블레이드 & 소울 메뉴 바로가기 본문 바로가기

직업게시판

버그 픽스 및 전장템 개선
| 조회 976 | 스크랩 0 | 신고하기

이것저것 아쉬운 부분에 대해 생각나서 적어봅니다.

바권의 인던 부분 피흡과 이전까지의 바닥을 기는 딜량에 대해 불만이 많았었는데, 저번 템 개편으로
우수한 딜량과 안정적인 피흡을 상향해준것에대해
감사하게 생각합니다.
(이거 보면 분명 게시글들 보고 참고하는거같은데..)

현재로서 인던 세팅에 대해서 큰 불만은 없습니다.
오늘의 화권 상향이 어느정도의 딜량 상승이 있는지는 조금 더 시간을 두고 봐야할것같아 화권은 언급하지 않겠습니다.


본론으로, 개인적으로 버그는 픽스하길 바라며 아쉬운 부분이 있습니다.

무궁 신공패와 곤륜 비공패에 버그가있습니다.


- 무궁 신공패 버그

1. 점혈이 유지시간이 약 1초 정도 남았을 경우 산사태 점혈로 시간 갱신을 하려할때 4점혈 스킬이 활성화 되었다가 없어지고 바로 1점혈이 활성화되는 경우가 있습니다.

2. 산사태 후 4점혈을 사용했을때, 분명 4점혈 모션을 보았고 몹은 점혈 디버프가 분명 갱신되어있습니다. 하지만 간혹 손에 불이 꺼져있고(이펙트?) 캐릭터의 버프창엔 혈도개방 4단계가 없어집니다.
용조는 나가지는데 문제는 맹회의 점혈 추뎀이 갱신되지 않습니다.


- 곤륜 비공패 버그

1.점혈 명중시 용신체 10초간 발생인데, 간혹 용신체가 발생하지 않아 용조 회천각을 사용할 수없습니다.

이 버그들은 픽스해야할부분입니다.


아쉬운 부분은 조심스럽게 전장 부분에 대해서 적어보려합니다.

현재 권사의 메커니즘은 낙수 또는 무궁 신공패를 활용하여 용성락과 붕권으로 딜을 합니다.

템 옵션에 대한 불만이 있다면

1.정벌팔찌
승룡각 적 명중시 상태피해 증가와 발강 열화각의 속피 추뎀을 받습니다.
저는 공콤 또는 죽창메타인 현재 승룡각 후 발강과 열화각을 어디다 써먹어야하는데 이런 옵션을 주었는지 참 의문입니다.
현재 전장에서 주딜로서 사용하는 붕권 추뎀을 원합니다.

2.부유도 신공패과 미리내 보패 옵션
우선 옵션을 보자면,
신공패는 뛰찍 사용시 1초간 기절 그로기저항
미리내 보패는 3셋 뛰찍 75퍼 뎀증 8셋 붕권 90퍼 뎀증입니다.

아이템 옵션으로서 예측하건데, 뛰찍후 떨어지는 적들을 붕권으로 딜하라는 콤보에 의도를 두고 옵션을 정한걸로보입니다.

물론 보패 8셋까지 맞춘다면 현재의 물몸 현상은 극복하고 기절 그로기만이라도 저항하며 뛰찍 성공확률이 전보단 높을수있다고 봅니다만, 보통 뛰찍 사용후 넉백당하거나 바로 공중상태 또는 스킬들의 집합체속에 들어가 끔살당하는게 현실입니다.

만약 아무 방해없이 뛰찍과 산붕이 성공한다면 분명 1분에 한번씩 확정타를 할수있겠지만 위에 언급했던 상황들로인해 기절 그로기저항이 있다하더라도 자주 실패합니다.
그래서 유저들은 현재 낙수 또는 무궁신공패와 332세팅으로 투발 2성락과 붕권으로 그나마 많은 확률의 성공 세팅으로 맞추어 전장을 하는 상황입니다.

혹시 부유도 신공패 사용하시는분 계십니까?
전 없으리라 생각합니다.


사실 다른 클래스들의 세팅을 보면 미리내8셋 또는 5셋에 인던보패나 흰고래보패 3셋을 섞어쓰고있습니다. 저도 느꼈던거지만 낙수로 두번의 산사태와 용성락 붕권이면 나름 좋은딜량이라고 인정합니다.
하지만 미리내보패가 보급되면서 2성락 투산붕만으로는 상대가 전보다 죽지않는것을 느꼈고, 이 부분이 보완되려면 점혈 후 맹호팔찌의 붕권 추뎀이 필요하다 느꼈습니다. 그래서 현재 무궁 신공패 파밍 후 좀 더 보완된 딜량도 체감했구요.

네 전혀 딜량에 대해서는 불만없습니다.

문제는 이렇게 되기까지의 332세팅인데

타클들도 분명 섞어서 사용합니다. 하지만 5셋의 미리내 효과와 피통 증가로 생존이 많이 보완되는데,
권사는 5셋효과를 볼수없습니다.

8셋사용하면 되지않냐 하시는데 네 생존을 얻는대신 투지와 령쿨이 너무 어긋나고 맞추기 쉽지않습니다. 만약 적팀화력과 비슷하고 치열한 매칭에선 거의 끊이지않고 싸움을 합류하는데 투지 1분과 령 1분 12초도 엄청 길게 느껴집니다. 그런데 1분 30초로 령어긋나면 그만큼 딜량이 나오지 않는다는겁니다. 어수선할때 들어가서 한방으로 한두명이라도 정리하는게 목적인데, 이것저것 생각해봤습니다.

첫 한타 투지로 그 후 한파찍고 버티기 다시 투지로 한타노리기.
물론 파일럿의 결정이고 상관없는 부분이지만 어정쩡한 딜러에 어정쩡한 버티기할바엔 그냥 기권 기공 격사를 딜러로 데려가던지 죽창되는 버티기 역사 또는 린검을 데려갈것같습니다.

결론은 미리내 보패의 옵션이 어정쩡해서 또 332세팅으로 딜은 올랐지만 어정쩡하다는겁니다. 타클을 딜.도 오르고 생존도 좋아진 반면에 말입니다.

결론은 미리내보패 3셋에 뛰찍 삭제하고 투발쿨감 주기 애매하다면 오늘의 인던 보패 개편처럼
3셋에 투지쿨감 15퍼
8셋에 투지쿨감 15퍼 붕권 90증뎀으로 바꾸면 괜찮지 않나 싶습니다.

다시 한번 적어봅니다.

정벌팔찌의 의미없는 옵션 개선
미리내 보패의 투지쿨감을 세트 효과에 분할해서라도 준다면 권사유저들이 다 보패 뽑으러 의욕이 생겨서 가지않겠습니까 개발진님들!

답답해서 적어봅니다.

이불킥하러 가볼게요..

-

쌘문파대표탱커 [쌕여니] 권사| 무아지경| 레벨 55 홍문19성| 혼천교1급신도|
목록
  • 5 개의 댓글이 있습니다.
  • 명치사냥꾼 [하이야이앗] 정벌팔찌에 산사태명중시 혈도개방 / 뛰어찍기,염황포 사용중 저항 이런거 붙여주면 좋을거같은데말이죠 이러면 엔씨에서 찍어주는 전장보패 트렌드에도 어느정도 맞춰줄거고

    1

    쌘문파대표탱커 [쌕여니] 맞아요.. 산사태 혈도개방은 화붕의 조금의 큰 오벨이있지않을까 걱정되는데 뛰찍시 저항이라거나 염황포 저항처럼 좀 제대로 주던가했으면 했어요ㅎㅎ

    0

    좋아요 되었습니다.
    이미 좋아요 하셨습니다.
    1
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10