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별것 아닌 잉역이 적는 대지역사 가이드 ver.1.1 (스크롤 압박 주의)
| 조회 13217 | 스크랩 16 | 신고하기

 

(블소 페이스북에서 홍문오의 개편한다는 소리가 있던데 광천부 개편되나욧 헠헠)

 

17.09.06 무기 관련 코멘트 추가 

 

 

요즘 왠지 모르겠는데 역사로 전향하셨다던가 부캐로 역사를 키우기 시작하셨다는 분들이 늘어난 느낌

 

 

그리고 그에 따라 "템 뭐 맞춰야되나요" 라던가 "딜 제대로 넣고 있는게 맞나요" 라던가 기타 등등의 질문들이 자주 올라오는 듯하여

 

 

별 볼일 없는 잉여 역사지만 이렇게 끄적끄적 글을 써봅니다

 

 

대지역사 가이드는 있는데 암흑역사는 어떻게 해야하나요? 하시는분이 계실지 모르겠습니다만

 

별것 아닌 잉역이 적는 암흑역사 가이드 ver.1.2 (스크롤 압박 주의)

 

 

찾아보시면 나옵니다

 

 

마천루 티어까지만 놓고 본다면 암흑역사가 대지역사보다 딜이 어느정도 더 잘 나왔었고

 

 

대지와는 다르게 렉에 심각하게 구애를 받지 않는다는 장점이 있었으나

 

 

계속되는 잠수함 패치가... 후...

 

 

전장이나 비무, 무한의 탑등 암흑역사로는 한계가 있는 컨텐츠들이 있습니다

 

 

그렇다고 이 가이드 글에 전장이나 비무에 대한 팁이 들어있는건 아니고 오로지 인던에만 관련이 되어있는점을 확인해주세요

(필자도 브론즈급 손가락이라 전장이고 비무고 1도 못합니다)

 

 

주의하실점은 일단 이 글의 작성은 밤바 티어에서 크게 도움이 안될지도 모른다 라는 점이니 유의해주세요

 

 

이제부터 편의상 반말과 음슴체로 들어가겠습니다

 

 

개요는 암역 가이드와 똑같이

 

 

1. 무공편

 

 

2. 아이템편

 

 

그럼 하나하나 따져보도록 하겠음 ㅇㅅㅇ)9

 

 

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1. 무공편

 

 

기본적으로 선택 안되는 무공들은 건너 뛰고

 

 

 

들어가서 스샷찍기 귀찮으니 몇일전 게시판에 올렸던

필자가 인던에서 기본적으로 사용중인 베이스를 토대로 설명을 하고자 함

 

 

빨간 테두리는 거진 바꾸지 않는 스킬들이지만 몇몇 스킬은 인던에서 바꾸므로 아래에 설명을 하도록 하겠음

 

 

근데 대체로 바꾸는 스킬들은 암흑역사 가이드에서도 적어뒀던 것들이라 컨씨컨븨로 스르륵 넘어가려는데 괜찮겠지...?

 

 

1 - 1. 광풍

 

 

 

필자는 주로 중심 광풍(이하 방어광풍)을 자주 쓰지만 상황에 따라 좌심이나 우심(이하 팅광)을 바꿔쓰는편

 

 

1) 좌심의 경우 많이 사용하는 곳이 없으나 딱 한군데, 그루족 막넴인 수염뿌리를 공략할 때 원거리주시를 하게 될 경우 사용함

 

 

이유는 방어광풍과 팅광의 경우 이속 증가량이 60%이나 좌심의 경우 80%로 여타 광풍들보다 이동속도가 빨라져서 위치를 좀 더 빠르게 잡아줄수 있는 장점이 있기 때문

 

 

2) 방어광풍의 경우 첫 피격의 데미지 경감과 방어력 상승폭이 가장 크기 때문에 왠만한 인던에서는 주로 방어광풍을 사용 중

 

 

3) 팅광의 경우 광풍의 약점(?)인 다운 혹은 띄우기 같은 패턴이 자주 들어오는데 저항기를 돌리기에는 너무 자주 나올경우 사용 중

강철대성의 회오리 패턴같은 경우에는 첫 1타만 튕긴다고 공중에 뜨지 않는것이 아니기 때문에 첫타 팅기고 그 후에는 열화륜을 올린다던가 하는 식으로 운영하면 된다

 

 

팅광을 많이 사용하는 구간은 흑룡교 지하감옥의 마지막 네임드인 자칸, 지옥의 용광로 1네임드인 주악, 2네임드인 무간(탱 볼경우), 제국군 법기연구소 1네임드인 강철대성, 흑룡교 비밀전당의 마지막 네임드인 진천마왕

 

 

나아가서는 검은 마천루 3네임드 순장군, 소용돌이 사원 1네임드 초열검, 혹한검에서도 많이 사용한다

 

 

1 - 2. 발차기

 

 

 

이게 왜 올라왔는지 의아한 사람들 분명히 많을것

 

 

사실 생각해보면 대부분 네임드에서 바꾸지 않고 발차기를 사용하지만 아닌경우가 극소수로 있기에 일단 포함했다

 

 

1) 발차기(좌심)를 거의 모든 장소에서 사용한다고 생각하면 된다

 

 

2) 발차기(중심)의 경우 단일 끌어오기로 16m 타겟팅 원거리 무공이다

 

 

인던에서 사용하는곳이 있냐마는 필자의 경우 검은 마천루 1네임드인 천독룡에서 독배달을 하기 때문에 이때는 중심으로 간다

 

 

재사용 대기시간이 30초라 길어서 안돌아 오지 않냐고 묻지마라 무기 스초 안터져도 돌아온다

 

 

3) 발차기(우심)의 경우 시전자 중심 8m 광역 끌어오기로 변신

 

 

주로 인던 길뚫을때 몹이 많다거나 그루족 고도시의 2네임드인 삼라지주에서 작은 거미들이 나올때, 소용돌이 사원의 마지막 네임드인 흑풍마녀에서 흑풍유충이 나올때 잡몹 몰이용으로 주로 사용한다

 

 

1 - 3. 지진

 

 

지진 역시 마찬가지

 

 

주로 좌심의 기절을 많이 이용하지만 중심의 끌어오기가 착지지점 중심 8m이기 때문에 잘 사용하면 몰이에 괜찮갠찬

 

 

자세한 설명은 위의 1 - 2. 3) 항목을 봐주길 바란다

 

 

1 - 4. 철벽

 

 

1) 좌심은 철갑이라는 개인 저항기로 변모하는 재사용 대기시간 24초짜리 철벽

 

 

홍문비전을 습득하게 되면 막기 성공 시, 쐐기 명중 시 재사용 대기시간이 1초씩 줄어들게 된다

 

 

필자는 주로 나류성지의 마지막 네임드인 아만, 제국군 법기연구소의 1네임드인 강철대성에서 많이 사용한다

(파티원들 못 미더워서 자생해야 할 경우 사용하면 좋다)

 

 

2) 중심은 철벽을 계속 들고 있을 경우 역사 주변 8m내에 있는 파티원들의 이동속도와 방어력을 올려주는 버프형이다

 

 

재사용 대기시간은 마찬가지로 24초이지만 막기 성공 시, 쐐기 명중 시 재사용 대기시간이 줄어든다던가 하는 메리트는 없다

 

 

제일 사용 안하는 편인데 서자의 안식처 적패왕이나, 소용돌이 사원 1네임드인 초열검, 혹한검에서 많이 사용한다

 

 

추가로 파티원이 탈진 했을때 구조하기엔 애드 범위라 들어가기 애매할 경우 중심 철벽을 켜주면 탈진 중 이동속도가 빨라져서 좀더 빠른 구조가 가능해진다

(지옥의, 지옥날개 착용중인 파티원이 기어오는걸 보면 마치 바퀴 읍읍)

 

 

패치로 철벽 중심에 철화 라는 얼음꽃과 보호저항이 같이 도는 파티보호기가 들어왔으며(일명 철꽃) 이 파티보호기가 들어온 이후 철벽 중심의 재사용 대기시간이 36초로 늘어나고 체력회복량이 반토막이 나는등 영문 모를 철벽너프를 같이 먹었다

 

 

참고로 나류수장고의 1네임드 바하드의 패턴 중 땅을 연속으로 내려치는 패턴이 있는데

 

 

이때 철벽 중심을 들고 쐐기만 열심히 박아주고 있으면 8m내에 있는 파티원들은 그냥 패턴 맞으면서 프리딜 넣어줄수 있으니 얼꽃이나 철꽃을 쓰는것보다 그냥 철벽 들고 있는편이 빠른 클리어에 도움이 된다

 

 

3) 기절 합격 가능한 재사용 대기시간 45초짜리 철벽

 

 

과거에는 홍문비전 습득시 넉백(넉백 불가능한 적에겐 다운 합격 1회 적용)이였으나 12.14 패치 이후 홍문비전 습득시

 

 

2초 기절이 3초 기절로 바뀌게 되는

 

 

습득을 왜 한건지 정말 1도 이해가 되지 않는 스킬이 되었다

 

 

개인적으론 2초 기절 냅두고 홍문비전 습득 시 기절합격 2회 적용으로 바꿔줬으면....

 

 

정말 위에 적은 인던들 제외하고 대부분은 기절 철벽 들고 다니는듯

철화가 생긴 이후 대부분 철벽 중심으로 들고 다님

 

 

1 - 5. 발구르기

 

 

일단 미리 적지만 우심은 인던에서 매우매우매우매우매우 쓸일이 없다

 

 

1) 좌심(이하 딜발구)의 경우 영역 내에서 파괴, 대파괴, 격노의 데미지가 증가하기 때문에 주로 사용

 

 

2) 중심(이하 방발구)의 경우 생존이 많이 요구되거나 가끔 귀찮다거나 할때 사용한다

 

 

다들 알다시피 방어력 증가, 상태이상 면역에 더불어서 생명력 회복을 두배로 올려주기 때문에 생존이 정말 시급하다 혹은 딜은 괜찮으니 생존률이 중요하다 할때는 방어발구를 사용

 

 

번외. 심판

 

 

다른 유저분께서 심판은 우심을 사용하면 내력이 확정적으로 5가 더 차기 때문에 우심이 더 나은거 같다 라고 말씀을 하셨었는데

 

 

상관없지 않나 싶음

 

 

우심은 범위가 5m이며 명중된 적당 내력이 5씩 추가로 더 회복이 되는데 이 때문에 무조건 15씩 찬다고 보면 됨

 

 

그러나 좌심은 범위가 3m이며 치명타가 터져야 내력이 10 추가회복이라 노치명시에는 10, 치명시에는 20씩 참

 

 

필자는 깡파괴 찍다가 내력이 40이 될때쯤 부터 평파를 때리기 시작하며 다시 콩이 돌거나 내력이 어느정도 찼다 싶을때부터는 다시 깡파괴를 찍음

 

 

생각보다 평타의 횟수가 높지는 않으나 좌심이 일단 기본 계수가 높아서 그냥 좌심을 사용 중

 

 

즉, 심판은 그냥 님들 편한거 쓰셔도 됨 ㅇㅅㅇ)//

 

 

 

이것으로 무공편은 종료

 

다음은 아이템으로 넘어가보자

 

 

2. 아이템편

 

 

아이템 하면 일단 가장 먼저 무기부터 어떻게 해야할까를 고민할텐데

 

 

일단 암흑역사 가이드와는 조금 다르게 보패를 먼저 살펴보자

 

 

2 - 1. 보패

 

 

대지역사나 암흑역사나 지금은 많이 안올라오지만 옛날에 굉장히 많이 올라왔던 질문

 

 

무상 8셋이 좋아요? 무상+각리 섞어가 좋아요?

 

 

 

과거 각리가 갓갓 보패라고 칭송(?) 받은 이유는 각리보패의 8세트 옵션 때문

 

 

늘 그렇듯이 과거에는 좋았고 갓 이라고 칭송 받았던 보패가 후대로 넘어가면 별로 안좋다고 보이는건 어쩔수 없나보다

 

 

사실 지금 다들 무상 8셋 껴도 딜 왜 이거밖에 안되요? 하지만 무상 8셋 처음 등판했을 당시 발구 딜이 미쳤다고 좋아했었던거 같은데

 

 

하여튼 무상과 각리보패는 서로 섞으면 안되는 물질이라고 생각하면 된다

 

 

저 둘은 만나서는 안되는 존재임

 

 

그렇다고 각리 8셋을 맞추면 무상보패 빠이빠이 해도 되느냐하면 그것도 아니다

 

 

암흑역사들은 각리 8셋 맞추는 순간 무상보패 빠이빠이 하고 8개 다 지금분해 때려도 되겠지만

 

 

대지역사들은 무상보패 3세트 옵션에 주목해야 한다

 

 

추후 소용돌이 사원을 가서 마후보패를 먹게 될텐데

 

 

물론 최종적으론 마후 8셋이긴 하지만 마후보패 3세트 옵션이 각리보패 8세트 옵션의 상위 호환

 

 

즉 마후 3셋만 있어도 각리 8셋보다 딜이 더 잘뽑힌다고 생각하면 되고 사실상 분쇄쿨감과 분쇄딜증가는 대지역사에게 쓸모가 없다

 

 

그렇기 때문에 마후보패 8셋을 모으기 전에 마후보패와 무상보패를 섞는것이 효율이 더 좋다

 

 

뻥카라고 생각할 수 있겠지만 필자가 전에 실험한게 있어서... 이따가 아래에 무기 이야기를 하며 링크를 걸어두도록 하겠음

 

 

결론만 말하자면 보패를 맞추는 순서는

 

 

무상보패 8세트 > 각리보패 8세트 > 마후보패 3세트 + 무상보패 5세트 > 마후보패 5세트 + 무상보패 3세트 > 마후보패 8세트

 

 

이것으로 보패 정리 끝

 

 

2 - 2. 무기

 

 

자 무기! 무기!!!

 

 

 

VS

 

 

요즘 누가 이걸 물어봐?

 

 

그치??

 

 

요즘 대지역사들의 트렌드(?)는

 

 

 

VS

 

 

이거지??

 

 

그리고 더 시공도끼보다 더 나아간게

 

 

 

이놈이고

 

 

무기에 관해 이야기가 많은데

 

 

보석망치 가격을 아끼겠다면 해신도끼 3단계를 사는것이 좋다고 본다

 

 

무기의 효율은 신공패, 비공패에 따라서 효율이 갈라지기 때문인데

 

 

적수신공패와 곤륜비공패만 있어도 촉마도끼 9단계보다 시공도끼 4단계가 딜은 더 잘나온다

 

 

거짓말 같다고?

 

시공4단 vs 촉마9단 / 마후5+각리3 vs 마후5+무상3 실험 비교 

 

 

필자가 실험해서 올렸던 글인데 위에 적었던 섞어보패에 관한 정리까지 되어있으니 참고하면 된다

 

 

그리고 더 이후의 이야기로는

 

 

이놈 VS

 

 

이놈인데

 

 

전에 어디서 주워들은 소리로는

 

 

전체적인 딜량으로는 곤륜도끼가 상향되고 난 후 곤륜도끼 9단계가 앞선다고 들었으나 필자가 실험해본게 아니라서 모르겠음

(필자는 지금 태천주와 주낙문 무기에 고통받고 있으며 곤륜 천천히 올려야지 하고 흑풍혼을 팔아버려서 해신도 곤륜도 5단임)

 

 

9얼 6일 추가내용

 

천신 3단계의 경우 해신 3단계로 바꿀수 있는 교환식이 나왔기 때문에

 

 

이제 고민할 필요없이 촉마 9단을 사용하다가 곤륜비공패가 나올 경우 바로 신수트리를 타서

 

 

해신이 나오면 쓰고 천신이 나오면 해신으로 바꿔서 사용하면 됨

(근데 개인적인 생각인데 그냥 촉마 9단 팔고 해신 6단 사는게 정신건강에 매우매우매우 좋음)

 

 

2 - 3. 신공패 & 비공패

 

 

암흑역사 가이드와 마찬가지로 신공패 비공패를 따로따로 볼게 아니라 비공패에 맞춰서 신공패를 알아보도록 하겠음

 

 

1) 마천비공패

 

 

 

일단 기본적으로 사용되는 비공패인데 격노 명중시 대파괴 쿨감이 기본 2초인데 여기에 추가로 4초를 늘려주며

 

 

조건 없는 격노 명중시 이기 때문에 강신을 받았을때 라던가 창천, 풍월 효과의 격노에도 발동이 된다

 

 

주력 딜링 상승에 가장 큰 도움이 된다 보면 되고 과거 역사의 3신기중 하나가 요놈

 

 

그럼 어울리는 신공패는 무엇이 있을까 살펴보도록 하자

 

 

1) a. 창천신공패

 

 

사실 살펴볼것도 없다

 

 

창천신공패의 효율이 가장 좋은데 그 이유는 철벽 해제시 3초간 창천 효과가 발동이 되고 그 3초간 격노를 칠수가 있기 때문

 

 

소양상 염주 12개(였나?)로 바꿔먹는 신공패라 노가다가 필요하지만 효율은 가장 좋음

 

 

1) b. 풍월신공패

 

 

노가다 싫은데 어떻게 하죠 하면 이거 쓰는게 그나마 낫다

 

 

요즘 보면 적수신공패 끼고 모장군 뚜까패서 너무 약한거 같아요 왜 이래요? 하시는 분들 있는데

 

 

아니 그게 정상이라니까요

 

 

마천비공패 사용중이면 제발 적수 말고 창천신공패를 쓰세요

 

 

적수 신공패가 분노 쿨감해주는데 왜 그러세요 빼애앵!!!! ????

 

 

제가 소사 팀원 받느라고 저거 실험까지 해봄

 

 

마천비공패 사용중이면 적수신공패보다 창천신공패 쓰는게 디피 2만은 더 나옵니다(촉마도끼 기준)

 

 

2) 곤륜비공패

 

 

사실 이 비공패 16년 12월 14일인가? 그 전까지는 인던에선 마천비공패보다도 못한 쓰레기였음

 

 

그땐 분노 유지시간 2초 증가에 분노 중 격노 사용시 대파괴 재사용시간 6초 감소가 그대로였나? 근데 그땐 격노에 2초 감소가 없었음ㅋ

 

 

그리고 분노 중 파괴와 격노에 달린 추가피해도 격노에 추피가 없었나 파괴에 추피가 없었나 그랬고

 

 

그러나 그건 어디까지나 과거일뿐이지

 

 

곤륜비공패는 오로지 분노의, 분노에 의한, 분노를 위한 비공패라 스킬 초기화가 안되는 분노의 쿨을 최대한 줄여야 하는게 이 비공패의 핵심이자 과제이며

 

 

그것을 위한 해결방안중 하나가 바로

 

 

이놈이다

그러니까 제발 여러분 마천비공패 쓸때는 창천신공패를 쓰던가 풍월신공패를 쓰세요... 아니면 딜 안나온다고 이상하다 하지 마시고... 슬퍼지자나...

 

 

적수신공패, 시공도끼or해신도끼, 마후보패 8세트가 갖춰지면

 

 

기본 분노의 쿨타임이 22.5초에 분쇄를 꽂아주면 16.5초가 되고 분노의 지속시간이 10초이기 때문에 사실상 쿨타임이 6.5초밖에 남지 않게 된다

 

 

그래서 대지역사의 말뚝딜이 솟아 올랐고 역사의 4신기 4신기 하는 이유가 여기에 숨어있는게 아닐까 싶음

(이제 태천왕릉 나오면 어떻게 바뀔지 모르겠지만)

 

 

2 - 4. 팔찌

 

 

 

일단 기본적으로 인던은 맹호팔찌를 사용하는편이 좋다고 생각함

 

 

왜냐면 용천팔찌도 맹호팔찌도 둘다 200% 추가피해인데

 

 

인던에서는 격노보다는 파괴를 사용할 일이 더 많음

 

 

이것으로 아이템편도 종료

 

 

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뭐 사실 아이템편에서 콩을 언급을 안했는데

 

 

분노와 콩쿨을 맞춰서 돌리고 하면 시너지가 폭발적이다 라는 소리를 들은것도 있고 해서

 

 

저는 아직도 홍문령 계열이 좋은지 비월령 계열이 좋은지 모르겠네요

 

 

저도 마음만큼은 진호신 진용신 이지만 현실은 홍문수 250개 처먹은 각만월령이라...(먼산)

 

 

딜싸이클은 어떻게 돌려야 하나요? 하시면 뭐

 

 

마천비공패 사용시

 - 당연한 소리지만 가능하면 분노와 철벽은 따로 사용할 것

 - 격노 한방에 대파괴 쿨타임은 6초씩 감소하므로 격노 4방이면 대파괴 쿨타임이 끝남

 - 격파격파격파격대파 식으로 대파괴를 최대한 우겨넣는쪽으로 딜링 연습을 하는게 추후에 도움이 됨

 

곤륜비공패 사용시

 - 분노 쿨 돌았다고 무조건 사용하기보다 보스 패턴 확인 후 사용할 것

 - 격노 한방에 대파괴 쿨타임은 8초씩 감소하므로 격노 3방이면 대파괴 쿨타임이 끝남

 - 격파격파격대파 식으로 대파괴를 최대한 우겨넣는 쪽으로 딜링 연습을 해봅시다

 - 중간에 파괴를 안섞고 깡격노+대파괴 조합으로 가시는분들도 있는데 나쁘지 않은거 같기도...?

 

 

일단 필자는 격파격파격대파 를 주로 사용하면서 1분노당 대파괴 6회를 최대한 넣으려 하고는 있습니다만....

 

 

던전 특성상 여기갔다 저기갔다 + 잔렉이 있어서 꼬이거나 하면 1분노당 대파괴 6회는 솔직히 어려워요

 

 

그런 의미로 마무리 1분노 6대파 찍는 영상 하나 투척하고 저는 이만 슝슝 다들 연습합시다 ㅇㅁㅇ)9

 

 

 

 

-

해신에고통받는비둘기 [만월의파편] 역사| 무아지경| 레벨 55 홍문16성| 무림맹1급맹원| 류해
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  • 30 개의 댓글이 있습니다.
  • 나월 [금나월] 좋은글 잘보고갑니다 :-)

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    사황 [샹큿] 개인적으로 초보분들은 팅광에 익숙해지는게 낫다고 봅니다ㅋㅋㅋ저는 소사 그루족막넴빼고 방광풍을 사용하는곳이 거의없는데...

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    해신에고통받는비둘기 [만월의파편] 창천 쓸때 철벽은 좌심을 쓰시는게 가장 좋은데 부득이하게 철꽃을 써야한다면 해당 구간에서 철꽃을 돌릴수 있게 억제하며 사용하셔야겠죠

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    엔싯팔 [꽁이이뻐] 크으 예전 암역에이어 대역가이드까지... 크흐!
    이걸 보시고 뉴비역사분들이 많은 도움이 되겠네요 !
    저도 여기다 조금보태서 써봅니다 !
    1. 중심 단일 끌어오기 같은 경우 저는 나류성지 압권 쫄앞 할때도 씁니다 ! 은근 편하더군요 히히히
    2. 중심 철벽 같은 경우 그루족 성난가지에서도 빛을 발합니다 ! 탱님과 같이 서서 바닥장판에 묶인채로 피감철벽을 펴주면 탱님은 막을 필요없이 5타도 아프지않게 딜을 할수 있어서 탱님의 사랑을 얻을수 있습니다 !

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    엔싯팔 [꽁이이뻐] 3. 평타의 경우 제 개인적으로도 그냥 좌심이 더 좋다고 봅니다. 평타=딜로스 라고 생각하기때문에 ... 그나마 더 쌘걸 쓰고 싶기도 하고.. 내력관리하는데도 전 큰 문제를 못느끼더군요!
    4.제발 마천엔 창천 or 풍월이 짱입니다.... (요샌 염주도 모을만 하던데 ....)

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