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철의방주 1넴 자포자기 공략
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자포자기 피통은 549억, 타임어택 11분, 패턴딜 42%로 최소 인당 402만 디피를 요구합니다.

자포자기는 특페에 시추관이 1개씩 2번 나오며 이를 톱니로 처리하지 못하면 전멸하는 구조로 되어있습니다.

시추관을 처리할 때 파편을 이용해 시추관으로 톱니를 모으는 방법이 정공,

파편을 이용하지않고 사람 몸으로 톱니를 밀어 시추관에 박는 방법이 비정공이라고 불립니다.

 

 

 

1. 오브젝트
1. 자성

 

페이즈가 시작하면 거리에 따라 붉은자성이나 푸른자성을 부여받습니다.
짝수 인원 기준으로 가장 가까운 사람이 붉은자성, 가장 먼 사람이 푸른자성입니다. (참고로 보스 애드거리는 8미터)

 

 

자성은 자석과 같은 원리로 작동해 같은 색의 사람이 부딪히면 서로 밀어내며 다른 색의 사람이 부딪히면 서로 붙습니다.
자성이 상호작용으로 사라지게되면 6초 동안 자성을 잃으며, 파티보호기를 제외한 저항기가 사라집니다.


자성은 탈진/운기/사망 상태에서는 사라지게되며, 덕분에 운기 상태에서 손을 대줄 수 있습니다.

다시 부활하게되면 자성을 랜덤하게 부여받는데 1명만 죽어있었다면 다행히 원래의 자성을 부여받을 수 있습니다.

2명 이상이 죽으면 자성이 꼬일 수 있으니 부활 후 잘 확인해야됩니다.

 


2. 시추관

시추관은 특페에서 나오는 오브젝트로 생성 후 일정시간 동안 톱니를 2개 이상 먹이지 못하면 터지며 전멸하게 됩니다.
3개를 먹이면 즉시 터지며 보스에게 1페 5%/2페7%/3페9%의 피해를 줍니다.

 

시추관은 2개의 톱니를 먹기 전까지 맵 끝까지 퍼지는 근중원~ 장판을 생성합니다.

이 장판에 맞게되면 다운 0데미지와 함께 자성을 뺏기게 됩니다.

 

 

3. 톱니

 

톱니는 특페에서 나오는 오브젝트입니다.

톱니도 각각 자성을 띄고있으며 톱니와 상호작용하면 자성을 뺏기게됩니다.

톱니와 부딪히면 초당 15~20만의 피가 빠지므로 다른자성으로 톱니를 부딪혀버리면 빈사상태가 되버립니다.

같은 자성이라도  자성이 없는 상태에서 톱니와 부딪혀도 피가 답니다.
자성이 돌아오자마자 톱니를 밀어야하는 급박한 경우가 아니라면 비비지 않는게 좋아요.

 

비정공 진행 중에 많이 실수할 수 있는 부분이

다른사람과 부딪히거나 시추관장판에 피격되어 자성이 없는 상태에서 톱니에 비비는 경우입니다.

(위 움짤은 자성이 사라진걸 모르고 몸을 비비다가 빠져 자성이 생긴걸보고 다시 붙는 장면)

 

 
또한 착지 지점을 예상하지못해 다른 톱니에 갈려버리거나

톱니를 미는 타이밍에 저항이 따져 톱니 앞으로가서 톱니를 반대로 밀어버리는 경우도 가끔 발생합니다.

 

 

4. 탱탱볼
 

탱탱볼도 특페에 나오는 오브젝트입니다.

 

탱탱볼은 이동할 위치가 미리 표시되는데 떨어진 위치에 자성이 있는 사람이 없으면 노란 장판이 나옵니다.
노란색 양파링은 점프하면 피해질것처럼 생겼지만 되지 않습니다;

0데미지, 기절, 내상디버프를 유발합니다. 내상은 저항할수 없구요.

 

자포자기 보스의 내상들은 악랄하게도 내상해제 스킬로 해제가 불가능하며 중첩까지됩니다.
탱탱볼과 반응하게되면 자성을 잃게되고 자연스럽게 저항기가 벗겨집니다.

이 타이밍에 원근원이 거의 항상 들어오니 피관리를 잘해둬야하구요.
그래도 파티보호기는 벗겨지지않으니 원근이나 근근에 파티보호기는 꼭 배치해주는게 좋습니다.

 

 

탱탱볼은 다른 자성자가 있는 상태에서 떨어지게되면 6초 동안 땅에 묶입니다.

이 상태에서 탱탱볼이 시추관의 노란장판에 맞으면 사라지게 됩니다.

 

탱탱볼은 다른 자성을 띈 가장 가까운 사람 방향으로 이동합니다.

그래서 다른색자성자가 탱탱볼을 받아주게되면 그사람이 있는 방향으로 탱탱볼이 이동하게됩니다. (왼쪽 그림 참조)

이를 이용해서 탱탱볼이 1번만 튕기고 없어지게 하는 것이 가능합니다. (가운데 그림 참조)

혹시 첫 번째에 실패하더라도 2번만 튕기고 없애는게 가능합니다. (오른쪽 그림 참조)

 

 

탱탱볼은 같은 자성자가 있는 상태에서 떨어지게되면 파편을 생성하게 됩니다.

이 파편을 이용한 방법이 정공법인데 이를 이용한 방법이 더 어려울 거라고 판단되어 다루지 않겠습니다.

자세한 내용은 비밀님의 글을 참고하시기 바랍니다.

 

 

 

 

2. 일반패턴

평타 - 찌르고뒤후리기 - 징벌 - 연화린 - 탱돌진 - 합격기패턴

 

평타

상태이상X 막기O

 

찌르고뒤후리기

1찌르기: 넉백, 막기O

2찌르기: 넉백, 막기X

뒤후리기: 넉백, 막기O

 

징벌

다운, 막기X, 30만뎀지

근원근 원근원 랜덤

 

연화린

넉백, 막기X, 30만뎀지

탱돌진 2번

넉백, 막기X

 

탱돌진

탱이 서있는 방향으로 돌진합니다.

앞 앞으로가면 보스가 구석에 박혀 리트해야되는 수준이 되버리니 탱입장에서는 제일 주의해야하는 패턴입니다.

12미터까지 이동한다하니 5미터에서 백스텝을 쓰면 되겠습니다.


합격기패턴
서있으면 넘어뜨려야 하므로 다운, 웅크리고 있으면 기절입니다.

성공하지 못하면 저항불가 내상디버프를 유발합니다.

다행히 합격기를 잘못넣어도 패널티가 없습니다.

그냥 모션을 ** 않고 다운/기절 둘 다 넣어버리는 방법도 유효해요.


시간제패턴
미사일2방 - 공중띄우기

미사일: 그로기, 막기X, 15만뎀지

공중띄우기: 공중, 저항불가, 30만뎀지(데미지만 저항가능), 저항불가능한 내상

공중띄우기는 자성이 있는 사람을 공중으로 띄우는 패턴입니다.

공중띄우기가 나오기 전에 사람들끼리 비벼 자성을 없애 패턴을 회피할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

3. 1페이즈

1. 패턴

회전톱니날리기(빨) - 탱탱볼소환(파) - 시추관소환 - 찌르고뒤후리기 - 징벌 - 합격기패턴 - 브레스 - 5타

회전톱니날리기(파) - 탱탱볼소환(빨) - 시추관소환 - 찌르고뒤후리기 - 징벌 - 합격기패턴 - 브레스 - 5타

 

회전톱니날리기

붉은톱니는 가장 멀리있는 푸른자성자 3명에게 날라가고 푸른톱니는 붉은자성자 3명에게 날라갑니다.

톱니는 생성되고 날라오면서 경로에 있는 사람과 부딪히니 자리를 비켜줘야하구요. (톱니끼리도 부딪힘)

반대편에 있더라도 4미터딜이 아니면 자주 방해를 받으니 톱니가 생성될 때 근딜들은 웬만하면 떨어지는게 좋습니다.

톱니를 받는 주시자들은 보스가 회전할 때 톱니의 위치가 결정되어있으니 이를 보고 움직이시면 됩니다.

 

탱탱볼/시추관 소환

1-1시추관은 5시/7시 중에서 랜덤으로 나오며, 1-2시추관은 1-1시추관의 정반대에 나옵니다.
1-1붉은탱탱볼은 시추관이 5시일 때는 1시에 나오며, 시추관이 7시일때는 5시에 나옵니다.
페이즈가 지나도 ?-1시추관은 5/7시에 나온다는것, ?-2시추관은 1-1시추관의 반대에 나온다는것,
붉은탱탱볼은 항상 1시/5시에 푸른탱탱볼은 항상 7시/11시에 나온다는 규칙은 동일합니다.

 

브레스

 

10초 동안 10화상을 유발합니다.

 


검탱이 브레스를 맞으며 모두가 프리딜 구간을 갖고, 5타를 검막으로 대응하면서 검탱의 화상을 해제하는 방법이 좋아보입니다.

게다가 5타를 검막으로 대응하면 다음 페이즈 거리 잡기도 쉬워진다는 장점이 있습니다.

 


2. 정공

-

 


3. 비정공

 

두 방법 모두 1-1시추관에 톱니 3개를 넣기위한 동선은 동일하지만 2개만 넣는다고 생각하면 왼쪽의 동선이 좋습니다

1-2시추관은 위치가 정해지니 시추관 주변에 모아서 톱니를 위치시키면 됩니다.

다만 시추관과 톱니가 겹쳐있으면 시추관이 생기면서 톱니가 사라지니 유의해야합니다.

 

 

 

 

3. 2페이즈
1. 패턴

회전톱니(빨) - 회전톱니(파) - 탱탱볼(빨파 동시)

시추관 - 찌르고뒤후리기 - 징벌 - 합격기패턴 - 브레스 - 5타

시추관 - 찌르고뒤후리기 - 징벌 - 합격기패턴 - 브레스 - 5타

 

2. 정공

-

 

3. 비정공

 

왼쪽 방법은 주시자 3명이 그대로 톱니를 미는 사람이 되는겁니다.

12시 주시자가 3시톱니를 밀고, 3시 주시자가 4시톱니를 밀고, 4시주시자가 6시 톱니를 밀고, ...

톱니를 이동시켜야 되는 동선이 짧다는 장점이 있습니다.

오른쪽 방법은 여러 팀을 운영하는 공대에서 임무를 획일화시키기 좋을 것 같네요 

 

 

 

5. 3페이즈
1. 패턴

회전톱니(빨) - 회전톱니(파) - 탱탱볼(빨파 동시)

시추관 - 찌르고뒤후리기 - 징벌 - 합격기패턴 - 브레스 - 5타

자성변환 - 십자장판생성

시추관 - 찌르고뒤후리기 - 징벌 - 합격기패턴 - 브레스 - 5타

 

자성변환

자성이 모두 다른색으로 바뀝니다.

 

십자장판생성

십자장판을 밟으면 즉사합니다.

십자장판은 이동기로 넘어갈 수 있습니다.

 

 

 

2. 정공/비정공

2페이즈와 동일하게 진행하면 됩니다.

다만 톱니를 몸으로 밀 때 동선에 십자장판이 있으면 죽을 확률이 매우 높으니 미리 톱니를 잘 배치시키는게 중요합니다.

 


3. 로또메타

 

단순히 자성변환하고, 십자장판이 추가된거지만 생각보다 걸림돌이 될 수 있습니다.

정공/비정공방법으로 톱니 3개씩 안정적으로 넣으면서 3페를 넘기려면 3페를 5~10번 이상은 봐야할겁니다.

 

하지만 로또 메타로 하게되면 트라이없이 바로 넘길 수 있습니다.

물론 50% 확률 싸움이지만 상당히 안정적으로 톱니 3개씩 넣는게 보장되어있습니다. (딜에 의한 리트 방지)

이게 4페가 일반패턴이라서 추가 트라이 요소가없기 때문에 3페만 넘기면 끝이라는 느낌으로 빠른 클리어를 보는 겁니다.

2페와 같이 3페를 진행하는건 2~3클하고난 후에 해도 늦지 않다고 생각합니다.

 

 

 

 

= 나노팀, 혼블찐팀 =

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격상절 [이쁜이] 기권사| 경국지색| 레벨 60 홍문26성| 혼천교입교인| 간고등어
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  • 16 개의 댓글이 있습니다.
  • 문외한 [언제나막내] 내가 본 공략글중 가장 가독성 좋고 이해잘됨;

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    갸리룽 [리룽] 톱니가 틀니로 보여요 치료해주세요

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    사진주면꾸며주는 [출발] 공략글 잘봤습니다! 혹시 질문하나 드려도 될까 싶어서 글남겨봅니다

    혹시 1-1번째 때 시추가 5시, 1-2번째 때 시추가 11시 이 순서로 생성되면
    2번째 2-1,2-2
    3번째 3-1,3-2 번째도 이 순서를 따라 5시 11시로 똑같이생성되나요?

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    격상절 [몹] 시추관은 올랜덤이에요

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    악녀 [악녀형] 영상 공유 감사합니다~ 잘볼꺠요~~ㅎㅎ

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    여름연풍 [여름연풍] 감사합니다. 묶기, 밀기 어느정도 보이는 영상인듯해요.ㄷㄷ

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    죽었냥 [흉폭냥] 영상 정말 잘 볼게요!

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