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황혼의성전 섬천대장군 공략
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▶ 참고영상 / 파이리&꼬부기팀 섬천대장군 클리어 영상



 

 

 

I 공략방향

 

트라이 진행에 필요한 기본적인 사항들만 숙지가 되면

크게 어렵지 않게 느껴지는 보스이기 때문에

기본적인 이해를 필요로 하는 개념들과 

트라이 중간중간에 대처사항들에 대한 팁들 위주로 작성했습니다.

 

본 공략은 파이리&꼬부기 팀 진행 택틱으로 사용하고 있습니다.

 

 

 

 

 

II 기본패턴

 

공략 진행 도중에 섬천대장군의 섬멸세/창천세 등 자세변경으로

기본패턴에서 빠지는패턴과 추가되는 패턴이 있을뿐 공격패턴은 동일 합니다.

 

1타 - 찌르고내려찍기 - 휘두르기2타 - 전방브레스 - 전방후방타격 - 전방4타찌르기

 

 

- 1타, 찌르고내려찍기 : 찌르기(넉백) , 내려찍기(다운) 


 

- 휘두르기2타 : 전방향 데미지피격


 

- 전방브레스 : 브레스(넉백) 장판(틱뎀)


 

- 전방후방타격 : 방패치기(전방넉백), 방패휘두르기(후방180도광역넉백)


 

- 전방4타찌르기 : 4타광역넉백

  

- 탱이 조건범위에서 어긋났을때 : 광역넉백 , 12초간 틱뎀장판활성화


  

- 삼천대장군 문양생성갱신 후 쿵쿵 : 데미지 피격 

  

 

 

 

 

III 천지인 문양

 

 

1. 기본개념

인 

 

섬천대장군 공략에 가장 기본이 되는 문양버프 입니다.

처음부터 "인지천"으로 반대로 외우시는게 공략을 위해 좋습니다.



페이즈 돌입시마다 멘트 활성화 후 팀원들에게 각자 랜덤으로 문양이 부여 되는데,



 점프 한번에 한번씩 머리위의 인→지→천 문양을 순차적으로 변경이 가능합니다.


[버그] 머리 위의 문양이 계속해서 변경되는 경우가 있는데, 다시 점프를 하면 멈출수 있습니다.


문양이 바뀔때 마다 팔진역류 라는 중첩당 틱뎀이 들어오는 디버프가 쌓이기 때문에 잘 확인 하셔야 됩니다.

 

 

 

2. 천지인 문양 활용

 

섬천대장군 기본패턴 중 천지인을 이용한 패턴 두가지가 있습니다.

1) 자세를 변경하면서 섬천대장군과 같은 버프를 가진 사람이 강제 어글자가 되는 패턴

2) 문양을 지목하면서 지정된 대상과 같은버프를 만들어야만 생존이 되는 패턴



두가지 모두 섬천대장군 버프아이콘에서 어떤것이 선택이 되었는지 확인 가능합니다.



A 자세변경

 

자세변경 멘트가 뜨고 섬천대장군 버프문양이 활성화 되면 같은 문양을 가진사람에게 강제 어글을 주게 됩니다.

한번 어글을 가져가서 어글표시문양이 생기게되면 문양버프창 0초가 됐을때 잠깐 바꿀수있는 타이밍이 있는것 이외에

다시 또 어글이 갱신이 될때 딜러가 받을수 있으므로, 

잘 확인을하고 탱 역할이 아니라면 다른문양으로 재빨리 바꿔주어야 합니다.

탱이 아닌 딜러가 받지 않기 위해서는 보스 버프창을 항상 주시하고 뜨자마자 바로바로 바꿔주는것이 좋습니다.

 

 

B 문양지정

 

 

문양지정 멘트가 뜨고 섬천대장군이 팀원 중 한명을 흡공하게 됩니다.

흡공 된 팀원 문양에 맞춰서 모든 인원이 해당 문양으로 바꿔줘야만 생존이 가능합니다.

바꾸지 못한 사람은 즉사 합니다.

 

 

 

 

IV 팔진 기차놀이



 

1. 기본개념

 

1) 고정적인 시간에 보호막 장판 활성화

2) 보호막 갱신 자리마다 문양이 지정되어 있어서 같은 문양이 있어야만 갱신가능

3) 피격시 데미지가 들어오는 줄이 반시계방향으로 움직임 (점프가능)

4) 3,6,9시 방향에 강제적으로 바닥에 지정된 문양으로 변이 시키는 장판

5) 팔진 기차놀이 중 섬천대장군 패턴중에 가장 먼 원거리에게 발사하는 미사일 패턴(공중.저항가능)

 

 

2.  줄에 대한 대응

적패왕 줄패턴과 동일하게 피격시 데미지가 들어옵니다.

 

A 앞으로지나가기


  

B 갱신자리 앞쪽 or 뒤쪽 위치하기

갱신자리의 정중앙에 위치하고 있으면 줄이 문양으로 왔다가 정중앙에서

잠시 멈췄다가 이동을 하기 때문에 많은 데미지를 입게 됩니다.

위치를 조금 앞쪽에 잡고있거나 뒤쪽에 위치하고있다가 앞으로 쭉 지나가면 많은 피해를 입지않고 대처가 가능합니다


 

C 갱신타이밍을 잘 맞춰서 점프하기



3. 강제변이장판

3,6,9시 방향에 위치한 강제변이장판은

일정시간마다 인→지→천 으로 순차적으로 바뀌며 위를 지나가면 그 문양으로 강제적으로 변환이 됩니다.

장판을 지나고 1초가량은 점프를 하더라도 문양이 바뀌지 않기 때문에

당황하지 말고 끝까지 잘 확인해서 다음 갱신문양을 잘 맞추도록 합니다.

 

4. 미사일

생문이 열리고 기차놀이가 시작되면 보스 패턴 중(섬멸세/창천세)에 미사일을 쏘는 패턴이 있습니다.

저항기로 저항이 가능하고 투사체 저항인 꽃가루,연막,호신장막 으로도 저항 가능합니다.

다만 보호부,우정,검막과 같은 일정타수 피격시 해제되는 저항기는 일정 틱뎀이 계속 들어오면서

빠르게 감소되기 때문에 타이밍을 잘 맞춰서 사용해줘야 됩니다.

 

가장 먼 원거리 대상에게 발사하고 맞을시 공중 판정 입니다.

항상 같은 시점에 나가게되면, 같은 시점에 똑같이 미사일을 받을수 있기 때문에

미사일을 담당할 인원을 정해서

미사일을 받아줄 인원은 밖으로 돌고, 나머지 인원은 안으로 도는 방법으로 서로간에 합을 맞춰서 변수를 줄일수 있습니다.

세부적인 상황은 공략 진행 방향 부분에서 다시 제시 합니다.


 



 

 섬천대장군 공략진행을 크게 세가지로 "팔진장막 생성 전과 후", 그리고 "팔진장막 해제" 로 나눕니다.

 

 

 

 

 

V 공략진행1. 팔진장막 생성 전 ( 100% ~ )




트라이 시작 시점부터 팔진장막 생성 이전까지

"보스의 기본패턴"과 "천지인 문양의 이해"를 도와주기 위한 패턴으로 진행 됩니다.


섬천대장군의 기본패턴 한싸이클이 끝나고나면 "혼란에빠져라!어리석은놈들!" 이라는 멘트와 함께

팀원 전원에게 천지인 중 랜덤하게 문양을 하나씩 부여 합니다.

 

여기서 팀원 전체적인 리딩과 합을 맞추기 위해 본 공략에서는 "천"을 기본적인 문양을 지정하고 

처음 문양을 부여 받으면 "천" 문양을 기본으로 맞추고 진행을 했습니다.

 

 

1. 자세변경

문양을 부여받고 또 다시 기본패턴 1사이클 후에 자세변경 패턴이 나옵니다.

자세변경이 시작되면 오직 탱만 섬천대장군과 같은 버프를 유지해서 어글을 유지 시켜 줘야됩니다.

그렇기 때문에 모든인원이 "천" 으로 유지하고 있다가 섬천대장군 자세변경 버프칸의 문양을 빠르게 확인해서

"천"이라면 재빨리 점프를 뛰어서 다른문양으로 변경을 해 줍니다. ( 순식간이라 리딩전에 본인이 확인해서 바꿔야 됩니다 )

만약에 "천"이 아닌 "인", "지" 문양이면 점프를 뛰지않고 리딩오더를 기다립니다.

 

진행을 하면서 딜러가 섬천대장군 문양과 동일하게 선택되어서 강제 어글을 가져가게 되면

재빨리 탱방향으로 이동을 하고, 근거리로 붙어서 자리를 잡습니다.

방향을 잘못 잡으면 넉백패턴이 다른쪽으로 빠져서 팀원들이 넉백되서 죽는 불상사가 생기니 대처를 해줘야 됩니다.

 

A 딜러가 어글문양을 받고 잘 대처한 예

 

B 딜러가 어글문양을 받고 잘못 대처한 예

 

 

2. 문양지정

 

자세변경 후 기본패턴 1사이클 후에 문양지정을 한 사람 지목합니다.

지목한 대상의 문양은 섬천대장군 버프아이콘 란에서 문양을 확인 할 수 있고 동일하게 만들어야지만 죽지 않습니다.

 

그렇기 때문에 여기서 자세변경에서 탱문양을 제외하고 모든 팀원은 같은 문양으로, 즉 총 두가지로 되어있어야 합니다.

그 이유는 문양지정을 팀원 중 한명을 지정하기 때문에 그 문양을 각각 3가지로 가지고 있으면

서로가 트라이하는데 주의를 요하게 됩니다.

 

본 공략에서는 딜러들은 탱 어글문양 한단계 이전의 버프를 맞춰놓고 문양지정 패턴에 들어갈수 있도록 리딩을 합니다.


 

 

 

그렇게 되면 예를들어

 

자세변경 보스문양이 "지" 일때

탱은 "천에서 지" 문양으로 변경하고 , 다른팀원 모두는 리딩에 따라 "천에서 인"으로 변경

보스가 "지" 대상을 문양지정했을때, 탱제외 모든팀원은 "지" 문양으로 변경( 탱제외 팀원 점프 한번 )

보스가 "인" 대상을 문양지정했을때, 탱이 "지" 문양으로 변경( 탱 점프 두번 )

 

자세변경 보스문양이 "천" 일때

탱은 "천" 문양을 유지하고 , 다른팀원 모두는 리딩에 따라 "천에서 지"로 변경

보스가 "천" 문양 대상을 흡공했을때, 탱제외 모든팀원은 "천" 문양으로 변경( 탱제외 팀원 점프 한번 )

보스가 "지" 문양 대상을 흡공했을때, 탱이 "지" 문양으로 변경( 탱 점프 두번 )

 

문양지정이 끝나면 팔진장막 패턴으로 들어서게 됩니다. 

 

 

 

 

VI 공략진행2. 팔진장막 생성 후  



팔진장막이 생성 되면 14m 범위 바깥쪽은 즉사하게 됩니다.

그렇기 때문에 탱거리조건이 안맞아서 나오는 넉백+틱뎀 장판이 생성되면 진행이 힘든 경우가 많으므로

모든팀원이 문양를 제대로 이해하고 진행을 해야 됩니다.

 

 

팔진장막 생성 후 공략으로는 큰 테두리로 봤을때

 

섬천낙인디버프 활성화(3분) → 생문열기 → 삼천대장군 섬멸세 . 기차놀이시작 

→ 삼천대장군 창천세 → 섬천낙인 디버프 해제, 낙인해방 버프 활성화 (완주)

 

로 볼수 있습니다.

 

 

1. 생문 열기

쿵쿵 - 1타 - 찌르고내려찍기 - 휘두르기2타 - 전방브레스 - 전방후방타격 - 셀합



 

합격기 패턴에서

기절을 넣으면 그대로 진행이 되지만

다운을 넣게되면 기상기로 탱방향으로 레이저를 발사하게 되는데

그 레이저를 1시 지점 동그라미 장판에 맞추면 생문이 열리게 됩니다. ( 생문 스위치 ON )

레이저는 맞게되면 그로기 상태이상이 있습니다.

 

생문이 활성화 되면 1시 지점에서 모순장군때와 동일한 보호막이 올라오게 되면서 팔진의 기차놀이가 시작되게 되고

또한 보스의 자세가 섬멸세 / 창천세 로 각각 한번씩 유지 됩니다.

 

 

 

2. 자세변경 ( 섬멸세 / 창천세 ) 



각 자세를 1분10초간 유지 됩니다.

섬멸세, 창천세에는 삼천대장군의 기본패턴 중 일부 패턴이 빠지고 미사일 패턴이 추가 됩니다.

합격기는 기절. 다운 으로 반복 합니다.

  

 

A 섬멸세 ( 근거리 탱 )


전방브레스, 전방4타찌르기 패턴이 빠지고 미사일 패턴이 추가 됩니다.

1타 - 찌르고내려찍기 - 휘두르기2타 - 미사일 - 전방후방타격

 

 

B 창천세 ( 원거리 탱 )



1타, 전방브레스, 전방후방타격 패턴이 빠지고 미사일 패턴이 추가 됩니다.

찌르고내려찍기 - 휘두르기2타 - 미사일 - 전방찌르기4타

 

창천세로 돌입전에는 내부에 있는 인원들은 모두 10m를 유지하고 있어야 합니다.  ★★★

창천세로 들어가서 문양이 부여되면 누가 첫 어글을 가져갈지 모르기때문에

만약 붙어 있는 인원이 생기면 장판패턴이 나와버리므로 반드시 주의를 해서 거리를 벌리고 있어야 합니다.

 

첫 패턴에 찌르고내려찍기 넉백 패턴이 바로 나오기 때문에

개인저항기 나 파티저항기를 정확하게 정해서 진행하는것이 좋습니다.

 

창천세의 보스패턴을 3사이클만 보면 되기 떄문에 첫 찌르고내려찍기 패턴을 주요 저항기 패턴으로 보고

개인저항 - (다운)검막 - (기절)얼꽃 순으로 진행을 하는 식으로 하면 원거리탱도 부담없이 진행이 가능합니다.

 

찌르고내려찍기 패턴 이외에 다른패턴은 모두 옆 무빙으로 피해져서 첫 넉백패턴만 주의하시면 됩니다.

 

 

 

3. 팔진 기차놀이

생문이 열리고나면 1시보호막 자리를 시작으로 시계방향으로 팔진 기차놀이를 시작합니다.

  

  

팔진역류 틱뎀과 함께 줄에 대한 피격데미지가 있어서 방포 20이상은 체크하고 진행하는게 좋습니다.

갱신자리마다 보호막이 갱신되면 피가 모두 회복되며,

삼천낙인 디버프가 하나씩 차감되기 때문에 무조건 8자리를 다 갱신해야 됩니다.

 

 

A 순번정하기

 ★ 본 공략에서는 8명은 기차놀이. 4명은 남아서 딜을 하는 택틱을 사용했습니다.

기차놀이를 할 인원 8명을 정해 줍니다.

필수적으로 창천세를 위해 원거리탱을 볼사람 한명과 메인탱을 볼 근거리탱 한명, 연화를 위한 기권사 한명은 필수적입니다.

보은을 생각한다면 기차놀이 인원에서 소환사는 제외하도록 합니다.

 

 

B 미사일빼기

순번대로 순차적으로 나가게 되면 고정적으로 어느지점을 지날때 미사일을 뺄수가 있습니다.

1번으로 나가는 원거리탱이 미사일 2개를 빼주고 , 

6번으로 나가는 딜러가 미사일을 1개 빼주고,

마지막으로 나가는 근거리탱이 나머지 미사일을 3개 다 빼면서 돌면 다른인원이 받아서 죽게되는 변수를 줄일수가 있습니다.

미사일을 빼는 인원은 최대한 바깥쪽으로 위치를 하면서 돌아주고,

받지않는 인원은 최대한 안쪽으로 위치를 하면서 돌아줘야 본인이 받지 않을수 있습니다.

 

B-1. 순번 1번 (2개)

- 1번째 3번장판(4시) 갱신받은 직후 


- 2번째 6번장판(8시) 갱신받은 후

  

 

B-2. 순번 6번 (1개)

- 1번째 3번→4번 장판으로 이동중

 

 

B-3. 순번 8번 (3개)

★ 창천세로 변경되면서 원거리탱에게 인계후에 나갑니다.

- 1번째 1번장판(1시) 갱신 받은 후 

- 2번째 4번장판(5시) 갱신 받은 후 


- 3번째 7번장판(10시) 갱신 받은 후 


  

 

3. 문양확인 ★★★★★

팔진 기차놀이에서 가장 중요한것은 나가고 들어올때 본인의 문양 입니다.

섬멸세(근탱) 일때 보스문양과 같게 만들고 나가버리면 장판이 깔리며,

창천세(원탱) 일때 보스문양과 같게 만들고 들어가면 원거리 어글자가 바뀌거나, 붙으면 장판이 깔려버립니다.


기차놀이를 나갈때는 대부분이 딜을 하고있던 입장이라 실수를 하지 않지만

들어올때의 시점에는 창천세 원거리탱으로 진행중이기 때문에 반드시 8번 자리를 갱신받고

삼천대장군의 버프아이콘에서 문양을 확인하고 문양 앞단계를 맞춰서 들어오도록 합니다.



[버그] 점프 한번에 문양이 두번 바뀔수도 있으니 주의..

  

 

 

 

VII 공략진행3. 팔진장막 해제

 

공략진행2 까지는 계속해서 숙달연습이 필요한 부분이었다면

여기서 부터는 진행에 꼭 필요한 주요 포인트들이 나옵니다.




창천세 마지막 셀합을 넣고나면 전원 다 딜컷을 하고 다음 진행을 위해 준비를 합니다.

기차놀이를 하지않은 인원들은 섬천낙인 시간이 다되어서 죽게 됩니다.

 

창천세 종료 → 문양지정 → 기운흡수(흡공4명) → 팔진공명디버프깍기 

 

 

 

1. 문양지정, 메인탱 어글유지

 

문양이 다시 랜덤적으로 부여가 되면서 문양지정 패턴이 나오게 되는데

문양지정 이전 부분에서 몇가지 신경써야 될 부분이 있습니다.

 

첫째. 창천세가 끝나고 어글 초기화가 됐을때 반드시 메인탱커 혼자 딜을해서 어글을 먹는다.

둘째. 문양지정은 원근패턴으로 지정이 되기 때문에 

사전에 4명의 흡공조는 13m 위치해있고 비흡공조는 1m 자리에 붙어주고

탱은 3m에서 딜을 해서 어글을 먹습니다. ( 절대 탱이 문양지정이 되어서는 안됩니다. )

 

여기서 메인탱이 어글을 먹지 못하고 다른 딜러가 받게되면 팔진해제 후에도 일정시간 이상으로 어글이 유지 됩니다.

문양지정도 한번 랜덤갱신이후에 나오기 때문에

섬천대장군 버프창 문양을 잘 확인해서 같은것으로 만들어줍니다.

 

 

2. 기운흡수(원거리주시, 흡공4명) → 팔진공명디버프깍기 


흡공조/비흡공조 나눌때 우선순위로

흡공조 : 메인탱, 기권, 뚜벅이

비흡공조 : 발빠른직업, 이동기 좋은직업(격사,검사암살 홍문오의 등)

★ 비흡공조 인원은 본인자리를 밟고 시계방향을 이동하면, 두개씩 밟을수 있도록 사전에 자리를 정했습니다.


문양지정이 끝나고 그 위치에서 바로 팔진의 기운이 흡수된다는 멘트와 함께 원거리주시 4명(흡공조).

흡공조가 뜨게되면 그때 비흡공조는 각각 위치에 있는 빛장판에 들어가서 보호막을 받으면 됩니다.

흡공자는 흡공주시가 끝나고 떨어져서 죽지 않지만 비흡공자는 반드시 빛장판에 들어가서 보호막을 받아야 생존이 됩니다.

 

 

빛장판을 밟았을때 하나당 섬천대장군의 팔진공명을 하나씩 제거해주며

5개 모두가 제거되면 광폭화가 일어나지않고 1중첩 제거당 3%씩 총 15프로의 피해를 주게 됩니다.

 

그렇기 때문에

검사 암살 홍문오의, 격사 와이어로 최대한

많이 밟아주는게 진행에 크게 도움이 될 수도 있습니다.

흡공이 끝나고 메인탱은 보스와 붙어주고, 다른인원들은 본인 위치 뒤쪽에 빛장판을 밟아주면 됩니다.

  

팔진공명을 모두 해제하지 못하면 전멸기가 나오게 됩니다.

 

 

 

3. 사망 인원 살리기

 

팀장은 섬천낙인이 끝난 시점에 죽은인원을 모두 모아놓고 팀원을 살릴 준비를 합니다.

1. 팔진공명이 모두 해제되고 기권사가 연화

2. 팔진공명 디버프 해제중에 소환사가 보은을 시전하고 혹시나 팔진공명 해제 실패시 바로 부활을 눌러줍니다.

   ( 보은 시전시간 11초, 보은을 취소하기 위해서 )

 

 

 

 

 

VIII 공략진행4. 마무리 



공략진행1~3 부분이 전체적인 1페이즈 기본공략 구성이고 반복입니다.

여기서 딜량이 많이 부족할경우 또 한번 반복해서 기차놀이를 통해 섬천대장군의 피를 뺴줘야 합니다.

어느정도 풀템 레이드팀의 경우 2페이즈에 들어서서 빡딜만 해주면 클리어가 가능하기 떄문에 

다시 팔진장막이 생성되면 최대한 넉백패턴에 맞고 나가떨어져서 죽는일이 없도록 해야 합니다.

 

추가적으로 고려해야 할점은

2페이즈를 딜로 때려잡을 경우 팔진생성을 시작으로 합격기 패턴이 20초마다 절대패턴으로 열려서

패턴자체도 탱이 대응하기에 조금 힘든점을 고려해서 1파티 2파티 각 올기절로 진행을 했습니다.

다운기상기까지 대응이 가능하다면 기절-다운으로 번갈아가면서 하는것이 셀합이 여유로울것 같네요.

항상 합격기가 나왔던 패턴 다음에 합격기가 나오는게 아니기때문에 항상 순간대응을 하는것이 중요합니다.



 

 

 

 




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