블레이드 & 소울 메뉴 바로가기 본문 바로가기

직업게시판

[대지]단순하게 계산해본 도끼의 시너지효과
| 조회 9091 | 스크랩 1 | 신고하기

개인적으로 궁금하기도 해서, 계산을 해봤습니다.

p*님처럼 정확한 계산을 드리지도 못하고, 

대학 수학 이후로 수학에서 손떼고 산지 조금 되서 아주 정확한 결과를 보여드리진 못하지만

 어느정도 해당 자료로 도움이 되시길 바라며 글을 남깁니다.


여기서 보고자 하는것의 중점은 '분노 쿨 타임 축소에 따른 데미지 변화 과정' 입니다.


1) 그래프


그래프 보기 귀찮으신 분들을 위해, 간단히 말로 설명을 드리자면,

(1) 시공도끼 장착시 (-12.5초)

 분노 쿨타임감소로 7.79% 정도의 딜량 상승을 가져옵니다.

(2) 시공도끼 + 마후보패 장착시 (-9초 추가)

전체 대비 18.18% 정도의 딜량 상승[ 이전 대비 (1) 대비 10%이상]을 가져옵니다.

(3) 시공도끼 + 마후보패 + 적수신공패 장착시 (-6초 추가, 평균1회 가정)

전체 대비 31.4% 정도의 딜량 상승[ 이전 대비 (2) 대비 13% 이상]을 가져옵니다

(4) 그래프의 녹색 곡선을 보시면 아시겠지만, 분노 외의 시간이 줄어들 수록 y값의 상승량이 가팔라진다는 것을 알 수 있고,

      이런 그래프의 곡선 형식(ex..로그,지수)이 시너지가 발생하기에 적합하죠.

      위에서 봤듯이, 12.5초를 단축시킨 시공이 7.79%효과를 보이지만, 시공+마후8셋 다음 추가된 적수에의한 6초 단축이

      13%이상의 효과를 보여준것만 봐도 알수 있습니다.

     

      거꾸로 말하면, 현재 해신 풀템 역사의 경우 적수나 마후8셋 중 하나를 빼는 것만으로도 큰 디피 하락을 보게 됩니다.

  

(x좌표는 분노외의 시간, 즉 현자타임 시간이며, y값은 추정dps입니다, k값에 궁금하신 분들이 계시던데, k값은 0<k<1 의 범위를 가진 값으로 분폭시의 데미지는 일반 데미지의 거의 비례계수를 갖는다 가정을 하여 나온 값입니다. 이때의 값을 여기서는 0.5로 가정을 하였고, 오차 범위내에서 그래프의 곡선 모양 및 변곡점 등은 동일하기에 해당 값으로 그래프를 그려냈습니다) 


 


2) 개인적인 의견

풀셋 시공,해신에게 있어서 적수 신공패의 6초는 꽤나 중요한 옵션입니다. 마후8셋의 쿨감은 말할 것도 없구요.

단일 무기만의 성능으로 봐서는 천신,천공보다 조금 나은 그저 그런 무기(효과 만으로 약7.8% 상승)이지만

위의 템들과 시너지를 내며(Total 31.4%) 현재의 이슈가 되지 않았나 합니다.

       3개월 뒤에 시작되는 신규시즌(적수종료) 및 언제 나올지는 모르지만 신규 24인 던전의 보패같은 것들은,

       시공, 해신이 가기에는 힘들것으로 보이는데 이는 더이상의 딜량 상승을 기대하기 힘들것이라는 단점을 볼 수 있습니다.

       (엔씨측에서 당분간은 분노 강화 및 쿨감관련 신공패,비공패는 만들지 않을테니)

 

       한마디로 시공,해신은 현재가 전성기 일뿐 그 이상도 그 이하도 아닙니다.

       현재의 시너지를 받지 못하는 곤륜과 이론상 거의 최적의 시너지 및 성능을 내는 시,해신도끼의 타협점을 찾는다면

       개인적으론, 마후8셋의 효과 (분노쿨감 20%-> 30%) 와 시,해신도끼의 효과(분노쿨감 30%->20%)를 서로 바꾸는 방법이

       이상적이라고 생각은 듭니다만, 여기서도 중,저렙구간(적수 및 마후8셋이없는 시공도끼) 역사 분들이 피해를 입지 않을까

       우려도 듭니다. 적수,마후8셋없는 시공도끼는 그저 천공 쓰레기보다 조금 좋은 도끼인지라..


끝으로, 같은 암흑기를 보내신 역사분들이 하나의 주제로 여러 논쟁이 발생하는것 같아서 한번 글을 써보았습니다

계산식은 이미지상에 살짝보이지만, 저 계산식이 나오기까지의 과정을 원하시면 샌박주세요 보내드릴게요*ㅅ*


주말이라 할것도없고 작성해봄더위


**간략식

<!--[if !supportLists]-->                         i.         <!--[endif]-->(d*Td + k*d*p*x) / (Td+p*x) + m  k: (0<k<1)

<!--[if !supportLists]-->                        ii.         <!--[endif]-->(d*10*p + k*d*p*x) / (10*p+p*x) +m

<!--[if !supportLists]-->                       iii.         <!--[endif]-->(10*d+k*d*x)/(10+x) +m

               iv.     (10+k*x)d/(10+x) +m

-

기묘한거북이 [청순한스님] 역사| 용맹정진| 레벨 55 홍문18성| 무림맹1급맹원| 데굴데굴판다
목록
  • 20 개의 댓글이 있습니다.
  • 천상의목소리 [사룡여왕] 요약. 분노쿨감 트리는 맞출수록 기하급수적인 증가를 보임에 따라 오늘의 역게에서 급부상하게됨. 차후 마후 8을 끼게 될건데 기대가 되네요..

    0

    작은후르라미 [여중생 역사] ㄹㅇ.. 쿨기쿨을 비정상적으로 줄여서 딜하는 기형적인 딜 구조이기에 가능한거라.. 한계에 부딪힐거란 의견에 동의합니다. 하지만 무엇보다 대지는 유일하게 무빙 안되는 쓰레기 캐릭이라 으....

    0

    묵련 [묵련항아] 무기업쪽은 말씀하신대로 해신계열은 이 이상 없을 거란점에 동감입니다만, 반대로 신비공이 유지되어 있는 상태로 다른 파츠가 바뀐다면 현재의 해신 곤륜의 기대값 비율은 유지되는거 아닌지? 가령 각성 목걸이나 팔찌쪽이나 8각흑요석이 다음에 오픈되는 스팩이라던가... 현 상태에서 곤륜 해신의 딜 역전이 차후 추가될 신규템에만 의존한다 생각해보면 실상 곤륜 자체의 추피증가 쪽으로 가닥이 잡혀야 한단건데, 이것도 쿨감 신공패가 또나올 가능성 만큼이나 높아보이진 않아보입니다...

    1

    기묘한거북이 [청순한스님] 사실 다음 템을 장담할수는 없습니다. 엔씨 기획자가 아닌이상에는, 하지만 일단 이글의 요지는 현재의 신,비공패상에서는 해신도끼가 최상의 효율이고, 지금 이 해신의 딜자체도 엔씨가 이미 인지를 하고있는 상황에서 쿨감 신공패가 또 나올거라고는 생각이 전혀 안들구요, 일단 뭐 확정인것은 3개월뒤에 신규 신공패는 나온다는거겠죠^^;

    0

    초식인던러 [GstarEnter] 한글로 써있는데...
    한글로 써있는데...
    한글로 써있는데...
    한글로 써있는데...

    .....

    pv님 반성하세요!

    1

    종현사마 [종현사마] 암흑트리는 분노쿨 짧아도 별다를거 없으니 걍 곤륜도끼 속성추피만 더 상향해줬음 좋겠네요

    1

    너점 [자료] 지금 역사의 문제점은 곤륜도끼의 우월성뿐만아니라 각리 이전의 역사딜량도 문제라고 생각하는데

    2

    너점 [자료] 무기패치보단 스킬패치로 가는게 더 낫지않을까요

    0

    기묘한거북이 [청순한스님] 너점 음 글쎄요 스킬패치는 전반적으로 모두 변화되는거라.. 이글의 요지는 시공,적수,마후의 시너지효과가 주된내용이라서요@ㅅ@

    0

    DDD [DD] ???????????......아..
    음.. ?????????

    0

    끄히끄히 [거대호오구] 누굴 너프하고 버프하면 말또나옴
    그냥 곤륜도끼 하나만 버프시켜주면 됨

    1

    끄히끄히 [거대호오구] 노오력에 감탄하고 애정에 탄복하여 좋아요를 처음으로 눌러드리겠음

    0

    좋아요 되었습니다.
    이미 좋아요 하셨습니다.
    1
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10