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풍운린검의 '고질적 문제' 와 '개선방안' 분석글 1편 [꾸준글]
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2019년 11월 14일사화티어의 목우진 10 회파밍의 평균 DPS는 440만 정도에 위치했습니다.

단! 위 목우진 10회파밍 DPS의 평균값은 '틱장애' 가 심각하게 발생시 제외하고 다시 측정하였으며

총 측정횟수는 14회 입니다.


사화티어 이상의 풍운린검이 계속 뒤쳐질수밖에 없는 이유를 짚고 넘어가고자 합니다.


위 전투기록의 타수를 보면 거의 대부분의 딜을 태풍참 하나에 의존합니다.

그리고 실제로 모든 아이템 신공패 스킬구성 태풍참 최대한 원할하게 사용하기위해

부자연스럽게 몰아져있습니다.


지금부터 아이템과 스킬들을 살펴본뒤 문제점을 설명하도록 하겠습니다.



풍운린검사의 기본적인 패시브는 항마공 80보정과

재사용시간을 0.2초씩 줄여주어 빠르게 딜사이클이 돌아오도록하는 보정용 패시브

보정용 패시브풍류 


이동속도 10%증가

받는피해 10%감소

치명타피해량 15%증가

태풍참 사용시 필요풍혼갯수 3개에서 1개로 감소 시켜주는 필수패시브인 

필수패시브인 풍운 으로 나누어져 있습니다.



 


두 패시브를 활용하여

회천령-하늘베기-태풍참-바람베기-질풍삼연섬-태풍참 을 기본으로하는

딜사이클이 돌아가게됩니다. (세부적요소는 스초나 성향에따라 달라질수있습니다.)


지금부터는 풍운린검사의 고질적 문제를 짚고 넘어가겠습니다.

먼저 풍류패시브의 본질적인 한계입니다.

풍류패시브는 항마공 80을 고정으로 올려주며 0.2초의 쿨타임 감소를 적용합니다.

하지만 애초에 0.2초의 쿨타임감소로는 딜사이클에 1~3초의 공백기가 생깁니다.

 

게다가 다른또하나의 보정인 항마공 80은 '고정된'  수치이기에

 

지금의 파워인플레를 따라가지 못합니다.

풍류패시브의 80의 항마공격력을

고정된 수치가아닌 %퍼센테이지로 바꿔주고

쿨타임감소치를 0.3초로 조정하여 공백기를 없애주어야 합니다.


 

 

두번째로는 가르기가 사용되지 않는다는점입니다.



사용도 안하는 가르기 추가데미지를 붙이는거도 언빌리버블한데설풍티어에도 수치만 높여서 붙여놓은거 실화입니까 휴먼?


크흠흠... 제가 잠시 흥분한것 같군요

가르기에 달아놓은 추가데미지를 태풍참으로 몰아주거나

하늘베기같은 가동률 높은스킬에 달아주어야합니다.

 


세번째로는 대망의

틱장애 입니다.

이는 풍운패시브의 버그로 생각되며 해결이 시급합니다.

태풍참이 끊깁니다.

세부내용과 전장문제는 2편으로 찾아뵙겠습니다.






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바람린검이조아 [바람린검] 린검사| 경국지색| 레벨 60 홍문21성| 무림맹1급맹원| 늘품
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  • 6 개의 댓글이 있습니다.
  • 양꼬당꼬 [양꼬네] .
    본문 내용 중에 '회천령-하늘베기-태풍참'으로 적으셨는데요
    이 순서로 쓰고 계신 건가요?

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    양꼬당꼬 [양꼬네] 순서가 바뀌면 2타가 날아가서.. 혹시나 해서 여쭤봤었어요

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    바람린검이조아 [바람린검] 양꼬당꼬 상황따라서는 회천 하베 할때도 있어요 령쿨돌아올때 회천령 한번 더돌리겠다 싶으면 회천령쿨감을 우선으로해서

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    양꼬당꼬 [양꼬네] .
    틱 문제는 죽어라고 안 고쳐주네요
    그리고 귀걸이에 있는 가르기 대신에 하베, 바베, 삼연섬 중
    아무거나 넣어도 도움이 될 텐데.. 소용없겠죠;;

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    데미SODA [데미SODA] 바린이 재밌지만 왜 안하는지를 직접 해보면 알 수 있는 발암린검..

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