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직업게시판

권사 각성 기획 개발진분들 보세요.
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만드시느라 고생하셨습니다.

하지만 유저들 반응은 정말 참담합니다.

컨셉은 이해합니다.  신박하고 도전적인건 좋았습니다


하지만 지금부터 제가 설명해드리는건반성하셔야 합니다.

그리고 반성으로 끝나지마시고, 개선을 해서 신뢰를 얻으세요. 

이게 개발진의 참다운 모습이라고 생각합니다.

유저들과의 소통이라고 해석해드리고 싶습니다.

우리는 많은걸 바라는게 아닙니다.

그저 구실을 하길 원해하고, 모든 이들의 요구를

맞춰줄수 없는게 현실이지만 지금은 정말 잘못된

방향을 가고 있기에 마지막으로 남깁니다.


피드백 시작하겠습니다.

사람답게 설명하기에

사람답게 라이브로 적용되는 날

보답해주시기 바랍니다.


이미 각성 공개 트레일러와 중심 틀은 이미 잡혀진것으로 보아

그대로 밀고 나가실 계획임도 어느정도 인지하고 있습니다. 이젠 남은건 개선과 상향입니다.



1차 처음 각성 나온 날 각성 상황 및 상태

- 키 배정. 부드럽지않은 모션들, 삼위일체 버그, 후방이동 저항기 안먹히는 버그, 횡. 파고들기

흑랑상태 시 횡 파고들기 후방이동 후저항 안먹히는 버그, 키 우선순위 배치

매우 불편하고 리듬감 없고 딜은 정말 좋았으나 다음주에 당장이라도 너프될 것도 인지하고 있었습니다. 





2차 테스트 일주일 지난 각성 상황 및 상태

- 키 배정에서 조금 달라지기 시작하더니 특성에도 변화가 조금 생겼지만 무의미

- 후저항 버그 및 저항 버그는 여전히 존재,

- 모션은 다소 개선 되었으나 파랭이 늑대 비공패 이펙트말곤 볼 것 없는 폼

- 여전히 버그투성이 키 우선순위 문제

- 지금부터 칼질한다 라고 알리듯이 사무라이처럼 썰린 딜

- 사람들 피드백 한 2~3 페이지정도 꾸준글 올라오고 관심가져줬지만 일절 무시당함.


3차 테스트  각성 상황 및 상태

- 2차와 달라진건 아랑난무 철권화 가리게 되는 흑랑키 ( 생각없는 키 배정 )

투발과 흑랑키 분리 문제로 부터 딜사이클 연계하기엔 다소 애매하고 답답함이 생겨 

많은 유저들로부터 이미 마음을 저버리게 만든 계기 또한 한몫,

- 유저들 지갑 걱정 해주는 개발진들의 배려로

각성 재미 극악↓으로 떨어짐

- 딜 대폭하락 . 타수가 적호속도에 ( 매우느린편 )

 딜을 생각없이 확 낮췄기에 똑같이 쳐도 요구치의 뽑혀야하는 딜이 안나오는 문제.



사람들이 생각한 각성이라 함은


늑대 컨셉은 이해하나, 발차기 모션과 손동작을 이용한 무에타이 또는 무사트, 시스테마 등

팔과 회천각 같은 모션을 원했을터고, 커멘더 입력이 아닌

철권자세일땐 역사 분노나 투사의 강림처럼 버프받으며,

리듬형식의 공격 커멘더(발평회)로 구성된 느낌을 갈망해왔으며, 요구사항이였음.

산붕이라는 메타를 유저들이 만들어냈고, 남들은 한번의 죽창기를

우린 늘 2가지의 스킬을 합쳐 메타라고 읽고 죽창이라 하였습니다.

그리하여 역사같은 굵고 짧은 분쇄 스킬이나,

신속하고 깔끔한 투척지뢰 같은 원 스킬 원 타켓다이

스킬이 나오길 갈망했습니다.


※ 팩트

허나 현실은 강아지 임에도 현재 다니는 인던의 몹 상태이상(CC)기 패턴도

자가 생존 스킬이 없는 저항 하지도 못하는 답답한 현실을 보여주는 흑랑화


철권 커멘더의 총 7개의 콤보로 나뉘어지는 특성 조잡함

7단을 박는 중 효과라던지 그만큼에 대한 혜택이 잇어야하는데

저항도 0.5짜리뿐 피빕이라고 만들어논 특성에는

기본무공 제한을 걸어놓고 투발과 다르게 재사용 초기화 불가무공을 흑랑에 걸어둬

령쿨 맞춰 터트려하는 중요한 레이드 타임때나 극딜타임때

애매한 타이밍을 연출하게되며 유저들에게 당연히 급하게 만든 티를 내어준

멋진 부분이고, 딜은 같은 각성 어검보다 약 3배 하락수준 ( 본인이 작성한 디피테스트 글 참고 )



흑랑화 자세시 저항할수있는 자가생존스킬(자생기) 또는 상태이상스킬(CC기)스킬 부재,

기절 하나달아주면 다운은 어찌하란건지 / ※ 어검은 반대로 다운,기절 다 있음.


철권화 자세시 인던시에는 콤보를 입력은 함

허나 낮은 딜과 입력 후의 혜택효과는 저조함

그리고 키 배정부터 매우 정말 완전 잘못됨



PVP 상황시에는 매우 악조건

발평회가 물론 모션도 멋졌지만 

z x.c v가 아닌 3 r f 였다가 2 r f 로 변경되었었음.

기절, 그로기 시 3번 다리걸기보다 발목강타를 아이콘이 우선순위였고

3번은 발목강타  /  R은 평타 (왼쪽클릭)  /  F는 회천각이였음 

스킬 모션과 모션 틈을 이용하여 모캔이 탄생 ( 이것 또한 유저가 발견 및 연구 끝에 대중화 시킴 )

연계성이 어려웠던만큼 상태이상(CC기) 걸고 기절점혈로

상대를 기절연장시켜 추가적인 꽤 아프고 뼈때리는 수준의 딜아니였지만

저항기와 시시기에 방해되지않고 연계할수있는 키조합이였다고 생각합니다.




그리되어 유틸기 기동면에서는 화속성(지금의 적호)보다  우위였음.

높게 평가되고 유저들의 피 같은 시간과 청춘을 들여 무한연습으로 인해

발평회 27타와  산/발/점 콤보라는 이상적이고, 권사들에게 희열을 쥐어준 콤보가 완성됨.

 

근데? 지금은

유틸면,기동면마저 다 떼어놓고 없애고 버린 상태에서 (z.x.c.v) 이걸....?

상대 기절걸어놓고 철권화 모션 변하는데 0.5초 써버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 딜 우겨넣기도 전에 이미 손해

더군다나  상대가 풀템이다? 그럼 딜이라도 좋아야하는데

약한편 적절하거나 좋은편은 절대 아니라고 생각함

여기서 해깔려하지마세요. 커멘더 입력후에 들어가는 딜이 아픈편,

즉, 쓰다가 끊길 확률 고. 연계하기 답답하고 이어질수가 없는 연계성


자 그럼 어떻게 해야개선다운 개선을 선사 할수 있을까?라고

개발진들과 기획팀, 직업 디자이너분들은 생각을 한번쯤은 아니 한번은 할겁니다.

그 답을 제가 알려드릴게요.




-  흑랑화 키 V 에서 TAB로 다시 롤백,

※ 투지발산 스킬(TAB)아이콘이 현재 흑랑화 아이콘보다 우선순위로 해줄것

- 투지발산 스킬에 5초간 5회 저항 달아주세요. (청룡 - 투지발산 툴팁 참조)




- 흑랑화 자세시 기절 다운이 가능한 합격기 키슬롯을 만들어주시던지,

효과를 넣어주시던지 개선 부탁드리며 흑랑화 상태일때 자생기도 하나 달아주세요.

예) 천무궁 숙련. 태천 레이드 탱포지션 하기엔 부실하고 미흡하고 기동성 제로 (최하등급)

흑비 1넴 탱 패턴대응이 힘들정도로 느린 횡.파고들기 속도문제 ( 어검 횡 속도같이 )



※ 철권화 키 입력 커멘더 키 변경 요구

Z.X.C.V 키 배정말고,  2 R T F 로 변경 해주시고

그만한 콤보를 타직업에 비해 박는 수고의 보상으로

매우 아픈 딜로 계수조정 해주세요.

난이도도 챙기고 마우스와 키보드 리듬감 향상

+ 뼈 맞는 수준의 딜 주세요.



- 격투천왕. 연전연승 특성화때 뛰어찍기. 비염각 사용불가 무공 풀어주세요.

( 인던시 다운 및 근접기 기동성 향상) , ( 특정상황 몹  팽이직업 대응 시시기 또는 기동성 향상 )

역활배정을 받은 레이드 상황 등 고려 해주십사, 개선 바랍니다. 기본 무공 잠군다는건 불공평합니다.

- 무공 점수 포인트 투자가능한 무공을

 악보징추 추가시켜주시고 

필요없는 파진무 가져가셔서 밸런스 맞춰주세요.


적호에는 적룡권 청룡에는 풍령각 흑랑에는 악보징추

주 딜링기이고, 필수 연계기 입니다. 정권 잠구고 악악쌍보다

정권풀고 챙기는 혜택이 많은 입장이라

악보징추에도 무공점수 포인트 투자가능하겠금

개선바랍니다.


- 같은 어검은 무명검멸, 창룡검멸이 있는데

각성 흑랑에는 주딜기 포인트투자 못하는 불이익 해결해주세요.



- 당연히 횡.파고들기. 후방이동 저항 및 후저항 효과

정상화 시켜주셔야하고 

흑랑화상태일시에도 저항되겟금 버그 고쳐주시고

스킬 쿨 또한 15초 아닌, 12초로 개선해주시기 바랍니다.


- 산사태 가져가고 던져준 낭풍각 딜 계수 상승

기존 특성의 붕권에 데미지 못미치는 도산봉추 계수또한 올려주시고


업데이트때 언급하지않은 내역

현재 너프 먹인 보패, 팔찌, 무기, 비공패, 신공패, 기본무공 데미지 저하 시킨 값
원래 기존에 내셨던 첫날 딜링 데이터정도로 돌려줘야하는 상황

왜? 개발진들이 잡은 딜러컨셉으로 잡으신 흑랑이시니까.

너프먹인추가 피해들도 상향 조정 부탁드립니다.



- 축지. 운기 도와주겟금 흑랑화일때도 가능하게

능력껏 수정해서 적용시켜주시고


- 흑랑화 변신 2초가 아닌 즉시로 바꿔주세요.


- 한기파동 같은 자생기가 필요합니다.


아이디어 제시합니다. 메모하세요. 직업 디자이너님

[ 파동 또는 흑랑파동 ]

10초간 결빙상태 또는 5초간 5회 모든 피해저항 상태저항 스킬로 만들어주세요.

- 흑랑화상태 일때 역사나 기공으로부터 파티저항기 받으면 해제키(F) 만들어주세요 

흑랑상태일때 해체가 안됩니다.

끝날때까지 갇혀있는거면 문제가 되는 이유

딜로스 / 피빕시 확정 캐치당합니다.





- 뛰어찍기철권 15중첩 달아주시고

내력회복 3 달아주시고 하다가 후방하고 뛰어찍기

권사들에게 있어선 기본콤보이고

메인퀘스트 밀다보면 개발진님들이 만드신 콤보에요 (화중사형 퀘)

뛰어찍기와 비염각 왜 없애세요?



탈흔 가져가신건 감사하고 꼭 개선 제발...



우리가 바라는건 늘 개선입니다.

타 직업들이야 딜러들이니 딜딜딜 요구하겠지만

우리는 탱컨셉이였기에 탱에 맞게 보다 안전하고 탱킹력이 떨어지지않으며

같은 탱직업군과 가도 불공평하지않은 환경이 주워져야만 하고 

그런 매력을 보고 하는  탱이라는 직업을 가졌기에

PVP상황만큼에서는 딜러가 딜이 쌘만큼 우리에게도 따라줘야하는 기동성쥐어주셔야하며,

빠른 대응이 연출되도록 해주셔야 아주 정당한 요구이자 바램이자 소망입니다.



그 개선 하나 능력부족으로 만들지 못한다면

애초에 시도하질 말았어야하고

기대감을 사셨으면 그만한 보답해줬어야했



유저들의 피드백을 무시하고 잘못된 방향을

계속 가는대 깡그리 무시당하니 누가 이야기해주고싶겠습니까?

소리없는 메아리에 그칠뿐인데



마지막 라이브 적용되는 날만큼은

좀 개선다운 개선을 보여주세요.


직변권이라도 팔아주세요.

타 직업에 비해 2.3배 투자해야 동등해지는 직업

누가 하고 싶겠습니까?


그리고 권사유저 및 권사 스승분들


우리가 이런 꾸준글을 적지않으면

이들도 모릅니다. 누군가는 외쳐야된다싶어 나서본거고

시간투자해가며 적은 글입니다.


좋아요 충이 아닌 절실함을 보여줄때인것 같습니다.


디피테스트 글개선 피드백 글을 꾸준히 올렸던

 저로써는 좋아요와 댓글이 많은 글에

개발진이나 게시판담당자가 보는 듯했습니다.



이 글이 부디 개발진에게 눈에 띌수 있도록

좋아요 눌러서 보겠금 합시다.

서로간의 의견싸움이 아닌 우리가 정말 원하는걸

양심적으로 나눔하고 소통해보자구요.


이상입니다.


긴글 읽어주신 분들께 고개숙여 사드리고


모든 지인분들 스승님들 권사유저님들 화이팅


http://bns.plaync.com/board/job/kungfufighter/article/11238442?p=3 

테스트서버 각성 어검과 각성 흑랑의 딜 차이 테스트 및 여러 테스트 글


http://bns.plaync.com/board/job/kungfufighter/article/11235239?p=4 

흑랑 버그로 인해 제보한 글 ( 다음날 임시점검 걸리고 패치됨 )


http://bns.plaync.com/board/job/article/11197281 

특이점 발견) 바권 산사태 풍령화 늘려달라고 요구함

그리고 다음 패치내역 때 7->10초로 늘어난 기적같은 일

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컨이늘고시픈 [컨빨] 권사| 경국지색| 레벨 51 홍문8성| 혼천교입교인
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  • 19 개의 댓글이 있습니다.
  • 나이트땐서 [아이온대검] 개발진 가족 중에 권사한테 맞아 죽은 사람이 있는듯 해서 안타깝네요. 언제 어디서 권사한테 맞아 돌아가셨는지...쩝! 형사 고발을 하시지 게임에 화풀이를 하시다니 현실감 찾으시고요.영지님들 제발 유저를 늑대로 ** 말아주세요 진심 진심 간구 드려요.

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    피치 [게으른 계집] 권사 올드 하드 유저들 이번에 많이들 접겠네..ㅋㅋ 매출 뚝뚝..

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    하니하니 [빽둥이스머프] 진짜 장난하는것도아니고 권사 딜량 숙련던전만가면 권레기라 각성받아도 풀탬아니면 150 각성없음 70 근대 템 안좋은 투사나 다른케릭들은 2~300 이게 무슨 ㅡㅡ권게전부 접으라고 권사계정 직업 삭제를 하지 이게 몬 개뼉다구 뜯는 상황인지 문제가많네요

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    ekzmwnl [사쿠라마루] 진짜 쓸데없는 짓 하지말고 발평회나 돌려주지..--;

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    로꼬and노루표 [노루표양아치] 내일 기다려봅니다 긴글 정독하고 갑니다. 밸런스가 무엇인가부터 고민하게 됩니다. 고생하셨어요

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    Sup [맹파] 왜 자꾸 전질보는 2번에 붙이는거죠

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    투신 [투신 려] 그렇게 기대는 안했지만 그래도 혹시나가 역시나군요.

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    피케이엠 [피케이M] 읽었겠지 다만 방향성은 자기들맘대로 하겠지..딜토막난거 조삼모사식으로 첫테섭 출시했던날로 돌려주고 자 올려줬다할꺼고..거의 피드백 총집합사전임에도 이중에 한두개되면 잘된거겠죠...암담하다 암담해..

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    꽃놀이패 [전범] 2~3배 투자해도 딜이 안나온다는 부분에서 울컥했다...히밤 적호가 그래...ㅠ

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    경국뀨우쮸우 [뀨우쮸우] 좋은 개념글입니다. 부디 제발 흑랑.....개선좀 해주세요 저번주 테섭 패치보고 더이상 연구할 필요를 못느껴서 흑랑 처음 선보이던날 하고 바로 등돌림. 사람이라면 진지하게 들어줄때 됐다

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    셀럽 [초끄] 사람이 아니라는게 포인트예요..

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    평회가너무나그리운 [대장] 좋은 글입니다. 발평회 돌아왔음 좋겠네요.. 그리고 그냥 직변권 만들어주세요 제발요

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    콩닥콩닥 [콩탁콩닥] 좋은 글이네요 왜 2~3배 이상 투자해도 딜이 안나오죠 ?

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