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권사 시점 핏빛 상어항 영상 + 공략
매실yang아치 [매실역사곤]
| 조회 7847 | 스크랩 10 | 신고하기
안녕하세요

 

명불허전에 서식하고 있는 매실권사진입니다.

 

권게는 눈팅만하다가 이렇게 글을 하나 적어봅니다.

 

요즘 핏빛은 2인 3인으로도 충분히 깨는 분들이 많지만 아직 입문을 하지 않으신 분들을 위해서

 

영상 + 공략을 적어봅니다.

 

그런데 찍고 나니 딜량때문에 패턴이 너무 많이 넘어가서 도움이 안될수도 있겠다는 생각이 들더군요.;;;

 

이런 영상은 퐈란 풀셋으로 찍어야하는 데 아는 계정이 없어서 ...

 

참고로 영상에서 제 마이크가 안나오는 데 영상 찍을 때 정말 열심히 타이밍과 팁같은 거 말하면서 찍었답니다. ㅜ_ㅜ

 

 동영상 촬영에 따른 렉 + 긴장(?)으로 인해서 삽질을 많이 했는 데 너그럽게 봐주시길 바랍니다.

 

 

 

1넴 맹독아귀 입니다.

 

맹독아귀의 근거리 패턴은

 

꼬리돌리기(합격기x)- 띄우고내려치기 or 띄우고물어뜯기 - 물기 - 뒤꼬리치기 - 물기 의 반복입니다.

 

처음에 근접으로 붙으면 꼬리돌리기 때문에 합격기가 들어가지 않아서 기공 or 암살로 원거리 패턴을 만들고

 

역사의 셀합으로 시작합니다.

 

꼬리돌리기는 횡이동 or 파고들기로 피하시고 그뒤의 띄우고내려치기 or 띄우고물어뜯기의 경우에는 권무나 백스탭등의

 

저항기로 저항하시는 게 좋습니다. 보통 여기에서 두번째 장악이 나옵니다. 그 뒤로는 잘 막고 잘 때리기의 반복!!!

 

 이후 독장판 4번 - 개인독 4 x 2 가 반복 되는 데 빨리 총을 쏴서 떨어뜨리면 개인독을 쓰는 중이나 혹은 그 다음 독장판에서

 

떨어지게 되어 있습니다. 영상에서는 제가 독장판을 빼는 데 하수구(?)를 기준으로 반원 형태로 이쁘게 장판을 빼주면 됩니다.

 

그리고 맹독아귀가 떨어지면 빠르게 전질보 or 뛰어찍기로 붙으신 다음 하수구위에서 알디버프를 지우시고 공격력 버프를

 

받으신 후 이폭을 조금 때리시다가 역사가 장악을 들면 붕붕 - 이폭 연타를 때려줍시다.

 

그 후로는 계속 위의 패턴 반복입니다.

 

 패치이후에 피가 20만 가량 줄어들어서 가장 쉬운 네임드가 되어버린 맹독아귀입니다.

 

 

 

 

 

 2넴 적룡귀입니다.

 

 여기서 권사가 할 일은 적룡귀가 움직이지 않게 말뚝탱을 해주는 것과 법기를 소환후 사용하는 전멸기를 역사와 합격기를 사용해서

 

끊어주는 역할입니다. 2넴의 90%는  법기드리블이니 죽지만 않게 말뚝탱을 서주도록합시다.

 

적룡귀의 근접패턴은

 

평타 1 - 평타2(전방광역평타) - 평타3 - 회전 - 광역그로기(방구!! 합격기x)

 

입니다. 그외에 원거리 패턴으로 사슬로 끌어당긴후 퍽퍽퍽 때리는 기술과 광역그로기를 어글자가 맞을 경우 사용하는

 

전방화염방사기가 있습니다.

 

  법기 소환후 사용하는 전멸기는 역사와 상의하여 다운이나 기절등으로 맞추도록 합시다 나중에 가면 쿨이 안돌아오는 데

 

그때는 다른 합격기를 사용하도록합시다. 저희 팟은 주로 기절을 사용합니다.

 

 첫 시작은 역사가 셀합후 장악으로 가운데로 데려오면서 시작합니다.

 

 이후 388만에 첫 법기가 나올때까지 열심히 때려주시고 340만쯤 두번째 법기가 나올때까지 영혼의 딜을 넣어줍시다.

 

그 뒤로는 40만 단위 정도로 법기가 계속 나오는 데 이후는 법기 드리블로 적룡귀를 처리하는 거라고 보시면 됩니다.

 

 법기가 적룡귀를 지나갈때마다 찰과상이 쌓이는 데 이 찰과상이 쌓일 수록 적룡귀에게 많은 데미지가 들어가게 되거든요.

 

이 찰과상을 끊기지 않게 하는 것이 적룡귀 공략의 핵심입니다. 그래서 권사는 여기서 말뚝탱만 잘하시면 제 할일 다하는

 

것이라고 할 수 있지요.

 

주의해야할 사항은 평타2를 막은 후 평타3이 상당히 빨리 나온다는 것과 법기가 유저를 지나치면 유저도 찰과상을 입기

 

때문에 법기에 닿지 않도록 2-3m거리를 유지하면서 적룡귀를 탱하는 것 입니다. 적룡귀가 때리는 평타도 아프고

 

찰과상도 상당히 아픕니다.

 

 영상에서 정말 삽질을 많이 했는 데 그려려니 하고 봐주시길 ... (다 렉때문입니다. !!!)

 

 

 

 

 

3넴 청랑과 홍랑입니다.

 

 저희는 주로 권사가 청랑 / 암살과 역사가 홍랑 / 기공이 딜조절 이렇게 맞춰서 하고 있습니다.

 

권/검의 경우 청랑/홍랑 모두 탱이 가능하기 때문에 두네임드 모두 탱 할 줄 알아야합니다.

 

 3넴의 가장 주요한 포인트는 생명력을 55/23만을 맞춘후 동시이 54만 22만 이하로 깍는 것입니다.

 

이때 생명력을 맞추지 못하고 한쪽만 깍는 경우 권무 패턴이 나오게 되는 데 매우 아픕니다.

 

권사는 저항기 + 반격등으로 적당히 버텨지는 데 이 권무 패턴이 3번이상 나오게 되면 아마 주변은 초토화가

 

되어있을 것입니다. 꼭 주의하세요

 

 청랑/홍랑은 총 3페이즈로 나뉘는 데

 

1페이즈는 78-55만 구간 2페이즈는 55-23만 구간 3페이즈는 23-0 구간입니다.

 

청랑은 페이즈에 따라 기공 - 권사 -기공으로 변하고 홍랑은 권사 - 기공 - 권사 패턴으로 변화합니다.

 

일단 제가 영상에서 청랑탱을 했기 때문에

 

청랑에 대해서만 이야기 하도록 하겠습니다.

 

 일단 청랑의 근거리 기공 패턴은

 

빙백신장 - 충격파 - 얼음장판(합격기x) - 한빙면장(합격기x) - 빙하장 - 빙하장 의 반복입니다.

 

빙백신장을 맞고 다리가 언 다음에 충격파를 맞고 넉백이 되면 어글이 초기화되니 이것만 주의하시면

 

청랑의 기공패턴은 매우 단순합니다.

 

 청랑의 원거리 기공패턴은

 

한파를 여러번 날린후 유저의 뒤로 전신보 이후 근거리 패턴으로 전환입니다.

 

얼음장판을 SS로 회피후 너무 늦게 들어가면 원거리 패턴이 나올수도 있으니 바로 전진보로 들어가시거나 얼음장판을

 

횡이동/파고들기/권무등으로 저항하셔도 됩니다.

 

이후 55만까지 생명력을 깍으면 주변광역표효후 권사패턴으로 넘어가게 됩니다.

 

청랑의 근거리 권사 패턴은

 

느린붕권 - 복수 - 빠른붕권 - 산사태 - 횡이동 삼연각 - 다리걸기 의 반복입니다.

 

그리고 원거리 권사패턴은

 

전질보... 이후 근거리 패턴시작

 

가끔 으아아압 하는 기합소리를 낼경우 뒤로 횡이동해서 다리걸기를 사용하는 것입니다.

 

다리걸기를 맞을 경우 제합후 요염한(?)포즈를 잡으면서 목꺽기로 혼절을 거는 데 이때 혼절에 걸리게 되면

 

어글이 초기화가 됩니다.

 

다리걸기를 맞더라도 빠르게 뒤구르기 or 기상기 등으로 일어나서 제압에 걸리지 않도록 합시다.

 

청랑의 권사 패턴의 경우 딱딱 정해진 리듬감으로 공격이 나오기 때문에 정해진 기술만 반복함으로써 쉽게 탱이 가능합니다.

 

혹은 도중에 장악이 들어와서 패턴을 잘 모르겠다 하시면 SS등으로 거리를 벌리시면

 

원거리 패턴인 전진보를 사용하고 처음 근접패턴은 느린붕권부터 다시 시작합니다.

(TIP : 핏빛의 모든 네임드는 원거리 패턴이후 다시 근접이 되면 첫 근접패턴부터 다시 시작합니다.)

 

이문권사 기준으로 청랑 권사패턴을 막을 때는

 

(폭이폭평이)-느린붕권-(폭이)-붕격-(폭평이)-빠른붕권-(폭이폭평이)-산사태-(폭폭or폭이)-횡이동후 -(이)-삼연각-(폭이)-다리걸기

 

이런식으로 하면 딱딱 들어맞습니다.

 

위의 패턴막기는 제가 리들을 찾다가 알게 된 것이므로 다른 기술을 사용하시는 분들도 많이 있으실 것입니다.

 

각자 자신의 리듬을 타보세요!

 

다시 23만에서 그 이하로 떨어지면 기공패턴으로 변화 합니다. 그뒤로는 그냥 얼른 얼른 생명력을 깍으면 클리어 ~~

 

 

 

 4넴 해무진

 

 1넴 다음으로 쉽다고 하는 해무진입니다.

 

여기까지 오셨으면 해무진 클리어는 식은 죽 먹기!!! 하고 보셔도 됩니다.

 

해무진은 총 4페이즈로 나뉩니다.

 

1페이즈는 처음-153만 / 2페이즈는 153-95만 / 3페이즈는 95만-38만 /4페이즈는 38-클리어까지

 

권사의 역할을 그냥 탱 역할에 충실... 그것으로 끝입니다.

 

1페이즈의 근접 해무진 패턴은

 

랜덤패턴(권무 or 두바퀴회전, 합격기x) - 큰점프(반격x, 합격기x)-전방돌려치기 - 작은 점프 - 뒤로이동후 치기 - 내려치기

 

입니다.

 

저는 권무는 맞권무 - SS - 전질보 - 이문(4타반격) 으로 대응하고 두바퀴 회전은 횡이동 or 파고들기로 대응합니다.

 

이후 큰점프는 남은 횡이동 or 파고들기로 저항후 삼연각을 띄워서 사용합니다.

 

그러면 역사님이 큰점프 이후 지진  or 격돌로 들어오게 되어서 합격기를 사용하기 편해지거든요.

 

장악이후 열심히 때리다가 작은 점프를 막고 폭이폭이폭 후 백스탭으로 뒤로이동후 치기를 저항함과 동시에 얼립니다.

 

그뒤에 열심히 때린후 내려치기를 반격하고 이후 153만까지 패턴이 반복합니다.

 

1페이즈때 원거리 패턴은 돌진후 근거리패턴 초기부터 반복입니다. 딱히 권사로 원거리 패턴을 볼일은 없을 것입니다.

 

 1페이즈때 주의 점은 권무 막타를 맞을 수에 공중으로 띄게 되고 큰점프를 맞으면 자이언트 스윙 연계기가 들어옵니다.

 

작은 점프를 맞을 경우에는 어글이 굉장히 많이 감소하기 때문에 절대 탱입장에서는 맞으면 안되는 기술이며

 

전방 돌려치기나 뒤로 이동후 치기는 맞으면 그로기가 되기 때문에 맞으면 바로 기상기나 뒤 구르기로 일어나야 합니다.

 

2페이즈가 되면 해무진이 제자리에서 광역표효를 쓴후에

 

가운데로 들어가서 쫄을 소환합니다.

 

쫄을 소환사는 데 까지 딜레이가 많으므로 이때 극딜을 넣어주세요.

 

그뒤로 근거리 패턴이 약간 변하는 데

 

2페이즈때 해무진의 근거리 패턴은

 

 두바퀴회전(합격기x) - 큰 점프(합격기x) - 전방돌려치기 - 작은 점프 - 내려치기 입니다.

 

역시 두바퀴회전과 큰점프는 저항기로 피해주시고 큰점프 이후는 삼연각이나 승룡각등으로 역사가 합격기를 넣기 편하게

 

해줍시다. 큰점프와 작은 점프는 여전히 맞으면 안되는 기술인 것은 동일합니다.

 

이후 생명력이 110만쯤 되면 광역 표효를 한 후에 5번 돌진 회전을 합니다.

 

영상에서는 생명력을 빠르게 깍아서 패턴이 캔슬 되어버렸지만 포화란 셋으로는 대부분 5번 돌진 회전을 보게 될 것입니다.

 

5번 돌진회전의 경우에는 짧게 5번 움직이게 하는 방법과 돌진회전이 로프에 닿는 순간 빠르게 전질보등으로 붙은 후

 

횡이동 or 파고들기로 로프와 해무진 사이로 들어가서 돌진회전을 캔슬 시키는 방법이 있습니다.

 

이건...... 다른 분의 영상이 어딘가에 있을 꺼라고 생각하면서 .. Pass....

 

95만이 되면 해무진이 제자리에서 광역표효를 사용한 후에

 

가운데로 들어가서 운석낙하 3번후 3페이즈 패턴을 시작합니다.

 

95만이되면 가운데로 들어간후에 운석3번을 쓰고 75만까지 패턴을 진행합니다.

 

75만이 되면 다시 가운데로 들어간후 광역전기 후 운석을 3번쓰고 그전에 이은 패턴을 진행하고

 

55만이 되면 또 다시 가운데로 들어가서 광역전기 후 운석 3번을 쓰고 패턴을 계속 진행합니다.

 

이후 38만이 되면 자제리에서 광역표효후 4페이즈로 넘어가게 됩니다.

 

운석 3번과 광역전기의 경우에는 권사의 모든 저항기를 동원하시면 한대도 맞지 않는 것이 가능합니다.

 

패치이전에 SS만으로 저항이 가능했을 때는 정말 ... ㅜ_ㅜ

 

일단 3페이즈의 해무진의 패턴은

 

첫 운석 3발이후

 

작은 점프 - 뒤돌아치기 - 광역표효(합격기x) - 뒤돌아치기 - 내려치기 - 전방돌려치기 - 권무(합격기x) - 광역표효(합격기x)

 

의 반복입니다.

 

도중에 생명력을 일정이상 깍아서 가운데로 들어간후에 다시 운석 3발을 쓰고 패턴을 계속 이어나가기 때문에

 

탱의 입장에서는 전 스킬을 어디까지 쓴 것인지 확인하는 것이 좋습니다.

 

예를 들어 작은 점프때 장악을 잡아서 75만까지 떨구면 가운데로 들어가서 광역전기후 운석 3발 그 후 어글자가

 

가까이 있으면 그 다음 패턴인 뒤돌아치기가 나오게 됩니다.

 

 패턴이 기억이 잘 안나거나 혹은 뒤돌아치기를 잘 맞으시는 분들이라면

 

운석 3발 이후 거리를 두어서 원거리 패턴인 태산누르기(크게 점프후 덮치기)사용하게 한후 이것을 저항기로 피하시고

 

붙어계시면 핏빛 네임드들의 특성인 원거리패턴후 근거리 패턴초기화로 인하여 다시 작은 점프부터 시작하게 됩니다.

 

최대한 운석 3발때 생명력을 많이 깍아서 패턴을 안 보는 것이 가장 좋습니다.

 

38만 이후에는 4페이즈가 시작되는 데

 

4페이즈부터가 진정한 타임어택이라고 생각하시면 됩니다.

 

이때 40-38만 사이에 장악이나 덩쿨 / 빙백신장등을 이용하여 최대한 생명력을 깍고 4페이즈를 시작하는 것이 좋습니다.

 

4페이즈때부터 해무진의 패턴은

 

광역표효 이후 운석 3발 - 광역전기 -운석 3발 - 쫄소환 - 광역전기 - 운석 3발 (이후 쫄소환 광역전기 운석3발 반복) 입니다.

 

졸소환을 하는 모션때 짧게 합격기가 들어가는 구간이 있지만 그다지 많은 의미는 없기 때문에 이때부터는 영혼의 딜로

 

해무진을 잡아주시면 됩니다. 소환된 쫄(해무진의 분신)은 어글자를 향하여 돌진회전을 사용하면서 오니 저항기나 무빙으로

 

잘피하시면서 딜을 넣어줘야합니다.

 

 이렇게 하면 해무진을 가볍게(?) 클리어 하실수 있으실 껍니다.

 

 장비가 좋아진 상태에서의 공략이라서 패턴을 더 못 보여드린게 안타깝네요. OTL

 

 

 영상을 찍을 때 도와주신

 

비싼단검(자칭 쩌암이라고 사기치는 )

시시즈(....님이 변태에요..)

blackfeder(극렬 조조러!!)

 

분들께 감사같은 건 하지 않습니다.

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목록
  • 15 개의 댓글이 있습니다.
  • 퇴계동잉여왕 [아리가멍멍] 저... 제일 궁금한게 있는데요
    해무진 작점담에 뒤돌아 꿀밤 .... 요거 어케 대응해야하나요?
    맨날 알면서도 당해요ㅜㅜ

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    매실yang아치 [매실검사진] 타이밍을 잡아서 뒤로 백스탭으로 얼리고 혹은 저항기로 저항하기 혹은 뒤돌아서 이문으로 막기등의 방법이

    있습니다. 타이밍은.. 아무래도 경험으로 익히시는 게 좋을 것 같아요.

    0

    건너편집훈남 [중국집사장딸] 어머 이건닥추야
    추천머겅
    공략감사요ㅋ

    1

    매실yang아치 [매실검사진] 감사합니다

    0

    시크러츠 [구보람] 누가 변턔임 누가

    1

    매실yang아치 [매실검사진] 아마도 당신 ??!!

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    건운권사 [건운권사] 전 권사인데 여태 홍랑탱만 했는데 제가 갔던 팟이 이상한건가요;;

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    매실yang아치 [매실권사진] 아뇨 청/홍랑 둘다 권사는 가능해요

    암살도 청랑탱이 더 쉬워서 청랑을 원하는 사람이 더 많더라구요.

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    최슭 [내가그래쩌] 청랑 붕격이에여? 복수가아니고요?

    1

    매실yang아치 [매실권사진] 앗 복수네요... 왜 붕격이라고 적었지 ;;;

    0

    삭제된 댓글입니다.
    소년vv [소녀권사v] 이런애들보면 참웃겨 세상을지기준으로사네
    못하는사람이 당연히있으니까 이런공략을썼겠지..ㅉㅉ
    핏빛못돌면 바보냐? 너도처음에 헤딩할땐 개찌질이였겠네ㅉㅉ
    말좀가려서해라어린노무시키야

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    건너편집훈남 [중국집사장딸] 개구리 올챙이 시절기억못하시낰ㅋㅋ

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    시베리안말라뮤트 [녹여줄겡] 이새퀸머여;;; 히밤 공략점 보고 권사로 피빛점 가볼라했더만 갈맛떨어지게 만드네;;
    내가바보냐 쉬벨라마 엄마뱃속서부터 블소하던새퀴야 죽을떄까지 블소만해라

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    소년vv [소녀권사v] BS빛 진짜**맞네.. 몇살처먹고 저런말해대는지 참궁금하다
    나이처먹고 저런소리지껄이면 개념이없는거지..

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    소년vv [소녀권사v] BS빛 템을봐라 **아 너보단 컨좋다 장애인시키야ㅋㅋ
    2명이상 사람들이 댓글달고욕하면 니가잘못된거야 아가야
    주위에서 말하는걸좀들어야 생각이있는놈이지 넌 무개념인가보네
    지금댓글이 누굴욕하는지봐라 애기야
    엄마젓좀더먹고게임하고..
    너같은 놈땜에 블소하는사람전체가 욕먹는거야ㅉㅉ

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