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흑랑 딜사이클 운용과 무건신공패 공략
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본계정은 왜인지는 모르겠으나 글쓰기 쿨타임 걸려서 부계정으로 글을 씁니다. 



1. 딜사이클


현재 딜싸이클은 

간소화가 잘나와 있길래 간소화 기준으로 알려드리겠습니다.


1.1 기본 핵심.

흑랑권사는 철권 100중첩을 쌓아서 철권화를 통해서 철권 연계콤보를 넣어서 각각의 진, 극, 멸이라는 버프를 

활성화하여 흑랑(서리갈)로 변신을 할 수 있게하는것이 딜싸의 핵심이다.


간소화를 쓰면 좌클 우클  f 키를 직접 때리는것에서 간소화가 우클릭으로 해결을 해주기 때문에

간소화를 쓰도록하자!


1.2 연계 콤보

연계 콤보는 아랑상태(기본상태) 일 때와 철권화시 사용되는 연계 콤보가있다.

각각의 콤보에는 효과가있다

 일단 아랑상태일 때 연계 콤보를 알아보자.

기본 연계콤보는 

z(승룡각) - v(아랑난무)x3회 마지막 아랑난무 타격시 기절효과

x(낭풍각) - v(아랑난무)x3회 마지막 아랑난무 타격시 피해량 증가 

c(권무) - v(아랑난무)x3회 마지막 아랑난무 타격시 저항효과


기본상태일 때의 콤보는 우클릭을 쳐서 철권을 잘 치는것도 중요하지만 

연계 콤보를 쓰는것도 중요하다.

흑랑권사는 팔찌 비공패 효과가 도산봉추에 달려있어서 도산봉추를 먼저 때리고 

딜싸이클 시작을 4 - x - v - v - v -우클릭~을 하면된다. (도산봉추는 쿨마다 사용하여 팔찌 효과를 갱신해준다)

하지만 아랑난무의 쿨이 5초로 매우 짧기에

x v v v를 치고난후에 아랑난무의 쿨이 돌아온다 그럼 다음 낭풍각의 쿨까지 기다려야되는가?

결론은 아니다. 이유는 낭풍각에는 낭풍각 사용시 아랑난무 재사용시간 초기화가 있기 때문에 이것을 이용하면 된다.

그럼 딜싸를 어떻게 하면되는가

4 x v v v 우클릭 ~~(아랑난무 쿨온) - c v v v - x v v v 이런식으로 딜싸를 돌릴수가 있다

권무를 시작으로하는 아랑난무 연계콤보는 저항효과를 동반하므로 보스 패턴에 적절히 순서를 바꿔가면서 넣어도 무방하다.

그리고 항상 권무가 쿨이 와있는것이 아니기 때문에 합격기 타이밍이 아닐때를 봐서 

승룡각을 시작으로하는 z v v v 도 적절히 섞어서 쓸수가 있겠다.

왜 이렇게 딜싸를 해야하는가?

이유는 철권화에 있다. 우클릭으로 철권을 쌓는거는 너무 힘이든다. 특히 신공패효과에서도 언급을 하겠지만

무건 무열에는 우클릭 스킬들에 철권화를 5를 추가로 주기에 철권을 쌓는데 영향이 덜하지만

다른 신공패는 우클릭만으로 철권을 쌓이는 매우 힘들기 때문이다.

아랑난무 연계 콤보를 이용하면 철권화가 잘 쌓이기 때문에 연계콤보를 운용하는 것 또한 진,극,멸 버프를 쌓는것 다음으로

중요하다고 필자는 생각한다.


1.2 철권화 콤보

철권화 콤보는 진,멸,극에 또 각각 4단 7단 효과로 나뉘는데

4단효과와 7단효과는 약간의 퍼센트 차이가있다. 또한 철권화를 사용을 하면 zxc가 각각의 다른스킬을로 변하게되는데

연계 콤보또한 z를 먼저 시작하느냐 x를 먼저 시작하느냐, c를 먼저 시작하느냐에 따라서

각각의 효과가 다르다

z시작으로한 콤보는 마지막 타격시 기절효과를

x시작으로한 콤보는 마지막 타격시 피해량 증가 효과를

c시작으로한 콤보는 마지막 타격시 저항효과를 기본연계콤보와 같이 부여한다. 다만 기본콤보와는 수치가 다를뿐이다.


철권화 콤보에는 진,멸,극이 있다 

각각에 해당하는 커멘드를 입력해서 마지막 v스킬을 쓰면 해당하는 진,멸,극 버프가 쌓이고

진,멸,극 버프가 각각 2중첩이 되면 흑랑으로 변신을 했을때 삼위일체 효과를 받게 된다.

4단콤보는 진,멸,극 버프가 1중첩씩 쌓이게되고, 7단콤보는 진,멸,극 버프가 2중이 한번에 쌓이게된다.


철권화 콤보 기술표

진 콤보 커멘드                                                         극 콤보 커멘드                                                   멸 콤보 커멘드 

z x c v -4단 기절효과                                               z c x v -4단 기절효과                                          z z x v -4단 기절효과        

x c z v -4단 피해량증가                                           x z c v -4단 피해량증가                                       x x c v -4단 피해량증가

c z x v -4단 저항                                                      c x z v -4단 저항                                                  c c z v -4단 저항 

z z x x c c v -7단 기절효과                                      z x c z x c v -7단 기절효과                                  z c x z c x v -7단 기절효과

x x c c z z v -7단 피해량증가                                   x c z x c z v -7단 피해량증가                              x z c x z c v -7단 피해량증가

c c z z x x v -7단 저항                                              c z x c z x v -7단 저항                                         c x z c x z v -7단 저항 


기술표는 일정한 규칙성을 갖고있기 때문에 외우는데는 무리가없다.


2.신공패

신공패는 현재 무퇴냐 무건이냐 

의견이 서로 엇갈리고있다. 필자는 위에서도 한번 언급했듯이 무건을 착용했고 무퇴도 처음에 착용해서 해봤었다.

하지만 권사의 흑랑 령 투발 강신을 받고 흑랑의폭딜과 타수를 생각하면 흑랑에 몰빵하는게 좋지않나 생각을 해서 무건을 착용했다.

무건 신공패에는 우클릭 스킬들을 사용시 철권 5를 더주고 진,멸,극 2중 삼위일체 일때 단금효과가 좋다고 판단되었습니다.

무퇴가 안좋다는것은 아닙니다. 무퇴 또한 딜싸 돌리는데 유용하게 해주고, 내력에 대한 리스크가 적다는 것 또한 좋은것이라 판단됩니다.


2.1 무건 신공패 딜싸 운용 

초반시작을 4 x v v v  투발 흑랑 우클릭 4 2 우클릭~~으로 시작을 하고

흑랑이 풀리면 초반에는 진,멸,극 버프가 중첩이 하나도 없습니다.

빠르게 도산봉추를 때려주고 낭풍각 v v v 해주시고 기본연계콤보를 통한 사이클로 철권을 100중첩을 쌓아줍니다.

철권화를 사용후 필자는 진 -> 극 -> 멸 순서대로 중첩을 쌓았습니다. (순서는 딱히 상관없습니다)

초반에는 중첩이 없기 때문에 진 극 멸 3개의 버프다 7단콤보로 2중을 만들어줍니다.

1분과 령 타임안에 철권화3번을 충분히 사용가능합니다. 2중을 다 만들었으면

령타임을 보고 령타임1초남기고 도산봉추 팔찌효과 써주고 탭탭을 빠르게 써줍니다 이게 포인트입니다.

흑랑을 쓰면 바로 스킬창이 흑랑상태로 넘어가는게 아니고 약간의 텀이 있습니다.

이 텀에 투발도 활성화 할 수 있습니다.

탭탭을 하여 흑랑 - 투발 순으로 켜주면 투발 효과로 인해서 진 멸 극버프가 1중 상태가 됩니다.

흑랑 상태일때 딜을 넣어주고난 후 흑랑이 풀리면 바로 철권화를 사용할 수 있습니다.

철권화 사용해서 각각 진멸극 중 하나의 버프를 4단 콤보를 해줍니다,

이후 기본 연계 콤보와 우클릭 간소화를 치면서 2번째 철권화때에도 4단 콤보

3번째 철권화때는 투발때의 1중첩 버프시간이 안남아 있을 가능성이 많아서 마지막 버프는 7단콤보를 해준다.

똑같이 령타임에 맞춰서 팔찌효과 흑랑 -투발 이런식으로 운용을 할 수 있습니다.


딜싸 영상은 한번 올렸었는데 설명이 없어서 이렇게 타자로 직접 적었고.

아래영상은 아랑난무가 아직 덜 익숙한상태로 찍은 영상입니다.

아랑난무를 중간에 한번씩 사용하는 모습이 있습니다. 영상에 적절히 아랑난무를 사용하여 철권을 빠르게 쌓는 

딜싸를 볼 수 있습니다.




p.s 엔씨님들 철권화 스킬 무공연계좀 ...그리고 버그인지는 모르겠으나 도산봉추 쿨감 가끔안되는거 같고

그리고 타격감이 좀 별로에여... 수정해주세요

중간중간에 스킬 10히는 현상또한 심합니다.

제일 심한건 철권화입니다.

철권화 눌렀을때 스킬을 1초간격으로 하나하나 눌러야되서 딜로스가 너무 심한거같습니다.

빠르게 콤보를 눌러 연계가 되었으면 합니다,깔깔

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에앙이 [주릉쓰] 기공사| 일확천금| 레벨 22| 혼천교입교인
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  • 7 개의 댓글이 있습니다.
  • 알라신의7번째지팡이 [Ichi] 탱은 어검이 보고 딜은 흑권이 보는게 이상적인 형태가 되겠군요

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    T별빛바다T [N별빛바다N] 근데... 검사때도 거목 신공패가 새로 나왔을때 진목 / 신목 두개 밖에 없었는데....
    거목 신공패를 만들려면 진목 증표를 새로 다시 모아서 거목을 만들어야 되었던건가요??
    아니면 진목-> 거목으로 바꿔 만들어주거나 이런건 없었죠?? ㅠㅠ

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    luvwing [화우천풍] 넹 영웅 신공패는 교환 안해줬어요

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