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직업게시판

다음 주 흑랑 이벤트 종료를 앞두고 쓰는 후기 (주절주절,반말 주의)
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전체적으로 봤을 때 딜 지분은 어떤 신공패를 써도 무조건 흑랑이 80퍼 이상임.

그래서 강투 쿨이 돌아오는 약 1분을 한 사이클로 기준잡고 여기에 흑랑 변신을 맞추는게 일반적인 상황임을 전제로 깔고 감.


그 1분중 흑랑 15초를 제외하고 45초를 철권자세 및 기본자세로 때워야됨.

여기서 철권중첩 신공패를 끼고 딜로스 없이 풀딜한다치면 철권자세 3~4번, 딜로스있는 던전가면 2~3번이 다 임.


근데 어떤 신공패를 조합하더라도 마지막에 보면 선풍과 나머지 기본기 딜이 지분이 큰 차이없이 비슷비슷함.

문제는  기본자세와 철권자세 및 스킬특성, 아이템 시너지는 서로를 보완하거나 특성을 채워주는 게 아니라 서로의 딜지분을 깎는 구조를 갖고 있다는 거임.


우선 기본자세부터 시작해보겠음


1. 기본자세

격투천왕찍고 기본기(경약쌍) 많이쓰면 주로 조합하는 신공패가 그나마 철권중첩 신공패일텐데 문제는....

킬이나 아이템을 아무리 **봐도 철권자세 증뎀은 귀걸이40퍼 하나 딸랑 있어서 그 시간에 기본기 치는게 딜이 더 나옴

->철권은 버프 중첩용이라는건데 문제는 조합되는 신공패가 철권을 한번 더 쓸수있게 하는 신공패란거 ㅋㅋ

거기다 격투천왕 딜지분에서 원래 상위권을 차지해야할 아랑난무는 낭풍각 쿨타임이 너무 길어서 자주 못씀.

권무랑 승룡각으로 발동시키란건 너무 어이가 없는게 저항기랑 합격기를 딜하는데 날려먹으면 뭐 어쩌란거?


그래서 결국은 낭풍각 쿨타임을 빨리 채워서 빨리 순환시켜야하는데 쿨감이라고 달린게 쌍장에 1초 하나 딸랑 달려있으니 15초에서 쿨감시켜봤자 철권, 흑랑타임을 제외하고선 해봐야 두세번밖에 더 못씀. 게다가 위에 말했다시피 격천특성은 철권을 더 많이 치게되는데 이게 경약쌍 비중을 더 줄이고 결국은 낭풍각도 더 횟수가 줄어듬.

스킬 및 아이템끼리 마이너스 시너지 오지죠? 기본 쿨을 줄여주든가 보패에 쿨감을 주든가 해야지 몇번 못쓰는 스킬에 딸랑 뎀증만 해놓으니 딜이 나올리가 없지. 린검사 천둥베기는 쿨 잘 줄여주면서 이건 왜 고자임?



그렇다고 연전연승찍고 딜한다? 일단 철권스킬에  딜증가가 없어서 기본기도 겁나 약한데 연전으로 이득보는건 철권 3 콤보를 더 친다는 것과 버프 2중첩이 가능하다는거... 근데 철권은 귀걸이 제외 아이템 효과를 볼 수 없기에 7단 콤보 쳐봤자 그 시간에 기본기 경약쌍 치는것과 큰 차이가 없음.

굳이 장점을 찾자면 그나마 딜이 가장 쎈 선풍콤보 대신 파동 콤보를 치면 그 시간 동안은 풀 저항이라는거?

그리고 버프 2중첩이 얼마나 효율이 스레기냐면 아래 표를 보셈.



왼쪽이 기본스탯, 오른쪽이 진극멸2중 풀버프임.

진극멸 버프가 각각 중첩당 공력 50, 치피 5퍼, 항마공 70인데...

항마공이랑 치피야 괜찮은데 공력 100 증가 딸랑 해봐야 1.2퍼밖에 안오름. 모 직업은 5중첩 버프 틱당 공력 데미지 증가율 2퍼씩 주던데 흑랑은 1분에 간신히 스택 2중씩(연전일경우 도합 4중, 무퇴쓰면 5~6중 가능하나 선풍만 써야한다는 조건) 쌓는데 공력 증가율이 너무나 스레기같음. 그래서 실질적으로 멸버프는 버리고 진과 극버프만 쓰게 됨.


중요한건 이렇게 버프를 쌓아도 연전연승을 찍은이상 기본기딜은 ㅂㅇ 사요나라~

거기다가 더 오지는건 흑랑변신하면 응 모든 버프 안녕~ 처음부터 다시 시작해~



2. 철권자세 - 응 아이템 시너지 없어 너 약해 잘가~

기본 자세쪽이 성능만 좋았어도 철권 뭐라 안할라그랬는데 기본자세가 딜 구데기면 얘라도 좋아야지

뭐 장점이 없음. 아이템 시너지도 없지. 격천찍고 4콤만 하기엔 기본자세가 너무 약하지. 연전찍고 7콤할라니 버프도 구리지.

아이템 추가 효과를 전부 흑랑이랑 기본자세에 몰아넣은거 봐선 원래 의도는 인던에선 격천찍고 철권콤보 후딱 치고 기본기 딜하란거 같은데 기본기가 너무나 스레기라 얘도 그냥 까고싶음. 원래 서브딜 및 버프기로 의도했다기엔 기본자세가 너무 약해서 딜차이가 없자너~


글고 철권 해제는 언제줄래? 철권에서 바로 흑랑 변신은 안되는거니? 철권자세 중 콤보 초기화 버튼이라도 추가해주지 않을래?


3. 흑랑 변신 모드

얘는 그나마 나음. 나머지 두 자세가 너무 스레기인데 반해 얘는 너무 쎄서 문제임.(단, 명화신공패 베이스일 경우에만)

그렇게 딜이 구려도 15초만 강투맞춰서 흑랑딜 잘넣으면 어검급은 아니더라도 어검 다음급은 나오니.


다만 단점도 없는건 아닌데...

기본딜 증가인 격투천왕이 아닌 연전연승을 쓰더라도 아랑난무 및 도산봉추보다 약해서 아이템 버프 발동용인 스레기같은 대학살..

심지어 타수도 많아서 무기중첩도 잘 시켜주니 순도 100프로 아이템 효과 발동용 스킬이라고 보면 됨.

그리고 순전히 아이템 효과를 유지하기 위해 대학살 쿨감해줘야하니 쓰는 살육.

결국 흑랑 딜중에서도 우클릭 광란이 99퍼의 비중을 차지하게 되는데 아이템에  달린 스킬강화라곤 살육 하나 딸랑....


그리고 강투 지속시간과 흑랑 변신시간이 동일해서 타이밍 잘맞추면 딜은 잘나오는데 문제는 흑랑 풀리는 타이밍과 강신 풀리는 타이밍이대부분 겹치게 됨.  그러니 강신랙과 흑랑 변신 해제랙 때문에 그 사이를 치고 오는 몹 패턴을 대응할 수가 없게 됨.

풀릴 때 0.3초라도 저항 주지 않을래?


그리고 중요한.. 변신하면 투발 못쓰게 하면 어카니... 투사는 신념때 강림 가능하잖아.... 똥개 해제 스킬이라도 줘...


+ 번외 : 흑랑 변신할떄 가지고있던 진극멸 버프를 다 쳐먹을거면 진극멸 2중 변신 효과를 신공패가 아닌 흑랑 기본 패시브로 주던가 

아니면 1스택씩만 쳐먹게 하던가. 단금 쓸거아니면 2중쌓을 이유가 없음.


4. 아이템 시너지


이것도 좀 심각함. 같은 3차 각성인 어검과 비교를 하자면 어검은 주딜기가 창룡검결, 무명검결 두개가 딸랑 끝임. 뇌령이라든가 번베 어연베, 어검비산은 보조딜에 불과함.


어검사 귀걸이에 달린 무명검결 증뎀과 반지의 창룡검결 증뎀, 그리고 흑랑반지의 쌍장 데미지 증가와 귀걸이의 철권콤보 40퍼증가는 각 스킬의 아이템 추뎀 적용 여부, 딜 비중과 사용 횟수(=비공패 발동횟수) 등을 놓고보면 효율차이가 극과 극으로 차이가 남.


그래, 어검이 너무 좋다치고 신공패 옵션으로 넘어가면 이게 뭐하자는 짓인가 싶음.

위에 다 적었지만 기본 스킬특성인 연전연승, 격투천왕이 서로 마이너스 시너지를 자랑하기때문에 각각 신공패가 강화시켜주는 스킬들이 전혀 의미가 없음.

이러다보니 딜비중의 80퍼 이상을 차지하는 흑랑을 강신에 맞추기때문에 그 타이밍에 5초 투발을 더 넣어주는 신공패를 어떤 신공패도 효율을 따라잡을 수가 없음.

이게 의도한게 아닌건 이걸 보는 님들도 다 알고 나도 알고 엔씨도 알텐데 문제는 이걸써야 어검급도 아니고 어검 다음급이란거임.

설계가 너무나 구리고 구려서 똥망할뻔한걸 명화신공패라는 갓신공패가 겨우 숨통틔워준게 바로 흑랑이란 직업임.

재미도 없는데 이 갓신공패덕분에 그나마 딜이라도 잘나와서 버리는 패가 아니라 그나마 쓸만한 직업이 됨.


이 글은 권사분들의 공감을 얻고 싶은 마음도 있고 막상 인던가니 흑랑 쎄네요? 뭐가 문제에요? 라고 묻는 분들이 보셨으면 하는 마음에 작성하게 되었습니다.


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운빨충 [소시GEE요] 권사| 절세미인| 레벨 60 홍문24성| 혼천교입교인|
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  • 7 개의 댓글이 있습니다.
  • 영정당한세유니 [영정당한세유니] 흑랑의 장점은 지금보다 앞으로 더 좋아질거 라는 기대감 하나 뿐이네요..

    패시브에서 공격력을 퍼센트로 올려주니까 템 티어가 올라갈수록

    디피만 놓고보면 흑랑이 앞으로 캐시템 나올때마다 더욱 쎄질거에요..


    철권자세 에서 투사 선검방진 처럼 상태이상저항만 달아줬으면
    그냥 흑랑 하겠는데.. 몹 패턴 미리 생각하고 콤보 넣어서
    버프 쌓고 딜 해야 하는게 너무 부담임.

    철권콤보중에 상태이상 한번이라도 걸리면 3~40초 현탐 짜증....

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    M별빛바다M [A별빛바다A] 철권해제키 없어요 걍 빠르게 4콤 때리고 나가는 방법 말고는 없음

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    화끈화려하게 [냥화] 철권자세 기본자세는 딜이 쓰레기고. 흑랑**하면 폼이 쓰레기임..ㅠㅠ

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