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직업게시판

디피 증가량의 차이
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자게저항 : 권사는 적호 청룡 흑랑 3가지 계열이 있습니다.

안녕하세요.
먼저 모바일로 작성하는터라 가독성이 불편한 점 권송합니다.

직업게시판에 스펙업 후 예상되는 디피 증가량 문의와 그에 관해 답변자들의 답변이 일관되지 못한 상황에 대해 의문이 있으신 분들을 위해 간단하게나마 그 이유에 대해 설명드리기 위해 이 글을 쓰게 되었습니다.

사실 굉장히 간단한데 동일한 아이템을 올리더라도 그 증가량이 다른 이유는 캐릭터의 스탯차이입니다.

기본적으로 블소 아이템은
무기, 반지, 귀걸이, 목걸이, 팔찌, 장갑, 허리띠, 신공패, 비공패, 홍문령, 홍문혼, 홍문수호석, 홍문성, 보패로 이루어져 있습니다. 종류가 많죠?

근데 저 사람과 내가 착용한 장신구와 무기 등 별 차이가 없어보이는데 왜 공격력이 저렇게 높지? 왜 저렇게 딜이 높지?
라는 생각들 해보신 적 있을겁니다.

물론 오랫동안 블소를 즐겨온 유저분들의 경우 이 차이가 어디서부터 발생했는지 어떤 과금요소와 노가다 요소가 숨어있는지 바로 캐치가 가능하실겁니다.

저는 무기부터 보패를 제외한 스펙을 스펙외 스펙이라고 부르는데 이 스펙외 스펙에는 5가지가 있습니다.

첫번째로 홍문 두루마기로 획득가능한 추가 홍문점수입니다.
홍문 두루마기로 획득 가능한 추가 홍문점수는 75점이 최대치이며 모든 점수를 획득한 유저가 공격에 포인트를 사용할 경우 공격력 75와 공력 150이 상승합니다. 물론 공격점수에 투자 할 경우 추가효과도 있기 때문에 두루마기 점수로 얻을 수 있는 공격력과 공력의 수치는 상당한 편입니다.

두번째로 스킬포인트 점수입니다. 스킬포인트 점수는 기본 10점에서 비급과 홍문환단 등을 통해 15점까지 획득이 가능하며 과금을 통해 최대 30점까지 확보가 가능합니다.
직업과 계열에 따라 천차만별의 효과를 자랑하는데 특정 스킬에 딜량이 몰리는 직업과 딜 비율이 비교적 고르게 퍼져있는 경우도 있기 때문입니다.
전자의 경우 적호, 흑랑이라 볼 수 있고 후자의 경우 청룡이라 볼 수 있습니다.

딜에 가장 중요한건 바로 무공의 계수입니다.
제 아무리 스펙이 좋더라도 기본 계수가 빈약하면 딜이 잘 나올수가 없습니다. 그렇기 때문에 스펙이 오를 때 디피 상승체감이 가장 높을 때가 보패를 변경할 때입니다.
그리고 스킬포인트는 무공 계수를 증가시켜줍니다.
이 수치가 커보이지 않아도 30점인 사람과 15점인 사람의 차이는 분명히 있습니다.

세번째로 수호석 원석 도감 수집입니다.
도감 원석은.. 정말 한 캐릭터와 해당 직업의 최상위권 유저가 되고 싶은 마음이 있으신분들에게만 추천드리며
도감 원석 수집의 장점으로는 높은 생명력의 확보와 다양한 스탯을 골고루 얻을 수 있습니다. 공격력, 치명, 치명피해, 공력, 치명방어까지. 상당한 양의 스탯을 확보할 수 있기 때문에 도감 수집이 완료된 사람과 그렇지 않은 사람의 차이는 상당합니다.

네번째로 의협단 레벨과 광휘석 점수입니다.
이는 가장 최근에 등장해서 대부분 유저분들이 아실거라고 생각합니다. 의협단 레벨은 성장하면 할 수록 많은 스텟을 확보할 수 있으며 광휘석의 경우 각각의 광휘석은 무공피해량과 항마공 치명 등 직접적인 스탯을 제공할 뿐만 아니라 착용한 광휘석의 세트 점수 총합에 따라 다양한 스탯 및 확률적 버프까지 제공합니다. 720점 960점 1200점 등등 높아지면 높아질수록 그 수치가 증가하며 의협단 레벨 및 광휘석 점수가 낮은 사람과 높은 사람간의 차이는 굉장히 많이 납니다.

마지막으로 정기작이 있습니다.
정기작의 경우도 대부분의 유저분들이 숙지하고 있으실겁니다. 공격력 공력 치명피해 치명 딜과 가장 밀접한 스탯을 직접적으로 상승시켜주며 그 효율이 매우 높은편에 속합니다.
나류 수장고부터 번개부름 골짜기까지 나오는 정기가 주로 사용되며 반지부터 장갑까지의 정기작이 완료된 사람과 그렇지 않은 사람의 치명과 치명피해량 차이는 무시할 수 없는 수준입니다. 추가로 령 혼 성 수호석을 위한 정기/대정기가 있으며 신/비공패를 위한 벽력의 정기가 있고 보패..를 위한 염천/화룡 정기와 영걸/호걸 정기 또한 존재합니다.
즉 무기를 제외한 모듬 아이템에 정기를 전수할 수 있으며
정기작을 완료한 캐릭과 그렇지 않음 캐릭의 차이는.. 많이 납니다.

이렇게 티어에 따른 아이템 외에도 캐릭의 스펙을 좌우하는 많은 요소들이 있습니다. 따라서 이전 유성~촉마~소사 시절 기본적인 아이템 파밍 및 령과 수호석의 성장에서 마무리 되었던 스펙업과는 다르게 동일한 직업 및 계열이며 유사스펙, 동스펙으로 보이더라도 디피의 간격차이가 명확하게 난다면 그것은 바로 위 5가지의 이유 중 하나라고 생각하기면 됩니다.

이런 이유들로 인해 개개인의 스펙이 너무나 천차만별이라 A에서 C까지 성장한다고 해서 얼마만큼 얼마가 객관적으로 성장할 수 있는지 알려드리기 어렵다는 점 참고바람니다

내용이 조금 길어진 것 같아 죄송합니다.
읽어주셔서 대단히 감사합니다.



P.S 이외에도 사실 보석도 있고 업적에 따른 공격력차이고 있긴한데.. 다루기가 조금 애매해서 생략했습니다.
양해 부탁드립니다.

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풍령은다시살아난듯 [꾱치] 권사| 일확천금| 레벨 60 홍문24성| 무림맹3급맹원| 홍난초
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  • 1 개의 댓글이 있습니다.
  • 라한 [카라한] 이거 엔씨에서 적어준건가요

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