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청룡학개론 (데이터)
| 조회 15560 | 스크랩 28 | 신고하기

 * 이 글은 권사를 막 시작한 생 초짜보단 만렙을 찍고 메인,외전,각성 퀘스트를 전부 밀고 자신의 스킬들을 최소한 한번씩은 읽어본 사람들께 추천드립니다 *
 * 성장 루트나 아이템 파밍루트 같은 템 가이드보단 딜싸이클 위주로만 설명하는 글입니다 *

 * 앞으로 나오는 사진들에 나오는 키셋팅은 글쓴이의 변ㅌ같은 취향을 가진 저세상 세팅으로 어떤 키를 누른다라기보단 어떤 스킬을 언제 시전한다 라고만 봐주세요. *

목차

1. 청룡권사 특성

2. 청룡권사 스킬

3. 최소한의 템셋팅

4. 딜싸이클 기초편

5. 심화 딜싸이클

6. 진입 딜싸이클

7. 파공과 폭렬의 차이

8. 폭렬 딜싸이클

9. 상황에 따른 풍령 유지 대처법

10. 청룡권사 주의사항

11. 모팡 자가 진단





 1. 청룡권사의 특성 


 ● 청룡권사는 인던에서 탱 / 투지발산 / 점혈 / 위협 을 겸비한 딜러겸 탱입니다. 


 ● 청룡권사는 극강의 지속딜러로 투지발산이란 파티 버프에 붙은 개인버프로 폭딜을 낼수 있다 하는지라도 타 클래스에 비해 많이 효율이 떨어집니다. 대신에 시간이 지나면 지날수록 떨어지는 타 클래스에 비해 권사는 디피가 덜 떨어지고 꾸준히 DPS(초당 딜량)를 유지해서 전투 구간이 길어질수록 강해지는 구조를 띄고 있습니다.


 ● 또 청룡권사는 몸뚱아리가 느리고 불편한 대신 (저항기/이동기 등의 유틸기) 청룡권사의 핵심 딜링 버프인 '풍령' 에 붙은 추가 효과인 '버프중 회피 100%' 를 이용해서 거진 투사 다음으로 쉬운 탱킹을 자랑합니다. (아래 사진 참조)

 



 ● 딜싸이클 운용 능력만 보면 ㅁㅋㄹ mouse나 간소화를 안쓰는 기준으로는 극악의 모캔과 엇박자로 삐걱대는 개인버프, 패턴대응이나 머리고정 스트레스 등으로 인해 전직업중 몇손가락 안에 꼽을 정도로 난이도가 매우 어렵습니다.


 ● 그러나 저번 9월 각성 패치 이후로 대대적인 리메이크를 겪으면서 난이도 / DPS 대비 간소화 효율이 전직업중 원탑인 수준이어서 입문 난이도가 많이 낮아진 상황입니다.



 * 말많은 청룡권사의 간소화 특징*


 ● 간소화의 맥시멈과 손딜의 맥시멈은 한싸이클당 타수 한대 차이라서 크게 차이가 심하지 않습니다. 대신에 티끌모아 태산인지라 전투 시간이 길어질수록 금손기준으로 손딜과 간소화의 DPS 차이는 벌어지게 됩니다. (손딜 ≥ 간소화)


 ● 청룡권사의 간소화는 청룡권사의 핵심 딜링 모션캔슬을 대신 부담해주기 때문에 손가락이 많이 편해지지만 그만큼 단점도 있습니다.

 간소화 특유의 후딜과 각성 패치이후에 생긴 다량의 글쿨 (글로벌 쿨타임 - 특정 스킬을 시전하면 일정시간동안 다른 스킬을 시전이 불가한 시전 쿨타임) 때문에 패턴대응을 상대적으로 많이 하는 근딜인 권사같은경우 패턴을 미리 알고 딜컷한 상태에서 저항기를 써야하구, 싸이클과 싸이클간의 연결에서 간헐적으로 생기는 알수 없는 버벅임이 대표적이죠.


 ● 또 간소화 효율이 굉장히 좋은편이지만 핑/프레임 기복이 심한경우에 캐치 능력이 떨어져 속도가 느려져서 디피가 나락을 칠수도 있습니다. 


그러나 숙련된 유저들은 손으로 플레이하면서 렉이 걸려도 평소의 페이스를 그대로 유지할수 있어서 간소화보다 월등히 높은 디피를 뽑을 수도 있습니다.


결론: 디피에 큰 욕심이 없으시거나 / 손 아픈걸 싫어하시는 경우엔 간소화를 쓰셔도 무방합니다.


 간소화냐 손딜이냐는 순전히 개인취향 ㅇㅇ



 2. 청룡권사 스킬


 청룡권사가 인던에서 쓰는 스킬트리는 말로 표현하면 보통 3 (취향) (취향) 1 1 이라고 표현합니다.

이게 무슨 말이냐면 각성: 명경지수란 퀘스트를 클리어한 경우에 스킬창에 특성란이 열리는데 아래 사진처럼 그 페이지에서 몇째줄에 몇번째 특성을 사용한다를 말로 단순하게 표현한것입니다.

(위 사진의 경우 가장 보편적이고 가장 많이들 사용하시는 3 1 1 1 1 특성을 사용중인 사진입니다.) 


보통 사람들은 3 1 () 1 1 이라고들 하시지만 제가 3 () () 1 1이라고 한건 나중에 설명 드리겠습니다.


뭐 이것저것 취향이라고 얘기는 해도 가장 중요한 스킬 특성은 1째줄에 3번째 특성입니다. 

돌풍연마 특성을 찍어야지만 회천각과 풍령각에 돌풍지대 쿨감이 붙는데요. 이 쿨감 덕분에 돌풍지대를 계속 운영하면서 딜을 뽑을수 있게 됩니다. 2번째줄 연계기 연마는 안찍냐구요? 풍회에 돌풍쿨감이 없어서 돌풍 쓰고나면 현타가 굉장히 쎄게 오는데 이게 답도 없이 디피가 떨어져서 쓸게 못됩니다. 무조건 돌풍연마를 찍으셔야합니다.


그리고 4/5번째 줄은 23라인이 전부  PVP 특성이라 거들떠 볼필요도 없습니다.


● 인던에서 많이 쓰이는 스킬의 특징들 ●



 

붕권에 붙은 점혈 사용가능, 돌풍 쿨감 5초, 치피 15프로 증가는 권사가 딜링함에 잇어서 알파이자 오메가이기 때문에 딜싸이클에서 매우 자주 쓰입니다. 하지만 보패에 붙은 계수도 없고 팔찌효과에도 없기 때문에 지나친 남용과 적절하지 않은 타이밍의 시전은 오히려 딜로스를 유발합니다.



 

청룡 딜싸이클에서 가장 오래 가는 풍령을 발동시켜주는 스킬로 권사 딜량은 돌풍지대를 얼마나 자주 쓰냐로 판가름 날정도로 중요한 스킬입니다.


 

팔찌효과를 발동시키면서, 권사 개인에게 버프를 주고 또 파티에게 치피 25프로 증가라는 괴랄한 파티버프를 주는 스킬로

얘가 벓 권사가 서폿/딜러 겸 탱커로서의 존재감을 엄청 뿜뿜할수 있게 해주는 스킬입니다. 후딜이 괴랄하면서 엔간해선 캔슬도 잘 안되지만 안 쓰거나 / 유지가 끊기면 큰일나는 스킬입니다. 점혈 선행스킬을 시전하고 나서 점혈은 3.5초간 활성화됩니다.



 

청룡 메인딜링기 3대장중 한놈으로 가장 쎈 딜링기인 회천각을 시전하기위한 선행스킬이자 회천각 스초스킬인 철산고를 스초시켜주는 스킬입니다. 대부분의 추피와 스초 효과는 풍령중에 발동하기 때문에 풍령효과가 매우 중요한 이유중 하나입니다. 풍령각은 다리걸기와 글쿨을 공유하기때문에 다운을 넣는 타이밍에는 풍령각으로 맺는게 좋지 않습니다. (다운넣기 전에 멍을 탈수 있습니다)



 

청룡권사의 가장 중요한 메인딜링기로 권사 딜량은 회천각을 얼마나 우겨넣느냐로 판가름이 납니다. 시전시 점혈 쿨감, 돌풍지대 쿨감이 딸려오기 때문에 최대한 많이 빨리 시전하는게 좋습니다. 대신에 쿨타임 1.1초 때문에 마냥 난사할수 없어 답답한 느낌이 없지않아 있습니다. 동시에 회천각은 권무, 후방이동, 전질보와 글쿨을 공유합니다. 그 이유 때문에 저항을 따야하는 타이밍에는 회천각으로 끝내는게 매우 안좋습니다. (저항 못해서 날라가는 경우가 다반사)



 

회천각을 1.1초에 한번시전에서 0.7초에 한번 시전으로 바꿔주는 스킬로 풍령중에만 사용가능하며 속성목걸이, 영생비공패, 팔찌효과, 보패 시너지를 받아 높은 딜량을 뽑아주는 청룡 제 2의 딜링기입니다. 그 어떤 글쿨도 공유하지 않기에 패턴을 대응하거나 / 합격기를 넣는경우에는 무조건 철산고로 끝맺음을 하는게 좋습니다. 하지만 과한 칼타이밍 시전은 저항기를 쓰고난 다음의 알수 없는 글쿨로 약 1~2초간 멍타게 하는 불상사를 유발합니다.


● 잠구는 스킬들 ●

(자주 쓰는 다른키와 겹쳐서 스트레스를 유발하고 딜로스를 유발하는 스킬들을 비활성화 시키는걸 잠군다고 표현합니다.)


 

딱 봐도 PVP전용 스킬이죠? 회천각과 같은 키에 걸쳐져 있어 매우 불편하고 트롤 유발하기 정말 좋은 스킬입니다. 필수로 잠궈야 하죠.


 

PVP에서조차도 안쓰는 개쓔렉 스킬입니다. 모션도 매우 길고 캔슬이 안되는데 회천각이랑 같은 키에 겹쳐있습니다. 필수로 잠궈야합니다 2.


취향에 따라 잠굴수도 있는 스킬



 

진격권, 전질보와 같은 키에 들어가는 스킬입니다. PVP용 에어본 스킬이므로 택틱상 에어본을 필요로 하는곳 이외에는 필요하지 않은 스킬입니다. 옛날 소사 초창기에 명화신공패를 끼던 시절이라면 필수로 잠구라 햇겟지만 지금은 우클릭 사용이 많지 않아서... 읍읍


 

명중시 점혈 사용 가능, 점혈 쿨감 8초라서 매우 좋아보이지만 실제로 점혈 활성화는 대부분 붕권으로 하고, 청룡 딜싸이클 반절만 돌려도 쿨이 다 도는게 점혈이라 회축은 매우 쓸모가 없습니다. 또 붕권이 시전시 점혈활성화가 아니라 명중시 활성화라서 붕권을 점혈로 모션캔슬 하려할때 너무 빠르면 점혈이랑 같은자리에 있고 후딜캔슬안되는 회축이 나가 굉장히 스트레스를 유발하는경우가 잦습니다. (저는 안잠구지만) 대부분의 청룡유저들이 잠구는 스킬중 하나입니다.



 

간소화를 사용할시에 필수로 잠궈야 하는 스킬입니다. 손딜을 할경우에 어차피 평타를 칠일도, 방해될일도 없기에 문제가 없지만 간소화를 쓸시 풍령이 잠깐 끊기는 현자 타임에 풍회풍이 아닌 풍정풍회가 나가 템포가 매~우 늘어집니다. 간소화를 쓸때는 무조건 잠구세요 ㅇㅇ.


삼연각


(사진을 못가져왔지만) 어차피 인던을 돌때에도 기절은 승룡각 하나로 충분하고 때때로 후방이동으로 저항하면서 다시 붙을때 전질보가 안나가고 삼연각이 나가 불편을 유발합니다. (필자는 잠구는 편입니다)


● 스킬포인트 15 분배 ●


- 노강신, 1인던전 스포분배 -



 

- 강신 잇는 던전 / 레이드 -




노강신이랑 1인던전 스포 분배는 거의 고정이라 보시면 되고


강신잇을때의 경우엔 취향이긴 한데 권사 주딜기가 너무 많은데 비해 스킬은 전부 다 다르게 적용이 되서 스포를 한쪽에만 분배하기가 매우 애매합니다. 그래서 회천각, 진회천각 5포인트는 유지한상태로 본인 콩이 지속인지 폭딜타입인지, 강신타임에 딜을 할수 있는 택틱인지, 본인의 목걸이가 어떤것인지에 따라서 재량껏 분배해주시면 됩니다.




 3. 템 셋팅 최소한의 준비물



청룡/ 적호 할것 없이 돌풍지대를 거의 안끊기게 해주는 권사의 핵심 신공패입니다. 돌풍지대 한번 시전에 붕권을 2번씩이나 초기화 시켜주면서 신공패 하나로 돌풍쿨감 10초 효과와 상시 치피증가버프 유지라는 메리트를 가져올수 있습니다. 


이 신공패가 없으면 사실상 권사가 아니라고 봐도 무방할정도죠..... 읍읍


 

여기에 낙수신공패를 합성시켜서 무궁신공패를 만들면 강신중 Full 풍령효과를 유지할수 있게 만들고, 진입 이후에 투발을 써도 돌풍을 자유자재로 쓸수 있게 유틸성을 개선시켜주는 신공패입니다.




청룡권사의 타수 보정 / 항마공 / 치피보정을 해주는 청룡의 첫 전설비공패입니다. 툴팁상으론 선륜비공패는 타수보정바께 안되는것처럼 보이지만 실제로는 그 이상의 효과가 내장되어 있습니다.


실제로 선륜비공패는 풍령효과중 풍령각과 회천각을 가속시켜줍니다. 


 각성패치 이후로 언제인진 모르겟지만 (아마 저희가 전설비공패가 의미가 없다고 징징대니까 수정해준걸로 보입니다만) 잠수패치 이후로 선륜비공패 없이는 회천각과 풍령각이 가속이 안됩니다. 그래서 간소화를 돌려보면 선륜있을때에 비해서 굉장히 속도가 느립니다. 거진 한싸이클에 7사이클정도? (원래는 9~10사이클) 손으로 치면 그래도 어케 10사이클 간신히 맞출수 있긴 한데 굉장히 어거지로 끼워 맞춘단 느낌이 강합니다.

따라서 청룡권사가 딜싸이클 돌리는데 있어서 선륜비공패도 없으면 안되는 존재입니다.

 


진목신공패와의 시너지로 풍령 상시 유지를 위해선 최소 마천루보패 8셋 / 소사보패 3셋에 붙은 돌풍지대 쿨감 20퍼 감소가 필요합니다.

 동시에 강신과 투발을 콩계열 콩타임에 맞춰서 쓸수 있는 투발쿨감 30퍼도 파티강화직업군에게 있어서 절대 없어서는 안되는 옵션이죠.


만약 파공 3셋이랑 진목신공패 파밍이 힘들거나 다른템 파밍이 힘들어 저레벨 구간 예능트리를 타고 싶으시면 회축트리(혜성/해신 계열 무기, 항마보패 8셋)를 타는걸 추천드립니다. 하지만 이 셋팅은 오래 가면 안되고 결국엔 버려야하는 세팅입니다.


(링크 찾아 걸려 햇는데 매밍님 왜 지웟어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ)



 4. 청룡권사 딜싸이클 기초편


청룡권사 딜싸이클 컨셉은 

 붕권, 점혈과 돌풍지대를 쓰고 -> 치피증가,풍령, 맹호/천지 효과를 띄운 상태에서 최대한 회천각을 많이 우겨넣으면서 동시에 점혈과 돌풍지대를 쿨감시키는게 기본 컨셉이라고 보시면 됩니다. 

 신경 써야 할 버프도 많고 이게 버프 지속시간이 전부 제각각이라서 딱딱 맞추기도 어렵구

이게 모션캔슬하는 주딜싸이클이 돌아가려면 => 모캔활성화 버프를 시전하고 => 이 버프를 모션캔슬 딜싸이클로 쿨감시켜주는

기형적인 구조라서 어렵습니다. 이와중에 패턴대응을 하거나 딜컷을 해야하면 또 현타가 오는 불상사가 발생하구요.


그와중에 주딜링인 철풍회 모캔 딜싸이클도 서로가 서로를 활성화시키고, 쿨감시키고, 모션을 캔슬해주는 구조라서 아주 베~베 꼬이다 못해 환장합니다.


철풍회 딜싸이클을 그림으로 설명하면


 

약간 쿨감의 액자식 구성 같다고 할까나...




먼저 최소 진목신공패와 돌풍쿨감20퍼 보패를 끼고 있는 상태에서 철풍회를 돌리는 가장 기초적인 한싸이클은 아래 사진과 같습니다.



(스포 분배는 무시해주세요)


핑이랑 프레임이 매우 좋은 상태라면 돌풍 - 풍 - 회 하고 철풍회를 10싸이클까지 돌릴수 있긴합니다만 그닥 추천하진 않습니다. 조금이라도 실수하면 철산고 시전과 동시에 풍령이 끝나면서 풍령각이 안나가고 버벅이면서 멍타는일이 잦고 인던에서 핑튀고 프레임 튀는 가운데  10사이클을 칼같이 우겨넣는건 거의 불가능에 가깝다고 봅니다.


이렇게 딜싸이클을 돌리고 나면 돌풍종료로 붕권을 2번 시전하는 약 10~11초 싸이클을 가지면서 8초 풍령과 약 2~3초의 현자타임을 가집니다. 



이중 붕권과 점혈, 돌풍, 투발을 제외한 모든 모캔이나 스킬시전은 전부 간소화가 해결해줍니다.


 





사실상 핑튐/ 프레임 드랍 없으면 손이랑 타수 차이 없이 아예 똑같은 딜사가 돌아갑니다. (저같은 경우 1인던전에 한해서지만요)


 ★ 손아픈거 싫어하시면 갓소화 쓰세요 갓소화! ★


 5. 청룡권사 딜싸이클 심화편


기초편에서 돌리는 딜싸이클은 10천각 (1사이클 10회천각을 돌리는) 싸이클입니다. 여기서 심화과정으로 들어가면 돌-회 콤보를 이용해서 한 풍령 싸이클에 11천각을 쓰는 사이클을 돌릴수 있습니다. 돌풍지대의 큰 모션을 회천각으로 모캔하는거죠.


 

(돌풍지대를 시전함과 동시에 회천각을 누르면 회천각 모션은 나오지 않지만 용조는 빙글 돌아가면서 회천각 모션캔슬이 됩니다)


이 모션 캔슬을 이용해서 1풍 11천각싸이클을 좀더 여유롭게 운용할수 있는데 그러면 10천각 보다 현자타임이 대략 0.5~7초 정도 더 줄어들게 되면서 스킬과 스킬사이의 연결이 굉장히 매끄러워집니다. 그래서 심화 싸이클을 운용하면 현자타임 운용이 한결 편안해집니다.


또 기초편에서 빡빡하게 돌아가던 11천각을 여유롭게 운용하는 심화편에서는 딱히 돌풍을 회천각으로 완벽히 모캔은 못해도 회천각에서 이어지는 철산고만 제대로 끊어줘도 자연스럽게 11천각이 돌아갑니다. 어찌 보면 난이도가 내려가는 셈이죠.


대신에 내가 원하는 스킬을 원하는 때 시전하기가 껄끄러운 간소화 세팅에선 좀 힘듭니다.

위에 기초편에서 올린 간소화 영상에선 11천각 싸이클을 운용하고 있지만 실제 인던에서는 뚝뚝 떨어지는 프레임과 마구 튀어대는 핑때문에 스킬시전 순서가 꼬이게 되면서 원하는 스킬을 마음대로 못쓰게 됩니다.  


 더군다나 간소화는 철풍회가 아닌 풍철회 싸이클이기에 더더욱 꼬이기도 십상이죠. 그래서 심화 싸이클은 엔간해선 손딜유저한테만 적극 추천하는 바입니다.


심화 싸이클도 표로 설명하면 


 이런식으로 운용하게 됩니다. 기초편에 비해서 풍령각 한대를 덜치게 되죠.

더불어서 현자타임중 모션캔슬이 안되는 구간도 없어져서 이질적인 느낌도 사라지게 됩니다.


 







6. 진입 딜싸이클 


많은 권사 뉴비분들이 착각하는것중 하나는 전질보로 진입하지 않는것입니다.

권사가 퓨어 근딜이라 접근기만 5개가 넘는지라 어떤 접근기를 써도 무방할것 같지만 그렇지가 않습니다.

 뛰찍 - 이속증가 필요없음. 풍령이속증가로 충분함

 진격권 - 점혈을 바로 활성화 시켜주지만 후딜이 길어 붕권으로 연계가 힘들다. 진격권 점혈속도 = 전질보 붕권 점혈 속도

 권무 - 저항기를 그냥 낭비하는꼴

 염황포 - 딜 기냥 없음 선후딜 장난 없음 차라리 전질보가 나음


 결론적으로 전질보 이외의 접근기로 진입하는건 매우 불필요합니다. 만약 탱이시라면 누구보다 빠르게 딜을 넣어서 어글을 잡아야 하니까 더더욱 필요하죠.


● 진목신공패 / 선륜비공패 / 파공보패 기준 진입 싸이클


뉴비들이 가장 먼저 딜싸이클다운 딜싸이클을 돌리는 시기인데, 이시기에 청룡권사는 진입 딜싸이클이 매우 애매합니다.

그 이유는 버프가 지속시간이랑 쿨타임이 전부 다 따로따로 놀아서 어느것 하나에 맞출수도 없는 시기이기 때문이죠.


투발 5초 풍령과 10초 증폭

돌풍지대 8초 풍령

위의 풍령둘을 합치면 13초 풍령

붕권 치피증가 10초

점혈 지속시간 12초

대부분의 뉴비들 기준 령 지속시간 5초 / 8초

강신 지속시간 15초

어느것 하나 딱딱 맞아 떨어지질 않습니다.

결국 풍령중에 섞어서 써야하는데 정말 고민고민하다가 생각한 딜싸이클이 아래 사진과 같습니다.





최대한 첫 풍령을 안끊기게 유지하면서 1점혈 안에 전부 우겨넣으면서 붕권치피 증가도 안끊기게 철풍회 중간에 붕권을 우겨넣고 점혈 활성화시간 3.5초를 오래 띄워놓고 갱신하는 구조입니다.


뭔가 설명도 어렵고 중간에 꼬이기 쉬운것 같아서 얘는 영상에서 슬로모션으로 직접 보는게 나으실것 같습니다......


 




(이 템셋팅 딜싸이클은 저도 어려워서 부가 설명은 생략...읍읍)



 ● 무궁신공패 / 선륜비공패 / 파공보패 기준 진입 딜싸이클



무궁신공패를 맞추는순간 1강신에 딱 2돌풍을 쓰면 강신중 Full 풍령 유지가 되기 때문에 초반 딜싸이클이 굉장히 쉬워집니다.

또 다음 강신에 돌아오는 투발을 맞춰서 돌풍을 능동적으로 쓸수 있다는게 메리트가 되죠.



(깔끔하게 돌-투 캔슬로 붕권이랑 점혈 싸이클이 딱딱 맞아 돌아가서 굉장히 편합니다.)


여기서 의문을 가질수 있는데 심화 싸이클이 그렇게 좋다면서 왜 진입때는 풍령각을 미리 띄워놓지 않는가?라고 물어보실수 있습니다.


 11천각은 단순히 현타를 덜 가지기 위해서 쓰는 싸이클일뿐 무궁을 끼고 투발로 돌풍을 스초를 띄워놓은상태에서는 애초에 바로 연계가 되기 때문에 굳이 11천각까지 칠 필요는 없을뿐만 아니라. 이건 제 개인적인 체감이지만 첫 어글을 잡는데는 풍돌투회보단 돌투풍회가 훨씬 좋앗습니다.


 이유는 첫 풍령각에 풍령효과가 묻냐 안묻냐 차이가 생각외로 크게 작용하는것두 잇고 무엇보다 풍령각을 먼저 쓰고 돌풍투발 다쓰고 회천각으로 연결하기엔 완죤 매끄럽지는 않고 버벅이기도 십상이라 그렇습니다.


 7. 파공보패와 폭렬보패의 차이


 선륜비공패와 파공보패로 0차 전직, 진목신공패로 1차 전직을 했으면 폭렬보패 8셋으로 2차전직이 가능합니다. 

먼저 파공보패와 폭렬보패의 차이를 알아보면 


 

돌풍지대 쿨감이 10프로가 추가로 감소합니다. 그래서 돌풍지대 쿨이 파공기준 36초에서 폭렬기준 31.5초로 바뀌게 됩니다.


 ● 여기서 심화 사이클 기준으로 쿨감이 얼마나 되는지 계산해보면


돌풍을 쓰고나서 풍령 중 철풍회로 8.5초 소비

회천각 11대 => 11초 감소

풍령각 10대 => 5초 감소

붕권 1대 => 5초 감소

총합 29.5초


돌풍 한싸이클을 돌리고 나면 쿨타임 31.5초 중에 29.5초를 소비하게 됩니다. 이 상태에서 점혈 후딜이랑 풍령각 선 시전시간까지 생각하면 사실상 현타는 거의 0.5초에 가깝게 되죠. 



(파공보패 현타)


 (폭렬보패 현타)


그래서 다들 폭렬보패 8셋을 반드시 하라는 이유가 그겁니다. 목각 기준으로는 현타가 아예 없다시피 하니까요.


 ● 또 파공보패 때는 잔실수가 2번~3번만 넘어가도 붕권 2번에 돌풍 쿨타임이 다 안도는경우가 다반사입니다. 하지만 폭렬보패때는 오히려 붕권 2번에 돌풍 쿨이 안도는 경우를 찾기 힘들더군요.


 ● 마지막으로 권무 활용 능력의 차이인데

권사의 저항권무 툴팁을 보시면 

 

돌풍지대 쿨감 6초가 붙어 있습니다.


권무 1타 캔슬로 저항 따는경우 저항구간 딜로스를 최대한 줄일수 있는데


 파공보패단계에서는 아무리 캔슬을 빨리해도 돌풍 한싸이클에 붕권이 2번 들어갑니다. 

(위 사진에선 한번 얼타긴 햇지만 얼탄다는걸 가정해도 쿨이 5초가 남앗어요)



하지만



폭렬 8셋을 하고 나면 권무 쿨감하고 잔실수 조금 해도 붕권 단 한대에 쿨이 굉장히 여유롭게 줄어드는걸 볼수 있습니다.

그리고 칼타이밍으로 바로 다음 돌풍 연계가 가능하구여.


권무를 활용할 수 있는 가능성이 훨씬 높아졋다고 해야할까요.




8. 폭렬보패 딜싸이클


위에서도 말햇듯이 폭렬보패 8셋을 맞추는 순간 쿨타임 관리가 굉장히 여유로워집니다. 조금만 빡세게 하면 현타를 아예 없앨수도 있구여.


폭렬보패는 폭렬 맞춤형 딜싸이클을 쓰되 한번이라도 실수를 했으면 다시 파공때의 붕권 2번 딜싸를 쓴다고 보시면 됩니다.


 

 





여기서 주의해야 할점 한가지  - 폭렬보패로 11천각 싸이클을 실수 없이 잘 돌렷을 경우에는 붕권과 점혈의 후딜을 캔슬하면 안됩니다.

후딜을 캔슬하는경우 풍령각을 쓰고나서 돌풍쿨이 애매하게 0.5~7초 정도안돌아서 풍령각 글쿨 돌리면서 잠깐 멍타는 경우가 많습니다.


아예 아싸리 점혈 갱신 타이밍에 후딜을 캔슬 안하는 경우 풍령각 쓰자마자 바로 돌풍쿨이 오기 때문에 자연스런 연결이 되어 오히려 스무스해집니다.




9. 상황에 따른 풍령 유지 대처법 및 잔팁


 청룡권사는 인던에서 풍령을 최대한 오래 현타없이 유지하는게 딜을 잘뽑는 비결이라 하엿습니다. 하지만 블소에서 던전은 패턴대응도 해야하고, 특페 수행도 해야하고 머리고정도 해야합니다. 이런 경우 상시 쿨감이란 청룡 특성상 딜이 나락으로 떨어질수 밖에 없는데 이런 와중에도 풍령을 유지하는 방법은 있습니다. 횡/파/후방으로 인한 2초풍령과 저항시 랜덤으로 터지는 3초 풍령을 활용하는것도 방법이죠. 이런 것을 이용할 경우에는 던전 숙련도가 높을수록 패턴을 미리 알고 풍령싸이클을 미리 예측해서 설계할수 있고 또 본인 스킬 이해도가 높아야 합니다. 동시에 무기버프캐치, 스킬쿨타임 캐치 등등 숙련도가 전반적으로 높아야지 딜을 잘뽑을 수 있습니다. 


 가령 예를 몇개를 들자면


 

(콩계열이 없다는 가정하에) 크게 버프타이밍을 벗어나지 않는선에서 최대한 투발을 패턴대응에 써서 스탠딩 저항기로 활용하거나, 풍령연장수단으로 사용하는 방법이 있고


 

구비라에서 광역기 터지는걸 저항띄워서 풍령 띄우고 짤딜을 한다던지


 

저항후에 프리딜 타이밍이 보이면 다다음 풍령 싸이클에 돌풍이 바로 올수 잇도록 권무에 돌풍을 동시에 써서 쿨감 받고 24초 무한 풍령유지할수도 있습니다.



 

또한 무기중첩이랑 투발이 겹쳣을때 풍령을 최대한 빡세게 유지하기 위해 투발과 돌풍을 연계할때는 풍투돌회나 투돌풍회보단 투풍돌회가 가장 스무스하고 후딜 없이 빠르게 연계되는 사이클입니다.



10. 청룡권사 주의사항 및 미세먼지팁


 ● 회천각 글쿨


위에 스킬 설명에서도 햇엇지만 회천각은 가장 타수가 많을수록 좋은 주딜기이면서 횡을 제외한 모든 저항기와 글쿨이 같이 돌아서 지나친 딜 우겨넣기는 글쿨로 인한 저항기 미스로 날라가거나 실수하는경우가 다반사이고 또 딜컷하고 저항하자니 딜로스가 나는것 같아 애매한 경우가 많이 생깁니다. 이런 글쿨로 곹옹받지 않으려면 최대한 철산고를 쓰는 방법이 있습니다.


저항기 이전에 최대한 글쿨이 없는 풍령각과 철산고로 끝맺음을 하면 아래 짤처럼 최대한 딜로스 없이 딜을 우겨넣을수 있습니다.



 

철풍회 - 철풍철 - 저항기 / 철풍회 -철풍철풍 - 저항기 처럼 하면 최대한의 딜로스를 줄이고 던전대응을 할수 있습니다.



 ● 풍령각도 마찬가지로 풍령각은 다리걸기와 글쿨을 공유합니다.



따라서 다운셀합을 넣어야 하는경우엔 최대한 풍령각이나 회천각보단 철산고로 맺고 후딜없이 다리걸기로 연결하는게 가장 스무스하게 딜로스 없이 합격기 넣는 방법입니다.


● 풍돌회 연계시 주의 사항


풍령효과가 다 끝나기도 전에 돌풍 쿨이 돌면 보통 붕점 넣고 풍-돌-회를 쓰는게 보통인데 보통 붕점을 넣을때 최대한 철산고로 캔슬하려 하지말고 캔슬보단 연이어서 쓴단 느낌으로 써야합니다. 이유인 즉슨 점혈을 넣는 타이밍에는 풍령이 없어 가속이 안되기 때문에 바로 철산고를 써도 알수 없는 글쿨에 걸리면서 풍령각이 벙찌게 됩니다.



안 그러면 위 짤처럼 멍타야 됩니다. 어차피 돌풍회 사이클에서도 여유롭게 돌아가는 11천각이라 풍돌회 사이클에서는 철산고 캔슬을 여유롭게 하는 습관을 들이는게 좋습니다.


 ● 점혈 캔슬


  위에 스킬 설명에서도 언급햇지만 점혈은 정말 긴 후딜을 가지고 있는 스킬이고 엔간해선 캔슬도 안되지만 캔슬 되는 스킬이 있는데 그게 바로 철산고 입니다.


 

애초에 점혈을 철산고로 캔슬한다는 사실 자체가 넌센스이긴 하지만 위의 짤처럼 튀는 핑으로 회축 미스가 난경우에 점혈후에 빠르게 철산고로 캔슬해서 싸이클을 유지해주는것도 좋은 방법이라고 생각합니다.



● 바람의 무게


 파공보패에 비해 돌풍 쿨감이 상대적으로 여유로운 폭렬보패 8셋을 낀분들께 개인적으로 추천하는 트리로 2째줄 스킬 특성을 바람의무게 - 비무트리를 타는것을 의미합니다. 저항권무와 돌풍쿨감 6초를 포기하지만 대신에 권사는 4칸셀합이 가능한 그로기를 얻게 됩니다.


파공보패는 굉장히 빡빡하고 힘들기에 소사티어분들께는 이 트리를 추천드리지 않습니다.

바람의 무게 특성의 활용도와 쓰임새는 아래 링크에 정리해놓앗습니다.


빨간맛 셀합


http://bns.plaync.com/board/job/kungfufighter/article/10934106?st=writer&q= ß, 8

(모바일링크)





11. 모팡 자가 진단


 ● 모팡에서 청룡권사가 권무 쿨감이 필요한가 - 필요 없습니다. 제아무리 권무로 칼단타저항한다해도 그시간에 회천각 한대를 더쳐서 쿨감시키는게 훨씬 이득입니다.


 ● 2번째부터 돌아오는 투발은 언제 쓰는게 좋을까요 - 솔직히 각성패치 이전이라면 투발은 최대한 딜링타임에서 크게 벗어나지 않는 조건에서 무기효과랑 령이 겹쳣을때 뛰는거라고 보는게 맞지만 각성 패치 이후에 너무나 지나치게 쿨감에 시달린 나머지 청룡권사는 딱히 콩타임 딜 집중이란 개념을 찾기가 힘듭니다. 그래서 그냥 편하게 투발 돈거 보고 콩이랑 투발이랑 겹친다 싶으시면 써주시는게 좋습니다.


 ● 이상적인 비율


권사는 풍령각이 회천각보다 많을수바께 없지만 일단 가장 이상적인건 풍령각 회천각 둘다 1.1~1.2대1인구도이구여. 가장 이상적인 회천각 비율은 초당 회천각 시전횟수 1.1입니다. 



(위 사진에서 초당 회천각을 계산하면 94 ÷ 87 (1분 27초) = 1.08 입니다)


그러나 1.1은 정말 말그대로 '이상적인' 수치라 따기 힘들고 만약 권사를 시작한지 얼마 안되셧으면 다른건 기억하지 마시구 

초당 회천각 타격이 1.0을 넘기면 사람구실은 하는거라고 보시면 됩니다..



대협님들께 많은 도움이 되셧길 바랍니다.


감사합니다.

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셀합은빨간맛이채고 [러듸] 권사| 경국지색| 레벨 60 홍문22성| 혼천교2급신도| 비와
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  • 61 개의 댓글이 있습니다.
  • 환이 [림스] 많은도움 됬습니당

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    닝오빠 [희닝] 청룡권사 와드!!
    감사합니다^^

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    시크필이 [FEELism] 청룡으로 바꾸는 좋은 기회가 된듯합니다 ^^

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    슭덕 [슭덕] 감사합니다.

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    역시는역시역시다 [l독l] 모팡하는데 내력이 너무 딸립니다 쩌권님들 내력 어찌관리할까요 지금 제스펙에서 ㅠㅠ

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    펭귄 [문펭] 정말 도움많이됬어요 감사합니다!

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    ProFessionalPlay [꽃다솜짱] 글쓰는것도 고생하셨어요 유의한 좋은글 감사합니다

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    빛솔 [빛솔] 와드 감사합니다.

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    FAStaR [다시별] 역시 권사하면 떠오르는 분이란 말이죠 덕분에 잘 읽고 갑니다!

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    FunnyFoR [IOR] 정말 어마어마한 글입니다~! 추천입니다!!!

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    뇌없 [쏘고보는인간] 혹시 신공패중에 명화신공패는 어떤가요 이번보창에서 나와서 사두기는했는데요 ㅠㅍ

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    호에에에웩 [네가 왜 거기서나와] 일단 글이 길어서 반절만 읽었어요 나중에 읽어봐도 좋을듯 주캐릭은 아니지만 좋은글입니다

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    기공옴 [외옴] 러듸님 정성글 감사합니다 ...근데 핑이많이튀어서 철풍회 쓰면 2번중 1번은 철산고가 *힙니다 ... 이거 그냥 간소화가답인가요 ㅠ

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    셀합은빨간맛이채고 [Emily Kdwn] 핑이 튀는건 어느 직업 누구든 다 마찬가지입니다. 시시각각 변화하는 핑에 적응하는게 바권의 오랜 숙명이죠.... 손딜에 욕심이 있으시면 참고 연습하는거구 간소화 쓰고 싶으시면 쓰는겁니다

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    Refragium [찌힝] 이건 대단하십니다!!

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    하트윅 [하트윅] 와 이거 정말 잘쓰셧다..

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    루디 [각성루디] 정독하고 가요 좋은정보감사해요 ㅎㅎ

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    에스델 [저격중이야] 오...용조학개론에 이어 청룡학개론!

    정독하고가요 ㅎ

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