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직업게시판

용조학개론
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* 주의 * 이 글은 용조로 시작해서 용조로 끝납니다 

이 글은 곤륜비공패를 처음 입문하신분들을 위해 쓰는 글입니다.

여러 의견을 반영햇다고는 하나 저의 뇌피셜이 듬뿍 들어간 글로 오류가 존재할수 있습니다.

 저도 완벽하지는 않은 어디까지나 사람이기에 태클은 언제나 환영합니다.



 1. 용조란?

  곤륜비공패 착용중 점혈 사용시 10초간 "용신체효과"가 발동되는데 이 효과중에 나가는 회천각에 묻는 추뎀을 "용조"라 일컫습니다.

 일단 용조를 알기에 앞서 곤륜비공패를 살펴보면



용신체 효과중 회천각 명중시 회천각 사용가능

이 부분이 바권들로 하여금 무한 평회 딜싸이클을 돌릴수 있게 만드는 이유입니다.


 2. 평회


 이 용신체 효과를 이용해서 바권의 딜싸이클을 정형화 시켜놓은게 바로 정권-회천각 즉 평회 콤보입니다. 현재 바권의 무기,비공패,팔찌 효과는 전부 회천각에 추뎀이 붙어있는만큼 바권의 딜량은 전투시간동안 회천각을 얼마나 많이 우겨넣느냐에 의해 좌지우지 됩니다. 그래서 발동조건이 까다로운 발회,시전 시간이 느리고 캔슬이 불가능한 폭회콤보는 쓸모가 없는것이죠.

 이론적으로 평회는 한싸이클에 0.5초입니다. 그러니까 용신체 효과 10초동안 대략 20대를 박을수 있지만 점혈모션 후딜이 있어서 최대 19대가 한계라고 합니다. 기본적으로 평회의 리듬은 다음과 같습니다.







많은 분들이 용조에 처음 입문하고 본인이 딜싸를 돌리면서 캔슬이 되나 안되나 내가 제대로 하고 있나 없나를 헷갈리시더라구요.

만약 본인이 부족하단걸 느끼고 평회가 제대로 안나간다 하는 느낌이 들어 저희한테 물어보신다면

"연습하세요" 아마 대부분 이말을 들으실겁니다.

솔직히 말씀드리자면 저희도 누군가한테서 조언을 구하지 않고 연습하고, 또 연습하다보니 몸이 배우고 기억하는것을 다른분이 물어보셔서 말로 설명해 달라할때는 참으로 난감합니다. (어 그러니까.... 이러케 저러케.... 이걸 타이밍 맞춰서... 어버버버.... 아뉘! 이러케 저러케 요로코롬 하면 되자나! 답답해 쥬금)

그래서 제가 다른분들께 도움이 되고자 저 나름대로 분석을 해보았습니다.


        1) 캔슬될때 사운드 차이




  첫번째로 소리 차이입니다 앞에서 캔슬이 안될때는 평타,회천각,용조 이 세개의 타격음이 들려왓지만 후에 캔슬을 시작하면 용조 타격음이 다음 평타에 묻혀 들리지 않습니다.

제대로 캔슬될때는 타격 사운드가 2개밖에 나지 않습니다.

        2) 캔슬될때의 모션




평회가 캔슬될때 모션을 말로 설명하면 평타와 회천각이 서로가 서로를 캔슬해준다 입니다.


 

 이 말이 무엇이냐면 위 짤을 보시면 회천각이 나가는 오른다리가 완전히 넘어가기전에 평타로 캔슬당하지만 그 정권도 팔을 뒤로 다 땡기기도 전에 회천각에 의해 캔슬당합니다. 모션보고 평회를 연습하시는 분들은 이부분을 참조하시면 될것 같습니다.


         3) 키보드 셋팅/ 손가락 리듬

 평회를 어떤 세팅으로 치냐라고 물어보신다면 취향이라고 할수 있습니다. 키보드로 RF치냐, 아니면 마우스좌클 F 로 치냐, 마우스좌우로 치냐, 이런부분은 순전히 자기 취향이고 처음 습관들이기 나름인것 같습니다. 실제로 키보드로만 치시는데 남들보다 잘치시는 분들도 많습니다.

하지만, 이거 하난 말씀 드릴수 있습니다. 처음 평회를 입문하시면 좌클 F 칠때 좌클릭이 반응속도가 비교적 느려 RF가 더 잘 쳐지는것처럼 보일수도 있습니다. 하지만 말씀드렷다시피 이부분은 충분히 연습으로 극복할수 있는 부분입니다.


 제 개인적인 추천으로는 좌클 F 를 추천드립니다. 왜냐하면 오래 게임햇을때 손목이나 손가락에 오는 피로도가 다르기 때문이죠. 한쪽손으로만 치우친 딜싸를 돌리면 손목피로도가 과중되 오래 못하게 됩니다.

 다른 클래스를 예시로 들자면 번검,(뇌절도를 좌클릭으로 바꾼)번암,바솬/대솬,(뇌연섬을 좌클릭으로 바꾼) 번린,대역 등의 클래스는 메인 딜싸이클이 좌클우클에 쏠려있어 오래 게임하면 손목피로를 자주 호소하는 직업입니다. 바권도 키셋팅을 바꾸면 충분히 같은 상황이 될수 있기에 양손에 분산된 평회를 추천드립니다.  (전 18시간 게임해도 손목이 멀쩡... 읍읍)

또한 키보드로만 치는 바권분들 같은경우에는 목각에서는 강한 면모를 보이지만 충분한 연습없이는 무빙평회에서 엄청난 고비가 온다고 하십니다.



          아래 영상은 제가 마우스 키보드 둘다 사용해서 치는 평회 손캠입니다.




 피방 다니는 피돌이라서.. 저퀄 죄송합니다..

저는 메인 딜링기는 키셋팅을 그대로 두고 부캐와의 통일성 / 전장에서 콤보넣기 수월함, 유틸기를 아래쪽으로 보내려는 이유로 맹파와 다리걸기, 산사태와 투발키를 서로 바꿧습니다.


 3.점혈 유지 방법


이제 평회 캔슬방법을 익혓으니 점혈을 유지 해야할 차례이죠.

점혈은 참 애매한 스킬입니다. 시전하려면 선행스킬이 무조건 필요하고 거기다가 후딜두 길어서 캔슬도 쉽지 않아 바권들에게 일종의 페이스브레이커로서 작용합니다. 그런 쓰기 애매한 점혈도 일련의 캔슬 방법으로 본인의 페이스를 최대한 흐트러뜨리지 않고 시간도 단축할 수 있습니다.


         1) [명화] 맹전점   난이도 (중하)


 이 방법은 명화신공패를 보유하신 분들에게 (인던에서) 제일 효율적인 방법입니다. 맹호경파산이 모션이 길고, 전질보를 쓰면 맹호경파산 쿨이 초기화 된다는걸 이용한 방법인데요 맹호경파산 모션이 나오기전에 전질보로 캔슬하고 바로 점혈넣어주는 형식입니다.




0점~2점, 2점~3점 넘어갈때 쓴 방법이 맹전점 콤보입니다.

추가로 3점~4점 넘어갈때 쓴 방법은 맹평점 콤보입니다. 4점이후로는 중간 갱신이 안되기때문에 굳이 맹파 쿨초를 해놓을 필요가 없어 쓰는편입니다.


         2)  맹(평)회(평회 x @)점회   난이도 (중)

 목각치거나 권사가 별로 할일이 없는 목각형 보스들 상대로 많이 쓰는 콤보이며 딜로스가 가장 적습니다.



 

너무 빠르죠? 안보이니까 느린화면으로 다시 보시면


(0.5배속)


 맹파 캔슬 후에 점혈이 활성화 되는 약 2초동안 회천각을 최대한 우겨넣고 점혈로 캔슬하는 방법입니다. 이방법은 보시다시피 시간이 매우 촉박하여 목각/목각형 보스/ 혹은 극딜타임 같이 시간이 널럴할때 쓰기 좋은 콤보입니다. 시간을 많이 잡아먹지만 모팡할때 이 콤보를 잘 활용하면 회천각 타수를 어마무시하게 늘릴수 있습니다.


         3) 강평캔점   난이도 (중상)


 회천각후에 활성화되는 강타를 이용해 점혈을 이어가는 방법입니다. 강타도 후딜이 매우 길어 캔슬 없이는 딜로스가 꽤 생기는 스킬이라서 평타로 캔슬해준후 이어갑니다.


 

얘도 0.5배속으로 다시보시면



 (0.5배속)


이 강타란 스킬 자체가 워낙 곤륜비공패 있으면 쓰기 힘들뿐더러 스킬 자체도 살짝 땅에 "박히는(?)" 판정이 있어서 삑나기가 쉬운 스킬인데요. 핑이 매우 튀거나 프레임이 낮을 경우엔 용신체 활성화중에 강타를 쓰고싶어도 회회회만 나가면서 못쓰는 경우가 허다하니 강평캔 콤보는 되도록이면 3~4점 넘어갈때는 쓰지 않는걸 추천드립니다.


 4. 평타 초식 차이


 최근 곤륜비공패가 유행함에 따라 입문자 분들이 다른사람 스킬트리를 엿보면서 정권 1초식(좌심)과 정권 2초식(우심)의 차이를 여쭙는 분들이 많아졌습니다. 정권 초식의 차이는 취향 차이인데 먼저 가장 큰 이유는 흔들림입니다.





위 영상은 인게임에서 화면 떨림을 켯을때 평회를 칠때의 화면이구,




이 영상은 인게임에서 화면 떨림을 껏을때 평회를 칠때 화면입니다.


보시다시피 제일 마지막의 오른쪽의 화면이 흔들림 없이 고요하게 평회를 칩니다. 평회란 딜싸이클 자체가 상당한 집중력을 요구해서 쉽게 다른 요소에 의해 방해되거나 저해될수 잇어서 화면떨림을 싫어하는 이유도 잇고, 저는 화면이 흔들리면 어지러워서 게임을 잘 못해 싫어하는 이유도 있습니다. 아마도 평타 우심을 쓰는 대부분의 유저분들 또한 저랑 비슷한 이유이리라 생각합니다. (타격감 때문에 화면떨림키고하는분들 리스펙 전 못하겟어요... 우웱.....)

 

그럼 잠깐, 평타 우심이 무조건 좋은거 아니냐? 하는 분들이 계실수 있지만 그렇지 않습니다. 아래사진에서 볼수 있듯이 평타 우심에는 회천각 활성화란 옵션이 없기 때문에 삑나거나 실수하는 경우 복구하는데 시간이 조금 더 걸립니다.







위 영상에서 보시다시피 용신체중 회천각이 무빙하거나, 혹은 캔슬당해 대상에게 명중하지 못한 경우 평타 우심의 경우에 폭권을 쳐줘야 하는것을 알 수 있습니다. (이 둘의 차이를 검사로 비유해드리자면 평타화룡섬쓸래? 아니면 찌르기두번화룡섬 쓸래? 이런 느낌입니다.)

 그러므로 이 둘의 차이는 본인이 둘다 써보시고 조금 더 자신에게 맞다 생각하시는 초식을 선택하시기 바랍니다.



 5. 용신체버그


 간혹 점혈을 넣엇는데 용신체가 활성화 안되고 점혈지속시간은 계속 돌아가는 경우가 있습니다. 이건 용신체버그로 4점인경우에 나오면 진목이 있고 산사태가 있을경우 초기화 시켜서 다시 넣어주시고 진목이 없거나 산사태가 쿨일경우엔 그냥 체념하고 폭평회 치는 방법 밖엔 없습니다 아래 영상에선 2점일때 터져 바로 다음 3점으로 갱신하여 진행햇습니다.

 칼점혈갱신할때 많이 일어나는 버그라고 합니다. 점혈을 여유잇게 갱신하면 버그를 최소화 할수 있다고 합니다.




 ??????

 ?용신체님 어디가세요??

 

 6. 평회 이외의 딜싸


          1) 연환퇴캔 평회   (난이도 중)

 저항시 활성화되는 연환퇴를 잘 이용하면 인던에서 평회를 날리는 와중 소소한 디피 증가를 받으실수 있습니다. (저항)후 평/회/연환퇴/평/회/평/회 를 입력하시면 아래 짤과 같이 평회 연캔 (평타10히고) (빠르게)회 가 나가는 모션을 볼수 잇습니다. 연환퇴의경우 평타의 대략 제기준 6~8배 딜이므로 회천각 사이에 연환퇴를 끼워넣으면 소소한 데미지를 줄수 있어 생각외로 많이 쓰이는 딜싸이기도 합니다. 특히나 권무캔슬 연환퇴콤보는 많은분들이 권무캔슬을위해 매우 애용하는 콤보입니다.


 



 

 


         2) 붕회평   (난이도 중상)

마천비공패때부터 사용해왓을 딜싸이클이지만 역시나 어글이 위험할때는 심장먹고나서도 쳐야되는 딜싸이클입니다.


(제가 붕권을 안친지 좀 되서 붕회평 퀄리티가 많이 딸립니다 죄송..)


 7. 모팡


 모팡은 본인이 딜싸를 잘돌리는지 못돌리는지 판단하기 위한 표본으로 많이들 사용하시는데요. 단순히 평회만 잘친다고 해도 모팡은 상당히 낮게 나오는 경우가 허다한데 그 이유는 본인 콩타임/무기효과/산투 타이밍/줄넘기 이 4박자가 잘 맞아떨어져야지 디피가 극대화되기 때문입니다. 모팡칠때는 단순히 평회를 연습하는것 이상으로 요령이 필요합니다. 제가 드릴수 있는 모팡팁은 대충 이렇습니다.


     * 팁


         1) 평회가 끊기지 않을것!

               - 기본중의 기본...... 이지만! 실수를 해도 바로 다시 본인 페이스를 잡으면 크게 영향이 있진 않습니다.

         2) 산사태는 반드시 본인 콩타임이랑 겹치게 쓸것!

               - 산사태에는 치피 증가뿐만 아니라 회천각 피해량 20프로란 꿀옵션이 두가지나 있기 때문에 반드시 산사태를 깔때는 산사태 10초동안 본인 콩타임이랑 완벽히 겹치는지 봐야 합니다

         3) 무기효과가 터졋는데 산사태가 있다면 반드시 쓸것!

               - 산사태 하나를 버리는것도 아까워서 그런것도 있지만 무기효과가 터졋을때 산사태를 깔시에 엄청난 시너지를 낼수 있습니다.

(만약 무기효과랑 콩타임이랑 같이 돌아가고 있다면 디피가 순간적으로 미쳐 날뜁니다)

         4) 레이져가 다가오면 반드시 점프해서 피할것!

               - 레이져를 저항해서 공뻥 100을 받는것보다 점프해서 피하는게 디피가 더 나옵니다. 우리가 저항하는 그순간에도 회천각한대, 점혈갱신 등등 할수 잇을뿐더러 저항하는건 우리의 페이스를 망가뜨리기 때문이죠!

         5) 투발도 산사태랑 마찬가지로 무기효과랑 콩타임이 4~5초 내외라면 아꼇다가 몰아서 쓸것!

               - 투발은 산사태보다 더한 시너지를 자랑하기 때문에 무기효과에 맞춰서 투발을 쓰는게 좋습니다. 저같은 경우에 만약 투발 20초전에 무기가 터졋다 싶으면 바로 산사태 깔고 딜해서 투발까지 무기4중~5중을 맞추는 편입니다. 투발전에 설령 4중이 되더라도 바권은 무기효과가 잘 터지기 때문에 투산쓰고 딜하면 다음 2~3초안에 확정적으로 무기효과가 터집니다.


 (투발쿨이 돌앗음에도 무기효과 노리고 3~4초정도 킾하는 모습)


 위의 팁들을 활용해 제가 모팡을 친 영상입니다





     * 모팡 회천각 타수 계산법


모팡을 치고난 후라면 본인이 몇타를 치고 있는지 계산할줄도 알아야겟죠. 

회천각초당타수 = 회천각 타수 / (총 전투시간을 초로 환산한값)

회천각분당타수 = 회천각초당타수 x 60

이렇게 계산하시면 됩니다.

이 계산법을 활용해 아래 사진의 타수를 계산해보면


 

초당 회천각 타수: 483 / 276 = 1.75

분당 회천각 타수: 1.75 x 60 = 105

이런식으로 계산할수 있습니다.


 8. 맺으며


 바권(특히 곤륜비공패)은 파일럿의 기량,연습량에 따라서 효율이 적게는 10프로, 많게는 50프로까지 날수 있는 직업입니다. 그러기에 용조에 대해 확실히 알고 연습하신다면 훨씬 도움이 되실것 같아 글을 써보앗습니다. 

곤륜비공패에 입문하신 권사님들 화이팅!


18.01.04 - 공홈 메인! 많은 관심에 감사드립니다! (꾸벅)

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당분간유배당해겜못하는 [미스러디] 권사| 무아지경| 레벨 55 홍문17성| 혼천교3급신도| 향기
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  • 51 개의 댓글이 있습니다.
  • 유아뉴뷔 [원거리캐릭] 저번에 보고 또보고 또봤지만 난 안될거 같다....저건...아..
    저분은 권사인데...내껀 권삼? 권이 정도 되는거 같네 ..ㅡㅜ

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    비빔면먹고싶다 [돌풍] 붕회평이 혹시 붕회평회평붕 으로 진행하시는건가요? 붕 붕 사이에 회천각이 두번 나오는 것 같아서요.

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    비빔면먹고싶다 [돌풍] 피돌이 혹시.. 붕회평 붕회평 이라면 팁같은게있을까요 아직 비공패가 없긴한데 뭔가 속도가 저거보단 훨씬 느려서요.. 전 약간 붕~~ 회평 붕~~회평 이런느낌이랄까..

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    피돌이 [미스러디] 원래 첫시전붕권은 캔슬이 되지만 두번째로 시전되는 공짜붕권은 모캔이 힘듭니다 그래서 붕에서 리듬이 살짝길어지는게 맞아요 글구 저두 붕회평은 디게 못치는 편입니다 ㅋ. 좀더 캔슬이 잘되는 영상은 작성자 '루난'님으로 검색하시는게 나을것 같애요

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    Amusemunt [매력적인 유희] 많은 도움이 되었습니다 감사합니다!
    더욱 열심히 연습을 해야겠네여!

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    체체 [다시별] 잘 읽었습니다

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    살혈아 [살혈아] 연습할때 많이 도움됐습니다! 감사합니다!

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    성균관대전전컴류정민 [성균관대클린유저류정민] 약간 덧붙이자면 용조는 회천각의 '추뎀'이 아니라 별개의 '효과'입니다. 보패효과로 회천각 데미지가 증가해도 용조 데미지는 변하지 않는것이 그 증거입니다. 딜미터기랑 전투로그에도 회천각과 용조는 별개로 나오죠.

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    격낙 [격낙] 크.....멋지십니다 잘 보고 갑니다!!

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    아라 [위선자] 정성글앤 좋아요야!

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    첫판 [첫판첫눈] 오늘 심장 먹어서 곤륜평회를 연습중인데 감사합니다.

    많은 참고가 되었습니다.!! 감사합니다.

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    무씨가문 [권무찬] 바권분들께 유익한글 잘보고 배워갑니다

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    유린 [유린마] 잘보고갑니다. 정성가득 좋은글이네요.

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    도갱 [갱길동] 크 용조학개론이라니 취한다

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    333756 [오얌] 화권은 웁니다

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    권사 [강새별] 오지고 지리고 렛잇고...<br />너무 자세하잖아... 바권 물어보시는분들 그냥 이 글 보라고 해야겠다

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    설혼 [서설혼] 추천 및 와드!

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    권사 [유명] 좋은 글 잘보고갑니다!!

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