블레이드 & 소울 메뉴 바로가기 본문 바로가기

직업게시판

[영상] 권사의 기절 연장 개념 및 각종 비무 연계기
| 조회 3944 | 스크랩 17 | 신고하기

안녕하세요. 기상천외 빙글벨입니다.



해당 게시물은 권사 비무 연계기 및 간단한 팁을 담은 게시물입니다.

타클래스 지인이 권사 비무에 흥미가 있어 작성하게 되었지만, 다소 지긋지긋한 내용이실수도 있습니다.

이 글을 탐독하기전 비무 컨텐츠에 흥미가 있으신분들은 참고가 되고 도움이 될 수 있었음 좋겠네요.



권사의 비무 기본이자 딜사이클인 '발평회'에 대해서 알아봅시다.

발평회란? 발목강타, 정권, 회천각 이 세 가지의 전투기술로 합쳐진 준말입니다.

리듬감은 다음과 같이 나타낼 수 있으며 2-RF입니다. 이는 폭평회의 리듬감과 흡사하다는 점을 참고해주세요.



연습장소는 홍문 수련장 혹은 정하도의 목각인형을 상대로 하시는걸 권장하며, 대신 서버와 비무장에서의 발평회 리듬차이는

약간이나마 상이하다는점 염두해두시고 연습을 하시는것을 권장합니다. 이는 발평회를 사용할 줄 알아야 입문 차이가 갈립니다.



그리고 간단히 소위 말하는 우점혈(기절점혈)에 대해 간단히 설명드리자면 점혈 적중 후 상대의 타게팅을 하면 상단에 버프창이

보이게 됩니다. 그리고 그 버프창에 혈도 타격버프가 '8'에 이르게 되면 상대방은 기절이 걸립니다. 혈도 개방 중인 10초동안 8 틱을

만들지 못하면 상대는 저항하지 않는 이상 다운상태에 빠지도록 점혈다운 유도가 가능합니다. 점혈 적중 해가면서 상태이상기 견제 딜링을 할때 위의 버프의 숫자를 잘 캐치하면서 계산하면서 써가면 나름대로 상대입장에선 까다로운 스킬중 하나가 아닐까 싶습니다.



여기까지는 흔히 발평회에 대한 간단한 내용과 리듬감을 언급했으니 이제 상태이상기와 점혈을 가지고서 얼마만큼의 타격을

넣을 수 있는지 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다. (필자가 비무장에서 실험해본결과 해당 방법이 최대효율을 뽑는다고 생각)



점혈과 상태이상기 2초 시간을 가지고 있는 기술의 타격수를 정의하면 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.

1)상태이상기 > 점혈 > 회천각 X 발평회 X3 발평 > 올려차기 & 발 > 강

2)상태이상기 > 점혈 > 발평회X4 > 올려차기 & 강타


정리하면 점혈을 넣은 이후에 스타트를 회천각으로 시작하느냐 발목강타로 시작하느냐에 따라서 횟수 차이는 4번으로 같습니다.

1)번의 경우에는 점혈 적중 후 회천각으로 시작한 경우 때릴 수 있는 최대 타격을 나타낸 것입니다.

2)번의 경우에는 점혈 적중 후 발목강타로 시작한 경우 때릴 수 있는 최대 타격을 나타낸 것입니다.

이러한 방식으로 연계는 산사태 점혈 콤보에 버금가는 딜링을 충분히 낼 수 있습니다. (맹호경파산 끼워넣기는 자유)



다음은 동영상을 통해 위의 타격을 알아보는 것으로 하고 연습할수 있도록 합시다.(노트북으로 녹화한거라 사운드가 좀 다릅니다.)









앞서 보여드린 동영상은 점혈 적중 이후 회천각으로 시작했을 경우의 콤보 연계기이며 2초 상태이상기를 기준으로 보여드렸습니다.

스타트를 어떻게 할 것인지는 사용자의 판단에 맡겨야될 부분이기에 그 이상의 설명은 생략하도록 하겠습니다.





다음은 상태이상기 3초짜리와 점혈을 적중했을 경우 얼마만큼의 타격이 들어가는지 보여주는 동영상입니다.










점혈과 상태이상기 3초 시간을 가지고 있는 기술의 타격수를 정의하면 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.

1)2초 상태이상기 > 발평회 > 발평발 > 산사태 > 발평점 > 회 > 발평회X4 > 발 > 올려차기 & 강타

2)철산고 그로기 3초짜리 자체적으로 회축 > 점혈 > 회천각으로 시작 후 위와 타수 동일하게 진행

3)철산고 그로기 3초짜리 자체적으로 시작 > 전진해서 바로 붙고 > 발평점 > 회 > 위와 타수 동일하게 진행


정리하면 점혈을 넣은 이후에 

1)번의 경우에는 산사태기준으로 나타낸 콤보이며, 맹호경파산을 랜덤하게 순서에 끼워넣어 피해량을 극대화 시켜도 무방합니다.

2)번의 경우에는 철산고 연계기를 통해 보여드리는 콤보이며, 3번 동영상의 경우 실험해보니 동일한 타격이 들어가는 것 확인.

이러한 방식으로 연계는 엄청난 딜타임에 매우 효율적인 타격으로 상대방을 높은 피해량으로 보낼 수 있는 방법입니다.



이번에는 연계기와는 별개의 이야기인 누워반격 캐치하는 방법입니다.

방법은 매우 간단하며, 다운상태인적 (암살자를 제외) 에게 전질보나 평타 공격을 빠르게 넣고 반격을 들어주면 됩니다.

아래의 동영상을 통해 누워반격을 간단히 캐치하는 모습을 담았습니다.



-. 첫번째 방법으로는 전질보를 이용하여 캐치하는 방법이 있습니다.

-. 두번째 방법으로는 평타를 이용하여 캐치하는 방법이 있습니다.


이렇게 캐치가 가능한 근딜러 직업들은 검사,권사,린검사,역사정도가 되겠습니다. (기권사는 실험해보질 않음)


다음은 기절연장에 대한 개념을 알려드리도록 하겠습니다. 여기서 말하는 기절 연장은 기절 상태이상기를 적에게 적중시키고

그로기 상태이상기를 넣으면 그 그로기가 기절로 바뀌는 개념입니다.


다음은 위의 기절연장 개념을 이해한 상태에서 승룡각과 철산고를 사용하여 3초 기절로 만드는 방법입니다.


해당 동영상은 첫번째 방법만 담았으며 그외 나머지 내용은 텍스트로 대체합니다.

첫번째 방법으로는 누워반격중인 사용자에게 상대가 공격을 하여 맞고 뒤를 구른 것을 승룡각 > 철산고 연계방법입니다.

두번째 방법으로는 누워반격중인 사용자에게 상대가 공격을 하여 맞고 뒤를 구른 것을 붕권 > 철산고 연계방법입니다.

세번째 방법으로는 반격중인 사용자에게 공격을 하여 철산고 활성화 이후 화염각이나 삼연각을 맞추고 바로 연계하는 방법입니다.

이외에 다양한 방법으로 발평회 딜타임을 만들 수 있으나 기회는 좀처럼 쉽게 다가오질 않는다는게 흠입니다.



일단 연계기를 이것저것 알아보고 실험해본결과 뒤구르기가 빠진걸 가정하에 철산고 자체를 맞춰놓고 회축 점혈로 시작하는

콤보가 다가가서 시작하는 콤보보다 더 쉽고 피해량(회축 딜링)도 좀 높게가져갈 수 있다는점이 있네요.

다가가서 시작하는 콤보의 경우 난이도가 상당히 따라붙습니다. 한치의 오차가 있을경우 최대타격이 실패할 수 있다는점이 단점



끝으로 예전에도 보여드린거지만 권사로 보여주는 발평회 비무콤보에 관한 동영상입니다.



(1) 산사태 - 발평회- 발목강타 - 평타 - 발목강타 - 점혈 - 회천각 - 발평회발평회발평회발평회 - 발목강타 - 올려차기

(2) 2초 상태이상기 - 발평회 - 발평점 - 회천각 - 발평회발평회발평회발평 - 올려차기

(3) 산사태 - 발평 - 점혈 - 회천각 - 발평회 - 발목강타 - 맹호경파산 - 회천각 - 발평회발평회 - 발목강타 - 올려차기

(4) 철산고 - 발목강타 - 점혈 - 회천각 - 발평회발평회발평회발평회 - 발목강타 - 올려차기

(5) 2초 상태이상기 - 발평회 - 발평회 - 점혈 - 발평회발평회발평회발평회 - 올려차기

(6) 상황에 따라 반격을 받은 상태에서 뒤구르기 유도후 동선방향에 따라 철산고 사용 후 (4)번과 같은 연계방식 사용

ㄴ회축 - 점혈 - 회 - 발평회발평회발평회발평회 - 발 - 올려차기

(7) 2초 상태이상기 - 발목강타 - 점혈 - 권무 - 발목강타 - 맹호경파산 - 회천각 - 발평회발평회발평 - 올려차기

(8) 승룡각 - 발목강타 - 점혈 - 한기파동 - 회천각 - 발평회발평회발평회 - 발목강타 - 올려차기 

ㄴ마지막에 평하고 올려차기하기엔 중간 한기파동 구간 때 칼로넣지 않으면 발까지만 적용하도록 합니다.

(9) 2초 상태이상기 - 발목강타 - 점혈 - 회천각 - 발평 - 올려차기 - 공중차기 - 다운될때쯤 반격 - 맹호경파산 - 진격권 - 회천각 - 강타 

(10) 2초 상태이상기 - 발목강타 - 점혈 - 회천각 - 발평회발평회발평회 - 발목강타 - 올려차기

(11) 2초 상태이상기 - 발평회 - 발평 점 - 2초 - 회발평회 - 발목강타 - 맹호경파산 - 회천각 - 발평회 - 발평 - 올려차기 

(12) 산사태 - 발평회 - 발평회 - 발평회 - 발목강타 - 올려차기

(13) 뒤구르기 빠진걸 가정하에 - 그로기 권무 - 발평회 - 발평회 - 발 - 붕권 - 회 - 발평회 - 발평회 - 올려차기

(14) 2초 상태이상기 - 발 - 점 - 회 - 발평 - 올려차기 - 공중차기 - 공중차기이후 다운될때쯤 폭권 - 맹호경파산 - 회천각 - 발 - 강타

ㄴ마지막에 발목강타 - 강타가아닌 발평회 - 강타로 해주셔도 됩니다 맹호경파산을 대신 부드럽게 캔슬했을 경우

(15) 그로기 권무 - 발평회 - 발평회 - 발목강타 - 올려차기

ㄴ붕권과 승룡각은 모션이나 상황에 따라선 안전하게 그냥 두번치고 올리는것을 권장합니다 권무도 마찬가지입니다.

(16) 산사태 - 발평회 - 발평회 - 발평점 - 2초 상태이상기 - 회천각 - 발평회 발평회 발평회 발평 - 올려차기

(17) 삼연각 - 발평회 - 발평회 - 발목강타 - 올려차기

(18) 2초 상태이상기 - 발평회 - 발목강타 - 투지발산 - 산사태 - 회천각 -  발평 - 점혈 - 회천각 - 발평회발평회발평회 - (죽음)

(19) 2초 상태이상기 - 발평회 - 발목강타 - 투지발산 - 점혈 - 회천각 - 발평회발평회발평회 - 발평 -올려차기



비무 즐기시는분들에겐 비록 작지만 큰 도움이 됬으면 좋겠네요. 이런저런한 이유로 콤보 연계에 간혹 어렵다는 생각이 드신분들에게 통쾌한 해결책이 되는 게시물이 되길 바랄뿐입니다. 권사 여러분들 화이팅입니다. (궁금한것은 댓글로 남겨주시면 답변해드려요.)

-

Binglebell [빙글벨] 권사| 기상천외| 레벨 55 홍문16성| 무림맹입문인| 람쥐공장
목록
  • 42 개의 댓글이 있습니다.
  • 소시GEE요 [소시GEE요] 비무 아니더라도 잘보고 무탑에서 정말 잘써먹었읍니다.
    ㄱㅅㄱㅅ

    1

    Binglebell [빙글벨] 음 이게 말로 설명해주긴 힘든데 계속 부딪혀봐야합니다. 알려줄 순 있어도 연습은 불가피해요.

    0

    맛집은어디에 [카샤니쿠] Binglebell 그럼 궁금한거만 몇개 질문드릴게요
    역린이 광팅때문에 자꾸 기절걸려서 뛰직이랑 강타로 올려서 때리고 한파쓰고 튀고 이런식으로 하는데 이렇게 하는게 맞는지요 ? 다른 cc 넣는타이밍을 모르겠어서 ....ㅠㅠ

    주술은 그냥 도망치고 마령퇴근하면 그때 덤벼드는식으로 하는데 어떻게 해야될지
    대충 끌용각이랑 철산고랑해서 항마진에써 빼내가지고 하라는데 잘모르겠네요

    솬은 각성띠우고 싸우면된다는데 그전에 피가좀 많이 빠지는거같아서 힘든데 팁좀

    마지막 암살.... 노답인거같아여 ㅠㅠ

    0

    Binglebell [빙글벨] 맛집은어디에 역사전은 삼연각을 이용해서 이감드리블하는게 제일 보편적인 방법이고 광풍이나 바람개비는 4회전을 돌게되는데 3번째 도는시점에 전질보로 붙어야 튕기기를 당하질 않습니다. 횡이 없는 역사의 경우 전질보 다리걸기를 타이밍에 맞춰쓰면 다운기확정을 노릴 수 있습니다.

    주술사는 항마진 논타게팅을 펼쳐놓은 상태면 멀리도망가다가 풀릴때쯤 다시붙으면서 공략하는게 그나마 정상입니다. 타기팅을 잡으러갈시점에 미리 반격을하면서 (무빙이 막기가 가능한 권사의 장점인 방어무공) 진격권 활성하된걸로 주술사에게 붙고 계속 상대하시면 될겁니다.

    0

    Binglebell [빙글벨] Binglebell 구체적으로 어느부분에서 문제가 있으신지 대략적인 설명으로만으론 충분히 도움은 드릴 수 없어요 소환사는 각성을 띄우고 점혈딜로 상대방을 녹이는게 제일 마음 편합니다. 암살은 연화각과 순보와 비수와 무영보 대응을 잘해줘야되는데 제일 중요한게 경공전 정도네요 경공전을 최소한 이기거나 비겨야합니다. 암살자의 경우에는 무슨스킬이 있고 무슨 특성이 있는지 좀 알아두고서 하면 최소한 암살전도 재밌게할 수는 있습니다.

    0

    이수민 [KFM IH Jang] 공중에서 내려오는 적을 산사태로 캐치하면 투지발산일 경우 후딜때문에 투지발산을 쓰지 못하고 울며 겨자먹기로 그냥 점혈 콤볼르 이어가야하는 경우가 생기는데 어떻게 해야하나요

    6

    의욕없는 [따롱] 1. 뒤돌고 투발후 산사태콤보
    2. 산사태 투발 발점 콤보

    0

    권신 [루난] 투발후 산사태쓰면 괜찮아욤 산사태,투발쓰면 끊키는데

    0

    마음이 [추억은내마음] 권신 산사태-발강-투발-점-회 발평회 로 콤보시작해도 됩니다 안끊겨요 근데
    산 투 발점으로 시작하면 모캔이 잘안되서 끊깁니다

    0

    Binglebell [빙글벨] 뭐가 됬던간에 투발에 점혈만있으면 상대 거의죽인다.

    0

    비공패빌런 [미스러디] 이 모든 딜싸는 컴터 상태가 좋아야만 돌아간다는 사실이 함정.....

    0

    좋아요 되었습니다.
    이미 좋아요 하셨습니다.
    1
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10