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[영상] 소용돌이사원 흑풍마녀, 한썹퍼킬 및 공략가이드
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이전 글 - 소용돌이 사원과 서자의 안식처를 공략하는 팀장님들을 위한 매뉴얼
(http://bns.plaync.com/board/job/forcemaster/article/6824947)


  드디어 마지막 네임드 흑풍마녀네요. 이전 글은 글솜씨가 부족해서 쓰다보니 너무 길어졌는데 간략하게 써보겠습니다. 이전 글과 마찬가지로 이 글은 범용적인 공략글이 아니라 기본스킬에 대한 정보는 생략합니다. 어느정도 네임드를 이해하고 보시면 도움이 될 것입니다.

 

  흑풍마녀의 경우 중국 테스트 서버에서 먼저 킬이 나왔고 보스의 기본정보에 관해서 비교적 자세한 정보가 이미 풀린상태입니다. 당연하게도 중국어로 정보가 풀렸는데 감사하게도 번역 해주신 분이 계십니다.
(자유게시판 '바람고양이비'님의 글 입니다. http://bns.plaync.com/board/free/article/6784381?q= ² ×m&st=content)

  대부분의 정보가 맞고 공략에 도움이 되므로 트라이전에 한번쯤 읽어보시는것이 좋습니다. 물론 다르게 적용해야 하는 부분은 아래에서 수정한 택틱과 함께 설명하겠습니다.

 

  저희 팀 기준으로 적패왕보다 트라이 일수가 적긴 하지만 막넴은 막넴이라 난해한 면이 있습니다. 흑풍마녀의 경우 적패왕처럼 연습이 필요한 부분도 분명있지만 전투 중 흑풍마녀가 계속 말하는 것처럼 문제를 풀어야 하는 부분이 훨씬 큽니다. 모든 문제를 풀었다고 생각했을때, 그러니깐 택택을 완성했다고 생각했을 때부터 킬까지는 하루가 채 안걸렸습니다.

  적패왕의 경우 모든것을 알고도 연습을 해야만 잡을 수 있는 스타일의 네임드였구요... 시작전에 이런말을 하는건 흑풍마녀는 생각만큼 어렵지않고 중요한 퀴즈는 이미 풀려 택틱이 완성되어 있으니 참고하시어 부담없이 트라이 하시라는 의미입니다.


 
  흑풍마녀는 탱커와 원딜러에게 상당히 높은 수준의 컨트롤과 상황판단능력을 요구합니다. 어찌보면 원딜러들에게는 환영할만한 네임드라고 생각합니다. 원딜이 캐리하도록 만들어진 네임드이니 원딜러들은 캐리를 해내야겠죠?

 

팀에서 사용한 파티구성입니다.

  앞선 타 네임드에서 언급한것과 같이 효율적인 파티분배가 되어있지않고 원딜러들이 대부분 1,2파티에 몰려있습니다.  아래에서 자세히 설명하겠지만 기공,소환 의 유틸기가 근딜러에게 크게 필요하지않고 원딜러들끼리 서로의 상황을 빠르게 파악하기 위해 구성한 파티입니다. 오더자를 포함하여 가운데에 투입되기로 한 원딜은 모두 환경설정-전투정보-징표모두표시환경설정-이름-타깃 외 이름표 투명도를 0으로 만들어서 내부에 정확히 몇명이있는지 빠르게 파악할 수 있도록 설정합니다.

  내부는 항상 6명을 유지해야만하고 오더자가 놓치는 타이밍이 있을 수 있으니 모두 설정하도록 하는것이 좋습니다.  권사는 원딜러들이 최대한 딜을 넣을 수 있도록 하는 버퍼역할을 위해 1,2파티에 각 1명씩 넣었습니다.

 

 

  주리아에서 풀어야 할 가장 큰 2가지 문제는

1. 벌레폭탄을 어떻게 처리하여 버프를 관리하며 딜할것인가?

2. 흑풍유충이 흑풍마녀의 체력을 채우는 것을 어떻게 막을 것인가? 입니다.

 


  우선 기본적인 테이블과 함께 버프와 벌레폭탄에 대해 설명하겠습니다.

 흑풍마녀는 총 3개의 페이즈로 이루어져있고 각각의 페이즈사이에 부하페이즈가 있습니다.

 

1페이즈 : 100~71%
부하페이즈
2페이즈 : 71%~41%
부하페이즈
3페이즈 : 41%~0%

 

  1,2,3페이즈의 벌레는 모두 전이가 될 수 있지만 무한전이는 되지않으며 보통1회~3회 전이되고 경험한 최대 전이횟수는 4회입니다.

전이와 별개로 벌레가 터지기전에 대상자가 죽을경우 그 즉시 벌레가 타인에게 전이되며 이 벌레는 종종 반응하기 힘든 속도로 터져버리므로 주의해야 합니다. 기본적으로 벌레자가 아니더라도 벌레패턴을 사용하면 일부 인원들에게 후유증을 남기는데 아직 정확한 매커니즘은 모릅니다만 중앙내부에서 서로 거리를 벌리면 조금 더 낮은 확률로 전이나 후유증이 일어나는것을 경험할 수 있습니다.

  또 다운 후 벌레주입 타이밍에는 반드시 내부에 6명이 있어야하며 없을시 외부의 인원 누구에게도 벌레가 전이될 수 있습니다. 후유증인 원딜러가 들어와도 무관하니 기동성이 좋고 벌레가 잘 붙기도하는 기공사는 인원이 모자라면 후유증이 남아있더라도 벌레타이밍때 들어가서 벌레받이를 노려봅니다.


  그 외에 누가 벌레인가에 대한건 모두 파티창의 어그로표시(반짝)를 보고 반응해야하며 이를 효율적으로 진행하기위해 예외적으로 원딜들을 최대한 같은파티에 몰아두고 두명의 벌레오더자를 두고 진행하였습니다.

 

 


  1페이즈에서는 하나의 벌레폭탄만 심기때문에 중앙버프를 최대한 많은 인원이 유지하며 딜을 할 수 있습니다. 1,2페이즈 요구딜량은 29%씩 같고 벌레수가 2페이즈에 2개로 늘긴 하지만 거의 비슷하게 진행할 수 있습니다. 처음 11시에 흑풍마녀를 세우고 2~4회 기절을 넣으면되는데 트라이 처음부터 3~4기절을 넣고 시도해 보다가 시간이 모자라면(딜을 다 빼기전에 불길한 기운이 흑풍마녀에 닿으면) 기절수를 줄이면서 진행하시면 됩니다.

  다만 3~4회 기절을 넣게 될 경우 다운을 넣을때 이미 거리가 상당히 좁혀지기 때문에 탱커는 가능한한 가운데로 붙여서 흑풍마녀를 파킹해야합니다. 아마도 첫 클리어의 경우 3기절을 넣고 1페이즈를 넘길 수 있다면 무난하게 킬이 가능한 딜량이라고 생각하시면 됩니다. 저희 팀의 경우에는 1,2페는 3기절후 다운, 3페는 2기절후 다운으로 진행하였습니다.

 

 

(두번째 그림은 첫번째 그림에서 한싸이클 더 이동한 것입니다. 참고용)

 

 

 기본적인 동선이자 마지막 3페이즈를 조금이나마 효율적으로 수행하기위해 반드시 지켜줘야하는 공대위치입니다.


  일반패턴은 합격기(다운) - 기상기 - 돌진/후방 - 탱기준 180도 굴욕장판 - 표적 브레스 - 벌레주입 - 3타 - 땅찍기(넉백2타) - 3타 - 합격기로 진행되는데 다운 후 사용하는 기상기도 좁지만 범위넉백기가 있으니 조심해야합니다. 보스가 돌진/후방을 사용하면 원딜러들도 반드시 네임드를 따라서 엉덩이 밑까지 이동합니다. 이후 탱커굴욕장판도 피하고 표적자는 흑풍마녀기준 접선방향으로 브레스를 잘 유도합니다. 이 후 외부의 원딜들은 외각을 등지고 네임드와 12m이상 거리를 두고 딜을하고 반복합니다.


[중요] - 흑풍마녀에서 가장 민감하고 치명적인 벌레를 다루는 부분입니다.

  가운데서 버프를 받고 딜하는 원딜들은 보스를 다운한 순간부터 나가지 않습니다. 벌레주입 타이밍에 6명이 내부에 있어야 하기 때문인데 다운을하고 보스가 이동을 하는동안 후유증이 생겼다고 나가면 그사이에 6명을 맞추기가 힘들기 때문입니다. 다시 한번 강조하면 다운후에는 오더자가 특별히 말하지않는이상 절대로 나가지않습니다. 내부의 인원은 정해진 교체타이밍에만 출입합니다. 벌레주입 메시지가 뜨면 이름표를 주시하며 계속 딜합니다.

  1, 2페이즈에는 벌레심기후 3타패턴이 끝날 때 보통 전이가 끝납니다. 이 때 본인이 벌레라면 반드시 이동기를 사용하여 샤워기에 최대한 근접하게 벌레를 빼고 벌레자가 나가는걸 확인한 후에 후유증인 원딜이 나갑니다. 낮은확률로 이 후에 한번 더 전이가 발생하거나 벌레자가 이탈하다가 죽기도하니 원딜들은 끝까지 이름표를 주시합니다.

  오더자는 이와같은 일련의 과정을 지켜보며 벌레주입 메시지가 뜬 후부터 벌레가 이동하는 것을 최대한 자세하게 서로 이야기하면서 벌레가 터질때까지 추적하고 확인합니다.  이후에 후유증인 딜러들이 나간 후 내부에 남은 원딜이 몇명인지를 확인하고 외부의 원딜들을 정해진 순서대로 투입시켜 빠르게 6명을 만듭니다. 이 과정들을 1, 2페이즈에서 기계적으로 연습하여 오더자와 원딜들이 완벽히 움직일 수 있어야 3페이즈를 연습할 수 있습니다.

 

 

 

   저희팀은 내부에 투입하는 원딜을 총 9명(3기3주3솬) 투입하였는데 모두 1,2파티에 있으며 급할때 3파티나 4파티에서 한명을 추가로 투입하기도 하였습니다. 해당인원은 벌레타임에 혼자 본인이 벌레인지 아닌지 확인해야 하므로 긴장하고 있어야 합니다. 내부의 원딜러들이 받는 버프는 공격력과 치피버프이므로 반드시 치명도핑을 합니다. 그리고 본인이 내부조로 선정되었다면 팀원 3~4명 분의 딜을 맡은것과 다름없으니 딜싸이클을 잘 돌리고 있는지 점검할 필요가 있습니다. 그만큼 중앙버프의 활용이 중요한데 마령이나 고양이같은 소환수가 안에 들어오면 1인으로 취급해 원딜러의 버프를 뺏고 후유증을 주니 각별히 주의해야합니다. 강신을 위한 마령은 벌레대상자가 나갔을때 빠르게 뽑아서 네임드에 붙여두면 됩니다. 외부인원이 넉백을 맞고 가운데로 튕겨들어오거나 심지어 죽거나하면 딜로스도 심각하고 살리기도 힘들기 때문에 각별히 주의해야 합니다.

 

 

 

  사이페이즈는 3마리의 흑풍유충이 소환되고 이 흑풍유충을 모두 처리하거나 1분이 지나면 흑풍마녀가 내려오며 종료됩니다. 흑풍마녀가 내려오더라도 흑풍유충은 그대로 남아있기 때문에 가능한 빨리 흑풍유충을 처리해야 합니다. 흑풍유충이 나타나면 곧 이어 같은 피자칸 끝에 불완전한 자폭충이 젠되는데 이 자폭충은 흑풍유충의 체력을 채우고 흑풍유충은 흑풍마녀의 체력을 채워줍니다.


  기본적으로 사이페이즈에 돌입하면 탱커와 랜덤한 대상(중국 공략에는 2,3,4어글자라고 되어있는데 정확히 확인되지 않습니다)에게 광역죽창을 쏘는데 이는 저항이 되므로 사이페이즈에 돌입하자마자 약산개하여 간격을 벌리고 타이밍에 맞춰 저항기를 돌려줍니다. 광역죽창이후에는 굴욕디버프를 주는 양파링이 3번 떨어집니다. 이와 동시에 지정된 기공/소환사는 원거리에서 흑풍유충을 탱킹을 시작하고 파티별로 자폭충을 모아서 흑풍유충밑으로 몰아넣고 광역딜로 터트리면서 마무리합니다.

  양파링은 보이는것보다 판정이 빠르므로 줄넘기(?)를 한다는 느낌으로 한타이밍 빠르게 점프를 해야합니다. 본인이 양파링을 맞지않을 자신이 생겼다면 중간중간 전투가 풀리는것을 이용해 사이페에 광처리에 유용한 수련트리로 바꿨다가 다시 갈아탈 수 있습니다.

 

 

[중요] - 사이페이즈와 3페이즈에서 흑풍유충을 처리하는 방법입니다.

  흑풍유충을 탱킹하는 원딜러는 다른 파티원이 없는 각도에서 좌우로 무빙하여 공격을 피하고, 흑풍유충을 단일공격하여 어글을 먹습니다. 이때 원딜러는 반드시 흑풍유충의 머리가 외각쪽으로 향하도록 하여야만하고 첫번째 양파링이 떨어질때 소환사가 발묶을 합니다. 발묶이 들어간걸 본 주술사는 강신을 켜주고 불완전한 자폭충을 모으는것을 진압으로 도와주며 최대한 빠르게 광역딜을 해서 터트립니다. 소환사는 강신으로 쿨초된 발묶으로 시간맞춰 한번 더 연장하고 모인 자폭충에 광역스킬을 사용해 촉마를 터트립니다. (이 과정에서 다수의 타겟을 광역딜처리 하기때문에 99%이상 터집니다. 따라서 위험할 경우 저항기와 회복약을 아끼지말고 사용합니다) 가능하다면 흑풍유충에게 내상을 유지하고 자폭충들에게 광역상태이상기를 넣어줍니다.


  발묶이 정상적으로 되어있고 강신으로 쿨초를 받았다면 기절은 넣을 필요가 없습니다. 물론 흑풍유충을 발묶하지않고 정해진 타임마다 사용하는 회복을 모두 합격기로 끊으면서 진행해도 가능하지만 합격기가 열리는 순간 넣지않으면 피가 회복되는 경우가 많고 3페이즈에서 매분마다 젠되는 흑풍유충의 힐을 계속 기절로 끊으면서 잡으려면 많은 인원이 투입되어야 하고 결국 흑풍마녀의 딜이 부족하거나 합격기를 넣기가 힘들게 됩니다.

  p.s 트라이도중 굴욕디버프가 쌓여서 도저히 살 수 없다고 판단될 때에는 9시방향으로가서 죽고 부활 받습니다.

 

 

  3페이즈는 기존의 1,2페이즈에서 벌레폭탄이 하나 추가되어 3개가되고, 일정시간마다 흑풍유충을 소환합니다. 그외에 41%의 체력을 딜해야하니 앞선 1,2페이즈보다 빡빡한 편입니다. 3페이즈에서는 2기절을하고 이후엔 올 다운으로 진행을 하였는데 2기절을 넣는 이유는 진형과 크게 관련 있습니다. 언뜻 요구딜량이높고 시간이 부족하여 1기절만 넣어야 한다는게 일반적인 판단일 수 있는데 흑풍마녀와 불길한기운이 가능한 오랫동안 180도 정도를 유지하게하여 전투공간을 최대한 넓고 효율적으로 사용하는것이 목표입니다. 물론 1기절을 넣는것보다 2기절을 넣는편이 딜량면에서도 많은 차이를 보이기도 합니다.

 


  위에 있는 기본적인 동선 그림에서 가운데를 보면 원딜을 표시하는 파란원이 2개인것을 확인할 수있습니다. 처음부터 2개의 캠프로 나눠서 진행하기엔 자리가 협소하지만 다운이 진행되기 시작하면 자리가 생기니 2개의 캠프로 나눠서 진행합니다. 누가 왼쪽에 설지 오른쪽에 설지는 그때그때 내부인원이 다르므로 눈치껏 이동합니다. 그림과 같이 원딜러들도 최대한 흑풍마녀와 겹치고 좌우의 공간을 확보해줬기 때문에 벌레폭탄은 본인이 걸린 위치에서 그대로 불길한 기운옆으로 붙여서 빠지면 됩니다. 타임어택이 다가오는 막바지에는 결국 점점 따라잡혀 좌측엔 자리가 협소하니 오른쪽끝, 마찬가지로 불길한 기운 바로 옆에서 터트릴 수 있도록 합니다.

 


  3페이즈에서는 다운후 흑풍마녀의 패턴이 조금 바뀌는데  합격기(다운) - 기상기 - 돌진/후방 - 탱기준 180도 굴욕장판 - 표적 브레스 - 벌레주입 - '양파링' - 3타 - 땅찍기(넉백2타) - 3타 - 합격기로 중간에 가장 먼 대상에게 사이페에 사용하던 양파링을 던집니다. 이것은 처음 다운을 하는 시점부터 내부 로테이션을 하지않는 한명의 원딜러(소환)가 미리 이동하여 유도합니다. 그림에 표시된 것처럼 진행방향의 오른쪽 끝에 위치하게 되면 본대 대부분은 점프를 하지않아도 범위에서 벗어날 수 있습니다.

 


  벌레의 전이종료 타이밍도 약간 바뀌는데 벌레주입과 동시에 최대 3명의 이름표가 반짝이고 이내 옮겨갈 것입니다. 양파링을 던진 직후 나가는 것이 가장 전이확률이 낮은데 물론 이 후타이밍에도 추가전이가 간혹 되기도하니 마찬가지로 원딜러들은 파티창에서 눈을때서는 안됩니다. 1,2페이즈와 마찬가지로 벌레폭탄이 나가고 후유증이 나간 후 외부에서 빠르게 후유증이 없는 원딜을 수급하여 6명을 채웁니다. 그리고 이 인원들은 가능하다면 위에서 언급한것처럼 서로의 자리를 잡고 거리를 벌리고 딜합니다.

 

  추가로 3페이즈때 추가되는 양파링 패턴으로 인해 땅찍기(넉백2타)를 사용할때마다 파티민씨의 쿨타임이 돌아옵니다. 1,2파 소환사들은 3페이즈부터 항상 집중하여 사용해야 합니다.

 

 

 

  흑풍유충은 불길한 기운이 5시방향의 흑풍유충 잔해를 지난 후에 "흑풍마녀가 흑풍유충을 불러냅니다" 라는 멘트와 함께 처음 젠됩니다. 이 타이밍에 양파링을 빼는 원딜, 권사 혹은 역사1명, 린검사1명이 흑풍유충이 젠되는 곳으로 이동합니다. 조합은 상관없이 탱킹할 1명의 원딜러와 발묶을 할 인원, 끌어모으는 스킬이 총 3개가 되는 최소인원을 보내면됩니다. 소환사는 원거리에서 탱을하며 동시에 발을 묶을 수 있고 권사와 역사는 2번씩 끌어모을 수 있으니 소환사,권사(혹은 역사),린검사를 묶어서 한파티에 넣고 주술사를 추가해서 3페이즈의 흑풍유충을 전담시키는것이 좋습니다.

 

  처리방법은 사이페이즈와 마찬가지로 흑풍유충이 공격이 되는순간 소환사 혼자 공격을 하여 어그로를먹고 흑풍유충의 머리를 흑풍마녀와 정반대로 돌린 후 발을 묶습니다. 동시에 권사,역사 혹은 린검이 자폭충을 모으고 내부의 원딜들에게 사인을 주면 내부의 원딜들은 빠르게 포커싱하여 흑풍유충과 자폭충을 광역딜하여 처리합니다.


  마지막 페이즈의 흑풍유충은 1분마다 젠되며 전담조는 시간을 체크하여 미리 도착해서 빠르게 임무수행을 할 수 있도록 합니다.

숙련이 되기전에 전담조의 소환사는 혼자 양파링을 빼며 탱킹하는 것이 힘듭니다. 여러경로로 고양이에게 굴욕이 쌓여 죽고 저항기 등을 활용하기 어렵기 때문인데 소환사가 힘들어한다면 전담조의 주술사를 미리보내서 양파링을 빼게 합니다.

 

  8분이 되기전에 3페이즈를 돌입했다면 총 다섯마리의 벌레가 젠이되니 리딩자는 킬이 임박했을때 남은 시간과 보스의 체력을 잘 생각하여서 죽일 수 있겠다고 판단될 때 소환사 혼자 흑풍유충을 마크하고 모두 흑풍마녀를 딜해서 마무리하면 됩니다.

 

 

 

 

 


  돌아오는 수요일(9/28) 오후9:00부터 다음팟에서 저희 팀의 레이드를 2~3주간 방송할 예정입니다. 궁금한 부분이 있거나 관심있는 분들은 오셔서 질문해주시면 답변해드리겠습니다.

 

 

  글을 짧게 쓰려했는데 쓰다보니 좀 길어졌네요. 잡으려면 알아야 되는 사항만 적었으니 도움이 되었으면 좋겠습니다.

  이벤트기간내에 많은 팀들이 흑풍마녀 공략에 성공하기를 바라며 글은 여기서 마치겠습니다.

 

 

 


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SKADASWAG [Skada] 기공사| 군계일학| 레벨 50 홍문16성| 무림맹1급맹원| 람쥐공장
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  • 45 개의 댓글이 있습니다.
  • 알콩이 [알콩이씨] 좋은 정보 알려주셔서 감사합니다 ^^

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    샤르륵 [락펀] 공략 참고하겠습니다

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    금귤 [유금귤] 히잌 이런건 퍼가야댘ㅋㅋ

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    원딜기공 [원딜기공] 트라이중에 중앙에 벌레 어글자가 안보이고 6명 전원 즉사하는 이유를 혹시 알 수 있을까요?

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    품절녀로보찡 [패도새기] 다 좋은데 마이크 사용하는걸 브금이 가려서 좀 아쉬운듯

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    으앙앙아 [산빛] 안녕하세요, 마지막 페이즈 연습중인 팀입니다
    저희가 쫄 발묶을 하면 쫄이 묶여있음에도 고개를 반대편으로 돌리는 경우가 발생하는데
    어글자가 핑퐁하면 이렇게 된다고 생각하여 따로 잡고있습니다.
    다른 분들 공략을 보면 큰 쫄과 작은 쫄을 광역딜로 처리하는 모습이 보여서 질문드립니다ㅠ.ㅠ

    소환사분들이 어글킵을 확실하게 해주시는건지, 아니면 발묶했음에도 고개를 돌리는 다른 조건이 있는지 알고싶어요ㅠㅠ!

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    SKADASWAG [Skada] 발묶하면서 작은거미를 최소인원이 모아서 큰거미 밑으로 몰아주고 딜은하지않고 기다립니다.

    3페를 진행하다보면 아시겠지만 벌레주입타이밍에 벌레가 나가고 후유증이 나가고 보스를 다운할 때즈음
    벌레가 다 모여있다면 내부에서 버프받은 원딜이 순간적으로 광역으로 녹여버립니다. 10중첩원딜 두명만
    있더라도 작은거미는 바로 빨간색이되고 큰거미 남은피도 빠른시간내에 마무리됩니다.

    요점은 큰거미가 나왔다고 바로 치지말고 기다리며 모으고 벌레타임과 안겹치게 빠르게 광처리하는겁니다. 물론 벌레타이밍전에 빠르게모였고 빨리처리되면 먼저해도됩니다

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    SKADASWAG [Skada] 어글잡혀있고 발묶이 되어있는데 머리가 돌아가는경우는 경험한적 없으며 예상하기로는 발묶이 잠깐풀린사이에 그동안 딜했던 중앙원딜을 쳐다본 경우나 처음 발묶할당시 각도가 조금이상해 흑풍마녀가 이동하면서 각도가
    좁혀져서 힐하지않았을까 하네요.

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    으앙앙아 [산빛] SKADASWAG 1,2페도 똑같은 방식으로 하시는건가요?

    저희 파티같은 경우에는 묶여있는데도 자꾸 거미 고개가 돌아가서 작은 쫄만 모아서 터트리고
    터지고 난 후에 다른 사람들이 큰 쫄 딜을 들어가는 식으로 하는데
    영상보니 속도가 너무 많이 차이나서요ㅠ

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    으앙앙아 [산빛] SKADASWAG 그..1,2페 질문인데 제가 첫줄을 이상하게 썼네요 ㅠㅁㅠ
    1,2페도 혹시 큰 쫄이 중앙이랑 완전 반대편을 바라보고 발묶이 되면 뒤를 안돌아보나요?

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    SKADASWAG [Skada] 으앙앙아 작은쫄이 붉은색이 되고 터지는 데미지가 모드 큰쫄에게 들어가면 30%가량남습니다.

    1,2페이즈는 원딜 한명만(탱커) 딜을하고 나머진 그냥 기다리고 쫄을모읍니다.
    (물론 원딜러는 각도잡고 큰쫄 단일딜 해도 무방하겠죠) 다모이면 경계베기나 광역하단기등을넣고
    한번에 광역처리합니다.

    발이묶여있는데 돌아가는건 경험하지못해서 제가 직접봐야 원인을 알수있을거같네요

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    SKADASWAG [Skada] 으앙앙아 꼭 완전반대편을 볼필요는없습니다. 그 맵전체가 6조각으로 나뉘어져있는데 그 경계선 쯤에 자리잡고 발묶된다면 뒤안돌아봅니다.

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    삭제된 댓글입니다.
    SKADASWAG [Skada] 평범한닉네임 사이페로 넘어가면 버프를주지않고 버프달고있던인원모두 후유증을줍니다

    말씀하신것처럼 표시를보고 쫄아서 나가서 후유증이생기는 경우도 분명있습니다만 가만히있어도 생기곤 합니다.

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    SKADASWAG [Skada] SKADASWAG 말씀하신 기작, 공버프가 끝나면 후유증이 생긴다는것도 맞습니다. 기본적인 스킬작용입니다. 중앙에 들어가면 공버프가 생기고, 공버프가 끝나면(어떤방식이라도) 후유증이 생깁니다.

    숙련이되고 최대한 딜을넣기위해서 내부버프자를 유지하는것이 공략에 유리하여 시도하지만 종종 전이와함께 후유증이 발생합니다.

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    에코 [끌쮸] 흑풍마녀 트라이하는팀입니다 조언좀 구하고싶어서 글을적습니다 여기팟과 동일하게 처음에기절기절기절 하는데 후유증 걸리는데 이것좀 방법좀 가르쳐 주시면 감사하겟습니다 처음부터 후유증이 걸려요 ㅠㅠ

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    SKADASWAG [Skada] 기절하는 와중에 후유증이걸리면 빠르게 나가고 인원교체해서 딜하시면됩니다. 다운을 이미한상태면 그냥 벌레까지 보고나가시면됩니다. 처음에 후유증이 걸리는 정확한 이유는 저도 잘 모르겠습니다

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    악어맛딸기 [락샤샤샤] 이걸 좋아요 눌러놓고 실제로 흑풍마녀를 대면할 날은 몇달뒤겠지..

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    귤희 [귤희님] 스동농 메인탱커 "할애마" 여친 구합니다.

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    귤희 [귤희님] 30대 형님들 강하시네

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    고니 [고니양] 이런글은 닥 추
    선 좋아요 후 감상

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    SKADASWAG [Skada] 니들은 그냥 갤가서봐....

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