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무호신공패 활용 입문 가이드
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자게저항 TIP: 다리걸기는 멸산고로 빠르게 캔슬이 가능하지만 근본적인 글쿨은 해결을 못해주기에 이후 적룡권 연계가 느려질수 있습니다.


* 이 글은 간소화를 쓰는 유저들에게 부적합할수 있습니다.


1. 무호 vs 무궁


무호 장점:

  ● 투발 증폭효과와 풍령각회천각 추뎀버프가 15초가 됨으로서 풍계열 뿐만이 아닌 천뇌령 계열도 초반딜 보정을 받을수 있다.

  ● 명화효과로 폭딜 보정을, 명금치피 중첩효과로 지속딜 보정을 동시에 받아 령계열과 상관없이 매우 좋은 신공패이다.

  ● 무기 스초만 적재적소에 잘 터지고, 실수를 적게 한다는 가정하에 동일한 스초의 무궁보다 딜이 훨씬 잘나온다.

  ● 철풍회만 치는 철풍몬에서 무호권사로 진화함에 따라 손가락과 눈이 굉장히 바빠지며 무궁때보다 훨씬 재밌고 덜 졸리다.

무호 단점: 

  ● 잦은 실수는 무궁때보다 훨씬 치명적인 현타를 불러온다.

  ● 택틱을 많이 하고 보스에 별로 붙어있지 않는 포지션이라면 무호를 쓰면서 얻는 이득이 무궁에 비해 미미하다.

  ● 정말 가끔 터지는거지만 점혈 시전시 용조가 안나가는 용조버그와 더불어 점혈 시전시 명금효과가 안터져 붕권쿨감이 안되는 버그가 추가된다. (둘이 동시에 터지면 멘탈이 발할라로 승천할수도 있다)

  ● 같은 파티에 투발이 있는경우 명화효과를 제대로 받기 힘들다.

암살이나 바화권인 경우 살짝의 양해를 구하고 할수도 있지만 같은 파티에 흑랑이 있는경우.......

 

 


그냥 포기하자. 흑랑 투발쓰는 속도는 마하라서 우린 안됨 ㅇㅇ.

저는 그래서 흑랑잇을땐 무궁 쓰기도 합니다.


(사실 투지발산 투지집중보다 늦게 써달라 해도 투발 더럽게 빨리 써서 별로 의미가 없긴 하던 데자뷰가...... 읍)









2. 기본 딜싸이클




(무호 효과 가독성을 위해 신비공패와 무기를 제외한 템을 빼고 딜했습니다)


2-1) 무호신공패 기본 한싸이클



 

돌붕점철(캔)풍회 - (철풍회 x 8~9) - 붕점철(캔)풍회 - (철풍회 x 12~13)


붕권치피 10초, 돌풍 치피 10초라서 사람들이 어 그럼 딱딱 맞게 돌아가는거 아냐? 라고 생각하기 쉽지만 실제로는 붕권,점혈 때문에 아무리 딜싸이클을 칼같이 돌려도 돌풍 한싸이클에 11.5초가 소모됩니다. 그래서 붕권을 돌풍 쿨 도는것보다 일찍 쳐야지 치피가 중첩이 가능한데 이게 막상 쉽지가 않습니다.

처음에 철풍회 한싸이클 덜치고 붕권을 섞고 돌풍을 쓰면 그담번엔 철풍회를 2회 덜쳐야지 치피 2중 유지가 가능하고.... 점점 딜싸이클이 산으로 가게 됩니다. 모캔 실수를 단 한번이라도 하면 도루묵 되기도 쉽구요.


그래서 돌풍쿨을 일찍 돌려서 붕권과 돌풍을 맞추기 위해 붕점돌이 아닌 돌붕점을 사용하게 되고 이 과정에서 점혈을 철산고로 모캔해서 점혈 후딜로 생기는 딜로스도 방지합니다.

 

이렇게 돌풍지대를 두번 돌리고 붕권 치피는 어떻게 하냐? 라고 물으시면 저는 과감하게 2중을 포기하고 버리세요 라고 말할겁니다. 아까도 말햇다시피 붕점돌로 시작한 싸이클에서 치피2중을 유지하려면 싸이클 중간에 붕권을 섞어서 돌풍이랑 갭이 생기게 되는데 이게 오히려 딜로스를 유발하기도 쉽고 그만큼 철풍회 타수를 포기하게되어 치피 2중으로 가한 딜량을 무의미하게 만듭니다.


한마디로 표현하자면 타수를 포기하고 그만큼의 치피로 보상을 받아야하는데 만약 과도한 붕권으로 포기한 타수가 지나치면 그만한 치피로 상환받기 힘들다는 말 ㅇㅇ



2-2) 무호신공패 오프닝 딜싸이클


 

돌풍 - 붕권 - 점혈 - 철산고캔 - 투발 - 풍회 - 철풍회



왜 돌투붕점이 아니냐고 묻는분들이 있을수 있습니다. 그 이유는 투발에 붙은 5초 저항을 최대한 활용하기 위해 딜싸이클 직전까지 늘여서 늦게 쓰기위함입니다.


제가 현재 실험한 바로는 무궁때 썻던 전 - 붕점돌투풍회철풍회 싸이클로 대부분의 보스에서 2번째 패턴까지 투발로 저항할수 있엇습니다.

 (ex. 투르가 앞4타후에 바로 나오는 점프, 묵철완 촉수 산개공격, 귀면왕 앞뒤내려찍기,나차 앞뒤,천음마왕 딜러시점 연화린 등)

하지만 돌투붕점으로 진입하니까 위에 나열한 예시들의 공격에서 별도의 저항이 없으면 모두 피격당하는걸 확인할수 있엇습니다.




2-3) 스초시 싸이클 변화



(붕권치피가 1초 밑으로 떨어지기전에) 돌풍 - 붕권 -점혈 - 철산고캔 - 풍회 - 철풍회


붕권과 돌풍이 모두 온이 되어 있다는걸 이용해 다음 20초동안 붕권치피 2중을 유지할수 있게 중간에 멈추고 페이스가 안깨지는 선에서 연장을 하는 싸이클입니다.


무호는 한싸이클이 20초라서 스초가 20초 간격으로 계속 터지기만 해줘도 무한 2중 유지가 가능합니다. 바로 이것때문에 스초빨 신공패라고 한거구요. (위의 영상에서도 스초가 잘 터져 약 2분동안 2중이 안끊겻습니다.)




2-4) 타이밍 안맞게 엇박으로 터지는 스초를 이용한 강제 2중 연계




무호 한싸이클을 돌리는데 중간 한 12~13초쯤에 애매하게 스초가 터졋다고 가정해 봅시다. 이대로 한싸이클을 마저 돌리면 풍령이 끝나고 1~2초뒤에 스초가 터지기 때문에 애매해서 치피를 다시 리셋시키긴 애매합니다.

이럴때 붕권이 돌풍보다 쿨이 빨리돈단걸 이용해 치피가 꺼지기전, 붕권과 돌풍사이의 갭을 일부러 만드는겁니다. 그러면 스초가 엇박으로 터져도 충분히 리셋없이 2중 추가 유지가 가능해지죠.



2-4@) 철풍회 싸이클 중간에 붕권을 우겨넣는 경우


철풍회를 돌리다 붕권을 빠르게 모캔을 해서 최대한 타수에 영향이 안가게 하는게 목표다 보니 칼캔슬이 정말 중요합니다.


저는 개인적으로 붕철풍회가 가장 모캔이 빠르다고 생각하구 바람직하다고 생각하지만 철산고 같은경우엔 핑빨을 많이 받는 스킬이라 붕-철 연계는 핑이 튀는 경우 10힐 염려가 매우 큽니다.

저는 그래서 상황 따라 / 핑 따라서 모캔을 달리 하는데 


  ● 핑이 좋은 경우



 

  붕철풍회



  ● 핑이 안좋을 경우


 

  철붕풍회






3. 실질 인던 활용 딜싸이클



아까도 언급햇듯이 무호신공패로 딜싸이클을 돌리면 붕권쿨이 돌풍쿨보다 빨리 오게 됩니다. 대신에 빠르게 오는 붕권쿨을 맞추기 위해 스킬 순서를 바꾸는 방법도 있지만 권무를 이용해 돌풍을 쿨감시켜서 유지하는 방법도 있습니다.



3-1)  돌붕점싸이클에서 권무를 쓰는경우


 

첫시작 돌붕점 이후 첫돌풍이 끝나기전에 권무로 저항을 따는 상황인경우 붕권이랑 돌풍이랑 쿨이 동시에 오게 됩니다.

이런경우 정석대로 붕점돌을 쓰기보단 다시 돌붕점을 사용해 (스초가 없을경우) 치피를 10초 연장 시키는 방법이 있습니다.



3-2) 붕점돌 싸이클에서 권무를 쓰는 경우


 

첫 풍령 이후 두번째 돌풍지대를 깔고 딜을 하면 붕권 쿨온에 돌풍쿨 15~14초가 남는 상황이 발생합니다.

이때 만약 중간에 권무를 섞는다면 붕권치피가 끝나기 전에 붕권쿨온 / 돌풍쿨 5초를 만들수 있어 (스초가 없을경우) 치피 2중 10초 연장이 가능합니다.



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여기까지가 명금효과를 활용 하는 방법이었습니다. 

겉보기엔 굉장히 귀찮아 보이지만 사실 디피에 크게 욕심이 있으신분 아니라면 무궁때처럼 딜싸이클 돌리셔도 무방합니다.


결론적으로 무호신공패나 무궁신공패 둘다 바권의 필수 요소인

"돌풍 하나당 붕권 하나이상 시전" 이란 옵션을 위해 존재하니까요.


하지만 무호신공패의 강력함은 이미 현 파왕랭킹을 보면서 증명된바 있죠.

전장을 안하시는 유저라면 충분히 노려볼만한 가치는 있다고 생각됩니다.




이상 무호신공패 사용자가 더 많아지길 바라면서 글 마치겠습니다.

(저는 아직까지 절 포함해서 무호유저를 3명밖에 못봣네요....)

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무호땜시같은파티투발시러하는 [러듸] 권사| 경국지색| 레벨 60 홍문23성| 혼천교2급신도|
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  • 6 개의 댓글이 있습니다.
  • 아잉씽콩캉 [흑토끼희랑] 이번에 무호신공패 노리고 쿠폰을 뜯어보았지만 재료가 부족하여 그냥 무궁 세트로 받았다능...

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    폐관수련 [손빛] 무호에 아직 적응중인데 콩으로도 써보고 싶고.. 천뇌랑 무** 지속디피도 괜찮을지 고민되네요

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    암린이 [마냐] 무호붐이 오길바라며....

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