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New) 다시 쓰는 청룡학개론
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* 성장 루트나 아이템 파밍루트 같은 템 가이드보단 딜싸이클 위주로만 설명하는 글입니다 *

 * 앞으로 나오는 사진들에 나오는 키셋팅은 글쓴이의 변ㅌ같은 취향을 가진 저세상 세팅으로 어떤 키를 누른다라기보단 어떤 스킬을 언제 시전한다 라고만 봐주세요. *



19.3.6 일자로 돌풍지대 시전시 풍령버프가 8초에서 10초로 버프됨에 따라 정리글이 거의 다 휴지조각이 되어서 리터칭합니다.


버프 이후 중요한 변경점만 보고 싶으신 분들은 4~7번 항목으로 스킾해주세요.




목차

1. 청룡권사 특성

2. 청룡권사 스킬

3. 최소한의 템셋팅

4. 딜싸이클 기초편 

4. 청룡권사 딜싸이클의 이해

5. 심화 딜싸이클

5. 파공티어 딜싸이클

6. 진입 딜싸이클

6. 폭렬티어 딜싸이클

7. 파공과 폭렬의 차이

7. 진입 딜싸이클

8. 폭렬 딜싸이클

8. 무호신공패

9. 청룡권사 주의사항

10. 모팡 자가 진단





 1. 청룡권사의 특성 


 ● 청룡권사는 인던에서 탱 / 투지발산 / 점혈 / 위협 을 겸비한 딜러겸 탱입니다. 


 ● 청룡권사는 극강의 지속딜러로 투지발산이란 파티 버프에 붙은 개인버프로 폭딜을 낼수 있다 하는지라도 타 클래스에 비해 많이 효율이 떨어집니다. 대신에 시간이 지나면 지날수록 떨어지는 타 클래스에 비해 권사는 디피가 덜 떨어지고 꾸준히 DPS(초당 딜량)를 유지해서 전투 구간이 길어질수록 강해지는 구조를 띄고 있습니다. (실제로 청룡의 엔드디피는 처음 전투 시작 40초후의 딜량이랑 거의 변함이 없습니다.)


 ● 또 청룡권사는 몸뚱아리가 느리고 불편한 대신 (저항기/이동기 등의 유틸기) 청룡권사의 핵심 딜링 버프인 '풍령' 에 붙은 추가 효과인 풍령화는 '버프중 회피 100% 2회, 2회 회피시 풍령화 해제'의 옵이 붙어있습니다. 권사는 이것을 이용해서 거진 투사 다음으로 쉬운 탱킹을 자랑합니다. (아래 사진 참조)




 


 (19.5.25 변경점)



 ● 딜싸이클 운용 능력만 보면 ㅁㅋㄹ mouse나 간소화를 안쓰는 기준으로는 극악의 모캔과 엇박자로 삐걱대는 개인버프, 패턴대응이나 머리고정 스트레스 등으로 인해 전직업중 몇손가락 안에 꼽을 정도로 난이도가 매우 어렵습니다.


 ● 그러나 저번 9월 각성 패치 이후로 대대적인 리메이크를 겪으면서 난이도 / DPS 대비 간소화 효율이 전직업중 원탑인 수준이어서 입문 난이도가 많이 낮아진 상황입니다.



 * 말많은 청룡권사의 간소화 특징*


 ● 간소화의 맥시멈과 손딜의 맥시멈은 한싸이클당 타수 한대 차이라서 크게 차이가 심하지 않습니다. 대신에 티끌모아 태산인지라 전투 시간이 길어질수록 금손기준으로 손딜과 간소화의 DPS 차이는 벌어지게 됩니다. (손딜 ≥ 간소화)


 ● 청룡권사의 간소화는 청룡권사의 핵심 딜링 모션캔슬을 대신 부담해주기 때문에 손가락이 많이 편해지지만 그만큼 단점도 있습니다.

 간소화 특유의 후딜과 각성 패치이후에 생긴 다량의 글쿨 (글로벌 쿨타임 - 특정 스킬을 시전하면 일정시간동안 다른 스킬을 시전이 불가한 시전 쿨타임) 때문에 패턴대응을 상대적으로 많이 하는 근딜인 권사같은경우 패턴을 미리 알고 딜컷한 상태에서 저항기를 써야하구, 싸이클과 싸이클간의 연결에서 간헐적으로 생기는 알수 없는 버벅임이 대표적이죠.


 ● 또 간소화 효율이 굉장히 좋은편이지만 핑/프레임 기복이 심한경우에 캐치 능력이 떨어져 속도가 느려져서 디피가 나락을 칠수도 있습니다. 


그러나 숙련된 유저들은 손으로 플레이하면서 렉이 걸려도 평소의 페이스를 그대로 유지할수 있어서 간소화보다 월등히 높은 디피를 뽑을 수도 있습니다. 


결론: 디피에 큰 욕심이 없으시거나 / 손 아픈걸 싫어하시는 경우엔 간소화를 쓰셔도 무방합니다. 


 간소화냐 손딜이냐는 순전히 개인취향 ㅇㅇ





 2. 청룡권사 스킬


 청룡권사가 인던에서 쓰는 스킬트리는 말로 표현하면 보통 3 (취향) (취향) 1 1 이라고 표현합니다.

이게 무슨 말이냐면 각성: 명경지수란 퀘스트를 클리어한 경우에 스킬창에 특성란이 열리는데 아래 사진처럼 그 페이지에서 몇째줄에 몇번째 특성을 사용한다를 말로 단순하게 표현한것입니다.

(위 사진의 경우 가장 보편적이고 가장 많이들 사용하시는 3 1 1 1 1 특성을 사용중인 사진입니다.) 


보통 사람들은 3 1 () 1 1 이라고들 하시지만 제가 3 () () 1 1이라고 한건 나중에 설명 드리겠습니다.


뭐 이것저것 취향이라고 얘기는 해도 가장 중요한 스킬 특성은 1째줄에 3번째 특성입니다. 

돌풍연마 특성을 찍어야지만 회천각과 풍령각에 돌풍지대 쿨감이 붙는데요. 이 쿨감 덕분에 돌풍지대를 계속 운영하면서 딜을 뽑을수 있게 됩니다. 2번째줄 연계기 연마는 안찍냐구요? 풍회에 돌풍쿨감이 없어서 돌풍 쓰고나면 현타가 굉장히 쎄게 오는데 이게 답도 없이 디피가 떨어져서 쓸게 못됩니다. 거기에 버그인지 아닌진 모르겠지만 연계기 연마를 찍으면 풍령각 시전시 철산고 초기화가 안됩니다. 무조건 돌풍연마를 찍으셔야합니다.


그리고 4/5번째 줄은 23라인이 전부  PVP 특성이라 거들떠 볼필요도 없습니다.


● 인던에서 많이 쓰이는 스킬의 특징들 ●



 

붕권에 붙은 점혈 사용가능, 돌풍 쿨감 5초, 치피 15프로 증가는 권사가 딜링함에 잇어서 알파이자 오메가이기 때문에 딜싸이클에서 매우 자주 쓰입니다. 하지만 보패에 붙은 계수도 없고 팔찌효과에도 없기 때문에 지나친 남용과 적절하지 않은 타이밍의 시전은 오히려 딜로스를 유발합니다.



 

청룡 딜싸이클에서 가장 오래 가는 풍령을 발동시켜주는 스킬로 권사 딜량은 돌풍지대를 얼마나 자주 쓰냐로 판가름 날정도로 중요한 스킬입니다.


 

팔찌효과를 발동시키면서, 권사 개인에게 버프를 주고 또 파티에게 치피 25프로 증가라는 괴랄한 파티버프를 주는 스킬로

얘가 바로 권사가 서폿/딜러 겸 탱커로서의 존재감을 엄청 뿜뿜할수 있게 해주는 스킬입니다. 후딜이 괴랄하면서 엔간해선 캔슬도 잘 안되지만 안 쓰거나 / 유지가 끊기면 큰일나는 스킬입니다. 점혈 선행스킬을 시전하고 나서 점혈은 3.5초간 활성화됩니다.



 

청룡 메인딜링기 3대장중 한놈으로 가장 쎈 딜링기인 회천각을 시전하기위한 선행스킬이자 회천각 스초스킬인 철산고를 스초시켜주는 스킬입니다. 대부분의 추피와 스초 효과는 풍령중에 발동하기 때문에 풍령효과가 매우 중요한 이유중 하나입니다. 풍령각은 다리걸기와 글쿨을 공유하기때문에 다운을 넣는 타이밍에는 풍령각으로 맺는게 좋지 않습니다. (다운넣기 전에 멍을 탈수 있습니다)



 

청룡권사의 가장 중요한 메인딜링기로 권사 딜량은 회천각을 얼마나 우겨넣느냐로 판가름이 납니다. 시전시 점혈 쿨감, 돌풍지대 쿨감이 딸려오기 때문에 최대한 많이 빨리 시전하는게 좋습니다. 대신에 쿨타임 1.1초 때문에 마냥 난사할수 없어 답답한 느낌이 없지않아 있습니다. 동시에 회천각은 권무, 후방이동, 전질보와 글쿨을 공유합니다. 그 이유 때문에 저항을 따야하는 타이밍에는 회천각으로 끝내는게 매우 안좋습니다. (저항 못해서 날라가는 경우가 다반사)



 

회천각을 1.1초에 한번시전에서 0.7X초에 한번 시전으로 바꿔주는 스킬로 풍령중에만 사용가능하며 속성목걸이, 영생비공패, 팔찌효과, 보패 시너지를 받아 높은 딜량을 뽑아주는 청룡 제 2의 딜링기입니다. 그 어떤 글쿨도 공유하지 않기에 패턴을 대응하거나 / 합격기를 넣는경우에는 무조건 철산고로 끝맺음을 하는게 좋습니다. 하지만 과한 칼타이밍 시전은 저항기를 쓰고난 다음의 알수 없는 글쿨로 약 1~2초간 멍타게 하는 불상사를 유발합니다.


● 잠구는 스킬들 ●

(자주 쓰는 다른키와 겹쳐서 스트레스를 유발하고 딜로스를 유발하는 스킬들을 비활성화 시키는걸 잠군다고 표현합니다.)


 

딱 봐도 PVP전용 스킬이죠? 회천각과 같은 키에 걸쳐져 있어 매우 불편하고 트롤 유발하기 정말 좋은 스킬입니다. 손딜일땐 필수로 잠궈야 하죠. (간소화일땐 스킬 쓰다 강타가 나갈일이 없기에 필수라고 보기엔 애매하네요)


 

PVP에서조차도 안쓰는 개쓔렉 스킬입니다. 모션도 매우 길고 캔슬이 안되는데 회천각이랑 같은 키에 겹쳐있습니다. 필수로 잠궈야합니다 2.


취향에 따라 잠굴수도 있는 스킬



 

진격권, 전질보와 같은 키에 들어가는 스킬입니다. PVP용 에어본 스킬이므로 택틱상 에어본을 필요로 하는곳 이외에는 필요하지 않은 스킬입니다. 옛날 소사 초창기에 명화신공패를 끼던 시절이라면 필수로 잠구라 햇겟지만 지금은 우클릭 사용이 많지 않아서... 읍읍


 

명중시 점혈 사용 가능, 점혈 쿨감 8초라서 매우 좋아보이지만 실제로 점혈 활성화는 대부분 붕권으로 하고, 청룡 딜싸이클 반절만 돌려도 쿨이 다 도는게 점혈이라 회축은 매우 쓸모가 없습니다. 또 붕권이 시전시 점혈활성화가 아니라 명중시 활성화라서 붕권을 점혈로 모션캔슬 하려할때 너무 빠르면 점혈이랑 같은자리에 있고 후딜캔슬안되는 회축이 나가 굉장히 스트레스를 유발하는경우가 잦습니다. (저는 안잠구지만) 대부분의 청룡유저들이 잠구는 스킬중 하나입니다.



 

간소화를 사용할시에 필수로 잠궈야 하는 스킬입니다. 손딜을 할경우에 어차피 평타를 칠일도, 방해될일도 없기에 문제가 없지만 간소화를 쓸시 풍령이 잠깐 끊기는 현자 타임에 풍회풍이 아닌 정풍정회가 나가 템포가 매~우 늘어집니다. 간소화를 쓸때는 무조건 잠구세요 ㅇㅇ.


삼연각


(사진을 못가져왔지만) 어차피 인던을 돌때에도 기절은 승룡각 하나로 충분하고 때때로 후방이동으로 저항하면서 다시 붙을때 전질보가 안나가고 삼연각이 나가 불편을 유발합니다. (필자는 잠구는 편입니다)


● 스킬포인트 15 분배 ●


- 노강신, 1인던전 스포분배 -



 

- 강신 잇는 던전 / 레이드 -




노강신이랑 1인던전 스포 분배는 거의 고정이라 보시면 되고


강신잇을때의 경우엔 취향이긴 한데 권사 주딜기가 너무 많은데 비해 스킬은 전부 다 다르게 적용이 되서 스포를 한쪽에만 분배하기가 매우 애매합니다. 그래서 회천각, 진회천각 5포인트는 유지한상태로 본인 콩이 지속인지 폭딜타입인지, 강신타임에 딜을 할수 있는 택틱인지, 본인의 목걸이가 어떤것인지에 따라서 재량껏 분배해주시면 됩니다.


P.s. 스킬포인트 30을 가지고 계신 경우 진풍령각,진회천각,풍령각,회천각,철산고,돌풍지대에 포인트를 주시면 됩니다.



 3. 템 셋팅 최소한의 준비물



청룡/ 적호 할것 없이 돌풍지대를 거의 안끊기게 해주는 권사의 핵심 신공패입니다. 돌풍지대 한번 시전에 붕권을 2번씩이나 초기화 시켜주면서 신공패 하나로 돌풍쿨감 10초 효과와 상시 치피증가버프 유지라는 메리트를 가져올수 있습니다. 


이 신공패가 없으면 사실상 권사가 아니라고 봐도 무방할정도죠..... 읍읍


 

여기에 낙수신공패를 합성시켜서 무궁신공패를 만들면 강신중 Full 풍령효과를 유지할수 있게 만들고, 진입 이후에 투발을 써도 돌풍을 자유자재로 쓸수 있게 유틸성을 개선시켜주는 신공패입니다. 또 콩계열 쓰시는 청룡분들은 콩타임중 돌풍지대 데미지를 전부 박을수 있게 도와주는 신공패 입니다.


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19.4.13 추가) 풍령버프가 10초로 버프되면서 철풍회를 잘 박는다는 가정하에 돌풍지대 오버쿨감이 되는경우가 잦습니다. 이로 인해서 붕권 2번이 아니라 1번만 쳐도 현타가 딱히 없어졋고 생각보다 투발사용시 돌풍초기화란 낙수효과가 인던에서 크으게 작용하지 않습니다. 그럼으로 인해서 현재 무궁신공패는 강투타임 극딜을 하기 위한 정기작되는 진목신공패 수준이 되엇습니다.


그래서 무호신공패로로 가면 무조건 좋냐? 딱히 그건 아닙니다.  타수 최대한 많이 치는 딜싸이클로는 명금효과 2중이 불가능합니다. (한싸이클에 11.5~12초 소모, 붕권치피는 10초 지속). 대신에 돌풍 한싸이클에 붕권 한대씩은 꼭 칠수 있다는 점에서 진목신공패와 큰 차이가 없지만 무기가 자주 터지는 경우 손딜로 할경우 2중 유지가 생각보다 잘됩니다 그래서 스초빨을 어마어마하게 받죠. 또 투발 효과 5초 증가효과가 있어서 강신중 내내 투발을 받을수 있게 만들수 있습니다.


바로 여기서 무호신공패가 무궁신공패를 능가하는 시점이구 좋은 이유이기도 합니다. 대신에 이건 딜싸이클이 무난하게 돌아갔을때 가정이구. 만약 조금 삑나면 붕권쿨도 안오고, 돌풍쿨도 안오고 풍회풍만 치는 및인듯한 현타를 가질수도 있습니다. 그렇기에 리스크가 좀 있는 신공패입니다. 또 전장과의 범용성이 없기 때문에 지금은 무궁이 좀더 대세인것 같습니다.

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청룡권사의 타수 보정 / 항마공 / 치피보정을 해주는 청룡의 첫 전설비공패입니다. 툴팁상으론 선륜비공패는 타수보정바께 안되는것처럼 보이지만 실제로는 그 이상의 효과가 내장되어 있습니다. 


실제로 선륜비공패와 몽화비공패는 풍령효과중 풍령각과 회천각을 가속시켜줍니다. 


 각성패치 이후로 언제인진 모르겟지만 (아마 저희가 전설비공패가 의미가 없다고 징징대니까 수정해준걸로 보입니다만) 잠수패치 이후로 선륜비공패 없이는 회천각과 풍령각이 가속이 안됩니다. 그래서 간소화를 돌려보면 선륜있을때에 비해서 굉장히 속도가 느립니다. 거진 한싸이클에 8~9사이클정도? (원래는 12~13사이클) 손으로 치면 그래도 어케 12사이클 간신히 맞출수 있긴 한데 굉장히 어거지로 끼워 맞춘단 느낌이 강합니다.

따라서 청룡권사가 딜싸이클 돌리는데 있어서 선륜비공패도 없으면 안되는 존재입니다.

 


진목신공패와의 시너지로 풍령 상시 유지를 위해선 최소 마천루보패 8셋 / 소사보패 3셋에 붙은 돌풍지대 쿨감 20퍼 감소가 필요합니다.

 동시에 강신과 투발을 콩계열 콩타임에 맞춰서 쓸수 있는 투발쿨감 30퍼도 파티강화직업군에게 있어서 절대 없어서는 안되는 옵션이죠.


만약 파공 3셋이랑 진목신공패 파밍이 힘들거나 다른템 파밍이 힘들어 저레벨 구간 예능트리를 타고 싶으시면 회축트리(혜성/해신 계열 무기, 항마보패 8셋)를 타는걸 추천드립니다. 하지만 이 셋팅은 오래 가면 안되고 결국엔 버려야하는 세팅입니다.


(링크 찾아 걸려 햇는데 매밍님 왜 지웟어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ)



 4. 청룡권사 딜싸이클의 이해


청룡권사가 아무리 간소화가 잘 되있고, 난이도가 많이 하락했음에도 딜싸이클 자체에 대한 이해가 없으면 중간에 꼬일대로 꼬이기 마련입니다.

딱 이 그림만 머릿속에 그리실수 있으면 어떤 변수가 생겨도 안 꼬이실수 있을겁니다.




 


약간 쿨감의 액자식 구성 같다고 할까나...




 - 풍령 딜싸이클에서 기억해야 될 매우매우 중요한 4가지 사실


 ● 손딜로는 철풍회,풍철회 두 딜싸이클 다 돌릴수 있고 정확히 돌릴 경우 타수는 동일합니다.

 대신에 풍철회싸이클을 돌릴때에는 풍령각 다음 철산고를 쳐서 회천각을 쿨초시키고, 쿨초시키자마자 활성화된 회천각으로 또 철산고 모션을 캔슬해야되기 때문에 손딜러 입장에선 굉장히 빡셉니다. 쿨초시키자마자 모캔을 시켜야하는 기형적인 구조 때문에 인던에서는 많이 밀리기도 합니다. 대신에 철풍회는 철산고로 회천각쿨초를 시키고 풍령각을 한번 시전한다음에 회천각으로 이어지는 구조라서 되게 시전타임이 널럴합니다. 그래서 인던에선 풍철회, 철풍회 둘다 돌릴수 있다 하더라도 저는 철풍회를 적극 추천드립니다


 ● 간소화는 철풍회가 아닌 풍철회 싸이클을 돌리며 변경 할수 없이 고정입니다.


 ● 간소화는 우선순위가 철산고>회천각>풍령각 입니다.

따라서 처음에 돌풍지대를 깔고 간소화를 돌리면

 돌풍 - 철산고 - 풍령각 - 철산고 - 회천각 순의 비효율적인 딜싸이클이 나갑니다. 여기가 바로 간소화랑 손딜의 차이가 살짝씩 벌어지는 구간입니다.


 ★ 1돌풍 10초동안 맥시멈으로 때릴수 있는 회천각 횟수는 13회입니다. ★




 5. 파공티어 딜싸이클 


지감보패 8셋 ~ 파공3 폭렬 5까지 해당하는 이구간에서는 보패로 인한 돌풍지대 쿨감을 20% 밖에 못받는 구간이기 때문에 폭렬8피스나 그 이후티어에 비해 돌풍지대 쿨감이나 현타관리가 상대적으로 빡센편입니다. (8초때에 비하면 많이 널럴해지긴 햇지만). 이 빡센 쿨타임 관리 때문에 딜싸이클이 약간씩 변형되는 부분이 있습니다.



● 간소화



(우측 상단의 채팅박스를 주목해주세요)

아까 간소화는 우선순위가 철산고가 우선순위라서 딜싸이클이 미묘하게 달라진다고 했습니다.

간소화로 정상적인 돌풍싸이클을 돌릴경우 12천각이 맥시멈입니다. (간소화는 회천각이 처음에 활성화 되잇을때 풍회 풍철회라는 싸이클을 돌릴줄 모르기 때문). 그렇기 때문에 강제로 회천각을 13회를 띄우기 위해 간소화 싸이클을 돌릴땐 돌풍지대를 시전하기 전에 풍령각을 한대 치고 돌풍을 시전하고간소화를 돌리는 것입니다.



 ● 손딜



(우측상단의 채팅박스를 주목해주세요)

손딜로 할때는 매뉴얼로 첫싸이클은 철풍회 대신 풍회만 시전이 가능합니다. 그래서 풍령각을 먼저 띄워놔도 회천각을 13회, 풍령각을 안띄워놔도 회천각 13회가 들어갑니다. 여기서 차이점은 풍령각 한대를 풍령효과 묻힌상태에서 넣냐, 안묻은 상태에서 넣냐 차이입니다. 근데 이 한대차이가 생각보다 많이 나는게, 풍령효과중에 풍령각은 추피가 들어갑니다. 그리구 풍령각을 먼저 박구 돌풍을 쓰면 풍령이 안묻은 풍령각 한대를 날리기 때문에 쿨감을 못해서 회천각 13대를 날리고 붕권을 쳣을때 돌풍쿨이 약 1.5~2초가 남습니다. 때문에 다음 싸이클도 풍령효과 안묻은 풍령각을 한대를 쳐서 돌풍쿨을 마저 돌려야 하기 때문에 싸이클이 늘어지게 됩니다. 반면에 다른것 없이 깡돌풍으로 시작할시 풍령효과가 묻은 풍령각을 한대를 더 치기 때문에 돌풍쿨감이 좀더 이루어져서 붕권을 박고나면 돌풍쿨이 약 1~0.5초정도 남아 다음 싸이클의 빠른 연계가 가능합니다.


따라서 손딜싸이클을 돌릴때는 정석적인, 붕점외의 선시전스킬 없이 깡돌풍으로 시작해야되는게 맞습니다.



 ● 진목/무궁 붕권 2번쓰는 싸이클


본인이 빡세게 싸이클을 돌릴수 없다고 판단햇을때 / 혹은 핑이 튀어서 쿨감이 애매하게 안될것 같다고 판단할시에 중간에 모캔으로 붕권을 섞어주면서 딜을 넣으면 안정적으로 현타없이 돌풍쿨을 돌릴 수 있습니다.

손으로 돌릴 경우 어느 타임에 넣어도 살짝씩 글쿨이 걸리긴 하지만 문제없이 모캔이 가능합니다.







대신에 간소화의 경우 얘가 좀 바보라서 풍령각과 철산고 사이에 붕권을 끼워넣을경우 모캔이 제대로 안됩니다. 붕권을 풍령각 다음에만 안쓰게 조심하면서 넣어주시면 됩니다.



 6. 폭렬티어 딜싸이클


폭렬보패 8피스부터는 돌풍지대 쿨감이 30프로가 붙으면서 파공때에 비해 되게 널럴하게 쿨감이 가능합니다. 이때부턴 사실상 딜싸이클을 잘돌리면 돌풍지대가 오버쿨감되기 때문에 쿨감이나 현타때문에 고민할일이 거의 없습니다. 따라서 사실 어떤 딜싸이클을 돌려도 상관이 없습니다.....만 역시나 최대 타수 딜량을 뽑기 위해선 정석적인 선깡돌풍시작을 해야 가장 풍령을 많이 묻힌, 최대타수를 박을수 있습니다.



 ● 간소화






 ● 손딜





이때쯤부터 제가 추가하는 딜싸이클이 붕돌점철 콤보인데 점혈모션은 철산고로만 모캔이 가능하단점을 응용한 딜싸이클입니다.


 

근데 사실 크게 딜링에 의미가 없어요. 그냥 모캔되는맛이 맛깔나서 씁니다.


콤보가 궁금하믄 요기 -> http://bns.plaync.com/board/job/kungfufighter/article/11210762?st=writer&q= ß, Ó8




 7. 진입 딜싸이클


 현재 메타에서 무궁신공패로 진입시 가장 뽕딜을 마니 뽑을수 있는 딜싸이클이 살짝씩 바뀝니다 (아마 몇개는 간소화로 좀 힘들지 싶지만은). 무궁신공패 착용시 진입때 주의해야될 사항을 꼽자면



●  1강신동안 어찌 됫든 어차피 청룡은 돌풍지대를 2번, 붕권을 2번 써야한다.

●  본인의 콩타임 / 혹은 강신타임동안 가장 회천각을 많이 쓰는게 딜뽕의 관건이다

●  풍령각과 회천각 사이에 돌풍지대를 끼워 넣으면 별다른 선후딜 없이 자연스러운 딜싸이클 연계가 가능하다

●  점혈은 철산고'로만' 모캔이 가능하다.

●  어차피 돌풍을 두번 써야 하고, 풍령이 10초로 늘어난 지금 돌풍을 연속해서 사용해도 별다른 현타나 패널티가 없기에 용성락이 없는 청룡도 돌풍데미지를 강신 / 혹은 콩타임동안 최대한 많이 우겨넣는것이 좋다


●  폭렬 8셋부터 돌풍지대에 계수가 어마어마하게 많이 붙는다

 

폭렬8에 돌풍 계수 X -> 150%가되고 

천풍3을 맞추면서 150-> 180%로 뻥튑니다.


여기에 딜지분도 무시 못할 수준이라서


 

비록 지분율은 5퍼바께 안나왓지만 인던에서 강신과의 시너지를 기준으로 풍령각과 동급의 뎀지를 뽑아냅니다.


이런 돌풍지대를 활용한 딜싸이클에는


 15초 싸이클 / 12초 싸이클 / 18초 싸이클


이 3가지가 있습니다.



1. 12초 싸이


            - 적용 대상: 진초 / 각용 / 각명 


10초에서 10초 초반의 콩타임을 가지는 이 콩들은 둘중에 하나를 선택해야 합니다.

콩타임동안 최대한 돌풍과 회천각을 많이 우겨넣을것인지 / 강신타임동안 최대한 회천각을 우겨넣어서 콩타임중 회천각 한두대를 포기할것인지. 해보니까 아무래도 콩계열인지라 강신보단 콩타임을 챙기는게 훨씬 낫더군요.


 


 

돌풍 - 투발 - 붕권 - 점혈 (모캔) 철산고 - 풍령각 - 회천각 - 철산고 - 풍령각 - 돌풍 - 회천각 ------ [철풍회~~]


 

(콩쿨의 이해를 돕기 위해 진용~각명의 12초와 비슷한 5초+8초=13초인 각성수련령을 들고 딜했습니다)




2. 15초 싸이클 


            - 적용대상: 진명 / 각천 / 모든 호신계열의 콩들


콩 자체가 강신에 최적화 되잇거나 / 호신계열의 콩들은 굳이 자기 콩타임에 목매달지 않아도 강신동안만 극딜을 잘 뽑아주면 딜뽕이 가장 좋구 엔드디피도 높게 나왓습니다.


 

붕권 - 점혈 - 돌풍 - 투발 - [철풍회] (점혈쿨 다 돌린걸 보자마자) - 붕권 - 점혈 (모캔) 철산고 - 풍령각 - 돌풍 - 회천각 ------ [철풍회~~]


 

(이 딜싸이클은 첫 진입이후 점혈쿨을 보면서 점혈쿨이 돌자마자 바로 칼연장후 풍령이 끝날때까지 극딜해주는게 핵심 포인트입니다.)

(돌풍 막틱은 콩/강신타임중 들어가지만 회천각을 버프시간동안 다 우겨넣는건 시간상 안되더군요)



3. 18초 싸이클


            - 적용대상: 진 천뇌령


현재 강신 이후로도 콩타임을 누릴수 있는 블소 내 유일 콩이죠. 되게 딜싸이클이 널럴합니다.




붕권 - 점혈 -돌풍 - 투발 - 풍령각 - 회천각 - [철풍회] (점혈쿨 다 돌리고 나서 철풍회를 한싸이클 더돌립니다) - 붕권 - 점혈 (모캔) 철산고 - 풍령각  - 돌풍 - 회천각 ----- [철풍회~~]



 

(이 싸이클은 돌풍지대 막틱과 회천각을 모두 콩타임안에 집어 넣을수 잇는 안정적인 싸이클입니다)




P.s - 붕권후딜두 캔슬하는 방향으로 붕풍회점철 싸이클도 연구해 보앗으나 붕권 후딜캔슬하는것보다 점혈과 붕권 치피의 어긋남때문에 싸이클이 오히려 꼬이고 딜이 되려 떨어지는 경우가 많았습니다.



 


8. 청룡 극딜뽕의 극치 무호신공패


무호신공패는 처음에 돌풍지대 풍령이 8초이던 시절에는 결코 잘 돌아갈수 없는 딜싸이클로 사장되었엇던 신공패입니다.


그러나 돌풍지대 풍령이 10초로 버프먹고나서 돌풍쿨과 쿨감에 상대적으로 스트레스를 덜받고 오버쿨감이 되면서 무호신공패 활용도가 상당히 높아졌습니다.

무호신공패는 무조건 무궁신공패보다 딜이 잘나올수밖에 없는 구조이지만 그 대가로 엄청난 숙련도를 요구합니다.

어느 정도 숙달이 되었고 훨씬 더 딜을 잘 뽑고 싶은 분들께 이 글을 추천드립니다.


http://bns.plaync.com/board/job/kungfufighter/article/11361185?st=content&q= ,4 8



9. 청룡권사 주의사항 및 미세먼지팁


 ● 회천각 글쿨


위에 스킬 설명에서도 햇엇지만 회천각은 가장 타수가 많을수록 좋은 주딜기이면서 횡을 제외한 모든 저항기와 글쿨이 같이 돌아서 지나친 딜 우겨넣기는 글쿨로 인한 저항기 미스로 날라가거나 실수하는경우가 다반사이고 또 딜컷하고 저항하자니 딜로스가 나는것 같아 애매한 경우가 많이 생깁니다. 이런 글쿨로 곹옹받지 않으려면 최대한 철산고를 쓰는 방법이 있습니다.


저항기 이전에 최대한 글쿨이 없는 풍령각과 철산고로 끝맺음을 하면 아래 짤처럼 최대한 딜로스 없이 딜을 우겨넣을수 있습니다.



 

철풍회 - 철풍철 - 저항기 / 철풍회 -철풍철풍 - 저항기 처럼 하면 최대한의 딜로스를 줄이고 던전대응을 할수 있습니다.



 ● 풍령각도 마찬가지로 풍령각은 다리걸기와 글쿨을 공유합니다.



따라서 다운셀합을 넣어야 하는경우엔 최대한 풍령각이나 회천각보단 철산고로 맺고 후딜없이 다리걸기로 연결하는게 가장 스무스하게 딜로스 없이 합격기 넣는 방법입니다.


● 풍돌회 연계시 주의 사항


풍령효과가 다 끝나기도 전에 돌풍 쿨이 돌면 보통 붕점 넣고 풍-돌-회를 쓰는게 보통인데 보통 붕점을 넣을때 최대한 철산고로 캔슬하려 하지말고 캔슬보단 연이어서 쓴단 느낌으로 써야합니다. 이유인 즉슨 점혈을 넣는 타이밍에는 풍령이 없어 가속이 안되기 때문에 바로 철산고를 써도 알수 없는 글쿨에 걸리면서 풍령각이 벙찌게 됩니다.



안 그러면 위 짤처럼 멍타야 됩니다. 어차피 돌풍회 사이클에서도 여유롭게 돌아가는 11천각이라 풍돌회 사이클에서는 철산고 캔슬을 여유롭게 하는 습관을 들이는게 좋습니다.


 ● 점혈 캔슬


  위에 스킬 설명에서도 언급햇지만 점혈은 정말 긴 후딜을 가지고 있는 스킬이고 엔간해선 캔슬도 안되지만 캔슬 되는 스킬이 있는데 그게 바로 철산고 입니다.


 

애초에 점혈을 철산고로 캔슬한다는 사실 자체가 넌센스이긴 하지만 위의 짤처럼 튀는 핑으로 회축 미스가 난경우에 점혈후에 빠르게 철산고로 캔슬해서 싸이클을 유지해주는것도 좋은 방법이라고 생각합니다.



● 바람의 무게


 파공보패에 비해 돌풍 쿨감이 상대적으로 여유로운 폭렬보패 8셋을 낀분들께 개인적으로 추천하는 트리로 2째줄 스킬 특성을 바람의무게 - 비무트리를 타는것을 의미합니다. 저항권무와 돌풍쿨감 6초를 포기하지만 대신에 권사는 4칸셀합이 가능한 그로기를 얻게 됩니다.


파공보패는 굉장히 빡빡하고 힘들기에 소사티어분들께는 이 트리를 추천드리지 않습니다.

바람의 무게 특성의 활용도와 쓰임새는 아래 링크에 정리해놓앗습니다.


http://bns.plaync.com/board/job/kungfufighter/article/10934106?p=2&st=writer&q= ß, Ó8





10. 모팡 자가 진단


 ● 모팡에서 청룡권사가 권무 쿨감이 필요한가 - 필요 없습니다. 제아무리 권무로 칼단타저항한다해도 그시간에 회천각 한대를 더쳐서 쿨감시키는게 훨씬 이득입니다.


 ● 2번째부터 돌아오는 투발은 언제 쓰는게 좋을까요 - 솔직히 각성패치 이전이라면 투발은 최대한 딜링타임에서 크게 벗어나지 않는 조건에서 무기효과랑 령이 겹쳣을때 뛰는거라고 보는게 맞지만 각성 패치 이후에 너무나 지나치게 쿨감에 시달린 나머지 청룡권사는 딱히 콩타임 딜 집중이란 개념을 찾기가 힘듭니다. 그래서 그냥 편하게 투발 돈거 보고 콩이랑 투발이랑 겹친다 싶으시면 써주시는게 좋습니다.


 ● 이상적인 비율


권사는 풍령각이 회천각보다 많을수바께 없지만 일단 가장 이상적인건 목각 기준으로 풍:회 = 1:1, 인던 기준으로 풍:회 1.1~1.2:1인구도이구여. 가장 이상적인 회천각 비율은 초당 회천각 시전횟수 1.1입니다. 



(위 사진에서 초당 회천각을 계산하면 94 ÷ 87 (1분 27초) = 1.08 입니다)


그러나 1.1은 정말 말그대로 '이상적인' 수치라 따기 힘들고 만약 권사를 시작한지 얼마 안되셧으면 다른건 기억하지 마시구 

초당 회천각 타격이 1.0을 넘기면 사람구실은 하는거라고 보시면 됩니다..



대협님들께 많은 도움이 되셧길 바랍니다.


흑랑이나 적호에서 넘어오시는 분들은 앞으로 남은기간 신중히 잘 선택해서 만족스런 결과를 얻길 바랍니다.


감사합니다.

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패스파인더파밍충AILeody [러듸] 권사| 경국지색| 레벨 60 홍문23성| 혼천교2급신도| 비와
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  • 19 개의 댓글이 있습니다.
  • 진피곤 [여우의] 감ㅅ가합니다 와드 설치

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    L하품 [llHAPUMll] 감사합니다 좋아요 두고두고 볼게요!!!

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    nizya225 [늬쟈] 참고용 감사합니다

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    hoho6332 [타쥬엠플리파이어] 뉴비라서 이 글 보고 템 하나씩 찾아가고있어서 도움이 많이 되서 감사할 따름입니다 ㅠㅠ

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    망이 [망끠] 정성추

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    히어리 [화나리] 선 댓글 후 정독 언제나 고맙습니다

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    ExtraCount [테레사로즈] 흑랑 개발자들이 이정도 열정하고 지식이 잇는지 의문이다

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    환이 [림스] 감사합니다 항상 잘보고있습니다!

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