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[나류성지] 압권,번뇌,아만 공략 (번뇌 피뢰침가이드 , 시야확장포함)
| 조회 21089 | 스크랩 160 | 신고하기

안녕하세요. 


나류성지가 업데이트 된지도 한달이 넘었네요.


아직 나류성지를 가보시지 않았거나 힘들어하시는 분들을 위해 저도 잘 못하고 말주변도 없긴하지만 공략을 작성해 보겠습니다.


컴퓨터가 좋지않아서 평소에도 전투체적화 모드를 사용하는데 녹화를 하려니 렉이 걸려 힘들긴하더라고요.


화질은 감안하고 봐주시기 바랍니다.


통던에서 만난 파티원들께 녹화를 한다고 양해를 구하긴 했는데 허락받은건 아니지만  반대도 안하셔서 녹화하게 되었습니다.



1네임드 압권 생명력 89,6000,000 타임어택 7분30초

 

 공략의 핵심

1.폭렬권+진폭렬권의 내력역류 디버프 나눠받기


 2.나류 수호병을 도미노처럼 연결하여 압권의 호신강기 파괴


기본패턴

1Phase(생명력 100~91%)

삼연타 - 어깨누르기(전방180도 반원 방어불가) - 혼풍(6m광역 방어불가, 히트시 공중상태) - 삼연타 - 태산회오리(8m광역 합격가능)


2Phase(생명력 81~61%)

삼연타 - 발경(방어불가 어깨치기) - 혼풍(6m광역 방어불가, 히트시 공중상태) - 삼연타 - 태산회오리(8m 광역 합격가능)


3Phase(생명력 51%이하)

삼연타 - 발경(방어불가 어깨치기, 히트시 넉백) - 혼풍(6m광역 방어불가, 히트시 공중상태) - 발경(방어불가) - 삼연타 - 태산회오리(8m광역 합격가능)


어글자 8m이상 멀어질시 이형환위(점프후 내려찍기3m, 방어불가, 히트시 공중상태)를 사용하며 히트시 연계로 혼격을 사용


기본패턴중 주의 해야할 스킬은 발경으로 히트시 넉백이 되면 이형환위 - 혼격으로 연계되어 탈출기나 뒤구르기가 없는 상태에서 맞을시


무한반복으로 사망하게된다.


만약 탱커가 발경에 맞았다면 빠르게 파티보호 스킬을 요청하거나 마령의 명령을 사용하여 구출해주자.



특수패턴

폭렬권&진폭렬권

 

위의 헤드라인 메시지와 함께 어글자에게 혼격(1Phase 1회, 2Phase 2회, 3Phase 3회)을 사용후


폭렬권(압권에서 가장가까운 파티원부터 시작하여 가까운파티원순으로 3연타) 

진폭렬권(압권에서 가장먼 파티원부터 시작하여 가까운파티원순으로 5연타)


폭렬권이나 진폭렬권의 대상이 될때마다 데미지+그로기(상태이상)상태가 되며 내력역류 디버프중첩됨

막기,반격,저항등을 사용해도 데미지와 그로기만 막거나 저항될뿐 디버프는 중첩됨


항마진은 어글자에게 혼격이 완료된 시점에 사용을 해야하며 너무 일찍 사용할 경우 마지막까지 그로기저항을 해줄수없다.

폭렬권&진폭렬권 시전시간 9초 항마진 유지시간10초

그러므로 Phase별 혼격 시전횟수를 기억해두었다가 혼격완료시 항마진을 사용해주자.

 

내력역류 디버프란? 

 

 5중첩시 즉시 사망, 중첩당 회복 25%감소효과가 있다.

 호신강기가 깨지면서 내력역류 디버프는 내력환기와 공격력증가 버프로 바뀌는데 

 이 버프로 변환이 되지 않으면 압권의 강력한 내상 공격에 즉시 사망하게 된다. 

 그렇기 때문에 내력역류 디버프는 반드시 1중첩이상 받아야한다.

내력역류 디버프는 90초이며 45초안에 연쇄폭발 Phase로 넘어가지 못하면 다시 폭렬권을 사용한다.


시간판단의 기준은 디버프창의 아이콘으로 확인가능.

음영부분이 오른쪽아래의 중첩횟수의 작은숫자를 지나면 디버프시간은 55초 정도이며 다음 폭렬권이 시전된다.

음영부분이 이곳에 오기전에 압권의 생명력을 연쇄폭발 Phase가 시작되는 91, 61, 31까지 빠르게 빼주자.

 

공략법

6인기준(파티원ABCDEF)

근거리3명(ABC) 원거리3명(DEF)으로 팀을 나누어 근거리는 폭렬권3타(ABC 1중첩) 

원거리는 진폭렬권 5타(DEFDE, DE 2중첩 F 1중첩)

으로 나눠받게 되면 폭렬권 패턴이 2번 나와도 즉시사망하는 사람이 없이 넘길수 있다.


5인기준(파티원 ABCDE)

근거리에 5명이 모두 모여서 받는다. 폭렬권을 맞는 사람(ABC)은 2중첩 나머지(DE)는 1중첩으로 다모여있어도 폭렬권패턴이 2번나와도

즉시 사망하는 사람은 없게 된다.


4인기준(파티원 ABCD)

근거리3명(ABC) 원거리1명(D)으로 구성하여 근거리3명의 폭렬권3타가 완료되면 근거리쪽으로 붙으면 된다.

이렇게 하면 ABC는 폭렬권3타로 1중첩 진폭렬권1타는 D 234타는 ABC 5타는 D 순이되어 모두 2중첩이된다.


잘못해서 혼격에 맞고 날라가서 1,2,2,3 중첩이 되었는데 폭렬권을 2회 봐야하는 상황이라면 포기하지말고

근거리에 1,2,2가 자리잡고 1중첩인 사람이 0미터에서 폭렬권 1타를 맞고 백스텝해서 빠지고 3중첩인 사람은 5~6미터쯤

대기하다가 폭렬권1타가 맞는걸 보고 근거리로 들어가면 된다.

이렇게 하면 모두 4중첩으로 즉시사망하는 사람없이 넘어갈수 있다.


진폭렬권시전이 끝난후 어글자에게 혼격을 1회 사용한다.



연쇄폭발


압권의 생명력이 91, 61, 31%가 되면 위와같은 헤드라인 메시지와함께 이형환위(3m 방어불가, 히트시 공중상태)로 중앙으로 이동하며


3,6,9,12 시 방향의 원에서 91,61%에는 4명의 수호병, 31%에는 6명의 수호병을 소환한다.


이중 랜덤하게 한마리의 수호병을 흡공후 던져버리면 내력고갈 상태가 되어 움직이지 않는다. 


이 수호병이 연쇄폭발이 시작되는 곳이므로 이 수호병으로 부터 도미노처럼 수호병을 연결하여 압권에 까지 폭발범위가 닿게 하면된다.

 

이렇게 수호병들을 데려와 생명력을 50%빼게되면 내력고갈상태가되며 20초간 움직이지 않는다.


공팟에서 제일 많이 사용되는 방법이 탱커가 혼격 5회를 제일 멀리가서 빼는동안 왼팔, 오른팔 뒤쪽의 수호병을 각각 위치를 정해서


데려와 도미노 연결을 한다.


수호병 주차팁!

3,6,9시의 수호병 흡공시 거의 비슷한위치에 수호병이 날아가지만 12시 수호병은 더 멀리날려보낸다.

  3,6,9시 위치

 

  12시 위치

 

 수호병 2마리로 도미노 연결을 완료하기 위해서는 사진에서 보는 위치에 각각 한마리씩을 세우게 되면 어느방향이든 2마리로 압권까지 연결이 가능하다.


연쇄폭발에 성공하면 압권의 호신강기가 깨지면서 생명력이 10%줄어들고 그로기 상태가되며

내력역류디버프는 공격력50증가와 내력환기버프로 변환된다.


이때가 극딜타임이므로 강신을 사용하면된다.


주술사 추천수련

게임딕 - 무공DB

항마진
주술사
10초간 다운, 그로기, 기절 상태 저항
영역 내 파티원 10초간 피해 20% 감소
영역 내 파티원 10초간 생명력 10% 회복
영역 내 파티원 10초간 내력 15 회복
재사용시간 초기화 불가

폭렬권, 진폭렬권의 그로기 저항용

게임딕 - 무공DB

경계베기
주술사
2초간 기절
4초간 낙인
18~21의 피해
튕기기 관통

태산회오리 합격용


게임딕 - 무공DB

월식
주술사
10m 뒤로 이동
결빙 상태 탈출
피해 및 상태이상 저항
[S][S] 키로 사용 가능
저항 시 폭마령, 사령쇄도 재사용 시간 초기화
사용 후 1초간 피해 및 상태이상 저항
저항 시 생명력 3% 회복

후저항1초가 필요한 이유는 3Phase부터는 혼풍후에 발경을 사용하는데 혼풍에 월식 사쇄 초기화를 이용하시는분들은위치를 잘못잡고 월식을 사용해 발경을 맞고 날라가는 경우가 있습니다 1초후저항을 사용하게되면 발경까지 저항되서 사쇄 2초기화가능함



공략참고영상


 


중간보스 나류대왕석괴


기본패턴

내려치기 - 석괴광풍


특수패턴

힘의 파동, 연속힘의파동(5회)


부하 체력흡수

생명력이 51%가되면 1마리의 나류석괴를 깨워 체력흡수를 시도한다 이 나류석괴는 합격기가 가능하며 합격기로 끊지 않을경우

10%의 생명력을 회복한다.

31% 2마리의 나류석괴, 11% 4마리의 나류석괴를 깨우니 최대한 합격기로 끊어주자.

공팟의 대부분은 내상을 넣고 딜을 하지만 그것보다 합격기를 넣는게 훨씬 나류대왕석괴를 빠르게 클리어할수 있는 방법이다.


51%에 1번 나류석괴 활성화 31%에는 2번 나류석괴 11%에 3번 나류석괴 활성화 되니 미리 자리를 정해서 합격기를 사용하도록하자. 

들어온 입구의 맞은편(6시방향)이 1번이다.


나류대왕석괴 클리어후 벽타기




2네임드 번뇌 생명력 145,500,000 타임어택 7분

생명력수치를 보면 알겠지만 순전히 딜로만 공략하는 보스가 아니다.

연쇄번개로 활성화되는 피뢰침으로 번뇌를 공략하자.


기본패턴

휘두르기(전방2타 꼬리치기후방8m) - 우뢰(전방브레스, 방어불가) - 번개폭풍(8m광역, 방어불가 합격가능)


특수패턴

낙뢰

근접넉백후 원거리 대상부터 3~4회의 낙뢰를 떨어뜨림(반경 6m 20초유지 장판) 안에 있으면 데미지+뇌룡전류가 쌓여 느려지니

빠른 이탈

1Phase(100~96%) 휘두르기-우뢰-번개폭풍-휘드르기-근거리넉백후 낙뢰 3회

2Phase(96~66%)   기본패턴1회-휘드르기-우뢰-근거리넉백-원거리점프- 낙뢰4회

3Phase(66~36%)   기본패턴2회-휘두르기-우뢰-근거리넉백-원거리점프- 낙뢰4

4Phase(36~0%)    기본패턴3회-휘드르기-근거리넉백-원거리점프- 낙뢰4회


연쇄번개(96, 66%)

제일먼대상에게 폭격2회 - 연쇄번개 - 점프 내려찍기 - 제일먼대상에게 폭격2회 - 연쇄번개 - 점프 내려찍기 - 제일먼대상에게 폭격2회 - 연쇄번개 - 어글자에게 돌진


36%

제일먼대상에게 폭격 - 포효(맵전체광역,방어불가) - 연쇄번개 - 점프 내려찍기 - 제일먼대상에게 폭격2회 - 연쇄번개 - 점프 내려찍기 - 제일먼대상에게 폭격2회 - 연쇄번개 - 어글자에게 돌진


연쇄번개는 최대 4개의 피뢰침을 활성화 시킨다.


피뢰침 활성화 가이드

 


대부분이 잘못 알고 계시는 가까운 피뢰침이 활성화 된다는 사항 


피뢰침은 시계방향으로 활성화되며 3시(입구쪽) 피뢰침으로 예를 들면 2시와 3시 사이 어느곳에 플레이어가 위치하더라도


연쇄번개를 3시 피뢰침으로 향한다.


단, 피뢰침 밑의 원판을 밟지 않았을 경우!!, 시계방향의 피뢰침이 없을 경우! 


원판을 밟게되면 그 피뢰침은 인식을 하지않고 그 다음 시계방향 피뢰침으로 연쇄번개는 향한다.


예를 들면 2시와 3시 사이에서 3시방향 피뢰침의 원판을 밟으면 첫번째로 활성화되는 피뢰침은 4시 피뢰침이다.


이의를 제기하시는 분들이 있을것이다. "난 반시계 방향으로 피뢰침이 활성화 되는것을 봤는데?"


맞습니다. 예외는 있습니다.


바로 5시 피뢰침입니다.

 


4시~6시 방향 어느곳에 위치하더라도 연쇄번개는 5시 피뢰침으로 향하며 반시계방향으로 진행된다.


지인들이 거의 없는 유저라서 통던에서 파티에 피해가 가지않는 범위내에서 실험을 하였고 도출된 결론입니다.


다시 첫번째 사진으로 돌아가서 주시 가이드.

첫번째 주시 방법은 A,B,C순으로 이동하는 방법으로 이 방법으로 주시를 보게되면 파티원들의 이동거리가 너무 멀어져

중간에 딜할시간도 없을 뿐더러 뛰어다니기 바쁘다.

반시계 방향엔 피뢰침이 없기때문에 항상 시계 방향으로 피뢰침이 활성화된다.


두번째 주시방법 A, C, B 순으로 이동하는 방법으로 파티원들의 이동 경로가 비교적 가까워 딜할 시간이 주어진다

하지만 C위치에는 좌우측으로 피뢰침이 있기때문에 주의가 필요하다.


대부분이 두번째 주시방법을 사용한다.


저 또한 두번째 주시방법을 사용하며 최대한 딜할수 있는 위치와 탱커가 번뇌 돌진전에 피뢰침을 던진수 있는 위치에


번뇌를 위치시켜 탱커에게 시간적 여유를 준다. 


2Phase로 넘어갔을경우 다시 3시로 돌아갈 필요는 없으나 파티원분들이 헤매시는 분들이 간혹있어서 다시 돌아가서


주시를 하는 편이며 만약 그대로 9시방향쪽에서 주시를 할 경우 주의해야 할 사항은 9시 피뢰침부터 활성화할 경우


두번째 주시방법으로 하면 5시 피뢰침으로 인해 1시 피뢰침을 활성화 시킬수가 없게된다.


10시 피뢰침에서 시작할 경우 두번째 연쇄전류는 반시계 방향으로 가게된다. 


이 두가지 경우를 제외하면 아무곳에서나 시작해도 상관이 없다.


추천수련

게임딕 - 무공DB

진압
주술사
전방 10m 밖으로 밀어냄
4회에 걸쳐 96~112의 피해
6초간 이동속도 20% 감소
사용 시 1초간 피해 및 상태이상 저항


폭격 저항용


게임딕 - 무공DB

월식
주술사
10m 뒤로 이동
결빙 상태 탈출
피해 및 상태이상 저항
[S][S] 키로 사용 가능
저항 시 폭마령, 사령쇄도 재사용 시간 초기화


9초 월식 폭격 저항용


게임딕 - 무공DB

항마진
주술사
10초간 다운, 그로기, 기절 상태 저항
영역 내 파티원 10초간 피해 20% 감소
영역 내 파티원 10초간 생명력 10% 회복
영역 내 파티원 10초간 내력 15 회복
재사용시간 초기화 불가


연쇄번개 데미지 감소및 합격기가 없을때 번개폭풍 기절 저항용


공략영상




중간보스 나류수호 궁병

넉백, 바닥난사,폭탄화살(머리위에 3초의 카운트가 뜨며 3초후 폭발 저항못할시 공중상태)

61%, 31% 에 수호병들을 4마리씩 깨워서 전투에 참여하게 한다.


폭탄화살의 카운트에 맞춰 저항하며 딜하면 된다.





3네임드 아만 생명력 76,800,000 타임어택10분


기본패턴

1Phase (100 ~76%)

팔수장(원투) - 십자누르기(방어불가) - 빛의파동(징벌이라부름 도넛모양 안밖안 핓의파동,방어불가) - 합장(전후방레이저,방어불가,넉백) - 충격파(방어가능,히트시그로기, 합격가능)


기본패턴시작후 45초후 중압(제일먼대상에게 점프) - 천개의손 (12타, 히트시 그로기) - 어둠구슬 (8타, 원거리저항스킬로 저항가능)


제물자는 주변 16m에 어둠의 파동을 방출하여 어둠디버프를 중첩시킴, 25중첩시 어둠감옥 10초간 행동불가, 빛스킬 히트시 즉시사망

어둠디버프는 제물자 주변과 아만의 어둠속성공격(팔수장,십자누르기,충격파) 명중시 중첩됨


2Phase (76 ~51%)

팔수장(원투) - 십자누르기(방어불가) - 빛의파동(징벌이라부름 도넛모양 안밖안 핓의파동,방어불가) - 합장(전후방레이저,방어불가,넉백) - 횡이동 - 충격파(방어가능,히트시그로기)


기본패턴시작후 45초후 중압(제일먼대상에게 점프) - 천개의손 (12타, 히트시 그로기) - 어둠구슬 (8타, 원거리저항스킬로 저항가능)


3Phase (51 ~26%)

팔수장(원투) - 십자누르기(방어불가) - 빛의파동(징벌이라부름 도넛모양 안밖안 핓의파동,방어불가) - 합장(전후방레이저,방어불가,넉백) - 횡이동 - 충격파(방어가능,히트시그로기)


기본패턴시작후 45초후 중압(제일먼대상에게 점프) - 천개의손 (12타, 히트시 그로기) - 어둠구슬 (8타, 원거리저항스킬로 저항가능)


4Phase 제물패턴후 45초

중압(제일먼대상에게 점프) - 천개의손 (12타, 히트시 그로기) - 어둠구슬 (8타, 원거리저항스킬로 저항가능)

팔수장(원투) - 십자누르기(방어불가) - 빛의파동(징벌이라부름 도넛모양 안밖안 핓의파동,방어불가) - 합장(전후방레이저,방어불가) - 횡이동 - 충격파(방어가능,히트시그로기)


5Phase 제물패턴후45초

중압(제일먼대상에게 점프) - 천개의손 (12타, 히트시 그로기) - 어둠구슬 (8타, 원거리저항스킬로 저항가능)

4Phase의 기본패턴 이어서


기본 패턴에서의 장흡팁!

1Phase에서는 기본패턴 2회에서 장흡을 풀로 다 하더라도 2번의 장흡을 본후 중압(원점)을 사용하지만

2Phase부터는 기본패턴에 횡이동이 추가되기 때문에 횡이동시간 2초를 확보하지 않으면 2번째 장흡을 할수가 없음

그래서 2Phase부터는 첫번째 합격기를 사용해서 충격파를 끊고 장흡을 사용했을경우 4초이내에 내려 놓으면 2번째 장흡을

할수 있어 중압(원점)후 바로 다운을 넣지 않아도 된다.

소환사 없이 장흡만 있을 경우이다 냥제는 기절후 냥제로 연계가 워낙빠르며 기본 5초이기때문에 아만무빙이 없을 경우

냥제는 두번다 사용가능하다.


십자누르기 피하기 팁은 아만과 탱라인을 기준을 0도로보면 45도 ,135도, 225도, 315도 근처에서 딜을 하면 맞지 않는다.


중압(원점45초)후 바로 항마진을 사용하면 다음 중압이 나올때 항마진쿨이 5초정도 남는데 이로 중압 타이밍을 잴수 있으며


그 타이밍에 중앙 근처로 중압을 유도 할수 있다.

제물의식 패턴

76%, 51%, 26%,이후 45초마다(다른분들은 각각 다른 생명력으로 표기하나 정확한것은 45초이다.)


중압으로 중앙으로 이동하며 10미터 반경의 빛지대를 생성 그 이외의 어둠지역에 있을시 어둠감옥에 걸리게 된다.


그러므로 10m 반경안에서 제물자를 구분해 내야하며 광역후부터는 틱당 2%의 생명력을 회복하기때문에 빠르게 제물자를 찾아야한다.


제물자를 찾은후 아만에게 다운합격을 사용하여 기상기로 빛의 가호를 받은후 제물자는 어둠장판으로 나머지 파티원은 빛장판위로


이동하여 제물심판을 하는 아만에게 기절 or 그로기 합격기를 사용하여 심판을 멈춘다.


심판이 저지되면 5회 광역인 권능을 사용하고 다음 Phase로 넘어가게된다.


주의사항으로 제물패턴에 내상을 넣으면 어둠 중첩이 안쌓인다고 하는데 이부분에 대한 영상자료는 없지만 내상이 들어가 있는상태에서


어둠중첩이 끊이지 않고 되는 영상은 있는데 이부분은 더 테스트를 해봐야할것 같습니다.


기공 두분과 통던에 매칭이되어 테스트를 한번 해봤는데 기공 두명일 경우 얼굴자체가 광역터지면서 뜰때가 많더라고요.


그래서 연화지 두분다 우심으로 요청하여 우심으로 트라이하는데도 빈도는 줄었지만 역시 얼굴자체가 광역후에 뜨는경우가


발생하네요.  단지 내상만의 문제는 아닌것 같습니다.  그냥 기공 두분 계시면 늦게 뜬다고 생각하고 하시면 될듯


중앙 제물패턴전 바로 다운합격기로 끊어서 기상기로 빛의 가호를 주자마자 들어가게 되면 빛의 가호가 있는동안에는 안쌓이기때문에


이 경우는 있지만 내상에 대해서는 정확한 타이밍이 있는건지는 아직 잘 모르겠네요.


위 사항은 기공사 빙옥에 의한 버그로 판명되서 수정되었습니다.


단, 제물자 확인후 다운 합격을 할시 린검사의 내상비연검이 4번째 마지막으로 들어가면 어둠중첩에 관계없이 모두 어둠감옥에


걸리고 권능을 사용하는 영상은 있습니다. 마지막 합격이 아닌 경우 내상 비연검은 문제 없었지만 린검님들께는 꼭 내상비연검까지


찍지 말아달라고 하세요.


제물패턴중 광폭화(전체 어둠감옥후 권능사용) 조건

1. 제물자가 죽었을 경우.

2. 제물자가 빛장판에 들어갔을 경우

3. 제물자이외의 사람이 어둠장판에 들어갔을 경우

4. 시간안에 제물을 바치지 않았을 경우


소환사가 제물일 경우 제물심판때 바로 합격기로 끊으면 고양이가 죽습니다.

아니면 합격기가 모자란 상황일때는 소환이 심판으로 뜨는 시점에 고양이가 풀립니다.

소환사님들은 16m에서 아만 타겟이 잡히는 곳에서 뜨셔야하고 나머지파티원들은 고양이가 풀리는 시점에 합격기를 사용하는게 좋습니다.


제물자 판별법

6인기준 원근원 방법


 제물자의 어둠파동이 16m인것을 이용 탱커는 중앙 아만에 위치 원거리 두명이 각각 8~10미터에 위치하여 어둠디버프의 중첩여부를 확인


나머지 3명은 5m정도에서 딜컷


위의 원거리가 어둠디버프가 쌓이지 않을 경우 아래 원거리가 제물자 이며 원거리 두명이 다 어둠디버프가 중첩될경우 탱커가 제물자이다.


자리를 늦게 잡을시 깍두기들이 제물자가 되는경우가 있기때문에 잘 사용하지 않는다.



6인, 5인 4개의 기둥앞에 위치하는 방법


5인은 5m딜컷 플레이어 없이 진행하면 되며 자신의 맞은편 상대방의 아이디를 외운후 자신이 어둠디버프가 중첩이 안될경우 맞은편의


유저의 ID를 말해주거나 채팅창에 1111111111등으로 표현한다.


아무도 어둠디버프가 중첩이 되지 않는 다는 말을 하지 않으면 가운데 탱커가 제물자이다.



4인 3,6,9,12 시계방향 판별법


역시 마찬가지로 어둠디버프 중첩 여부로 판별하는 방법이며 맞은편 유저의 ID를 말해주거나 111111등의 채팅으로 표현해준다.

얼굴로 확인도 가능한 위치구성이나 기둥이 찾기 쉽기때문에 공팟에서는 잘 사용하지 않는다.


4인 기둥넷 판별법


통던 공팟에서 기둥이 찾기쉬워 가장 많이 사용하는 방법이다.

마찬가지로 어둠디버프의 중첩 이 쌓이지 않을 경우 맞은편 유저의 ID를 말해주거나 채팅창에 1111등으로 표현해주면된다.



4인 얼굴로 확인법

얼굴은 76%에 4개 진실, 51% 3개진실 1개 거짓, 26%이후 2개 진실, 2개 거짓


아만의 얼굴을 확인하여 클리어 하도록 기획했으나 처음에 클리어 하는 사람들이 너무적고 각종버그가 난무하여


제물자의 어둠파동을 16m로 줄이면서 얼굴+어둠디버프중첩으로 진실의 얼굴을 판별하여 클리어하게 만든것 같으나


어둠파동범위를 너무 줄여놓아서 유저들은 어둠디버프 중첩유무로만 판단하지 두가지를 병행해서 하지않음.


제물 패턴에 돌입하기전 원점패턴에서 진실의 얼굴을 찾고 제물패턴에 돌입하면 진실을 말하는 얼굴로 제물자 판별하는것이


원래 기획의도인것 같음.


현재 사용되는 얼굴확인법은 최초 얼굴 생성시 0.5초간 진제물자를 바라본후 다른사람을 바라보는 방법을 이용한 편법이다.


얼굴확인법 1


 파티원들이 일렬로 위치하며 노랑 또는 초록의 얼굴로 확인하여 판별


얼굴확인법 2


 3,6,9,12시에 위치하여 반대쪽 얼굴 2개를 확인하는 방법


내가 6시 위치라면 노랑과 빨강의 얼굴을 확인하여 0.5초내 얼굴을 돌리지 않으면 그 사람이 진제물자이다.


얼굴을 돌릴경우 돌리기전 바라본사람이 진제물자이며 만약 얼굴을 돌리긴했으나 처음 바라본 사람이 누군지 모르겠을경우


맞은편 얼굴이 바라보는 사람이 진제물자이다.


예를 들면 빨강얼굴이 0.5초간 진제물자를 바라보고 얼굴을 돌렸으나 얼굴돌리는건 캐치했으나 처음 바라본 사람을 캐치하지


못하였으면 맞은편의 파랑색이 바라보는 유저가 진제물자이다.


이는 거짓을 말하는 거울은 최대2개이며 서로 붙어있기때문에 가능한 확인법이다.


빨강얼굴이 거짓이면 노랑과 초록얼굴은 거짓일수 있으나 파랑은 항상 진실인 것이다.


얼굴확인법 3


통던 공팟에서 딱 한번 본적있는 확인법이다.


아마 고정팟에서 사용하던 방법인데 멤버가 모이지않아 통던에 왔는데 다른사람은 믿을수 없어서 이렇게 위치해달라고 했던것 같다.


노랑 얼굴 만을 확인하며 얼굴을 돌리지않으면 초록색앞 10m위치한 유저가 제물자이며 탱커를 볼겨우 탱커가 제물자이다.


이방법은 원근원에서 제일원거리자와 탱커가 가장 높은 확률로 제물자가 된다는 것을 활용한 확인법이다.


이상 얼굴 확인법은 다른 파티원은 보다는 자신이 모든 제물자를 찾아줄 경우에만 알면되고 공팟에 갈경우 기둥앞에 4명이서는


어둠중첩 확인법만 알고 가면된다.


추천수련


게임딕 - 무공DB

항마진
주술사
10초간 다운, 그로기, 기절 상태 저항
영역 내 파티원 10초간 피해 20% 감소
영역 내 파티원 10초간 생명력 10% 회복
영역 내 파티원 10초간 내력 15 회복
재사용시간 초기화 불가

중압후 천개의손 그로기 저항및 데미지 감소용


게임딕 - 무공DB

월식
주술사
10m 뒤로 이동
결빙 상태 탈출
피해 및 상태이상 저항
[S][S] 키로 사용 가능
저항 시 폭마령, 사령쇄도 재사용 시간 초기화
사용 후 1초간 피해 및 상태이상 저항
저항 시 생명력 3% 회복


1초 후저항을 이용하여 빛의파동 2회 사쇄 초기화, 권능 3회 사쇄 초기화(4회까지 된다고함)


게임딕 - 무공DB

진압
주술사
전방 10m 밖으로 밀어냄
4회에 걸쳐 96~112의 피해
6초간 이동속도 20% 감소
사용 시 1초간 피해 및 상태이상 저항

제물패턴 자생때 또는 중압저항시 사용




공략영상


영상을 찍다보니 렉으로 인해 빛의파동이나 권능의 월식 후저항 이용이 제대로 안되는데 원래는 잘해요 ㅠㅠ


빛의 파동시에는 아만 8m지점으로 월식을 사용후 안으로 들어가면 사쇄2회 초기화가 되며


권능시 1타 터지는걸 보고 월식을 사용하면 3회(간혹 4회가 되긴하는데 이건 힘드므로 3회만) 초기화 시킬수 있다.


제가 영상에서 사용한 제물자 판별 방법은 두가지의 병행이다.


통던에서 가장많이 사용하는 기둥넷앞에서면서도 혼자 제물자를 찾아줄수 있기때문에 제가 사용하는 방법이다.


동영상에서는 파랑색앞에 위치하며 맞은편 빨간색얼굴로 좌우의 제물여부확인과 앞의 빨강기둥유저와는 어둠중첩여부로 확인


이렇게 하면 기둥앞에 서서도 혼자 제물자를 다 찾아 낼수 있어서 사용중인 방법이다.


모두 나류 공략을 성공하여 석궤를 득하시길 바랍니다.


글작성 시간이 너무길어지다보니 빼먹은 부분이 많겠지만 다 글로 적을수 없기 때문에 질문을 해주시면 최대한 답변드리겠습니다.


그리고 안적은 부분이나 이렇게 하면 더 좋다는 부분있으시면 남겨주시면 바꾸겠습니다.


같이 공략해주신 마, 은희, 람쥐대두님께 감사드리며 영상촬영 거절하지않으신건 허락으로 보고 올렸으니 불편하시면


내리겠습니다. 


다시한번 감사드리며 같은서버이신대 앞으로도 자주 뵈었으면 좋겠습니다.


글쓴 정성을 봐서 도움이되셨다면 좋아요!! 한번 눌러주고 가세욤..


모두 득템하시길......깔깔



추가사항


샌박으로 어느분이 시야를 넓게 보는것에 대해 질문을 하셔서 추가로 올려드려요


우선 게임을 종료해주세요.


내문서 -> Bns -> NCSoft 클릭해서 들어가주세요


ClientConfiguration.xml 파일을 우클릭해주세요

연결프로그램에서 메모장 선택



 편집 - 찾기 or Ctrl+F 한후에 maxzoom 입력



Value 값을 자신이 원하는 값으로 수정.  2000은 너무 넓고해서 저는 1000으로 사용합니다.


자신에 맞게 값은 조절하시면 됩니다.


블소 게임안에서는 현재 최대시야가 400까지밖에 설정이 안됩니다.


여기까지 하셨으면 파일 - 저장 or Ctrl+S 를 한후 게임을 실행합니다.

옵션의 최대 카마라시야 값이 바뀌었습니다.


단, 게임상에서 시야값을 클릭할시 다시 최대 400으로 되니 건들지 맙시다. 


유용하게 사용하시길... 

 


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l나루l [l진설현l] 주술사| 경국지색| 레벨 50 홍문14성| 혼천교2급신도| l초 야l
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  • 43 개의 댓글이 있습니다.
  • 영령 [음영령] 타클이지만 잘보고 갑니다

    0

    승유 [승유A] 안녕하세요, 좋은 글 잘 보았습니다!
    다름이 아니라 제물자 판별법을 정말 다양한 게시판에서 다양한 방식을 많이 보고 있는데요.

    각자 기둥 앞에 선 다음에, 각자 뒤에 위치한 거울을 보고,

    날 보면 내가 제물,
    날 보았다가 다른 사람을 보면 내가 제물,
    나를 아예 ** 않으면 볼 것도 없이 다운 준비.

    이 방식은 좀 시간이 많이 걸릴까요?
    이게 잘 모르는 분들에게 설명하기도 가장 쉬울 듯 한데..
    경험자의 말씀을 듣고 싶네요!

    5

    l나루l [l설현l] 본문에도 썼듯이 제가 사용하는 방식입니다.
    뒤를 돌아보는것보다 맞은편을 보는것입니다. 왜냐하면 가운데 상황도 봐야하기때문이죠.
    누가 아직 중앙에 있을수도 있으니까...그리고 뒤를 보고 자기쪽을 본다해서 자기가 아닙니다.
    왜냐? 맞은편에 한명이 더 있으니까요. 본문을 읽어보시면 아시겠지만 우리라인(나와 맞은편라인)이면 얼굴이
    고개를 돌리지 않습니다. 이때는 어둠 중첩으로 확인합니다. 좌우는 바로 확인하고 우리라인을 보면 어둠중첩으로
    바로 확인이 가능합니다 이렇게 하면 혼자 누가 제물인지 바로 판단이 가능합니다.
    이해가 되셨는지요?

    0

    승유 [승유A] l나루l 통던에서 자주 활용되는 어둠 중첩법에 맞게 우선 진형은 기둥 앞에 선 다음에,
    반대편 쪽으로 보이는 거울을 통해 확인.

    하지만 반대쪽 라인과 자신쪽 라인이 헷갈릴 수 있으니,
    이 부분은 어둠 중첩을 보고 빠르게 판별.

    이 말씀이신가요?

    제가 아직 트라이 횟수 자체가 많지 않다보니,
    기본적인 부분에서 질문을 드리는 걸 수도 있습니다.
    바쁜 시간 쪼개어 답변 달아주셔서 감사합니다!

    0

    l나루l [l설현l] 승유 아니요 얼굴은 우리라인이 아닌 좌우측 확인용으로 쓰고 우리라인을 보고있으면 어둠중첩으로 확인

    0

    l나루l [l설현l] 승유 임시점검이라 할일이 없어요 ㅠㅠ 밥도 다먹었고 ㅋㅋㅋ tv보면서 점검 끝나길 기다리는중

    0

    l나루l [l진설현l] 헐 쩌주술이라니요 당치도않은 말씀이심 오늘 겜을 못해서 몸이근질거리네요

    0

    사순 [사순이는] 혹시 아만 다운넣었는데 가호안주고 벌떡하는이유는ㅜㅜ 무엇인지알수잇을까요? 다운넣다가 다른씨씨기가 들어가서 그런가요?ㅜㅜ

    5

    개똥궁디 [교촌] 그누구도 알수없는 버그입니당

    0

    l나루l [l진설현l] 충격파에 그로기맞고 누군가 탈기를 쓴것입니다 중앙제물패턴때 다운됐다 갑자기 전체어둠감옥에 권능쓰는건 린검 내상비연검이 다운합격막타로 들어가면 그렇고요

    0

    사순 [사순이는] l나루l 감사합니다 탈기에씨씨기없어도 ㅜㅜ벌떡하나요? 그 린검사의 다운 비연검이 내상효과도잇나요?ㅜㅜ 혹시 소환사내상도 그로기가들어가는데 내상넣을때 주의할타이밍이있는거라면ㅜㅜ

    0

    l나루l [l린수지l] 사순 탈기에 cc기 없어도 상태이상 풀립니다.
    이건 버그인건지 의도인건지 아무튼 예전부터 그래왔습니다.
    상태이상중 탈기 맞으면 상태이상 해제 됩니다.
    린검사의 다운비연검은 우2심까지 찍으면 다운만되고 3심까지찍으면 내상이 추가되는데 중간보스 석괴에서 내상까지찍고 이걸 안빼고 아만을 하다보면 일어나니까 혹시 이렇게 리트난경우 린검사님께 내상 빼달라고 말씀하세요

    0

    도도하신린양님 [쿠리야마 미라이] 아 피뢰침팁 감사 합니다...
    가까운쪽으로 타고 간다는게 정석처럼 되서 피뢰침에 붙어서 주시를 받았는데 자끔 1개씩 활성화가 안되서
    당황한적이 많았는데 그 이유를 이제야 알겠네요...

    1

    l나루l [l진설현l] 도움이 되셨다니 다행이네요 통던공팟에서 하나하나 실험하느라 좀 오래 걸리긴했네요 ㅎㅎ

    0

    개똥궁디 [교촌] 2넴 소소한팁 하나더 드리자면 66% 36% 되서 중앙으로 들어가면 마령세워두시면 마령이 똥 뺴줍니다 (마령이 공격한번은해야함)
    그리고 점프는 마령한테로 보내면 피뢰침이랑 거리가멀어지니 마령보다 더뒤로가셔서 점프뺴시면 두번째 똥도 마령으로 갑니당. 세번쨰는 마령이 사라지는관계로 진압,후방이동,보호부 로 저항해주시면 간단!

    96%때는 강신쓰느라 마령이없는관게로.. 저항하시면서 똥제거 추천드림니당

    솔주할때 되도록이면 전부다 저항하여 이속느려지지 않는게 제일좋다고생각합니다 !|

    4

    l나루l [l진설현l] 영상에서 저는 세번째 폭격을 마령으로 빼는데 첫번째 두번째 폭격을 마령으로 빼도 괜찮겠군요
    첫번째 폭격과 두번째 폭격까지가 30초정도로 마령이 32초 유지니 딱 중앙 점프할때 쓰면 되겠네요

    0

    l나루l [l진설현l] l나루l 중앙들어갈때 7시 피뢰침앞에 세워두고 3시로 간다고 보면 4번째피뢰침이 6시니까 4번 피뢰침가는사람에게도 폭격이 안날라가고 좋을것 같네요

    0

    개똥궁디 [교촌] l나루l 나루님의 센스에 감동받앗습니당 ! 다음에도 더좋은 팁이생긴다면 또 공유해주세요 !

    0

    l나루l [l진설현l] 개똥궁디 감사합니다 오늘은 컨디션이 별로라 게임을 못하고 있어서 영상만 확인해봤어요 그랬더니 시간이 저렇더라고요

    0

    삭제된 댓글입니다.
    l나루l [l진설현l] 일하시고 계신거 아니신지? ㅋㅋㅋ

    0

    역무룩 [월화의검] 피뢰침 쏠주봐서 방향 신경 쓸필요 없었는데, 교육할때 알아둬야겠네용ㅎㅎ

    1

    l나루l [l진설현l] 역사님들중에는 abc방법으로 8피뢰침은 혼자 던지시고 마지막 4개에서만 같이 던져 달라고 하시는분들이 계시더라고요.
    이분들이 주시본다고하면 주시보게하시고 딜하는게 나은듯 합니다.
    어차피 탱이야 누가 하던 상관없으니깐용

    0

    l나루l [l진설현l] 보통 통던 공컷은 850이더라고요.
    저도 초반엔 835였는데 많이 짤렸는데 보석 업글하고 840대로 들어가고 팔찌득해서 올리니 이제는 안짤리더라고요.
    숙련기준으로 4명이 흑콩에 쌍속성악세에 800~810정도면 딱 깰딜은 나온다고 봅니다.
    클레스는 좀 가려서 가야겠지만...

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    유율향 [유율향] 정리하시느라 수고하셧습니다 모르는분 보면서 열심히 익히시면될것 같습니다

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    맹구 [믈이] 쑤지님 넘자세하게써주셨어 최고욯

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    l나루l [l진설현l] 제가 경국으로 넘어와서 서버던전을 같이 못도네요 ㅠㅠ 같이 돌면 좋은데

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    Warlock [신궁] 아 어쩐지 저는 BAC순으로 활성화 시키는데 가끔 아 왜 절로가 ㅡㅡ 그랫는데 5시부터 잡아서 그랫엇나보네여 ㄷㄷ...

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    l나루l [l진설현l] 네 5시 피뢰침 함정카드입니다 ㅠㅠ 저도 첨에 당황했었는데 ㅎㅎ

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    킨마 [콜나고] 번뇌주시때 한번씩 지멋대로가서 당황했는데 잘배우고갑니다 ㅎ

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    삭제된 댓글입니다.
    l나루l [l진설현l] 아 딜컷안해도 주시대상 안걸리나요? 예전엔 딜컷해야한다고해서 요즘은 6인을 안가바서 몰랐네요

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    l나루l [l진설현l] Airou 4인은 딜컷할 이유는 딱히 없는데 저기 고정팟 이야기하면서 한 저방법은 탱커님이 원거리랑 자기만 보면 된다고 딜컷해달라고 근딜 두분이 딜컷해드리긴했으나 저기서도 딜컷없이 그냥 해도 되는 부분이죠 어차피 저쪽까지 보면 되는거니까요.
    지금 말씀하신거는 원거리1명 탱커1명을 제외한 중간 2명은 딜을 해도 한번도 제물대상이 안된다는 말씀이신가요?
    그러면 6인에서 사용한 원근원 방법은 안쓰겠는데요. 근거리 탱커한명 원거리 10미터잡고 5~7미터에서 원거리는 다 딜해도 안걸린다는 말씀이신가요?

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    l나루l [l진설현l] Airou 예전에 6인에서 테스트할때 가운데로 들어가는 점프전에 미리 자리잡고 있어도 근1원1으로 할경우 근원중 걸릴확률은 높지만 그 이외의 사람이 걸린적이 있거든요. 분명히 미리 자리를 잡고 있어도 그 이외의 사람이 걸렸거든요. 지금은 영상자료는 지웠지만 분명히 미리 자리 잡고 있어도 걸렸는데 뭔가 바뀐부분이 있나요?

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