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황혼의성전 태천명왕 공략
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▶ 참고영상 / 파이리팀 태천명왕 첫 클리어 영상


황혼의성전 레이드 마지막 보스로


팀원 모두 다 기본적인 패턴과 버프를 이해하고

팀원간에 파티저항기 및 게이지 관리 등 공략적인 이해부분을 다 끝마쳐야

원활한 진행이 가능 합니다.

 

그렇기 때문에 진행에 중요한 이론적인 부분을 먼저 설명 한 후 

공략 팁과 택틱이 될수 있는 부분은 페이즈별로 따로 설명을 구성 했습니다.

 

지금 까지 보스와 달리 반드시 이론적인 부분을 완벽하게 이해를 해야

팀에 맞는 택틱도 재조정 할 수 있기 때문에 

이론적인 부분을 통해 전체적인 택틱 자체를 이해해야 합니다.

 

 

해당 공략과 택틱은 

2017-12-31 전서버 두번째로 클리어한 파이리팀을 기준으로 작성됐기 때문에

전체적인 팀구성, 장비, 개개인의 디피요구량에 따라 택틱이 변경 될 수 있으며

딜량적인 너프 혹은 숙련도가 올라가기 전까지는

클리어를 위한 기준이 되는 스펙이라고 볼 수 있습니다.

  

 


그리고 본 공략의 참고 그림들은 맵위치 시계방향에 따른 위치라기 보다

딜러자리에서 바라보는 시점을 기준을 두고 참고그림 자료를 만들었기 때문에 위치에 대한 혼동이 없었으면 합니다.

용맥을 타고 바로 입구자리인 12시가 딜러위치 / 반대 6시자리가 탱 위치 이며 

보스는 탱 방향을 고정시켜서 진행 했습니다.

 

 


 ※ 2018-01-10 너프 내역


1. 4구역 '태천명왕'과 전투 중 간혹 이벤트 게이지가 늘어남과 동시에 '환염'이 쌓이는 문제를 수정하였습니다.

→ 특수 2페이즈 진입시 무작위 시점에 환염중첩이 쌓이면서 환염데미지 11만 피해를 입는부분 삭제


2. 4구역 '태천명왕'과 전투 중 발생하는 '광염상', '암염상', '환염상'의 지속시간을 60초로 변경하였습니다.

→ 특수페이즈 진행 후 환염상이 남음으로 해서 환염상을 초기화 시키기 위해서 일부로 죽여서 연화택틱을 썻던 부분을 삭제


 공략에 적어놓은 두가지 부분은 생략하고 참고 하시면 됩니다.

 





 

I 태천명왕 패턴

 

 

 

▶ 기본패턴 : 3타 - 상신 - 압권 - 십자 - 손바닥 - 흡공브레스

▶ 특수패턴 : 환염고리

 

- 3타 : 넉백, 막기가능

 

 

- 상신 : 탱한테 강제적으로 10초간 구속상태 효과를 줍니다.

            상신을 주면서 대상자 주변에 폭발이 일어나는데 범위안에 있으면 사망 합니다.

 

 

- 압권 : 5타격, 그로기, 가까운 대상에게 랜덤적으로 타격하며 3대 맞으면 즉사.


 

-십자 : 넉백, 총 두번에 걸쳐쳐서 장판이 타격하는데 근거리 겹쳐지는 지점에 있으면 2타+2타를 맞기 때문에

           검막, 보호부 같은 3타 저항기로는 전부 저항이 되질 않으니 거리조절에 주의 해야 됩니다. 



- 손바닥 : 넉백, 막기불가.

 

 

- 흡공브레스 : 탱 반대방향 흡공 후 탱방향으로 브레스

                     브레스 넉백, 브레스 후 발묶가능.

 

 

환염고리 : 주위에 있는 3개의 원중에서 랜덤적이게 2개의 환염고리가 활성화 됩니다.

 

 

 

 



 

 

 

II 게이지

 

 

 

 

 

태천명왕의 공략 중 관리를 중점적으로 해야되는 것중에 하나로

해와 달 , 두 속성으로 나눠져 있으며

트라이를 시작하면 태천명왕의 모든 패턴이 피격시 일정 게이지가 누적되며,

10초당 5%씩 점차적으로 게이지가 누적이 됩니다.

 

페이즈별 공략방향으로 넘어가면서 설명을 다시 하겠지만

게이지가 너무 많아서도, 적어서도 공략에 있어서 문제가 되는점들이 생기기 때문에

처음 공략을 진행하면서 패턴적응과 팀의 딜량에 따라 어떻게 해야될지 게이지조절 택틱이 달라지기 때문에

많은시간을 투자하게 됩니다.

 

 


한가지 주의해야 할 점으로는

진행중에 반대속성을 흡수시켜서 게이지를 감소시키다가 오버수치가 되어버리는 경우가 있는데

이 경우에는 해 → 달 게이지로 넘어가서 달이 누적이 되면서 진행은 되지만 

환염이 중첩 되면서

플레이어 모두에게 11만 정도의 아픈 환염 데미지가 들어오기 때문에 각별히 주의를 해야 됩니다.

 

 

 



 

 

 

III 버프 / 디버프

 

 

 

1. 상태변화

 

- 환염

 

태천명왕의 기본적인 상태로

게이지가 해→달 , 달→해 상태적인 변화가 있을때 1씩 중첩이 쌓입니다.

환염흡수 패턴으로 인한 게이지 상태가 변화 했을때를 제외하고

환염이 중첩이 쌓였을 경우에는 전체적인 큰 데미지가 들어오니 주의 해야 됩니다.

 

- 상신

 

모든 행동을 할 수 없는 상태

상신을 받을때 주위 범위 원이 생기는데 다른 대상이 안에 있을경우 사망 합니다.

기본패턴의 탱 상신의 경우, 지속시간동안 환염공격이 면역이 됩니다.

 

- 환염역류

 

십자패턴을 피격시 발생하는 디버프로

2중첩이 쌓이면 사망하게 됩니다.

 

- 환염상

 

압권5타에 피격시 발생하는 디버프로

3중첩이 쌓이면 사망하게 됩니다.

 

- 감속 / 구속

 

특수페이즈 환염패 스캔 이후에 환염장판으로 환염상의 구속이 풀리면서 

5초간 이동이 가능해지며 ,

20% / 40% / 60% / 80% 느려졌다가 구속상태로 발이 묶이게 됩니다.

 

- 진화

 

특수페이즈 태천명왕이 가장 먼 대상에게 부여하는 버프로

주변의 환염장판을 정화시켜 대광염흔/대암염흔 상태로 버프 변화를 줄 수 있습니다.

 

- 왜곡

 

특수페이즈 태천명왕이 기상기를 쓰면서 점프를 하며 남는 오브젝트로

왜곡 장판안에 있으면 1초당 1중첩씩 5초간 5중첩을 쌓으면 스킬초기화 효과가 있습니다.

대신에 장판틱뎀이 상당히 데미지가 많이 들어오므로 5초저항기가 있는 직업들만 활용하는것이 바람직 합니다.

 

 

 


2. 환염

 

해와 달 게이지의 두속성과 마찬가지로 

버프에도 해와 같은 속성인 광 , 달과 같은 속성인 암 두가지가 있습니다.

이것을 포괄적으로 환이라고 부르며

환에 관련된 버프들이 여러가지가 있기에 이름에 있어 헷갈리지 않도록 잘 숙지를 해야 됩니다.

 

 

- 광염근원 / 암염근원

 

기본페이즈에서 특수패턴인 환염고리 주시자 버프

환염고리가 생겼을때 장판을 활성화 시킬수 있는 주시자

 

- 광염 / 암염

 

암/광염 근원이 환염고리에 들어갔을때 장판이 활성화 되면서 생기는 1분30초간 지속되는 버프.

환염 근원 주시자 제외한 2명까지 먼저 들어간 뒤에 환염근원이 들어와서 장판을 활성화 시켜도 버프가 똑같이 생성됩니다

 

- 환염구속

 

특수페이즈에 접어 들었을때,

환염낙인 주시자를 제외한 모든 대상은 환염의 검으로 구속되는 상태. 행동불가.

 

- 광염낙인 / 암염낙인

 

특수페이즈에 접어들었을때,

원거리(광염낙인) / 근거리(암염낙인) 에게 부여되는 버프로

낙인을 받는대상은 그 전에 가지고 있던 버프는 초기화 된 후에 부여 받게 됩니다.

예를 들어

기본페이즈에서 광염을 가지고 있더라도 근거리 주시 암염낙인을 받게되면 암염속성을 가지게 됩니다.

 

- 환염흔

 

특수페이즈 환염패 피격시 발생하며 , 2중첩이 되면 사망 합니다.

 

- 광염상 / 암염상

 

특수페이즈때 진행되는 속성에 따라 부여되는 버프

광/암염 상 버프는 계속해서 유지되며, 다음 특수페이즈때 같은 속성의 환염상을 받을수 없습니다.

하지만 환염상 버프는 죽으면 사라집니다.

 

- 대광염흔 / 대암염흔

 

특수페이즈 중 진화를 받게되는 주시자가 장판에 들어갔을때 암/광염 장판에 들어갔을때 생성되는 버프

총 5중첩으로 시작이 된다.

대환염흔은 각각 주변사람들에게 환염흔을 하나씩 나눠줄수 있으며,

제한 된 시간내에 모두 나눠주지 못하면 주시자는 사망하게 된다.

 

- 광염흔 / 암염흔

 

대 광/암염 흔 주시자에게 나눠받은 버프로

주위에 있는

같은 속성의 장판에 흡수시켜 태천명왕의 게이지를 상승/감소 시키거나

반대 속성의 장판을 환염흔 속성으로 바꿔주는 역할을 한다.

 

예를 들어

1. 광염흔을 부여받고 광염장판에 들어서게 되면

태천명왕이 해 진행이라면 게이지가 상승하게 되고, 달 진행이라면 게이지가 감소 되게 된다.

2. 광염흔을 부여받고 암염장판에 들어서게 되면

광염장판이 암염장판으로 변경이 된다.

 

 

 



 

 

 

IV 환염고리

 

 

 

1. 환염고리의 이해

 

기본페이즈의 태천명왕의 특수패턴으로

1페이즈는 시작 후 20초 뒤 첫 환염고리가 생성되고, 다음 40초 뒤 두번째 환염고리가 나옵니다.

2,3,4페이즈는 1페이즈와 다르게

태천명왕의 기본패턴 한 싸이클인 30초 뒤 첫 환염고리가 생성 되고, 다음 50초 뒤 두번째 환염고리가 나옵니다.

 

환염고리는 특수페이즈 돌입 전에 환염을 흡수시켜서 이벤트 게이지를 관리 해 주는 역할도 하지만

특수 페이즈의 환염장판 생성원리에 대한 광염/암염 버프 대상을 알맞게 만들어 둬야 하는 중요한 매개체 역할을 하기 때문에

정확한 버프이해와 환염고리에 들어가면서 테두리에 있는 불꽃장판은 즉사하기 때문에 거리를 잘 신경써서 들어가야 됩니다.

 


 

해당 환염장판 버프는 환염근원 주시자를 제외한 최대 2명까지 미리 들어가 있다가

환염 근원 주시자가 들어가서 장판을 활성화 시켜주면 3명 모두 같은 속성의 환염 버프를 받을수 있습니다. 

 

 


 

2. 환염근원 주시

 

 

"왕의 힘을 느껴보거라" 라는 멘트와 함께 대사 가장 마지막에

가장 가까운 두 사람에게 광염근원/암염근원을 각각 부여 합니다.

그렇기 때문에 주시를 받는 대상을 제외하고는 반드시 3M를 이상 유지하고

주시자는 1M에서 버프를 잘 받을수 있도록 합니다.

환염근원 버프는 환염고리에 들어갔을때 해당 속성 환염장판으로 활성화 시켜주는 역할을 합니다.

 

 



3. 환염고리 위치

 


 

환염고리의 위치는 3곳 중에서 2곳에 랜덤적으로 생성이 되기 때문에

딜러 자리 양옆에 생겼을 경우에는

왼쪽이 암염 , 오른쪽이 광염을 기준으로 하고

먼 방향인 탱 뒤쪽에 하나가 생성이 된다면

가까운건 해/달 진행의 반대속성이 가까운곳, 같은속성이 먼곳으로 지정해서 진행을 했습니다.

 


 

 

4. 환염고리 들어가기

 


  

장판안으로 들어서기 위해서 원 테두리에 있는 즉사 장판을 넘어서서 들어서야 됩니다.

안전지대 원안의 반경은 3M, 총 직경은 6M이기 때문에

원 중심에서 봤을때 3M~6M 사이공간은 즉사장판 위치 입니다.

 

직업별로 빽스탭 및 이동기의 이동거리가 다르기 때문에 위 그림을 참고하며 쉽게 들어가는 연습을 해야 됩니다.

 


 

 

5. 환염고리를 이용한 흡수

 

태천명왕은 게이지에 있는 해와 달 과 같이 버프의 광과 암

이 두가지는 상관관계를 가지고 있습니다.

 


 

 

그렇기 때문에 해를 진행하고 있을때

암염을 흡수시키면 40% 게이지가 감소하고 광염을 흡수시키면 40% 게이지가 증가하게 됩니다. 

 

5-2 환염흡수.png

 

환염을 태천명왕에게 흡수시키는 방법은

예를 들어

암염을 가지고 있는 플레이어가 환염고리에 들어간 뒤

광염근원을 가진 주시자가 들어와서 광염장판을 활성화 시키면 

본래 암염을 가지고 있는 플레이어의 버프가 광염으로 바뀌면서 암염은 태천명왕에게 흡수하게 되는 방식 입니다.

 

 

 



 

 

 

V 기본페이즈 이해

 

 

 

3타 - 상신 - 압권 - 십자 - 손바닥 - 흡공브레스

 

 

 

1. 어글

 

팀의 메인탱과 가장DPS가 높은 딜러의 템 격차가 크면 진행이 힘들수 있습니다.

3타가 나온 뒤 탱이 움직일수 없는 상신효과로 

메인탱은 처음 7초간 딜 후에 강제로 10초간 딜컷을 당하기 때문에

이 구간에서 어글이 튀지 않도록 각별히 주의가 필요합니다.                              

 

 


 

2. 파티저항기

 

기본패턴 중 개인저항기로 대처하기 힘든부분이 압권5타와 십자패턴 두가지 입니다.

기본패턴 한 싸이클이 30초 인 만큼

압권5타는 항마진-검막 으로 번갈아가면서 사용하고

십자패턴은 얼꽃 쿨이 30초 인점을 이용해서 매 십자패턴 마다 반드시 얼꽃 사용해서 팀원의 생존이 가능하게 합니다.

 

 

또한 압권 타격 마다 그로기 판정이 있기 때문에 4~5타를 기공이 맞게 되면

다음 나오는 십자패턴에 얼꽃을 쓰기 힘들어 지는 경우가 많이 있습니다.

그럴때를 대비해서

근딜러는 최대한 다 붙어서 딜 해주고

원거리딜러 또한 붙을사람은 붙고 떨어질꺼면 아예 15~16미터 기공과 같은 자리에 떨어져서

위치 선정을 정확히 해줘야 압권이 기공쪽으로 타격을 할 수 없게 됩니다.

 

 

 

★ 그리고 강신중에 얼꽃이 들어가는 경우 기공의 각성 폭열신장이 파티원의 얼꽃을 풀어줘버리는 효과가 있기 때문에

각별히 신경써서 얼꽃을 쓰기전에는 반드시 잠시 딜컷을 해주는것이 중요합니다.

 

 

 


3. 게이지 관리


10초당 5% 증가 , 반대속성 흡수시켰을때 40% 감소 , 태천명왕 패턴을 맞았을때 데미지에 따라 증가

이 세가지 방법으로 특수패턴 들어가기전의 게이지를 맞출수가 있습니다.

 

다음 챕터에 설명 할 부분 이지만

특수페이즈에 들어섰을때 중반부의 태천명왕이 개개인이 가지고 있는 반대속성 환염을 흡수해서

환염수만큼의 태천명왕이 받는 피해량과 게이지 감소가 일어나기 때문에

특수페이즈 들어서기 직전의 게이지가 어느정도인지 적정 수치가 정해져 있습니다.

 

그렇기 때문에 딜이 너무 좋은 팀이라면 1페이즈에 압권패턴을 저항하지 않고 일부로 맞아서 증가를 시켜야 될수도 있고

기준 딜이 부족한 팀이라면 압권패턴을 다 저항하면서 게이지를 증가시키지 않으면서 진행을 해야 될 만큼

팀마다 딜량에 따른 게이지를 어떻게 조절할지 잘 정하는것이 중요합니다.

 


 

 

4. 발묶

 


 

태천명왕의 패턴중에는 발이 묶여서 잠시 멍~탈수 있게 할 수 있는 패턴이 있습니다.

바로 흡공브레스 패턴인데 , 

브레스를 뿜은 후에 

기공의 기공포 결빙이나 , 주술의 마령살 묶기를 통해서 몇초간 발을 묶어 둘수가 있습니다.

 

항상 발묶은 하면 페이즈 별로 전체적인 패턴이 덜 나오기 때문에 

압권같은 패턴을 맞고 게이지를 채울 생각이라면 묶지 않고 진행을 하고 

환염고리에 들어가는 패턴이나 태천명왕의 패턴이 묶였을때 얼꽃의 쿨타임을 벌 수 있는 등

장점이 될때 활용하면 큰 도움이 됩니다.

 

 


 

5. 특수 페이즈 진입

 

특수페이즈는 각각 90% 60% 30% 으로 나눠서 3번 진입하게 됩니다.

특수페이즈 진입 전에 주요하게 체크 해야 될 부분은

 

1) 진입 직전에 패턴이 무엇인가?

→ 1페이즈 마지막 패턴이 압권5타 였다면 1페이즈 특페가 끝난 뒤

    2페가 시작됐을때 다음 패턴은 십자패턴으로 이어지게 됩니다.

    특히나 3타가 나온다음에 바로 탱에게 상신을 주는 패턴이 나오게 되는데 이때 특수페이즈로 진입을 하게 되면

    탱이 10초간 움직일수 없어서 자리를 잡을수 없는 불상사가 일어나기 떄문에

    각 90% 60% 30% 가 되는 시점의 피통이 얼마인지 체크하면서 알맞은 패턴에 들여보는것이 좋습니다.

 

    ★ 1페 특페 : 90% 70.8억  /  2페 특페 : 60% 47.2억  /  3페 특페 : 30% 23.6억

 

2) 환염 버프를 가진 대상들이 특수페이즈때까지 여유시간이 남아있는가?

→ 특수페이즈에서는 일반페이즈에서 만들었던 환염들을 통한 택틱이 있기 때문에

    반드시 유지하고 있어야 되는 인원이 있습니다. 그렇기 때문에 그 시간이 유지가 안됀다면

    공략에 설명하는 부분을 이해를 하고 다른 택틱으로 해야 진행을 볼 수 있을겁니다.

 


 

 

6. 전멸기

 

- 환염고리를 처리하지 못했을 경우

 

 

- 게이지가 꽉 찼을 경우

 

 

 

 

 

 

 

VI 특수페이즈 이해

 

▶ 특수페이즈는 1,2,3 페이즈 모두 기본적인 맥락은 동일 합니다.

  



 

1. 특수페이즈 시작 ~ 환염흡수 까지

 

 

▶ 환염낙인/환염구속 - 근거리상신 - 1조 - 2조 - 원거리상신 - 3조 - 4조 - 5조 - 6조 - 환염흡수

 

 

A 환염낙인 / 환염구속

 

 


특수페이즈에 들어서게되면 

가장 먼 대상 에게 광염낙인 , 가장 가까운 대상에게 암염낙인 을 부여하며, 

원/근 낙인 주시자는 본래 가지고 있던 환염 버프와 상관없이 낙인에 따른 속성을 가지게 됩니다.

 

나머지 인원들에게는 환염구속 상태가 됩니다. ( 행동불가 )

 

 

 

B 근거리상신 / 원거리상신

 

 

 

환염장판 생성 이전에 가장 가까운/먼 대상 에게 상신을 부여 합니다.

동일하게 주위 범위안에 있는 인원은 사망합니다.

 

1조 장판 생성 전에 가장 근거리 대상에게 근거리 상신을 부여 합니다.

2조 장판이 생성되고, 3조리를 지정하고 난 후 가장 먼 대상에게 원거리 상신을 부여 합니다.

그렇기 때문에

원거리 상신을 받을 대상이 아니라면 반드시 13M 이내에 자리를 잡아 주고,

원거리 상신을 담당하는 대상도 최대한 16M 에 자리를 잡아 줍니다.

 

 

 

C 1조~6조 장판생성

 

▶ 1조 원거리주시 - 2조 근거리주시 - 3조 원거리주시 - 4조 근거리주시 - 5조 원거리주시 - 6조 근거리주시

 

환염구속을 풀어줄수 있는것이

환염낙인을 받은 주시자들이 이동을 하면서

대상자리에 환염패를 총 3번 팅기면서 각 개인이 가지고 있는 환염 버프를 스캔 합니다.

 

 


 

장판이 만들어지는 성립 조건은

위 참고 그림과 같이 3명이 스캔을 했을때

광염은 +1 , 암염은 -1 , 버프가 없으면 0 으로 수치를 정했을때

+로 기울면 광염장판 / -로 기울면 암염장판 / 0이 되면 환염장판이 생성이 됩니다.

광염장판과 암염장판은 주시자 기준에서 터졌던 원에서 생성이 되며 안에 있는 인원은

환염상 구속이 풀리면서 속성에 맞는 광/암염상을 받게 됩니다.

다만 환염장판이 발생하는 경우는 안에 인원 모두 다 죽기 때문에 주시자가 죽게 되서 전멸기가 나오게 됩니다.

 

한번 환염패를 받은 인원은 같은 속성의 환염상으로 가서 다시 장판을 받게되면 즉사하게 됩니다.

예를 들어 1조에서 광염상이 생겼는데 6조에서 다시 광염장판을 통해 광염상이 부여될려고 하면

그 대상은 사망하게 됩니다. ( 주시자 제외 )

 

 

 

환염장판이 생성 되면 안에 있는 인원 모두 다 장판 속성에 따라 광/암염상이 부여되지만

환염패 스캔만 하고 장판 범위에 들어있지 않으면 광/암염상을 부여받지 않습니다.

 

이것을 활용해서

1조 광염상을 받았던 인원이더라도 3조로 이동해서 3번째 스캔을 받고 광염장판이더라도 장판터지는 위치에 있지 않으면

광염상→광염상으로 두번 받아지는 것이 아니라서 죽지 않을수있습니다.

 

역시 1조 광염상을 받았던 인원이 3조로 이동해서 3번째 스캔을 받고 암염장판이 터지더라도 장판터지는 위치에 있지 않으면

그대로 광염상을 유지 할 수 있습니다.

 

물론 환염장판이 터지는 안에 있지 않았기 때문에 환염상이 풀리지 않아서 구속상태로 움직일수는 없습니다.

이 방법을 하기 위해서는 딱 정해진 자리로 올 수 있을정도로 많은 연습이 필요로 합니다.

 

 

 

 

위 그림처럼 6개의 장판을 정해진 위치에 생성을 하면 되며

앞서 설명을 했지만 태천명왕이 환염흡수를 하는 패턴이 나오면

모든 팀원들의 환염을 흡수하여

반대속성 : 현재속성 인원수의 차이 만큼 게이지 감소와 데미지를 입힐수 있습니다.

( 광/암염상은 사라지지 않습니다. )

 

 

 

★ 암염9 - 광염 3 = 암염6 : 데미지 -6.6억 8.5% , 게이지 60% 감소 ( 해 → 달 )

 

 

★ 광염11 - 암염1 = 암염10 : 데미지 -10억 12.8% , 게이지 100% 감소 ( 달 → 해 )

 

 

★ 암염12 - 광염0 = 암염12  : 데미지 -12억 15.3% , 게이지 120% 감소 ( 해 → 달 )

 

보는 것과 같이 반대속성 인원을 많이 만들어 놓을수록 

태천명왕이 입는 데미지가 많은 차이가 있기 때문에 만들수 있다면 최대한 많이 만드는것이 

클리어타임을 앞당길수 있는 방법 입니다.

 

 

 

D 게이지 관리

 

특수페이즈 시작부터 환염흡수까지 단계를 보면

 

시간이 지남 으로써 증가하는 게이지와

스캔을 할때

환염을 가지고 있는 대상은 게이지가 차지 않지만 

환염이 없는 대상을 스캔할때는 게이지가 조금 더 차게 되어있습니다.

 

 3명 모두 환염을 가지고 있는 조는 게이지가 차지 않는다.

 2명이 환염을 가지고 있지 않아서 게이지가 두번 증가한다.


종합적으로 특수 페이즈에 들어섰을때 게이지가 얼마의 수치로 시작하면

환염 흡수전까지 어느정도까지 게이지가 증가되어있고,

거기서 환염흡수가 되면 얼마나 게이지가 감소가 되어서 진행이 될지 사전에 체크 하면서 진행을 할 수 있기 때문에

거듭 말하지만 특수페이즈 진입 전 게이지를 관리 할 수 있는 수준 으로 맞추는것이 중요 합니다.

전체적인 수치를 보고 진행을 하면 되기 떄문에 위 내용은 이론적으로만 알고 계시면 될 듯 싶네요.

 

 


 

2. 환염흡수 ~ 특수페이즈 끝까지

 

 

광역패턴1 - 진화 - 광역패턴2 - 1다운 - 2다운 - 3다운 - 4다운 - 5다운 - 광역패턴3

 

 

A 광역패턴1,2

 

환염흡수가 끝나고 나면

태천명왕 두개의 광역패턴이 이어서 나오게 됩니다.

 

 

 

환염의힘을 흡수하면서 웅크리면서 나오는 광역1타와 

환염의흔적을 주입하면서 나오는 광역 1타 - 3타 

 

두 패턴 모두 다 맞으면 사망과 넉백으로 생존에 힘들기 떄문에

처음 1타는 검린막 / 뒤 1타-3타는 얼꽃으로 모두 파티저항기를 통해 저항 했습니다.

 

 

 

B 진화

 

 

 

환염의 흔적을 주입한다는 멘트와 함께 가장 먼 대상에게 진화 버프를 부여 합니다.

 

진화버프는 가까운 장판을 밟게 되면 속성에 맞는 대광/암염흔으로 바뀌게 되는데

대환염흔은 총 5중첩으로 가까이에 있는 팀원에게 나누어 줄 수 있으며, 15초 내에 중첩을 없애지 못하면 사망하게 됩니다.

 

 

미리 대환염흔을 받기 위해서 얼꽃을 받기 전에 장판에 들어가서 대환염흔을 받고 얼꽃을 받게 되면

1타는 저항이되나 3타쨰에 얼꽃이 자동으로 풀리면서 죽게되니 반드시 얼꽃을 다 받고나서 장판을 밟도록 합니다.

 

대환염흔이 팀원 주위로 가서 버프를 나누어주면 팀원들에게 환염흔이 부여가 되고

환염흔은 주변에 있는 장판을 오브젝트로 

같은 속성일때는 보스에게 그 속성의 게이지를 증가/감소 시켜주는 역할을 하고

반대 속성일때는 장판을 환염흔 속성으로 바꾸는 역할하며,

환염흔 담당 인원은 모두 근거리로 구성을 하였습니다.

 

 

 

 

예를 들어 

진화를 받은 주시자가 광염장판을 밟고 대광염흔을 가지게 되면

주위 팀원들에게 광염흔을 5개 나누어 줄 수 있게 됩니다.

 

광염흔을 받은 팀원은 

암염장판을 들어가게되면 암염장판이 광염장판으로 변경 할 수 있고

광염장판을 들어가게되면 광염속성을 태천명왕에게 주입시켜 게이지에 영향을 줄수가 있게 됩니다.

해 진행이라면 광염을 주입 받아서 게이지가 증가하며,

달 진행이라면 광염을 주입 받아서 게이지가 감소하게 됩니다.

 


 

환염흔을 받을 팀원은 위치를 정확하게 정해서 자리를 잡고

대환염흔을 가지고 있는 주시자가 자리로 이동을하면서 한명씩 버프를 나눠주고

받은 인원은 정해진 장판으로 빠르게 이동해서 밟아주면 됩니다.

 

 

 

C 5다운 셀합

 


 

광역패턴이 끝나면 태천명왕의 셀합칸이 열리게 되는데 

여기서 다운을 넣게되면 태천명왕이 기상기를 쓰면서 탱에게 점프를 뛰게 됩니다.

점프를 착지하면서 주변범위에 있는 장판을 흡수하게 되며

또 다시 셀합칸이 열리는 식을 총 5연속 셀합이 나오게 됩니다.

 

 


 

기상기는 18M까지 광역데미지가 있으며, 

착지기는 5M까지 광역데미지와 넉백이 있습니다.

두패턴 모두 피격시 데미지 만큼의 게이지 증가가 있습니다.

 

착지를 하면서 반대속성 장판을 흡수하면서 게이지를 감소시키면서 장판을 없애주는것이 주요 포인트이며

한번 흡수를 하면 25% 즉 한칸의 게이지를 증가/감소 시킵니다.

 

기상기는 상당히 범위가 넓기 때문에 반드시 타이밍에 맞춰 팀원 모두 저항하는것을 연습이 많이 필요로 하며

게이지가 1칸 이하로 남았다면 리딩에 따라 1파티만 기상기를 맞으면서 게이지를 채우고

다시 장판을 흡수하는 방식의 리딩이 필요로 합니다.

 

▶ 총 5번의 다운을 해야되기 때문에 인원적인 분배가 중요합니다.

1다운 : 근거리

2다운 : 2격사+1기공

3다운 : 2주술+1기공

4다운 : 근거리

5다운 : 모두

같은 방식으로 분배를 해서 다운을 진행 했습니다.

 

반드시 마지막 5번째 다운 후에는 탱이 정 가운대 자리를 잡고 장판을 흡수시켜줘야

다음 기본 페이즈에 들어섰을때 그 위치에서 진행이 가능하기 때문에

가운대 장판을 만들때도 잘 만들어야겠지만 탱위치도 정확하게 잡아줘야 합니다.

 

 

 

다운은 조금이라도 늦게 하게 되면 초당 2틱, 1틱당 10%씩 빠르게 게이지가 증가하기 떄문에

리딩에 맞춰서 차례에 맞춰서 정확한 빠른 셀합을 넣어주는것이 중요합니다.

 

 


 

또한 특수 1페이즈 에는

다운 후 태천명왕이 기상기를 찍은 위치에 작은 장판이 생겨져 있는데

들어가면 틱뎀은 상당히 아프게 들어오지만

왜곡버프가 들어오면서 초당 1중첩씩 총 5중첩이 되면 스킬을 초기화 시켜줍니다.

보호부 같은 5초 저항기가 있는 직업군 들은

후방 및 이동기로 들어가서 1~2초간 저항 후 저항기를 돌려주면 1회 초기화 형태의 버프를 사용 할 수 있습니다.

 

 

 

D 광역패턴 3

 


 

5다운이 모두 끝나고 나면 특수페이지 마지막 태천명왕의 광역기가 나오게 됩니다.

1타-3타 형식으로 총 4타격이기 때문에 얼꽃으로 모두 저항 가능합니다.

 

 

 

E 환염상 초기화

 


 

특수페이즈에 들어서면 같은 속성의 환염상은 또 받을수가 없게 됩니다.

이 부분에서 1페이즈의 환염상은 원/근거리 주시자를 제외하고는 2페이즈가 시작되더라도 계속해서 가져가기 때문에

특수 1페이즈 에서 암염상을 받은 사람은 특수 2페이즈 에서 암염상을 받을수가 없게 됩니다.

이렇게 택틱을 짜게되면 페이즈마다 환염상을 가지고 있지 않는

원/근 메인주시자도 계속 해서 바꿔줘야 하며,

특페 자리 위치도 계속해서 변경을 해야 되기 때문에 

다음 페이즈에 같은 속성을 받을 환염상 대상자들은 모두 죽이고 다시 살려서

환염상을 초기화 시키는 방법으로 택틱 자체를 간소화 시켰습니다.

 

 



3. 전멸기

 

- 환염낙인 주시자가 생성시키는 환염장판이 겹쳐진 경우

 

 

- 환염낙인 주시자가 사망한 경우

 

 

- 환염장판이 광/암염 속성이 아닌 환염이 나왔을 경우 ( 낙인 주시자 사망 )

 

 

- 진화 주시자가 사망 했을 경우


 

- 게이지가 꽉 찼을 경우

 

 

 

★ 특수페이즈가 끝나고 일반페이즈로 다시 들어서게 되면, 

태천명왕의 앞전의 기본패턴에 이어서 나오게 되니, 마지막 패턴이 무엇이었는지 반드시 숙지하고 있어야 합니다.

 

 

 



 

 

 

VII 공략 진행

 

 

 

태천명왕의 총 트라이 시간 12분.

특수페이즈는 처음 시작과 끝까지 2분+@초로 고정적인 시간으로 정해져 있습니다.

총 세번의 특수페이즈는 6분.

남는 시간을 계산해서 기본페이즈 4번을 6분안에 빼야된다는 결과값을 가져 올 수 있습니다.

그렇기 때문에 시작하는 기본 1페이즈부터 특수 1페이즈까지 ( 100% ~ 90% ) 

1분30초 이내로 들여보내지 못한다면 클리어 딜에 못미칠 가능성이 큽니다.

 

각 파트별로 강신을 통한 최대한 딜을 효과적으로 구성하는 방법과 

공략에 필요한 택틱을 중점으로 설명하겠습니다.

 

 


 

1. 기본1페이즈 ( 100% ~ 90% )



첫번째로 특수페이즈의 근거리/원거리 주시자를 누가 할 것 인지 선정을 하는것이 중요합니다.

선정 할 떄 기준으로는 피흡 , 이동기 , 개인저항기를 최우선으로 보고 격사 두명을 고정해서 진행을 하였고,

특수페이즈때 주시자들은 환염버프가 초기화 되면서 본인에게 부여되는 환염낙인에 따라 다시 재지정 되기 때문에

택틱을 짤때 무슨 속성 환염을 가지고 있더라도 크게 신경을 쓰지 않아도 됩니다.

 

첫번째 환염고리를 1조 , 두번째 환염고리를 2조로 나누어서 

환염근원을 받는 메인 주시자들을 고정적으로 정해 놓고 진행을 했습니다.

 

1조는 특수페이즈 주시인 2격사. 2조는 보호부로 보스패턴에 크게 구애받지 않는 주술 로 해서 운영을 했으며

추가적으로 필요한 환염버프는 기권.소환 등 힐러역할 할 수 있는 직업을 우선적으로 구성 해서

특수페이즈때 1~2조로 구성해서 주시자 생존에 도움이 되도록 구성 했습니다.

 

 

 

A 환염 택틱

 


 

- 1페 1조

 

암장판 : A 암장판 들어간 후 → 격사(암 근원) 장판 활성화

광장판 : 격사(광 근원) 장판 활성화

 

- 1페 2조

암장판 : B, C 암장판 들어간 후 → 주술(암 근원) 장판 활성화

광장판 : 격사 암염 들어간 후 → 주술(광 근원) 장판 활성화 광염흡수

 

 


특수 페이즈에 들어서기 전의 버프의 상태 입니다. ( 격사는 원/근 주시에 따라 받는 낙인 속성으로 변경 )

A가 특수 1페이즈 2조에 들어가며 그 전까지 암염 버프가 남아 있어야 진행이 가능 합니다.

 

 

 

B 강신

 

00:01 스타트 1강신

01:05 쿨이 돌아오면 빠른 2강신을 통해서 3번째 강신을 다음 특수페이즈 때 사용 할 수 있도록 밀었습니다.

 

여기서 팀별로 딜이 차이가 나겠지만

진용 쿨에 맞춰서 강신을 넣어도 15초동안 강신을 다 쓰고 특수페이즈에 진입을 하는거라면 

령쿨에 맞춰서 써도 괜찮습니다.

 

 

 

C 게이지 관리

 

 

 

특수 1페이즈(90%) 들어가기 직전 게이지가 충분하지 않으면 

12명의 암염을 흡수했을때 -120% 감소가 되기 때문에 많은량의 게이지를 가지고 다운패턴을 진행을 하게 됩니다.

그렇기 때문에 기본 1페이즈는 총 3번의 압권패턴을 모두 저항을 하지않고 맞아서 일부로 게이지를 채우고 진행을 했습니다.

 

이 부분은 팀별로 1페이즈가 들어가는 시간이 다 다르기 때문에 압권을 구간 저항을 할지 맞을지

게이지에 따라 결정해야 될 부분이고 

특수 1페이즈 진입 직전의 게이지 커트라인은 2칸 반(67%) 입니다.

 

그 이상을 가지고 특수 1페이즈를 진행하면 환염흡수 이전에 게이지가 모두 차버려서 전멸기가 나옵니다.

 

 

★ 1페 특페 : 90% 70.8억 반드시 기억하고 3타패턴 - 탱 상신 패턴에는 특수페이즈로 들어가지 않도록 주의 합니다.

 


 

 


2. 특수1페이즈 ( 90% ~ 68% )





A 환염택틱

 

 

 

★ 90프로가 되기 전에 원/근 주시자는 16M/1M 에 맞춰서 자리를 잡아야 바로 들어오는 주시를 받을수 있습니다.

 


  

3조 장판 생성 이전에 원거리 상신이 나오기 때문에 

상신을 받는 1페 광염 주술은 환염구속이 풀리면 16M 거리를 잡아주고 ,

나머지 인원들은 모두 13M 이내로 자리를 잡습니다.

 

환염장판을 받고 환염구속이 풀리는

1조부터 태천명왕 셀합칸이 열리는 시점 50초 동안은 최대한 딜을 많이 넣어줘야 됩니다.

특히나 6조 까지 모두 구속이 풀리고 얼꽃받기 직전까지 15초간은 프리딜을 넣을수 있기 때문에

특수 1페이즈때 6조 구속이 풀리기 직전 시점에 3번째 강신을 넣습니다. ( 02:11 )

 

특수 1페이즈때 암염 12명으로 흡수시킨 피해량 12억과 얼꽃받기 직전까지 최대한 딜을 많이 뽑아야만 

기본 2페이즈때 환염고리를 한번만 보고 들어 갈 수 있는 택틱이 완성이 됩니다.

 

 

 

B 진화

 

 

 

원거리 상신을 받았던 1조 주술이 진화를 담당합니다.

진화 버프는 가장 먼 대상에게 부여 해 주며, 주위 장판의 속성에 따라 대광/암염흔 으로 만들어집니다

1페 광염흔을 받을 인원들 중

첫번째 받을 인원을 빠른 기동력으로 첫번째 점프 착지지점 장판을 활성화 해주기 위해서 격사를 지정했고

나머지 인원들은 모두 태천명왕 점프를 따라다니면서 딜을 넣기 힘든 근거리로 지정 했습니다.

 

 

 

C 셀합

 

  

1다운 : 격사제외 흔4명(근거리)

2다운 : 2격사 + 1기공

3다운 : 2주술 + 1기공

4다운 : 근거리

5다운 : 모두

 

 


 

특수 1페이즈는 기상기 후 태천명왕 주위에 왜곡장판 생성으로 많은 틱뎀이 들어오기 때문에 

근거리 딜러들은 따라다니면서 딜을 하지 않고

환염흔 대상들은 장판을 다 밟은 뒤 4다운 위치에 대기해 있는 방법으로 진행 했습니다.

물론 원거리 딜러들은 태천명왕 점프 동선을 따라다니면서

최대한 기상기를 다 저항 해 주고 딜을 넣어줘야 합니다.

 

 

 

D 환염상 초기화

 

특수 1페이즈가 넘어가는 시점에

다음 특수 2페이즈때 암염상을 받아야만 되는 인원은 장판에 죽고 암염상을 초기화 시켜줘야 됩니다.

앞에서도 설명을 했지만 더 보충 하자면

특수 1페이즈가 마무리 되는 시점에 원/근 낙인 주시자를 제외하고 10명 모두 암염상을 가지고 있습니다.

★ 원/근 낙인 주시자는 환염흡수때 환염상까지 없어 집니다.

 

특수 2페이즈때 암염버프가 2명은 필수적으로 필요로 한대 그렇게 하려면

특수 1페이즈 원/근 주시자가 환염상이 없기때문에 암염을 담당하고

다른 인원을 또 뽑아서 주시를 시켜야 되기 때문에 상당히 트라이 하는 입장에서 택틱자체가 어렵고 생각을 많이하게 됩니다.

 

그렇기 때문에

특수1페이즈 → 특수2페이즈 중복되는 환염상을 가지는 인원은 죽여서 환염상을 없앤뒤에 진행을 하는것 입니다. 

 

  

중복이 되는 A 와 D 는 3다운때 셀합을 지원 후 기상기는 저항하고 그 자리에 생성되어 있는 장판에 죽도록 합니다.

★ 장판에 죽는 이유는 보스패턴을 맞고 죽으면 그 만큼 게이지가 차기 때문에 장판 틱뎀에 죽도록 합니다.

 

특수페이즈가 끝나는 광역패턴 이전에 파티를 옮겨서 연화로 살려주고 다음 진행을 준비 합니다.

특수페이즈 마지막 광역패턴은 얼꽃으로 모두 저항 합니다.

 

 

 



3. 기본2페이즈 ( 68% ~ 60% )



▶ 기본 2페이즈가 시작되면 태천명왕의 기본패턴이 이어져서 나오게 됩니다.


예를들어

기본1페이즈를 압권으로 마무리 했다면 기본2페이즈 시작은 십자패턴 인 방식으로 이어저서 진행이 됩니다.

특수1페이즈 마지막 십자패턴을 얼꽃을 사용했기 때문에 지휘 이전에 나오는

십자패턴은 반드시 검/린막으로 파티저항을 우선적으로 해주는것이 중요 합니다.

2페이즈는 환염고리 한번만 보고 진행을 합니다.

 

 

 

A 환염 택틱

 




 

 

- 2페 1조

광장판 : C와 주술 들어간 후 → 격사(광 근원) 장판 활성화

암장판 : 격사 광염 들어간 후 → 격사(암 근원) 장판 활성화

 

 

특수 페이즈에 들어서기 전의 버프의 상태 입니다. ( 격사는 원/근 낙인 주시에 따라 받는 낙인 속성으로 변경 )

 

 

 

B 강신

 

03:27 2페이즈 시작 4강신

03:43 지휘 , 5강신

 

기본 2페이즈 시작부터 강신-지휘-강신 으로 쭉 딜을 밀어주고 ,

쭉 이어서 2강신이 들어오기 때문에 1페이즈때 꼬였던 령쿨이 맞춰지게 됩니다.

그리고 시작때 사용되는 지휘를 통해 환생저항과 연화를 반드시 초기화 시켜줘야 됩니다.

 

 

 

C 게이지 관리

 


 

★ 2페 특페 : 60% 47.2억 반드시 기억하고 3타패턴 - 탱 상신 패턴에는 특수페이즈로 들어가지 않도록 주의 합니다.

 


 


 

4. 특수2페이즈 ( 60% ~ 40% )





A 환염 중첩 데미지





기본적인 구조의 전체적인 특수페이즈는 동일하지만 특수 2페이즈는

60% 들어선 시점부터 2장판 직전까지 중 랜덤하게 태천명왕의 환염중첩이 1중첩 늘어나면서 환염 데미지

팀원 전체에게 들어오게 됩니다.

기본 페이즈 진행 중에 게이지 감소가 오버되서 해→달 넘어갔을때 처럼

환염이 중첩되면서 데미지 11만이 들어오는 것과 동일하게 

랜덤적인 시점에 환염이 1중첩이 쌓이면서 11만의 피해를 입게 됩니다.

 

환염스캔 진행 중에 환염중첩이 들어오면 장판피해량+환염중첩피해량이 겹쳐지면서 상당히 진행이 힘들어 질 수 있습니다.

 

트라이를 진행했던 파이리팀에서는 2기권을 구성하고 있었기 때문에

기본적인 팀원 방어포인트 20을 투자하고 60프로 들어서는 직전 패턴에서 내공발산을 통해 피뻥을 한 후 진행을 했습니다.

 

기권이 없는 파티는 방어포인트를 상당히 많이 투자해서 생명력 20만 정도를 맞추어야 진행이 가능합니다.

60프로 들어서는 시점에 바로 나오는 경우도 있기 때문에 그 시점에 검막을 한번 돌려서

운이 좋다면 저항이 되면서 넘어가는 경우도 들수 있겠네요...

  


 

B 환염 택틱

 


 

★ 60프로가 되기 전에 원/근 주시자는 16M/1M 에 맞춰서 자리를 잡아야 바로 들어오는 주시를 받을수 있습니다.

 

  

기본 2페이즈를 환염고리를 한번만 봤기 때문에 광염은 11명까지 밖에 만들지 못합니다.

 

 

 

C 강신

 

기본페이즈에서 강신 령쿨을 사용한것이 아니라면

특수페이즈 1~2장판때 용신령 계열 과 강신쿨이 돌아오게 됩니다.

 

지금부터 약간의 령쿨과 강신쿨을 최대한 맞춰서 딜량을 끌어 올려야하는데

 

이 부분을 보완하기 위해서

1~2조에 속해있는 용신령 계열을 1파티로

3~4조에 속해있는 용신령 계열을 2파티로 파티를 구성해서

2조 장판이 생성됐을때 1파티 강신

4조 장판이 생성됐을때 2파티 강신 을 사용해서 파티별로 령쿨을 최대한 맞추면서 광역패턴 전까지 최대한 딜을 합니다.

 

먼저 강신 + 용신령 쿨을 사용한

1파티는 3~4다운 시점에 한번 더 돌아오기 때문에 강신을 한번 더 써서 딜을 넣어주고

2파티는 기본 3페이즈 시작부터 다음 강신을 사용해 줍니다.

이때부터 1,2파티는 각각 령 쿨에 맞춰서 팀별로 강신을 운용해 주도록 합니다.

 

05:00 1파티강신 - 2조 장판

05:15 2파티강신 - 4조 장판

06:10 1파티강신 - 3다운 기상기 중

 

특수 2페이즈부터 기본3페이즈 마지막까지 ( 60%~30% ) 총 30프로의 딜을 빼야되는 시점에

광염11 - 암염1 = 암염10 : 데미지 -10억 으로 특수 1페이즈 보다 2억을 덜 먹이고 시작하게 됩니다.

 

특수 2페이즈 부터는 태천명왕 기상기에 왜곡장판이 없어서 주변 데미지가 없으므로

근딜러도 최대한 저항기가 있다면 태천명왕 동선을 따라다니면서 딜을 넣어줘야

기본 3페이즈가서 요구되는 딜량이 줄어들게 됩니다. 

 

 

 

D 진화 & 다운 동선

 



장판흡수 순서의 광염장판은 아직 흔으로 바꾸기 전이라 모두 암염장판 착지 흡수 입니다.

동선만 참고하시면 됩니다.

 

 

 

E 환염상 초기화


 

 

역시나 특수 3페이즈에 환염상이 겹치는 인원은 죽은 뒤 환염상을 초기화 시켜 줍니다.

특수 2~3페이즈는 왜곡 장판이 없으므로 중앙 장판으로 이동해서 죽도록 합니다.

2주술 . A . D 4명이 죽어서 초기화 시키면 되며,

4다운 까지는 모두 딜을 해 준 뒤 , A D는 이후에 중앙장판으로 가서 죽고

 

 

2주술은 중앙에서 5다운을 넣고 기상기 저항 후 중앙장판에서 바로 죽습니다.

 


 

 

5. 기본3페이즈 ~ 특수3페이즈  ( 40% ~ 9% ) 




기본 1페이즈와 크게 다른 부분은 없습니다.

대신 환염고리 1조때 한명을 더 추가해서 그 한명이 암염→광염 을 두번 들어가줘서

기본 3페이즈에서는 총 두번의 암염을 흡수 시켜줍니다.

기본 1페이즈와 마찬가지로 환염 1조때 만든 A의 암염버프의 시간이 특수페이즈 2조 까지 남아있어야 진행이 가능 합니다.

 

기본 3페이즈는 기본 1페이즈보다 첫 환염고리가 늦게 나오기 때문에 여유시간은 더 있습니다.

하지만 특수페이즈로 넘어가서 환염구속 칼이 꼽히고 2조 환염스캔 까지 15초의 시간이 경과 되기 때문에

환염 버프 시간이 1분30초 인것을 생각하면 

A 암염 이 생긴 뒤로 1분 15초 이내에 특수페이즈로 접어 들어야 합니다.

 

06:32 기본 3페이즈 진입

07:07 첫번째 환염고리 생성

07:15 A 암염버프 → 1분15초 이내로 특수페이즈로 진입이 되어야 한다. 커트라인

                          ( 1조 암염버프를 몇초 정도 지연시키고 만들게 되면 여유시간은 늘어 납니다. )

08:23 특수페이즈 환염구속

 

 

★ 영상의 시간을 확인했을때 생각보다 여유롭지 않은것을 알 수 있습니다.

 

 

 

A 기본 3페이즈 환염 택틱

 



 


- 3페 1조

암장판 : A와 D 들어간 후 → 격사(암 근원) 장판 활성화

광장판 : D(암) 들어간 후 → 격사(광 근원) 장판 활성화 - 암염흡수

 

- 3페 2조

암장판 : B와 C 들어간 후 → 주술(암 근원) 장판 활성화

광장판 : 격사 암염 들어간 후 → 주술(광 근원) 장판 활성화 - 암염흡수

 

 

 

B 특수 3페이즈

 

특수 1페이즈와 동일 합니다.

 


 

★ 30프로가 되기 전에 원/근 주시자는 16M/1M 에 맞춰서 자리를 잡아야 바로 들어오는 주시를 받을수 있습니다.

 


 



 

 

6. 기본4페이즈 ( 9% ~ 0% )




4페이즈에 접어들었을때 여유시간이 1분20~30초 정도 남아있다면 

충분히 클리어 할 수 있습니다.

 

지금까지 진행했던 것과 똑같은 이어서 나오는 기본패턴 들과

첫번째 환염고리를 주시자 두명이서 광염 → 광염+암염 순으로 광염을 한번 흡수시켜서 게이지를 감소시켜주고

집중해서 딜로 밀어주면 됩니다.












이렇게 태천왕릉 황혼의성전 레이드 공략도 마무리 짓게 되었네요.


24인에서 12인으로 바뀌었다고 하지만

레이드 난이도를 떠나서

온갖 심각한 버그들과 개개인의 팀 내부 트러블들로 정말 힘들었던 세번째 레이드 였던 것 같네요..


끝으로 황혼의성전 1넴부터 4넴 공략을 마치기 까지

바쁜 일정 쪼개서 레이드가 참여하시느라 휸문파 파이리팀 멤버들 다들 고생 많았습니다.





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침착해 [침착해 내자신] 주술사| 오매불망| 레벨 55 홍문22성| 혼천교1급신도|
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  • 복근 [복근] ㅇㄷㅇ

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    앵그리Char [아리 IX] 와... 이게 게임이여 카이스트여...

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    순살양념 [소희바보] 이번보스는 상위분들을위한던전이니 담패치는두루두루즐길수있게해주세요

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    하늘 [o퐁o] 수고하셨습니다

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    우달형 [염마법왕] 침착해님 24인소사 때부터 공략 많이 도움 받고 있었습니다! 감사합니다

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    매혹 [우현정] 와..이걸어떻게 깨죠 ㅠ

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    남자 [일호] 잘보고갑니다~

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    하니 [하닛vv] 잘 읽었습니다!

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    예쮸 [예쮸] 어차피 평생 못갈 던전.. 공략 잘봤습니다 ..ㅠ<br />(눈물 후드득 뿌리며 퇴장)

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    삵아재 [걳삯] 와... 먼저 정성스러운 공략에 감사드립니다. 근데... 팀원 스펙이 다들 거의 엔드인거 같은데도 저렇게 간당간당하게 잡히다니.. 의욕은 감소되네요 ㅜㅜ ㅋㅋ

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    율라하 [율리하] 이거 외울 머리가 있었으면 공부를 해서 연고대를 갔지... 무슨 보스 하나 공략하는데 논문을 외워야되?

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    침착해 [침착해 내자신] 원래 본인이 생각하고 있는걸 표현하는게 가장 어렵습니다
    기본적인거 이해하고 트라이 진행하면서 다시보면 별거 아닌 내용들 일거예요
    간단하게 요약해서 이렇게만 해라하면 1페이지에도 끝낼수 있는 내용이지만
    제가 공략작성하는것에 있어서 원하는바가 아니기 때문에 필요하신분들만 참고 하시면 됩니다

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    노잼 [토야씨] 고작 이정도 외우고 연고대 가실 생각을?

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    하늘 [o퐁o] 게임에서 공략외우는거랑 연고대랑 도대체 무슨 상관이지;;게임은 게임일뿐인데 ㅋㅋ

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    태초 [태초] 아직도 대학 얘기하네. 대학보단 직장이다 급식아

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    한채 [부캐릭임] 크 감사합니다. 칭찬해님

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    기공사 [담명] 스크롤 내리기도 지치는데 직접 하려면 얼마나 힘들까;;;;;
    고생하셨습니다 정보공유 감사요

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    2B [투 영비] 스압 ㄷㄷㄷ.. 정성 ㄷㄷㄷㄷ.... 유저 QA수준에 블소팀 뭐 보고 느끼는거 없으면 진심 마조히스트들...

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    자왕 [누흑] ㅇㄷㅇㄷ 감사합니다

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