불합리한 부분들에 대한 개선을 진행할 예정이며,
우선 1차로 아이템의 발동조건 / 버프 밀림 현상을 수정하려 합니다.

‐ 기존 자세에 영향을 받던 일부 아이템을 속성에 영향을 받도록 변경 (무기, 비공패 등)
 · 기존 > 교란 자세 시 암흑 추가 피해 / 은신 자세 시 번개 추가 피해
 · 변경 > 암흑속성 무공 사용 시 추가 피해 / 번개속성 무공 사용 시 추가 피해
‐ 살의 / 난도질 효과가 발생할 때, 아이콘이 최상단으로 적용되도록 변경


● 소환사

소환사의 경우 최근 변화한 전투 흐름과 양상이 다른 구조를 가진 무공이 많이 존재합니다.

예전에는 재미있는 기능들이었지만, 현재 전투 흐름에는 맞지 않는 것들에 대해 지속적으로 개선을 할 예정이며
우선적으로 적용할 수 있는 3가지 항목에 대해 빠른 수정을 진행하였습니다.

‐ 달려들기 무공의 2회 명중 시 2초간 기절 효과를 첫 번째 공격 시 2초간 기절로 변경 (타격 당 기절 삭제)
‐ 가시덩굴 1초식 무공의 적 후방에서 공격 시 추가 피해 조건을 삭제하고, 기본 피해량으로 합산
‐ 응원 2초식 무공 사용 시 6초간 이동속도 60% 증가 효과 추가


● 린검사

린검사의 경우 가장 크게 문제가 된다고 생각하는 두 가지 항목에 대해 개선하였습니다.

‐ 태풍참 아이템 발동 확률 보정
‐ 선륜비공패의 피해량 기여도 상향 조정
‐ 선륜 비공패에 다음과 같은 효과 추가
 · 연쇄번개 첫 공격 명중 시 5초간 선륜 효과
 · 선륜 효과 중 뇌연섬 첫 타격 명중 시 추가 번개피해


● 주술사

현재 결계 3초식 무공의 공중 2회 띄우기는 태그매치에서 강제적인 난입을 통한 파티 저항기를 요구하게 만들며,
이에 실패할 경우 굉장히 빠른 속도로 한 명을 무력화 시킬 수 있는 무공입니다.

다소 높은 효율은 크게 문제가 없을 수 있으나, 의도보다 너무 높은 효율을 보이고 있는 부분이 전투의 양상을 고착화 시키고 있다고 판단 되어
결계 3초식 무공의 2회 띄우기 효과를 삭제하고, 대신 흑염룡 2초식과 야차 2초식, 폭마령 2초식의 효과를 상향 조정하여 좀 더 다른 형태의 전투가 이루어지도록 개선하였습니다.

또한, 냉기 주술사의 부족한 내력문제를 진언의 상향 조정을 통해 조절하였습니다.

‐ 진언 사용 시 내력회복 효과를 3에서 5로 상향 조정
‐ 진언 1초식 ‘진언 중 내력 15회복’ 효과를 ‘내력 20회복’ 효과로 변경
‐ 결계 3초식의 추가 시전 가능, 공중 대상에게 명중 시 공중 연장 효과 삭제
‐ 결계 3초식 피해량 증가
‐ 폭마령 2초식 무공의 판정 상향 조정
 · 기존 > 공중 대상 추가 피해 / 재사용 시간 24초
 · 변경 > 기절, 그로기, 다운, 공중 대상 추가 피해 / 피해량 증가 / 재사용 시간 18초
‐ 흑염룡 2초식 무공의 판정 상향 조정
 · 기존 > 기절, 그로기, 다운, 이동불가 대상에게 추가 피해
 · 변경 > 기절, 그로기, 다운, 공중, 이동불가 대상에게 추가 피해 / 피해량 증가
‐ 야차 홍문비전 2초식 무공 판정 상향 조정
 · 기존 > 수라 공중 피해량 증가


● 기권사

대지 기권사의 속성이 맞지 않는 무공을 개선하고, 근거리 직업이 홍문오의에 모두 보유하고 있는 사용 시 3회 저항 효과를 동일하게 적용하려 합니다.

추가로 일부 불편 사항을 개선하였습니다.

‐ 대지속성 광한지 1,2초식 / 파음지 3초식 / 빙백한포 1초식 / 한빙장 1초식 무공의 피해 속성을 냉기에서 대지로 변경
‐ 무영수 무공에 사용 중 3회 저항 효과 추가
‐ 무영수 무공의 툴팁에 추가 시전 시 피해가 각 속성에 맞는 피해를 입히지만, 툴팁이 속성피해로 써있지 않은 문제 수정
‐ 발경 명중 시 치명타 확률 3초간 -> 6초간 1% 증가로 변경
‐ 이문정주 3초식 무공의 폭열쌍박수 후방 명중 시 피해를 기본피해와 합산


● 격사

격사의 경우 전장에서 매우 높은 공격력과 기동성, 방어력을 보유하고 있습니다.

전장에서 격사의 역할은 특정 상황이 왔을 경우 적을 확실하게 처리할 수 있는 기동성 높은 저격수로 디자인 되어 있었으나,
현재 전투 양상에서는 저격수보다는 기관총을 난사하고 있는 모습에 가깝습니다.

B&S의 전투는 공방을 주고 받는 부분이 확실해야 하나, 격사의 경우는 일방적으로 공격을 쏟아내는 쪽에 가까우며
이는 의도가 아니기 때문에, 기동성과 방어력은 최대한 유지한 채 위험부담 없이 공격을 쏟아 부을 수 있는 부분을 조정하였습니다.

다만, 전장에서 참격이 강제되는 부분을 월광, 마파람에도 전설비공패를 발동하게 변경하여 무공을 잘 연계할 경우 여전히 강력한 공격력을 발휘할 수 있게 하려 합니다.
또한, 비무의 밸런스를 위해 작렬탄에 발사체 판정을 부여하고, 와이어 충전 재장전과 지휘 2초식의 재사용 시간을 증가시켰습니다.

‐ 작렬 무공에 발사체 판정 부여
‐ 곤륜 비공패의 연환, 작렬 청염의 [방어, 튕기기 관통] 삭제
‐ 선륜 비공패의 망상, 작렬 그림자 탄환의 [방어, 튕기기 관통] 삭제
‐ 와이어 충전 재장전 사용 시 재사용 시간을 15 -> 18초로 변경
‐ 지휘 2초식 경계 무공의 재사용 시간을 45초 -> 60초로 변경
‐ 곤륜 / 선륜 비공패 발동 효과 조정
 · 기존 > 참격 사용 시 발동
 · 변경 > 참격 / 마파람 / 월광 사용 시 발동 (참격 사용 시 10초간 효과 / 마파람, 월광 사용 시 4초간 효과)


● 투사

전장에서 탱커의 역할을 수행하기에 너무 낮은 효율을 상향 조정하고, 비무의 너무 높은 효율을 낮추는 작업이 진행 되었습니다.

이에 따라 전장 아이템의 성능이 일부 변경 되었고, 무공 또한 함께 조정이 이루어졌습니다.

이번 주를 마지막으로 투사의 집중 밸런스 패치는 종료되지만, 문제 사항이 있을 경우 빠른 수정이 진행 될 예정입니다.
많은 좋은 의견을 보내주셔서 감사합니다.

‐ 정벌팔찌 옵션 조정
‐ 전장 보패의 강체량 상향 조정
‐ 전장 무기의 강체량 상향 조정
‐ 창성 신공패 옵션 변경
‐ 현성 신공패 옵션 변경
‐ 일월검무 2초식 일반 / 홍문 비전 무공의 재사용 시간 조정
‐ 비무 강체량 하향 조정
‐ 축기 2초식 사용 시 5초간 피해 20% 감소 효과 추가
‐ 대검돌진 무공 재사용 시간 9초 -> 15초로 변경
‐ 대상에게 돌진 하는 대검돌진 무공 삭제
‐ 대검돌진 무공이 이동무공 사용 불가 효과와 관계 없이 발동하도록 변경
‐ 대검돌진 무공 사용 시 이동불가 상태 해제 (결빙 / 동상 등)
‐ 사자후 무공의 속도를 상향 조정 / 속도 향상에 따른 피해량 하향
‐ 선검방진 2초식을 다음과 같이 변경
 · 기존 > 타겟 대상 기절 / 타겟을 중심으로 5M 영역에 선검방진 영역 생성 / 재사용 시간 30초
 · 변경 > 기절 삭제 / 자신을 중심으로 설치 / 10M 영역 / 재사용 시간 30초
‐ 풍참 무공 사용 후 다른 무공으로 연계하는 속도를 매우 빠르게 변경
‐ 벚꽃비 홍문오의 무공의 툴팁에 사용 중 3회 저항 효과가 사용 중 3초간 저항으로 잘못 표기 된 문제 수정
‐ 선검방진 영역 내에서 공격 시 피해감소 50% 효과를 피해감소 40% 효과로 변경
‐ 섬멸기동 무공의 데미지 플로터가 출력되지 않는 문제 수정
‐ 각성 시 사용하는 무공 툴팁에 강신, 강림 중 사용 조건이 누락 되어 있는 문제 수정
‐ 대검방패가 1~2초 남았을 때, 후방이동 할 경우 대검돌진이 정상적으로 사용되지 않는 문제 수정


가족 여러분께서 B&S의 전투를 즐겁게 경험하실 수 있도록 지속적으로 노력하겠습니다.

고맙습니다.

목록
  • 539 개의 댓글이 있습니다.
  • 검영신장불이야 [신무 아르카제] 12인던 fps 기본 60이상 안나오면 문 닫아야하는거 아닌가 . 6인으로 봐꾸던가 ㅋㅋ
    fps 30~40 . 몇달째냐 니미 ㅂ.ㅅ 엔씨 쓰래기들. 눈뜨고 패치하나.장님인가 ㅋㅋ.
    1대1 문의해봐야 안봐꾸드라 개 ㅂ.ㅅ들.

    0

    검영신장불이야 [신무 아르카제] 경매장 수수료 더 없애라 ㅋㅋ 노점만들어주던가 나 노점으로 수수료 안내고 팔고싶구나..

    이런씩으로 운영 및 패치는 포트리스2 꼴이나 서든2 꼴나는건데 ㅋㅋ

    유저의 말을 안듣고하는짓은 블리자드 디아3 이랑 또같네 ㅋㅋ 사장부터 직원까지 개 ㅂ.ㅅ들.

    0

    검영신장불이야 [신무 아르카제] 주술사 기절 2회 되던거 다시 고쳐라 ㅂㅅ 운영하고있네 .그리고 기권사 강림때 F 안떠야하는데 떠서 딜량이 좀 안나오는데 패치하는 꼬라지 하고는아직원 원도우 10 지원 제대로 안됏냐 . 다이랙트x 12 지원언제하냐 ㅂ.ㅅ 능력읍는 패치 운영. 케쉬도 이제 태극 4성 5성 패키지 빼고는 그만팔던가 니미 . 봉인없이 이제 경매 올릴수있게 봐까라 니미..... 봉인이라니 ㅋㅋㅋ 케릭이냐 ㅋㅋ 내 살다 살다 천상비에서 케릭 봉인은 몇년전부터 해봣으니 이해나 가지 옵기는 비용이 1만원이니 ㅋㅋ 카발 1 에서 팻 봉인은 있엇어두 개사기꾼

    0

    젊은미소 [가상과현실사이] 주술사 롤백해놔라.. 가뜩이나 투사가 나오는 바람에 던전에서 주술사 입지가 좁아졌는데.. 그렇다고 암주는 딜이 잘 나오는것도 아니고 매크로 마우스를 해야 겨우 타 직업과 비슷한 장비에 dp가 어느정도 같게 나오는데(매크로 마우스로 빡시게 돌려야 비슷하게 나옴 컴터가 후지면 그 이하고) 그나마 결계하나 있어서 암주는 그걸로 버텨왔는데 그것마져 없애버리면 그냥 접으라는거지..
    다시 롤백 해놔라... 이 겜 처음부터 지금까지 했지만 정말로 계속 접고싶었는데 그동안 투자한게 아까와서 접지 못했거든?? 롤백 안하면 접을란다..

    0

    젊은미소 [가상과현실사이] 주술사 다시 롤백시켜놔라... 아.. 짜증나네... 결국엔 이 겜 접게 만들려고 하네..
    안그래도 주술사에 불만 엄청 많았는데.. 계속 하향만 시키냐??

    0

    테리우스 [쌍권총가이] 암주는 계속 하향이구나 ㅋㅋㅋ 접으라는 얘기네

    0

    요시와라시로 [요시와라 시로] 솔직히 암살은 아이템 발동조건부터가 아니라 스킬 발동 조건부터가 문제 아니냐??? 기본적인 스킬부터가 조건녀가 가로막고있는데. 엔진멈춘 자동차 범퍼가는 소리하고앉았네

    0

    람지썬더 [천둥벙개] 권사 주술 이 금속노조 같은 놈들 진짜 지들 손가락이 ㅄ인거지
    캐릭이 ㅄ인걸로 몰아가네 개발자님도 지쳐서 손발 다 들고 다시 롤백 했네

    0

    유리 [해듯] 암살 버그나 좀 고쳐랏 왜 반대보고있냐고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    0

    와시와시 [토파르] 줏대 없는 패치 잘 봤습니다. 방향성은 이리 갈게요 해놓고 빼액~~에 다시 이렇게 할게요

    0

    폭언 [폭언구타] 권사 롤백 후방버그! 횡파위치버그!권게좀가봐임마!

    0

    폐장 [딥 스루] 암암 버그 고쳐 빨리

    0

    옥탑방아빠 [옥탑방 샛별이] 투사 사자후 스킬이...
    권사 산사태1초식 기절과 같을진데...
    누워반격에 팅겨지는게 참.... 무슨 생각으로 그렇게 자꾸 손질해대는건지...
    직접 해보고선 그러는건지...
    자빠져서 누반할때 그럼 뭘로 상태이상 넣으라는건지...

    0

    핵초보 [초보라 말벌키 몰라요] 점점 캐릭터의 특성을 없애고 있네요 이럴꺼면 걍 원거리/근거리 직업 두개만 만들던가

    0

    악마의향연 [신율님] 개발자 줫같은 전장서 뭐 죽일수 있게는 해줘야 할거아니야 진짜 케릭을 쓰레기을 만들어났네

    0

    레이저1911 [르 샤를] 개발자님 혹시 올해 본인 성과급 목표가 개발자 서신 내용을 게임에 적용하는건가요?
    회사원으로서 고객 보다 개발자들만의 목표로 저는 이해가 되는데요
    주술로 겜 한번이라도 해보셧나요? 진짜 쓰레기 직업이 된듯 합니다.
    과금은 남들이랑 같은데 왜 이런 차이를 내야 하나요?
    제 손가락이 문제였음 아무말 안할텐데 정말 어이가 없어서요

    0

    Eltina [Mill Yak] 이해도 수준이 바닥을 긴다.
    이 게임 대기업 다니는 인간이 운영하는거 맞나요?
    머가리 텅텅비었네

    0

    람지썬더 [천둥벙개] 손가락 장애 권폭도 놈들 이제 날먹 못하니 ㅂㄷㅂㄷ하노 ㅋㅋㅋ

    0

    이미죽은권사입니다 [루시] 댓글 혹은 직게 반응보면 모르시나

    정말 패치 개똥망으로 한거?

    피드백도없고 눈가리고 입막고

    **는대로 운영하니 좋으신가봄?

    0

    불이다 [항마신장 소명] 쓰래기 엔씨 기술팀 디자이너 . 운영진 버그있는데 퇴근햇냐 ㅋ
    점검 + 임시 점검 + 임시 점검의 답이 입장대기 99 ~~~ 통던 날리났다 **들아. 8시 20분 초반부터 .. 퇴근이 말이되나 ... 니들도 디아3 처럼 케쉬 판매두 못해봐야해 10발. 이게 운영 돼는기가 7년다돼가면 렉은 읍어야지 사양안따지고 컨트롤 에프 눌러야 게임하다니 노트북이냐 본체가 ㅋㅋ

    0

    종종 [강압] 뭐하세요 통던 터졌는데 신비수같은 거 몰래몰래 내놓을 시간에 터져가는 겜 좀 잡아주세요. 참 권사 횡파가져가서 휠체어 태우시더니 어제 임점 후에는 기존 타이밍에 방향 전환하면서 백스텝 쓰면 기역자로 나가게 해주셨더라구요 휠체어 태웠으면 굴릴 손이라도 내비둬야할거 아닙니까

    0

    Lisod [Lisod] 제발 다른걸로 뭐라 안할테니깐 서버 안정화랑 렉좀 개선을 하세요 밸런스 패치보다 더 시급 합니다. 통던은 고장나서 돌아가지도 않고 레이드는 매번 렉먹어서 초당 1타 밖에 안나가는거 보면 속터져서 접고 싶어집니다.

    0

    고양이집사 [유림이에요] 권사 횡파 롤백해주시고
    후방이동 이상하다고합니다 고쳐주세요

    0

    고양이집사 [유림이에요] 진짜 권사 를 이따구로 만드는 개발진이 어딧냐? 팩트 통계자료 가져와봐

    0

    x아크마x [PX에서 총사왔냐] 제발 버그부터 잡고 벨패를 해라 머 점검만 하면 버그가 꼭 나오냐

    0

    테리 [테리] 의견 주면 뭐해 지들 입맛대로 해**도 않고 툭 던지는거아냐?

    0

    canis1upus [표독한이리] 직업 담당 디자이너님, 투사 전장 랭킹 올려야 되는데 잘하는 권사님들한테 많이 발려서 권사 횡파가 사기급이라고 느껴지셨나 봐요. 자기 칭찬하는 글은 좋다고 좋아요 눌러주시던데, 피드백 주는 건 *도 받아들이기 싫죠?

    0

    tjxovnd200 [피엔디아D] 주술 결계 지우면 머가지고 싸우라는소리임?
    멀하자는건지 멀 해야 하는건지 좀 알려 줄수 있나요?
    참 지짜 열불 터저서 말두 안나오네
    주술을 접으라아고 하는건지 않니면 멀 하라고 하는건지 알려 줄수 있나요 ?

    0

    불이다 [용 무 쌍] 주술사 기절 x 스킬 2회 처주던거 안돼던데 주술사 포기함 ?

    0

    불이다 [용 무 쌍] 점검에 임시 점검에 또 임시 점검이라니 소울 시간은 1달치 줘야하는거아닌가 ㅋㅋ
    소울 시간두 접속해야만 시간 달게 하던가 니미 유저만 손해보네 ㅋㅋ

    0

    한방을노린다 [일월 홀홀] 권사 전장해보니까 와전 ㅂ ㅏㅂ ㅓ돼습니다~~어찌 생존 하라고 ㅠㅠ

    0

    로지로지로지 [소환사 정영] 개발진 이 아니고 개견자 쓰는 개 발jin이래요 유저의견 1도 안들어주고 각종 버그 렉은 처 잡지도 못하는 겜알못 ㅅ ㄲ 들이 겜 밸런스 들먹이며 유저 농락하네요 그러면서 캐시템은 마구 쏟아내죠 응 안사 내가 다시는 3n게임에 돈쓰면 사람이 아니다

    0

    333756 [포얌] 구조조정 당해서 한강에서 투신해라 개ㅡ새ㅡ끼야

    0

    맹장군a [ss맹이ss] ☆버그도 못잡는 개발자라는 **들이
    캐릭밸런스..까고있구만ㅋ
    유저들 말도 개똥으로 듣는 사람들이
    '개발자의 서신'? 같은 개똥도 못한 글을 쓰고있네
    아ㅋ그래도 현질 할 사람들은 하고
    NC게임은 많으니까 상관없다?ㅎ
    유저랑 소통 못하면 바닥친다 개발자들아ㅋ
    패치를 하려면. 아니 니네 맘대로 *패치하기전에
    각 캐릭유저들이랑 소통을하세요.
    통보하지말고ㅋ그리고 캐릭.인던 버그부터잡아라
    개발자라는 감투쓰고 뭐 대단한것마냥
    쓰레기짓하지말고

    0

    333756 [포얌] 이 씨ㅡ발 애ㅡ미 뒤진 시체 **하는 개ㅡ새ㅡ끼야. 뭐? 개발자? 지ㅡ랄 좀 제발; 병ㅡ신ㅡ장ㅡ애ㅡ인ㅡ새ㅡ끼야. 7살짜리 어린애가 만들어놓은 벌칙덩어리 주사위 게임이 너보다는 훨씬 안정적일거다 개ㅡ새ㅡ끼야 어디 태어나서 게임개발이라고는 하나도 한 적 없는 새ㅡ끼가

    0

    333756 [포얌] *까는 소리하네 병ㅡ신ㅡ장ㅡ애ㅡ인ㅡ새ㅡ끼

    0

    좋아요 되었습니다.
    이미 좋아요 하셨습니다.