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격사 비무 개선 좀 해주시죠?
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개선안 많이 올려도 무관심~


그렇다고 제 3특성 속사를 내준것도 아니야~


뭐 딴거 해준게 있나?


최근에 들어보니까 인던도 다시 칼질 했담서요? 이야~ 1년넘게 있던 무관심이 칼질로 관심을 다시 주시네요 ^오^


아니 진짜 뭐 3특성으로 해결바로 봐줄것도 아니면서 그럼 그동안 개1쓰렉이 같은 다른 두 특성 좀 손봐줘야하는거 아니야?


인던도 그렇고 ㅂㅣ무도 그렇고~


전장이 문제야? 그럼 바꿔 아니 어케해서든 좋으니 칼질1할꺼 하고 각성넘어오면서 쓰레기통에 처1박아버린 스킬들 돌려내


찌발 그냥 인던은 모르니 다른 분이 적을테고


난 그냥 내가 비무/전장에서 필요한걸로 적어봄. 오랜만에 이 글 적어보는건 뭐 4시간동안 발악해도 점수 복구는 커녕 점수만 밑바닥에 처1박혀서 화나서 적는거임. 1년동안 밑바닥에 처박았으면 진짜 미안해서라도 해주겠다.


전장에서 마탄으로 도는 사람이다보니까 전장 화격이니 뭐니 해도 난 내 알바아님. 내 개선안에 따라 칼질이 이뤄지든 말든 내 알바아님.


※해당 개선안들은 전부 OR 개념이므로 이들 중에서 골라 개선해달라는 뜻임. 전에 이거 안적었다가 징징거린다고 욕먹어서 미리 적어둠.





1. 쇠구슬 분출 


- 쇠분 쓰면 폭확이나 참격 못쓰니 전장에 영향 없음. 각성이후 아예 버려진 스킬들 위주로 쓸모 있게 개선해주면 좋다고 봄.


필요 개선안
1. 열기분출 특성처럼 쇠구슬분출 특성에도 마파람, 후방이동 다운기 추가 
2. 전방 16미터로 범위늘림으로 열기분출과는 다른 장점 추가 
3. 선모션은 그렇다치더라도 후모션 딜레이는 없애줬으면 함 
4. 다운된 적에게 사용시에도 넉백 적용되게 버그 수정


관련 링크 : http://bns.plaync.com/board/job/shooter/article/11424019?st=content&q= y ,4






2. 와이어 소모 스킬 개선


- 현재 격사 거듭된 칼질에 18초에 2개씩 수급이 된다.

 이게 전장 인던에선 템빨과 시간적 여유 때문에 딴데에선 문제가 안되는데 문제는 비무장에서 크게 문제가 터진다.

 이게 내력처럼 시작하자마자 자동 수급 되는것도 아니고 팔운동 열심히 해서 해야하는데 와이어 쓸 곳이 너무 많아서 문제임. 한마디로 공급이 수요를 못따라간다는 소리이다.


소모되는 곳

1) 우선 기본적인 이동 및 생존요소인 <지면접기> 이거야 뭐 필수니깐

2) 전투 중 천공석, 천월석으로 공중으로 회피할 때 쓰임. 문제는 천공석/천월석 설치 이후 일정시간이 지나면 사라지기 때문에 안정적인 생존 대비를 위해서 상황에 따라 일부러 올라가서 천월석 재 갱신 시켜줘야함. 여기에 은근 많이 소모됨.

3) 연계폭발(다운기) 린검, 역사 상대할때 써야하는 필수 스킬이다. 문제는 계속 붙어서 공격해오는 팽이들을 피하면서 연계폭발에 쓸 와이어를 남겨두기 매우 어렵다. 거리 유지에 와이어 보통 소모되는것만 관리하는 것도 개빡신데 거기다 팽이들의 공격을 끊을 연계폭발까지 생각해가면서 와이어 관리하라고? 장난하나.

4) 지면찍기(공중기 마무리 스킬) 검사나 솬사같이 꽃가루 호위령쓰는 적을 상대로 가끔 일부러 유지시간을 끌기 위해 일부러 띄워 찍거나 공콤에 추가로 소모가 된다. 은근 많이 쓰이는 만큼 와이어 소모가 심하다. 쓰면 좋은데 쓰자니 상황에 따라선 계륵같은 상황.


일단 이렇게 소모되는곳이 엄청 많다. 근데 이 모든 소모를 18초에 2개로 버티라고? 미치셨습니까?


아 뭐 쓸때마다 일정확률로 와이어 회수하는 <합성 와이어>로 버티라고 줬는데 ㅋ 하...ㅋㅋㅋㅋ 비무장에서 일정확률? 비무장에서 그런 운을?? 기대할걸 기대해야짘ㅋㅋㅋㅋㅋ 운영의 핵심인 와이어에 확률겜?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 웃음밖에 안나오네요 ㅋㅋㅋㅋ


아무튼 개선안

1. 지면접기, 천공접기/천월접기 외의 와이어 소모 스킬(연계폭발/지면찍기)의 와이어 소모 삭제. 적어도 부담은 줄여달라는 뜻이다.

2. 아니면 와이어가 소모되는 만큼 메리트를 달라. 예를 들어 연계폭발의 팅기기 관통에 방어관통을 새로 추가해주든지 쓰는 만큼의 확실한 이점 부여를 해줬으면 한다. 폭탄투척 하나에만 의존해서 적 방어뚫기 너무 힘들다.

3. 이 두개도 아니면 조건부의 한해서 와이어 충전 요소 추가. 예를 들어 후방이동 저항시 와이어 1개 추가, 대응사격으로 방어시 와이어 1개 추가 이런거.








3. 지휘 발동시간 개선


- 폼생폼사하는 건 좋은데 실효성있게 해달라 이 소리입니다. 아니 총칼 난무하는 전장에서 가만히 서서 지휘 박는게 이상하지 않나요?

적어도 무빙되면서 지휘를 내리든가 완전 뭔 폼생폼사야.

 아니 뭐 이런 쓸데없은 폼잡는것 때문에 일부러 거리 벌리거나 지휘 시간을 벌기 위해 후방이동, 와이어, 심지어는 내력장막까지 써야하는 이 웃긴 상황인데 이게 뭐라 말해야할지 웃음밖에 안나오네 ㅋㅋㅋ


개선안

1. 지휘 발동시간 0.6초에서 즉시로 수정. 폼 잡다가 죽을 일 있나;;;

2. 무빙하면서 지휘 넣을 수 있게 발동자세 수정.

3. 경계 롤백해주시든가.









4. 마탄 스킬 중 2번째 특성 부조화 개선 및 타락 개선 


- 각성전에 암격(마탄)의 경우 타락을 이용해서 전장/비무에서 상대 이동기를 묶으면서 거리를 유지했었는데 각성 넘어오면서 이감기들을 쪼개서 이상한데다 박아뒀어;;;

 인던에서 이감기가 필요한가?;; 난 아니라고 보는데?(있다면 사과드림.) 스킬 구성을 보면 전장/비무 쪽에 있어야할 이감기들이 죄다 인던 쪽에 박혀있다는걸 알수 있음.

 그리고 방출에 넉백을 부여하는 <방출탄환> 이거 인던에서 쓰입니까? 안쓰는것 같은데? 


이렇게 PVP 쪽 스킬들이 이상하게 쪼개진걸 알수 있음.



 

 

위가 전장 아래가 비무.


여기서 이감기 효과를 부여하는게 <진동탄환> 특성과 <역류> 특성임.


전장특성은 역류를 쓰지 않냐고? 네, 안씀. 쓰다가 맞아 죽을 일 있음? 이유 나열해봄.


우선 역류라는 스킬은 타락(흙탕물)을 먼저 써야지 쓸수 있다. 역류 효과 적용 조건은 흙탕물 명중한 적에게만 효과를 보임.


 첫번째로 시전 시간이다. 여기에 표기된 대로는 즉시라 써져있는데 쓰다보면 느끼게 되는게 즉시는 개뿔이 써보면 시전시간이 분명이 존재한다. 체감상으로 시전시간이 지휘 쓰는 것보다 길거나 비슷하다고 느껴진다. 진짜 바쁘게 흘러가는 난전 중에 지휘 쓰는 것도 목숨걸고 눈치봐가면서 써야하는데 이감기 넣겠다고 목숨을 거는게 말이된다 보이심?;;


 두번째는 디버프 명중이 생각보다 잘 안된다는 것이다. 본인이 역류를 계속 쑤셔 넣어보려 했는데 제대로 걸리기는 커녕 기다렸다는 듯이 내 뚝베기를 깨러 와대서 그냥 역류를 잠그고 하는게 좋다.


 세번째 가장 중요한 이유이다. 띄우기 스킬인 진동사격과 키가 겹쳐서 띄울수 있는 기회가 옮에도 못띄우는 경우가 왕왕 있다. 

 말 그대로이다. 기회가 와서 띄우려는데 망할 역류가 쿨타임이 돌아와 있어서 진동사격 대신 역류가 발동되서 내 캐릭이 자기 혼자 뻘짓하는 걸 감상할 수 있다. 아 물론 역관광은 보너스이다.

 이게 판정 타이밍 문제라서 cc기 사용하자마자 바로 진동사격 쓰려하면 가끔 판정 계산 때문에 띄우기 대신 타락이나 역류가 발생하는 것이 원인인데 요즘 시대에 전장에서 탈기 매크로 써대는 얘들 때문에 바로 띄우지도 못하면 역관광 당하는데 느긋하게 판정시간 기다리겠는가? 망할 놈의 타락과 역류 때문에 생각보다 기회를 많이 놓치기 때문에 아예 역류자체를 잠그는게 정신건강에 좋다.


 그리고 흙탕물의 경우 옵션자체는 내력회복에 중점을 두고 있는데 전장에서 기본적으로 천화반지 같은 내력회복 템을 둘둘 두르고 있는 상황에서 어따 써먹는단 말인가? 그렇다고 데미지도 쌘것도 아니고 어검 창룡검진이나 기공 폭열연탄/원기탄 같이 공중의 적에게 피해를 주어서 공콤에 도움되는 것도 아니고 말이다.

 과거 각성전이라면 흙탕물 자체에 이감기가 있어서 보조 스킬용으로 많이 썼다지만 지금은 그냥 잠그고 쓰는 애물단지 스킬에 불과하다.


이러한 이유로 역류 쓴다는게 나 잡수쇼하는 거랑 똑같음.


개선안

1. 타락의 성능 개선 필요. 각성전처럼  타락 자체에 이감기를 부여해 격사(마탄)가 전장에서 서포터의 역할을 다시 수행할 수 있게 하는게 가장 좋아보임.

2.역류자체를 타락과 분리시켜 바로 쓸 수 있게 하는것도 나쁘지 않다고 봄. 문제가 있다보이면 수정하면 되는거구 어찌되었든 쓸모있게 바꾸면 좋을 듯 싶음.

3. 2번째 줄의 진동/방출 탄환 특성들을 다른 곳에 재분배하고 인던에 도움될 다른 새로운 특성들을 넣는게 좋지 않을까 싶음.


관련 링크 : http://bns.plaync.com/board/job/shooter/article/11493301?st=content&q= y ,4








5.전장/비무에서 쓰기 애매한 폭주 성능(포화의 필살 얘기하는거 아님.)


포화야 필살에 작렬탄 충전 기능이 있어 전장에 크게 도움이 되는 스킬이지만 마탄은 음...글쎄 올시다라 싶은 스킬이다.

 각성전에야 폭주 트리 중에 2초 저항이 있어서 저항기로 많이 쓰였는데 지금은 그 저항이 없어진지 오래다.


 그렇다고 전장템으로 인해 내력이 모자를 일도 별로 없고, 쓴다고 해봤자 상대 성황/패왕 끼고 있을때 내력 갈리지 말라는 용도?;;; 요즘 패왕/성황 끼고 전장오는 사람이 있던가?;; 별로 없다. 이런 상황인데 폭주를 쓸일이 어디있겠는가?;;


 가끔 폭주 상태로의 전환을 위해 폭주스킬을 쓰는 경우가 있긴한데 방출을 자주 쓸 수 밖에 없는 마탄 전장 특성상 생각보다 폭주상태 빠지기 진짜 빡세다;


개선안

폭주에 대해서 포화급의 버프는 바라지 않지만 그래도 폭주자체에 대해 무언가 폭주만이 가지는 자기 생존용 버프는 있었으면 한다. 예를 들자면 2초저항이라든가 2초저항이라든가 2초저항이라든가 2초저항이라든가 2초저항이라든가 2초저항이라든가 2초저항이라든가 2초저항이라든가2초저항이라든가2초저항이라든가2초저항이라든가2초저항이라든가2초저항이라든가...크흠. 뭐 알잖아유? 흠흠...









6.애매한 공콤 데미지(in 전장)


-  비무와 전장에서 쓰이는 스킬 특성은 크게 다르다. 둘다 공콤이 메인인건 똑같은데 비무의 경우 <저주확산>이고 전장은 <정신분열>이다.

 <저주확산> 특성은 평타(망상) 명중시 적에게 마기 디버프가 생기는데




 이 디버프가 걸린 적에게 공격시 모든 공격판정(타수)에 1000씩 추가피해가 박히는 디버프를 준다. 예를 들어 마기 맞은 얘한테 3타의 방출을 쏘면 1타당 1000씩 총 3000이 추가로 박히는 식이라 보면된다.

 이게 체력 수치가 몇 만대인 비무장에선 크게 효과를 볼수있지만 기본 체력 수치가 요즘은 50만을 기본으로 넘는 전장에선 추가피해 1000은 그저 가소로울 따름의 수치이기 때문에 그냥 망상(평타) 깡뎀을 올려주는 <정신분열>특성을 쓰는게 훨낫다.

 참고로 비무장에서 <정신분열> 특성을 쓰고 콩콤 풀로 갈기면 공콤뎀 반토막나버림.


아무튼 이런 상황에서 각성 초기에 격사 비공패 공중 공격 판정 삭제로 공콤 뎀이 크게 줄게 되었다.


공콤보단 스탠딩 화력의 포화에겐 뭐 그닥 영향이 적다지만 공콤으로 먹고사는 마탄은 ㅈ to the 망이 되었다.


실제 써보면서 느낀거지만 진짜 공콤뎀 애매함. 공콤 풀로 갈겨도 진짜 애매하게 체력이 남게됨.


이에대해 주변 다른 마탄으로 전장을 도는 분들에게도 물어봤고 대부분 그 물음에 공감을 표했음. 


포화는 몰라도 마탄은 따로 개선이 필요하다고 생각됨.


개선안

1. 마탄 비공패 그림자탄환 공중공격판정 롤백

2. 아니면 공콤의 메인 스킬인 방출과 관련된 뎀증 옵션을 전장템에 추가. 예를 들어 전장보패 3셋에 방출  피해량 50% 증가 이런거 말이다.






7. 탈출 이감해제 못하는거


- 솬사나 주술에게 발 묶인 상태에서 탈출을 썼는데도 여전히 발이 묶여있음. 와이어나 흑선풍이 있다면 모르겠는데 없는 경우가 꽤나 있음. 탈출을 썼는데 여전히 발묶여서 암것도 못하고 두둘겨 맞다가 끝남. 이건 좀 에바아님?


개선안

- 좀 탈출기 쓰면 좀 발 묶은 것도 좀 같이 털어내게 했으면 함.






8. 대응사격 개선


- 각성전에야 와이어 수급이 좋아서 대응사격을 별 문제없이 썼었는데 각성이후 죄다 칼질되어 나락에 처박힌 후 대응사격의 답도 없는 옵션에 뒷골 땡기게 됨.

 우선 쿨이 6초다. 와이어 수급이 똥망이 상황에서 그 부족함을 방어기가 커버쳐줘야하는데 애초에 6초라는 답도없는 긴 쿨 때문에 커버치긴 커녕 플레이어의 뒷골을 더 땡기게 만든다.

 두번째 대응사격으로 적 공격을 반격해도 적에게 주는 디메리트가 없다. 뭐 기공 반충처럼 뒤로 밀어내는 것도 아니고, 검사 막기처럼 팅기는 것도 아니고~ 그냥 상대에게 주는 디메리트가 없으니 그냥 마구잡이로 때려도 격사는 암것도 못하고 두들겨 맞다가 끝난다. 특히 솬사 기공사 주술사 궁사 같이 마구잡이로 원거리에서 스킬 난사 해대면 와이어는 와이어대로 소모하고 대응사격은 때려봤자 꽃가루에 막혀서 상대에게 체력만 회복시켜줘. 

 

 아니 뭐 어케 하라는 소리여? 상대에게 위협도 못줘. 그렇다고 쿨이 짧아서 답도없는 와이어 수급을 커버쳐주는 것도 아니야. 대응사격 좀 개선해서 마구잡이로 공격해대는 적정도는 견제 좀 할수 있게 좀 합시다;;


개선안

1. 대응사격 쿨을 줄인다. 

2. 대응사격에 발포 명중한 적 기절(또는 팅기기) 

3. 발포 명중한 적 뒤로 넉백

4. 대응사격으로 방어시 와이어 1개 충전





9. 연계폭발을 제외한 애매한 다운기


-특성 <흑선풍> 선택시 후방이동시 주위 3미터의 적 다운이고, 특성<폭발탄환> 사용시 폭발사격에 2차 피해가 생기는데 범위의 적 다운이다.

 우선  후방이동 다운기의 경우 3미터라는 범위가 너무 좁다. 원거리 캐릭인 격사가 의도적으로 후방이동 다운을 넣기도 어려운데다가 어검의 후방 그로기 스킬인 어검:간극처럼 방어/팅기기 관통 효과도 없기 때문에 권사 반격, 검사 막기, 암살 나무토막 같은 방어기 스킬에 손쉽게 막힌다.


 두번째 폭발사격 2차 피해의 경우도 위와 비슷한데 폭발사격 2차 효과를 보기 위해선 우선적으로 1차 폭발사격을 무조건 명중시켜야한다. 그냥 아무렇게나 명중시키는게 아니라 1차 폭발사격으로 기절을 멕여야지 2차 폭발효과가 확실히 난다는 뜻이다. 

 폭발사격 데미지만 멕인다해서 효과가 안뜬다. 팽이들 상대로 써보면 안다. 돌고 있을 때 폭발사격 쏴보면 2차 폭발효과가 잘 안뜬다. 버그인지 아닌지는 아직 잘모름.

 그리고 2차 폭발효과를 본다해도 2차폭발이 방어관통이 아니라서 방어기로 2차 폭발 효과를 간단히 막을 수 있다.

 이에 따라 폭발사격 2차 폭발효과는 의도적으로 쓸수 없고 오직 운에만 기댈 수 밖에 없다는 뜻이다.


개선안

1. 후방이동 다운기의 다운효과 범위를 4미터로 늘려줬으면 한다.

2. 어검:간극처럼 후방이동 다운효과에 방어관통도 추가해 줬으면 한다.

3. 폭발사격의 2차 폭발효과 발동을 폭발사격에 기절된 적이 아닌 폭발사격으로 인한 데미지를 입은 적에게 2차 폭발피해 효과가 나도록 했으면 한다.

4. 2차 폭발 사격 효과 판정을 전방판정이 아닌 후방판정이었으면 한다. 아니면 방어관통....읍읍...





10.버그 개선


1. 천월석 설치시 사용 영역 안보임(각성 넘어오면서 사라짐).

2. 천공석 설치 중에 가끔 설치는 안되고 쿨만 돌아가는 경우 있음.

3. 천공석/천월석에서 높이 판정이 왔다갔다함. 어쩔때는 공중인데 지상 판정 받아서 얻어터지고 언제는 강하충격으로 내려왔는데 공중 판정이라고 공콤 스킬에 얻어터지고, 뭐 어쩌란건지 모르겠다.

4. 공중에서 공중저격 쓰고 내려오면 스킬 전환이 잘 안됨. 땅에 서있는데 스킬은 공중상태에서의 스킬로 묶인달지

5. 비무장 벽에 충돌할때 중간에 낑기는 경우가 있는데 그때 와이어 활성화 안됨. 그냥 얻어터지다 끝남.

6. 대응사격 발포 사용시 저항이라 되있는데 가끔 저항이 발동 안됨.

7. 더 있는데 떠오르면 적겠음.










마지막에 다시 말하지만 전부 해달라는게 아닌 저 개선안들 중에서 골라서 개선해달라는거임.

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콩냥꽁냥 [흰콩잉] 격사| 경국지색| 레벨 60 홍문20성| 무림맹입문인|
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