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바솬이 대솬과 비슷해지려면
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제일 나은방법은 무궁신공패에 가시덩굴과
투척꽃가루를 동시에 쿨감소 시키는 것
가시덩굴은 기존방법 그대로하고
투척꽃가루는 말벌 강화 중일 땐 1초 감소
일반 말벌 시엔 0.5초 감소
단 민들레씨 반격 말벌강화엔 제외


현재 대지솬이 디피가 높게 올라오는 건
명화신공패와 선륜비공패의 시너지로 무한 사이클이 가능하기 때문에 바람솬이 이를 메꿀려면 추피를 더 상승시키는 것보단
말벌로 인해 투척꽃가루 쿨을 동시에 감소 시켜야 된다고봅니다

아니면 곤륜비공패 옵션을 바꾸는 방법밖엔 없는데 대지솬이 가시덩굴이 주딜이라면
바람솬은 아직도 말벌이기 때문에

투척꽃가루 발동 시 3초 동안 폭탄황금벌 발동
바람피해 몇% 이런 식이 낫다고 봅니다

다른직업과 비교해봐도 속성에 따라 이펙트가
달라서 나름의 변화된 재미를 느낄 수 있는데 반해

소환사만 모두 가시덩굴로 통일되어 있습니다 발동조건만 다를 뿐

소환사도 속성의 차별화가 있었으면 좋겠습니다 개인적인 생각입니다
메리트가 없어요

하지만 바뀔수가 없다면 투척꽃가루와 가시덩굴을 동시에 쿨감소를 시켜 메꾸는 방법이 제일 나은방법이라 생각합니다

바람소환사 화이팅 다른 직업들도 화이팅






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  • 21 개의 댓글이 있습니다.
  • 린진진챙 [픵싄] 대솬과 바솬이 비슷해져야한다는거부터가 이해가안가네요
    격사보다 딜넣기 쉬운 속성이지않던가요

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    너를 [삿갓쓴낭자] 2월 패치에 각 직업 속성 무공별 피해량 완화라고 적혀있길래 어떻게하면 비슷해질수 있을까 생각한번 해본거구요 <br />전 그냥 게임하면서 둘 중 어떤 속성을 하던 장단점이 있다고 생각하지만 딜량 측면에 있어서 딜량이 강한게 장점이고 약한게 단점이다 이렇게 볼순 없는거 같아서요 <br /><br />그리고 소환사나 격사나 난이도는 둘다 쉬움이라 알고있는데 격사를 왜 넣으셨는지는 잘 모르겠어요

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    린진진챙 [픵싄] 너를 조작난이도가 격사가 쉽다는게 일반적.

    암격 우 4 f 난사가능. v 조절. 3캐치. 전탄관리
    화격 우 3 f 난사가능. v 조절. 탭 4 v 관리

    바솬 1f f 2 좌 우 난사가능. 3조절. 연동 조건부영향이없음

    이번패치예정을 기준으로
    전직업 통틀어 가장쉬운사이클과 리스크 영향이 적으면서
    안정적인 딜을 넣을수잇는 직업이 바솬.

    편의성이 강한 속성이 그렇지않은 속성과 딜마저 똑같아지면
    의미를 어디서 찾아야할가요

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    너를 [삿갓쓴낭자] 혹시 제가 글에 격사클래스를 언급한적이 있었나요? 대지와 바람차이만 두고 속성 무공별 피해량 완화를 어떻게하면 줄일 수 있을까 생각에서 쓴건데 <br /><br />대지는 편의성이 없는건가요 그럼?

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    린진진챙 [픵싄] 너를 대지소환사는 편의성 부분에서 저번패치로 완화는 대엇지만
    편의성이 높다라고 할수없죠

    바솬은 격사보다 딜넣기 쉬운 직업이다 라는 말이지요
    격사 하면 편의성인데 격사보다 편의성이 더 높단말.

    그정도로 편의성이 높은 바솬이
    상대적으로 조작난이도나 리스크가 높은 대솬과
    비슷해져야한다고 생각하는게 이상할따름

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    린진진챙 [픵싄] 너를 당연 이전까지는 템으로조차 극복할수없는 내력문제와
    거리문제. 그리고 딜 격차가 완화되는 부분에선 좋은 패치지만
    적당한 갭은 필요하다고봅니다

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    너를 [삿갓쓴낭자] 예 무슨말 이신지 알겠어요ㅋㅋㅋ<br />그럼 다른직업은 무공난이도가 속성별로 쉽고 어려운게 있어서 디피의 적당한 갭이 있는건가요?

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    린진진챙 [픵싄] 너를 특성이겟지요
    바솬과 대솬의 차이는 편의성이겟죠
    각 직업마다 특성차이가잇죠
    인던 비무 전장 난이도 편의성 편리성 다양한 이유가 잇죠

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    너를 [삿갓쓴낭자] 네 알겠습니다 만약에 엔씨밸패 관계자분들이 이 글을 보고 터무니없으면 바람속성은 이후에 건드리지 않거나 다른조치를 취하시겠죠 그리고 아직 무기추피 나비에 내력1추가 무궁 적수 신공패의 상향으로 밸패날에 이정도 디피가 올라갔다 실험글을 올려주실수도 있겠죠 이 상향이 바솬이 상대적으로 쉬운 편의성을 딛고 적당한갭차이가 날지 그대로인지는 밸패때 보면 되겠죠뭐ㅋㅋㅋ 소중한 댓글 감사합니다

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    고양이봉부지참팔아요 [soul blade h] 아니면 소사/태천보패에 가시덩굴 쿨감을 붙여주면 대솬은 딜이득 1도 없으면서 바솬만 이득보게 할수 있긴 함

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    고양이봉부지참팔아요 [soul blade h] 지금 이렇게 된게 마천루티어에서 주딜기 해바라기/말벌을 소사티어 넘어가면서 주딜기가 가덩/덩채로 바뀐건데 대지는 가덩 딜이 해바라기 딜 넘을정도로 대체가 성공적으로 됐는데 바람은 이직 말벌딜 넘을정도도 아니라 애매애매...한 부분임 아마 가덩덩채로 메타를 바꾸기로 한거 같으니 말벌딜 못올려줄꺼면 가덩쿨감 달라하면 딜격차는 줄일수 있을듯

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    너를 [삿갓쓴낭자] 오 그생각은 못해봤는데 추후패치를 지켜봐야겠어요 화이팅!

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    너를 [삿갓쓴낭자] 아니면 이펙트가 렉이 걸릴까봐 그런거면 차라리 가시덩굴 쓸때 소리라도 다르게 해두면 좀 괜찮지 않을까 싶은데

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    우와왕이 [까몌요] 기본적인 말벌 계수를 올려주거나 신비공패를 바꿔주지 않는 이상은 대솬 이전에 타 직업을 따라 갈 수가 없죠................. ㅠ

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    너를 [삿갓쓴낭자] ㅋㅋㅋ그래도 나중엔 어떤속성을 해도 고만고만하니 취향껏고르세요 라는 댓글이 나올정도로 격차가 완화되었음 좋겠네요 화이팅

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