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서자의안식처 적패왕 공략
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▶ 참고영상 / 이멤버리멤버 공대 적패왕 첫클 영상


▶ 냉주 풀템 영상 / 딜딸치려다가 많은 실수를...







I 공략방향

지금까지 나온 24인 던전 중 개개인의 역할과 생존이 크게 느껴지는 보스 입니다.

너프가 된 이후 공략 방향과 팀원들간의 합, 패턴이 익숙해져서 어느정도의 딜량만 보장 해 준다면

클리어도 불가능하진 않습니다만 어느정도 스펙은 요구 됩니다.
이 글의 공략에서 공대 스펙은 각초 이상을 기본을 두고 작성했습니다.

트라이 중 어렵게 느껴지는 검기보호 패턴이 시간제 패턴이긴 하지만

공대 고정적 딜량과 실수여부가 없다면 패턴도 그 시점이 고정적으로 나오기 때문에 아래 공략에 참고자료로 작성했습니다.
적패왕 트라이를 시작하시는 공대분들에게 도움이 되셨으면 합니다.



★ 파티원 구성 및 역할




파티별 구성은

- 주술의 경우 최소 3명으로 보고 ,  3/4 쫄파티에는 꼭 한명씩 넣고 구성을 합니다.
쫄 특수패턴을 고려해서 

3파티(흰쫄) : 1투발(원거리대체가능) / 1주술 / 1기공 / 3소환
4파티(황쫄) : 1주술 / 1기공(또는 암살 민나토) / 근거리 
로 구성을 했습니다.


파티별 주 역할은
1 2 파티는 적패왕 주요패턴 + 딜  /  3 4 파티는 각 흰 황색 철기갑 컷 + 철주돌리기 입니다.
검기보호는 얼꽃 ( 없는 파티는 민씨 ) , 철주가 폭발하는 패턴은 검막 ( 민씨 ) 으로 저항을 했습니다.
- 1 2 딜 파티 주술의 경우 , 진초와 강신의 타이밍을 잘 맞춰서 최대한 딜을 우겨 넣어 줍니다.
  주술 본인도 진초를 끼면 확인이 편하겠지만 한번 엇나간 파티원과의 진초 강신 타임은 트라이 도중 다시 잡기 힘듭니다.






II 적패왕 기본패턴

원투-내려찍기-올려치기-랜덤패턴-원투-찌르기-후방2타-회전
위 패턴 중 트라이 첫 시작 30초 후 검기보호 , 이후 50초 마다 검기보호


- 원투 / 내려찍기 / 올려치기 / 찌르기 : 탱커와 같은 방향에 서 있지 않으면 맞지 않습니다.



 - 후방2타 : 방어불가 , 그로기

 - 회전 : 3타 5타 막기가능 , 넉백



- 랜덤패턴 1 : 그로기 5타 , 안쪽 원안에 있으면 안맞습니다.

- 랜덤패턴 2 : 상태이상은 없지만 다단히트로 데미지가 많이 들어옵니다. 탱 방향 45도 방향에 서있으면 피할수 있습니다.


 

 - 검기보호 : 처음 3타 , 후 4타. 데미지도 데미지지만 피격시 패왕기 디버프가 중첩 쌓이면서 2중첩시 사망 합니다.

  타수가 많기 때문에 얼꽃으로 모두 저항을 하거나 , 3타를 맞은 후 4타때 민씨를 이용하는 방법으로 공략했습니다.








III 100% ~ 95%

트라이를 시작으로 95%가 되면 메인패턴인 수호장치가 발동됩니다.

이 구간에 들어서기 까지의 딜량을 위 적패왕 기본 패턴 중

찌르기-후방2타-회전 에는 들어서는 딜량을 뽑아야 합니다.

그래야 철주를 돌리는 패턴때 검기보호를 보질 않고 원활한 공략이 가능 합니다.

3 / 4 파티 주술은 트라이 시작때 강신을 아꼈다가 철기갑(쫄) 생성 후 사용 합니다.






IV 95% ~ 35%


기본패턴 - 수호장치작동(쫄생성) - 원거리장판2발 - 쫄컷 - 철주생성 ] - 철주돌리기 - 철주폭발 - 구체흡수  / 반복



수호장치작동 패턴은 95 / 80 / 65 / 50% 총 4번 반복패턴이 나오며 , 

35% 까지 적패왕 피가 빠지면 패턴은 스킵 가능 합니다.

구체를 못 지웠을 경우 , 구체 하나당 10% 가 회복 되기 때문에 다 못지웠을 경우 내상은 반드시 넣어줍니다.

2개 이상 못지웠으면 ,  빠른 리트를 하시는게 낫습니다.


★ 역할분담



 


- 1 2 파티 기공 : 원거리 장판 빼기


수호장치 작동 후, 가장 먼 대상 두명에게 똥장판 두발을 던집니다.

수호장치 작동 멘트가 올라오면 빠르게 빽스탭해서 3 / 9 시 위치해서 똥을 빼면 됩니다.

3 / 4 쫄파티 인원은 똥이 빠지는걸 보고 난 후 쫄로 이동을 합니다.


 


ABC : 파멸기 / 전류줄서기 ( 1 2 파티 )


적패왕이 파멸기를 시전하게 되면 , 활성화 된 구체에서 나오는 전류를 적패왕에게 주입시키면 전멸기는 막을수 있습니다.
1 2 파티에서 4명씩 짝을 지어서 (ABC) , 6개의 구체 중 활성화 되는 3개 구체에 줄을 서시면 됩니다.

A : 6 , 8 시   /   B : 10 , 12 시   /   C : 2 , 4 시

4명씩 줄을 서야되며 , 구체에서 전류가 전이되면서 반드시 5번째 전류가 적패왕에게 모두 들어가야 됩니다.


줄을 세울 때 2가지 방법 있는대, 파티원이 둘 중 편한 방법으로 통일 해서 합니다.
1. 바닥에 표시되어져 있는 동그라미 , 선상 표시에 맞춰 서거나
2. 보스와의 거리가 3 / 6 / 9 / 12m ,  3m 간격으로 떨어져서 알맞게 서시면 됩니다.






- D : 철기갑 / 쫄 패턴 ( 흰색 , 황색 / 3 , 4 파티 )




수호장치 멘트 후 쫄이 생성이 되는데 53초안에 잡지 않으면 전멸기를 시전하고 

잡을시 막타를 친 사람을 대상으로 따라다니는 철주가 생성됩니다.

쫄 생성 위치는 항상 대각선 마주보는 고정 된 두 위치에서 랜덤하게 생성 됩니다. ( 5-11 시 / 1-7 시 )

  


쫄이 생성되면 강신을 쓰고  3파티는 흰쫄 , 4파티는 황쫄 딜을 시작합니다.

이때부터 3,4 파티간의 리딩자의 합이 중요시 되는데

딜링을 하면서 100만단위로 서로 쫄 에너지량을 체크하며 , 100만이 남은시점에서 딜컷을 한 뒤

서로 싸인에 맞춰서 철주를 돌리기로 한 사람이 쫄 컷을 하게 합니다.

첫 쫄 컷은 5~7초 / 나머지 쫄은 13~15초 정도 남은시간에 컷을 하면 됩니다.

그렇게 되면 , 35퍼까지 검기보호 패턴이 철주를 돌리는 중에는 나오지 않습니다.


이 글에서는 3/4 파티 내에서 쫄처리를 해결하게 방향을 제시했지만 

만약, 딜량이 부족하다면 1/2파티에서 고정적인 인원을 끌어다 쓰면 됩니다.



흰쫄 / 3파티
3파티 인원 한명에게 징표를 지정해 둡니다. ( 저주파 패턴에 모여서 함께 받기 위해 같은 자리잡기 )

소환사분들은 흰쫄의 근거리 패턴을 유도하기 위해 웅크를 계속해서 해 줍니다.

저주파는 가까운대상으로 쏘며 ( 한방에 총 3중첩 전류 ), 3중첩이 될 경우 사망이 되기 때문에

본인의 중요 역할이 배정되어있는 ( 파티저항 , 철주자 ) 대상은 2중첩시 16m 떨어져서 딜링을 합니다.

부득이하게 전류를 맞아야 될 경우, 따로 역할이 없는 파티원이 죽은 뒤 냥이로 바로 살아날수 있게 합니다.


근거리 패턴 : 땅을 쿵쿵 찍는 패턴 , 저주파 패턴이 나옵니다.

원거리 패턴 : 압권 망치패턴이 연속해서 나옵니다. ( 항마진 저항 가능 )



 

황쫄 / 4파티

너프 후, 특별한 주요패턴은 없습니다.

35% 이전 : 광역그로기흡공 후에 공중띄우는패턴

35% 이후 :  3타 공중 띄우고 회전 광역그로기흡공 합격기



- E : 철주자 / 철주 돌리기 ( 3 , 4 파티 고정인원 )



지정 된 철주자는 쫄 100만 컷 후 싸인이 떨어지면 딜링을 시작 합니다.

쫄이 잡히게 되면 해당 자리에 철주가 소환 되는데

철주자는 이동할 방향을 미리 확인하고 해당 방향으로 구체 옆라인에 자리 잡습니다.


이동 방향을 체크 할땐 ,

쫄 앞에 있는 구체를 확인 후 가까이 있는 구체 방향으로 위치를 잡습니다. ( 철주 줄 생긴 후 , 첫 구체를 빠르게 지우기 위해 )
구체 줄이 연결 되면 서로 출발 신호와 함께 구체 마지막까지 똑같은 속도로 앞방향으로 이동을 하는데
상황에따라 랜덤패턴이 나오기전엔 바깥 원 선상을 따라 ,  
이후엔 22~23m정도 안으로 움직여서 리딩에 따라 구체를 지워 나갑니다.

바깥원선상을 따라 걸으면 랜덤패턴(5타그로기) 가 나오더라도 맞지 않습니다.

철주에 연결된 줄이 적패왕에 닿게 되면 많은량의 딜량이 적패왕에게 들어가기 때문에 호흡을 잘맞춰서 진행을 합니다.


그리고 마지막 구체를 지운 후 , 

그 자리에 똑같이 선 후,  연결 된 줄이 사라질때까지 기다렸다가 최대한 적패왕의 피를 최대한 감소시킵니다.






 ★ 검기보호

35프로 이전까지의 검기보호 패턴입니다. 

본 공략의 딜량과 비슷한 공대라면 맞아 떨어질 것이고 , 아니더라도 한패턴 두패턴 정도 차이가 날겁니다.

이 글은  95% 회전 패턴 후 들어섰을때를 가정해서 예시로 들었습니다.

4 , 6 번째 철주폭발 패턴과 검기보호가 비슷하게 나오기 때문에 검막과 얼꽃이 겹치지 않도록 주의 합니다.

자신의 공대 딜량에 따른 검기보호 패턴도 언제나오는지 정도는 숙지해야 할 중요한 패턴입니다.

1. 첫 수호장치 발동 후



2. 첫 쫄 커트라인 시간

쫄이 생성되면 53초의 전멸기 커트라인 시간이 있는데 

쫄 커트라인 시간에 맞게 잡아주면 철주가 생성되는시점에 검기보호를 보고 철주를 돌릴수 있습니다.



3. 두번째 쫄 생성 → 파멸기 이후 



4. 두번째 철주 폭발 후



5. 세번째 파멸기 사용  2패턴 뒤



6. 세번째 철주 폭발 후






V 35% ~ 10%

35%진입 / 철주만개 - (대결자) - 쫄소환 - 풍비박산 - 철주셀합 - 철주합일 - 쫄소환 - 풍비박산 - 철주셀합


35%로 들어서게 되면 적패왕의 패턴자체가 처음으로 초기화 됩니다.

그래서 공대딜량에 상관 없이 검기보호 패턴 또한 35%~10% 까지 고정적으로 그 시점에 나오기 때문에

숙지 하시는게 좋습니다.

얼마나 빨리 10%에 도달하냐에 따라 철주를 셀합해야하는 횟수와 쫄을 잡야 하는 횟수가 줄어 듭니다.

35% 이전과 다르게 쫄처치 철주 생성이 없기 때문에 쫄은 타임어택 전에 잡기만 하면 공략이 문제 없습니다.

해당 공략에서는 탱 또한 줄이 도는동안 파티원과 동일하게 같이 도는 방향으로 공략 했습니다.



★ 대결자 

적패왕과 가장 가까운 대상에게 지목하는 모션을 하며 대결자 버프가 들어오게 됩니다.

대결자 버프가 들어 온 대상은 몇초간의 강제 어글과 철주 줄에 대한 저항 버프가 생깁니다.

반드시 탱이 받을수있도록 근거리는 잠시 거리를 두도록 합니다.




★ 풍비박산 


쫄소환 패턴 후 풍비박산 이라는 광역 넉백 스킬을 가장 먼 두 사람에게 한방씩 시전 합니다.

쫄 생성 위치를 잘 확인해서 없는곳으로 빠르게 이동해서 빼시면 됩니다.


 



★ 철주 셀합


 


철주가 총 6개이기 때문에 6명의 인원이 필요합니다.

파멸기때 나눴던 1 2 파티 / ABC 조 , 각 조에서 원거리 / 근거리 1명씩 해서 6명으로 짜는데

탱 , 주술 은 제외 하고 구성을 했습니다. 

극독보패도 보유중이고 마령시간을 잘 컨트롤해서 강신을 제떄 써줄수 있다면 상관은 없지만(해야된다면 그로기 셀합이라도)
트라이 파티 라는걸 가정해서 불협요소는 제외 시킨겁니다. 주날먹?

철주 셀합을 실패 할 경우 , 철주가 터지면서 전범위 파티원에게 파형 디버프를 발생시켜

체력 회복이 불가능하니 셀합하시는분들은 실수가 없도록 합니다.

철주패턴에는 철주만개 / 철주합일 두가지 줄 패턴이 있으며 , 

첫 시작은 철주만개 패턴부터 시작 됩니다.



- 철주만개




철주만개 패턴은 첫 시작 지점부터 끝나는 지점까지 총 3번 180도 자리를 회전하게 됩니다.

사전에 나눠놨던 ABC조 셀합 인원은 철주만개 줄이 나오기전에 자리를 잡아놓고 줄이 움직이는 방향으로 따라 움직였다가

철주가 폭발한다는 멘트가 나오면 자기 맡은 자리의 철주를 셀합을 하면 되는데,

각 조마다 근거리 , 원거리를 한명씩 둔 이유는 

황쫄에 가까이 있는 철주가 있을경우 , 황쫄 흡공 패턴이 있기 때문에 근거리가 철주를 셀합하기가 힘듭니다.

그래서 쫄이 가까운쪽은 원거리가 쫄이 없는쪽은 근거리가 셀합을 하도록 사전에 체크를 하고 찾아가면 됩니다.


 


 


- 철주합일




 ABC조 셀합 인원은 처음 자리잡았던 그 자리로 가서 하나씩 셀합 하시면 됩니다.

셀합하는 직전에 풍비박산 패턴이 나오기 땜에

자리가 겹칠 경우를 대비해서 파티저항기 검막/린막 을 쓰시고 셀합시는게 좋습니다.

셀합 후에 다시 철주만개 패턴이 시작되니 그 자리 그대로 돌면서 공략을 이어 가시면 됩니다.

 

 



★ 검기보호

35% 이후 부터는 적패왕 패턴의 초기화 후 시간제로 검기보호 패턴이 계속 해서 나와주기 때문에

무조건 동일 하게 나옵니다.


1. (첫 철주만개) 랜덤패턴 → 원투 후

 

2. 첫쫄생성 멘트 →  원투 →  내려찍기 후

 
3. (첫 철주합일) 선이 가장안쪽으로 모였다가 밖으로 빠져나갈때

 

4.  두번째 철주 셀합 후

 

5. 두번째쫄 처치 → 랜덤패턴 → 원투 → 찌르기 후

 

6. 세번째 철주 셀합 → 회전 후

 

 

7. 네번째 쫄 생성 멘트 후



------------------------ 여기까지 10%를 빼지 못하고 검기보호를 본다는건 사실상 클리어가 불가능 합니다. 




VI 10% ~ 0%



원투-회베-올려치기-랜덤패턴-뛰어서내려찍기-전방1타-풍비박살1타-전방1타

-검기보호-원투-찌르기-후방2타-회전-원투-원거리장판3발




타임어택이 어느정도 여유가 있고 파티원이 대부분 생존해 있으면 클리어 한것과 다름 없습니다.

적패왕이 이동기를 쓰면서 움직이는것과 

패턴 중 가장 먼 사랑 대상으로 원거리 장판 3발 패턴을 쓰는것을 제외하고는 기본 패턴과 크게 다르지 않습니다.


 







 

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침착해 [침착해 내자신] 주술사| 금강불괴| 레벨 50 홍문19성| 혼천교1급신도| 공타는 살려줄게
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  • 136 개의 댓글이 있습니다.
  • 만나 [포만나] 공략 감사합니다

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    Sodams [탱글땡글] 잘 참고하겠습니다 고맙습니다

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    백돌 [백돌] 옵져버!

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    PreM [PD김도] 감사합니다

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    Bos [Bos] 와 잘만들었네요

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