블레이드 & 소울 메뉴 바로가기 본문 바로가기

직업게시판

사화기공패 6단 후기
| 조회 2877 | 스크랩 0 | 신고하기


진짜 고마운 분께서 사화강을 팔아주셔서 6단 찍었는데요


의협단 1200점 될 때 8% 올랐고


섭무정기발라서 치피 54 , 공8



 


무기 효과 변한건 위에 보이겠지만


폭열신장, 염포 10회 명중시 공격력의 600% 추피 -> 1000% 추피


6단 디피상승 그거 거짓말임.


걍 쌘사람 캐릭이 쌘거였음. 


도핑

매운만두 파란묘약*2 스초부적



모팡 비율


1. (염포+화지/14+유성지/7) = 211회 / 213초


1-1. 염포 10회당 11.26초


2. 한빙장 = 열화장 = 213회 = 213초



 모팡 비율


1. (염포+화지/14+유성지/7) = 208회 / 210초


1.1  염포 10회당 11.17초 


2. 한빙장 211 >= 열화장 = 210회 = 210초


한빙장은 저거 에바임 


다른건 따질 필요없음  




비율 좋던 말던 다 쓸모 없음. 어디나 그렇겠지만 스초가 최고고 고스펙이 최고임


무기 효과에 대해 쓰려는데 제일 기분나쁜게 뭔지 알아요?


폭열신장, 염포 10회 명중시 공격력의 1000% 추피가 약 11초마다 발생합니다.


어느 직업을 비교해도 가장 시간이 길어요. 

달랑 추피 바꿔놓고, 이게 뭐하는 짓인지. 

초당 공격력의 150%의 추가피해가 안들어가는 직업이 없어요.

그리고 초당 높은 추피가 들어가는데도 낮은 디피를 갖는 직업은

무기 기본추피 or 보패효과가 잘못된게 아닐까요?

전체를 손보기엔 너무나 복잡할거고(귀걸이, 반지, 목걸이, 팔찌, etc)

정말 간단하게 손본다면 보패에 옵션을 추가하거나 올려주면 되잖아요?


그리고 강신이 없기 때문에 달라질 수 있는 부분은

목우진을 내놓을 때 일정한 시간에 맞춰서 강신을 쓸 수 있게 해주면 됩니다.

이걸 유저들이 강신효율 어떻다고 갑론을박 할 이유도 없고,

개발진에서 만들어주면 테스트 가능한 부분이니 추가해주세요.


각 직업별 목팡 최고 디피표 참조(2019.2.7 기준)


어검 검사(670만) : 1150% / 4.2초 (창룡검결 15회 명중 시) // 초당 공격력의 273.8%

                   1150% / 10.3초  (무명검결 15회 명중 시) // 초당 공격력의 111.7%

청룡 권사(550만) : 1350% / 7.2초 (풍령각, 회천각 15회 명중 후 회천각 사용시) 초당 공격력의 187.5%

적룡 권사(437만) : 1500% / 3.7초 (용권, 적룡권 15회 명중 시) 초당 공격력의 405.4%

태산 역사(531만) : 900% / 4.5초 (파괴, 대파괴 15회 명중 후 파괴 사용시) 초당 공격력의 200%

칠흑 역사(509만) : 디피표 확인불가

초열 기공(540만) : 1000% / 11.4초 (폭열신장, 염포 10회 명중 시) 초당 공격력의 87.7%

독영 암살(409만) : 1250% / 6.3초 (독영 심장찌르기 15회 명중 시) 초당 공격력의 198.41%

자연 소환(554만) : 1675% / 7.3초 (해바라기 12회 명중 시) 초당 공격력의 229.5%

조화 소환(630만) : 1250% / 6.2초 (말벌 15회 명중 시) 초당 공격력의 201.6%

섬광 린검(603만) : 1255% / 7.4초 (뇌연섬 10회 명중 시) 초당 공격력의 169.6%

저주 주술(620만) : 1650% / 6.9초 (흑염룡 15회 명중 시) 초당 공격력의 239.1%

순환 기권 (581만): 1165% / 4.4초 (우벽장, 파음지, 천룡열권 10회 명중 시) 초당 공격력의 264.8%
포화 격사(443만) : 1250% / 5.3초 (연환, 작렬, 전탄난사 15회 명중 후 연환, 전탄난사 사용 시)
 초당 공격력의 235.8%

마탄 격사(440만) : 1065% / 5.8초 (망상, 작렬, 전탄난사 20회 명중 후 망상, 전탄난사 사용 시) 초당 공격력의 183.6%

혈기 투사(467만) : 1500% / 2.9초 (연격세, 난도, 단세, 연환세, 연참 10회 명중 시) 초당 공격력의 517.2%

*비고 : ~~ 명중 후 ~~ 사용시의 경우 사용하자마자 효과가 발동하여 다시 1회 명중으로 취급되는지,

           아니면 해당횟수는 제하는지 모르기 때문에 명중으로 취급함을 기준으로 삼았습니다.



*독각3중, 매만국, 파란묘약*2, 스초부적 (30분 유지)

목팡쳤는데, 분명 스펙업이 되었는데도 독각3중 매만국 먹어도 딜이 오른게 딱 한번.

그것도 이전과 비교하여 근소한 차이. 1만차이임.(의협단 공력 16증, 섭무정기 치피 54증, 공8증, 무기6단 공12증, 공추피증)

죽어라패서 잘나오게하면 잘나오겠지만 이것도 쳐본것중에 잘나온 디피라 더 치고 싶은 마음도 없습니다.

디피가 오른게 느껴지면 힘나서 쳐볼텐데 현타 쌔게오네요.


 

*2019.2.13 린검변경

-

육냥 [죽었냥] 기공사| 이심전심| 레벨 60 홍문25성| 혼천교8급신도| 괴짜들
목록
  • 26 개의 댓글이 있습니다.
  • 불빛월령 [신검월령] 좋은글 읽고 갑니다.

    린검사기준으로

    섬광 뇌연섬 2타 -> 1로 계산됩니다. (디피창에서 20타에 1회)
    풍운 태풍참 2타 -> 1로 계산됩니다. (디피창에서 24타에 1회)

    1

    육냥 [죽었냥] 확인해주셨나요 감사합니다.

    0

    프레일로아 [프레일로or] 좋은글엔 추천추천ㅠ 개발진에 기공 이해도가 높은 사람이 1명도 없는 느낌...

    0

    육냥 [죽었냥] 저게 그 디피정리글 확인해서 직게 본거라... 혹한 기공은 안적혀있더라구요

    0

    하니르 [자하윤] 사화무기 처음에 옵 보자마자 초당 한번 쓰는 스킬에 추뎀이 타클에 비해 너무 적다 싶었는데 역시.. 흰끈하나로 다 덮으려했나봐요..ㅋㅋ 인던 밸런스를 무기로 잡나 했는데 pvp는 건들지도 않으면서ㅂㄷ 좋은 분석 감사합니다ㅠㅠ

    0

    갸리룽 [갸리룽] 이를 악 무셨군요
    늦은 밤 좋은 글 감사합니다

    0

    숙제할때만들어오는 [사신오더] 최근에 모든 딜관련 글에 적게 되는데, 진짜 무기효율은 기공사가 최악이라 염포랑 신장 좀 분리해줬으면; 진짜 이놈의 기공사는 그냥 팔찌, 비공패, 무기 싸그리 염포랑 신장을 분리해서 옵션 적용하면 될텐데, 신장이라는 스킬하나때문에 염포자체 효율이 너무 떨어짐. 후 ...

    13

    얼꽃셔틀 [AVI] ㄹㅇ 염포랑 신장 옵션 분리좀...

    0

    숙제할때만들어오는 [사신오더] 얼꽃셔틀 근데 그건 생각하셔야함. 분리되면 강신에서 받는 이점을 그만큼 잃어버림 그래서 제가 그런 현재 기공사의 문제점을 글로 언급을 안하는 중

    0

    육냥 [죽었냥] 어검의 경우 분리시켜놓고 잘 씁니다.
    창룡검결, 어검 : 창룡 명중 시 공격력의 300% 추가 피해
    창룡검결, 어검 : 창룡 15회 명중 시 공격력의 1150% 추가 피해
    무명검결, 어검 : 무명 명중 시 공격력의 670% 추가 피해
    무명검결, 어검 : 무명 15회 명중 시 공격력의 1150% 추가 피해

    그렇다면 기공은
    폭열신장, 폭열염포 10회 명중 시 공격력의 1000% 추가 피해 이게 아니라
    폭열신장 10회 명중시 공격력의 1000% 추가피해
    폭열염포 5회 명중시 공격력의 1250% 추가피해
    이렇게 변경해야 맞는거죠.

    0

    육냥 [죽었냥] 개발자들이 안하는게 아니라, 몰라서 내비두고 있는게 분명합니다.
    직업 게시판을 보고 피드백을 어느정도 하는거보면, 게임을 깊게 안해보기 때문에 뭐가 문젠지를 모르고 엉뚱한거를 건든다던가 한다고 봅니다.

    0

    리븐 [블러드 리븐] 육냥 겜알못은 아닌거같고 일부러 망패치하는게 거의 100%인듯
    버그같은거면 몰라도 밸런스 문제는 이미 다 내정되어있는거 같아요

    0

    Hellsing25 [혈풍화ii] 육냥 어검은 창천때 무영검결 총 3방입니다 무영검결 1타 어검:무영2타 그래서 무영검결은 1:3비율의 타수를 가지며 8초간 48타가 나옵니다.. 8초간 무기 추뎀효과 3번터진다는 거임... 창룡검결도 동일 창룡검결1타 어검:창룡1타해여 1:2 비율의 타수를 가져요
    8초간 32타 나옵니다. 8초동안 2회가 터짐..

    0

    Hellsing25 [혈풍화ii] Hellsing25 타케릭은 타수보정으로 오른 타수는.. 오직 확률버프에만 적용되고 추뎀이나 이런거엔 전혀 적용안되는데 어검은 어검:무영,창룡은 타수보정해주는 무공... 이러니 쌜 수 밖에 없습니다. 그 창룡 무영에 역습,수호어검 쿨감1초있는데. 이것 또한
    무영 3타 -> 3초감소 창룡 2타 - >2타감소 어검:창룡,무영이 타격되도 쿨감적용 되는 상태입니다.

    0

    육냥 [죽었냥] 혈풍화님 어검의 경우 무건신공패를 사용하면 창천지속시간이 증가합니다. 어제 새벽에 작성하느라 검사캐릭으로 확인을 못해서 차이가 날 수 있습니다.<br />디피표에 나온 창룡검결과 무명검결횟수로 판단하였고 총 전투시간을 기준으로 확인했습니다.

    0

    숙제할때만들어오는 [사신오더] 육냥 제가 우려하는 건 2가지입니다. 현재 무기추피를 제외한 사화에만 붙어있는 추가옵션,팔지,비공패 의 통합된 옵션을 나눌 경우

    1번째, 일단 강신 자체 딜은 낮아질수 밖에 없는데 이러면 특정 던전의 이점을 살린 기공 특유의 폭딜이 불가능합니다.
    http://bns.plaync.com/board/job/article/9251925
    과거 무기 추피 옵션 신장이랑 염포 분리 할때 쓴건데, 그 당시 기게 여론은 강신딜 나두고, 염포딜만 올려줘라 뭐 이런 이야기를 했지만 개인적인 견해는 지속딜과 폭딜을 둘다 취할 순 없습니다.

    0

    숙제할때만들어오는 [사신오더] 숙제할때만들어오는 2번째, 엔씨측에서 통합된 옵션을 나눌 능력이 안되서, 아이템 현재 강신무공인 진폭열을 진염포로 대처가 되는 것.
    이게 베스트라고 하는분들이 많을 거 같은데, 실상을 까보면 글세요. 아이템 추피 수치를 어떻게 조정할진 모르겠지만, 이런식으로 바꾼 당연히 후딜 제약이 심했던 진폭열의 단점이 완화도 되고, 퍼센트 수치만 잘 조정된다면야 강신과 노강신 딜의 비율이 적정 수준이 되겠죠.

    뭐 결론은 어떻게 패치가 되었든 아이템 수치만 잘 조정되면 되지만, 죽었냥님이 말씀하신거 처럼 어떻게 패치가 되든 강신딜을 유저가 판단 할 순없죠.

    0

    숙제할때만들어오는 [사신오더] 숙제할때만들어오는 애초에 목팡이라는 객관적인 지표가 나올려면 수련장에 강신이라는 형태를 만들어주는게 맞죠. 근데 강신이라는 버프가 생기면, 또 말이 바뀔게 뻔할거 같습니다. 결국엔 누가 약하냐 강하냐 싸움이 될테니까요.

    개인적인 바램은 무기 추가 옵션이라도 좀 업글한 보람이 있게 타직업이 비빌정도로 해줘야지. 저건 뭐 초당 계수 1도 안되는 추가 옵션으로 뭘 하라는건지 모르겠네요.

    0

    좋아요 되었습니다.
    이미 좋아요 하셨습니다.
    1
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10