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직업게시판

별것 아닌 잉역이 적는 암흑역사 가이드 ver.1.2 (스크롤 압박 주의)
| 조회 22464 | 스크랩 46 | 신고하기

(쓸데없이 시작은 섬멸로)

 

17.06.01 파천비공패 사용시 자잘한 팁 1줄과 낙수신공패 관련 내용 추가

17.07.20 각성 격풍과 용천팔찌 내용 추가

17.08.18 용천팔찌 및 신공패 실험 결과 추가(링크 첨부 http://bns.plaync.com/board/job/article/8524536

 

 

최근들어 암흑역사에 관해서 물어보시는분이 많아진것 같기에

 

 

왜 암흑역사가 이렇게 급 부상했는가 싶은데

 

 

일단 대지역사에 비해서 장악으로부터 좀 더 자유롭다 라는 점과

 

 

인던에서는 대지역사보다 딜이 더 잘나온다 라는 점 인거 같네요

 

 

같은 서버 영어로된 누구님에 의해서 앰흑역사로 들어선 잉역이지만

 

 

나름 열심히(?) 하고 있기에 도움이 되실까 싶어서 좀 끄적여보려 합니다

 

 

주의하실점은 일단 이 글의 작성은 밤바 티어에서 크게 도움이 안될지도 모른다 라는 점이니 유의해주세요

 

 

이제부터 편의상 반말과 음슴체로 들어가겠습니다

 

 

 

 

암흑역사의 특성상 쟁과 비무에서는 정말 우주의 먼지만큼에도 쓸모가 없기에 이 가이드는 매우 인던에 관여되어 있음

 

 

여기서 [암흑역사는 비무랑 쟁 어떻게 해야되나요?] 하지마세요

(사실 필자도 쟁이랑 비무 1도 모르고 더럽게 못함)

 

 

나름 거창하게 가이드라고 적어놨으니 목차는 이러함

 

 

1. 무공편

 

 

2. 아이템편

 

 

그럼 설명 29욧

 

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1. 무공편

 

 

기본적으로 선택이 안되는 무공들이야 뭐 굳이 알려줄 필요가 없으니 수련 가능 무공 위주로 적겠음

 

 

 

 

붉은색 테두리 쳐진 부분은 어느 인던이건 간에 대체로 바꾸지 않는편

 

 

그럼 이제 하나하나 파보도록 하자

 

 

1 - 1. 광풍

 

 

필자는 주로 중심 광풍(이하 방어광풍)을 자주 쓰지만 상황에 따라 좌심이나 우심(이하 팅광)을 바꿔쓰는편

 

 

1) 좌심의 경우 많이 사용하는 곳이 없으나 딱 한군데, 그루족 막넴인 수염뿌리를 공략할 때 원거리주시를 하게 될 경우 사용함

 

 

이유는 방어광풍과 팅광의 경우 이속 증가량이 60%이나 좌심의 경우 80%로 여타 광풍들보다 이동속도가 빨라져서 위치를 좀 더 빠르게 잡아줄수 있는 장점이 있기 때문

 

 

2) 방어광풍의 경우 첫 피격의 데미지 경감과 방어력 상승폭이 가장 크기 때문에 왠만한 인던에서는 주로 방어광풍을 사용 중

 

 

3) 팅광의 경우 광풍의 약점(?)인 다운 혹은 띄우기 같은 패턴이 자주 들어오는데 저항기를 돌리기에는 너무 자주 나올경우 사용 중

강철대성의 회오리 패턴같은 경우에는 첫 1타만 튕긴다고 공중에 뜨지 않는것이 아니기 때문에 첫타 팅기고 그 후에는 열화륜을 올린다던가 하는 식으로 운영하면 된다

 

 

팅광을 많이 사용하는 구간은 흑룡교 지하감옥의 마지막 네임드인 자칸, 지옥의 용광로 1네임드인 주악, 2네임드인 무간(탱 볼경우), 제국군 법기연구소 1네임드인 강철대성, 흑룡교 비밀전당의 마지막 네임드인 진천마왕

 

 

나아가서는 검은 마천루 3네임드 순장군, 소용돌이 사원 1네임드 초열검, 혹한검에서도 많이 사용한다

 

 

1 - 2. 발차기

 

 

이게 왜 올라왔는지 의아한 사람들 분명히 많을것

 

사실 생각해보면 대부분 네임드에서 바꾸지 않고 발차기를 사용하지만 아닌경우가 극소수로 있기에 일단 포함했다

 

1) 발차기(좌심)를 거의 모든 장소에서 사용한다고 생각하면 된다

 

2) 발차기(중심)의 경우 단일 끌어오기로 16m 타겟팅 원거리 무공이다

 

인던에서 사용하는곳이 있냐마는 필자의 경우 검은 마천루 1네임드인 천독룡에서 독배달을 하기 때문에 이때는 중심으로 간다

 

재사용 대기시간이 30초라 길어서 안돌아 오지 않냐고 묻지마라 무기 스초 안터져도 돌아온다

 

3) 발차기(우심)의 경우 시전자 중심 8m 광역 끌어오기로 변신

 

주로 인던 길뚫을때 몹이 많다거나 그루족 고도시의 2네임드인 삼라지주에서 작은 거미들이 나올때, 소용돌이 사원의 마지막 네임드인 흑풍마녀에서 흑풍유충이 나올때 잡몹 몰이용으로 주로 사용한다

 

 

1 - 3. 지진

 

 

지진 역시 마찬가지

 

주로 좌심의 기절을 많이 이용하지만 중심의 끌어오기가 착지지점 중심 8m이기 때문에 잘 사용하면 몰이에 괜찮갠찬

 

자세한 설명은 위의 1 - 2. 3) 항목을 봐주길 바란다

 

 

1 - 4. 태풍

 

 

광풍의 진화판이라고 볼수도 있는 태풍을 살펴보자

 

1) 좌심의 경우 첫 타격 명중시 15초간 근성 이라는 이제 막 암흑역사로 발을 내딛은 유저들에게 매우 중요한 버프를 생성할수 있는 재사용 대기시간 초기화가 되지 않는 스킬

 

계속해서 누르고 있으면 내력이 마르기 전까지 태풍을 돌릴수 있으나 근성이 생성되는건 첫 1타에만 생성이 되므로 무의미하다고 생각하면 된다

 

파천비공패에서 졸업하지 못하면 태풍은 좌심에서 절대로 변치 않는게 정신건강에 매우 좋다

 

2) 중심의 경우 사용 시 1초 저항이 달려있어서 저항기로 많이 사용한다

 

태풍 중간에 캔슬이 가능하며 연속시전시 4타가 명중될 경우 기절을 넣어주는 바람직한 자세를 보여줬었으나 합격불가 판정을 받아버리는 바람에 인던에서는 이제 하나의 저항기로 바뀌어버렸다

 

필자는 파천비공패 졸업을 하게 되면서 저항기 1개가 더 생긴다 라는 생각으로 중심을 찍고 다니는 편

 

3) 우심의 경우 중심과 마찬가지로 사용 시 1초 저항이 달려있으나 중심과 다르게 중간에 추가조작으로 인한 캔슬이 되지않으며 연속시전이 불가능하고 기절이 아닌 넉백이 달려있다

 

단, 필자는 주악의 화염흡수 같은 경우 공중 저항이 됨과 동시에 주악에게 끌려가는 모션이 나오며 강제로 캔슬이 되므로 주악에서는 재사용 대기시간이 더 짧은 우심을 사용하는 편이며

 

소용돌이 사원의 마지막 네임드인 흑풍마녀에서도 흑풍유충 등장시 불완전한 폭탄유충 몰이때 사용한다

 

그 외에는 거의 사용하지 않으나 생각해보면 제국군 법기연구소 1네임드인 강철대성에서도 쓸만할 듯 싶다

 

 

1 - 5. 철벽

 

 

1) 좌심은 철갑이라는 개인 저항기로 변모하는 재사용 대기시간 24초짜리 철벽

 

홍문비전을 습득하게 되면 막기 성공 시, 쐐기 명중 시 재사용 대기시간이 1초씩 줄어들게 된다

 

필자는 주로 나류성지의 마지막 네임드인 아만, 제국군 법기연구소의 1네임드인 강철대성에서 많이 사용한다

(파티원들 못 미더워서 자생해야 할 경우 사용하면 좋다)

 

2) 중심은 철벽을 계속 들고 있을 경우 역사 주변 8m내에 있는 파티원들의 이동속도와 방어력을 올려주는 버프형이다

 

재사용 대기시간은 마찬가지로 24초이지만 막기 성공 시, 쐐기 명중 시 재사용 대기시간이 줄어든다던가 하는 메리트는 없다

 

제일 사용 안하는 편인데 서자의 안식처 적패왕이나, 소용돌이 사원 1네임드인 초열검, 혹한검에서 많이 사용한다

 

추가로 파티원이 탈진 했을때 구조하기엔 애드 범위라 들어가기 애매할 경우 중심 철벽을 켜주면 탈진 중 이동속도가 빨라져서 좀더 빠른 구조가 가능해진다

(지옥의, 지옥날개 착용중인 파티원이 기어오는걸 보면 마치 바퀴 읍읍)

 

패치로 철벽 중심에 철화 라는 얼음꽃과 보호저항이 같이 도는 파티보호기가 들어왔으며(일명 철꽃) 이 파티보호기가 들어온 이후 철벽 중심의 재사용 대기시간이 36초로 늘어나고 체력회복량이 반토막이 나는등 영문 모를 철벽너프를 같이 먹었다

 

3) 기절 합격 가능한 재사용 대기시간 45초짜리 철벽

 

과거에는 홍문비전 습득시 넉백(넉백 불가능한 적에겐 다운 합격 1회 적용)이였으나 12.14 패치 이후 홍문비전 습득시

 

2초 기절이 3초 기절로 바뀌게 되는

 

습득을 왜 한건지 정말 1도 이해가 되지 않는 스킬이 되었다

 

개인적으론 2초 기절 냅두고 홍문비전 습득 시 기절합격 2회 적용으로 바꿔줬으면....

 

 

정말 위에 적은 인던들 제외하고 대부분은 기절 철벽 들고 다니는듯

철화가 생긴 이후 대부분 철벽 중심으로 들고 다님

 

 

1 - 6. 발구르기

 

 

일단 미리 적지만 우심은 인던에서 매우매우매우매우매우 쓸일이 없다

 

1) 좌심(이하 딜발구)의 경우 첫 타격 명중 시 근성 15초 생성, 그리고 영역 내에서 섬멸, 격퇴, 격풍의 데미지가 증가하며 발구르기 데미지 자체도 제일 높은편이다

 

정말 왠만한 곳에서는 딜발구를 사용한다

 

2) 중심(이하 방발구)의 경우 생존이 많이 요구되거나 가끔 귀찮다거나 할때 사용한다

 

다들 알다시피 방어력 증가, 상태이상 면역에 더불어서 생명력 회복을 두배로 올려주기 때문에 생존이 정말 시급하다 할때는 방어발구를 사용

 

단, 방발구의 경우 근성이 생성되지 않기 때문에 파천비공패 사용자들은 방발구 사용 시 태풍 하나와 집행만으로 근성을 유지해야 되는 하드코어함을 느낄수 있으므로

 

만약에 방발구를 사용할 예정이라면 그냥 맘 편하게 청월신공패를 착용하길 바란다

 

 

1 - 6. 분노

 

 

?????

 

내가 왜 빨간박스 안쳐놨지

 

생각나서 추가함

 

흑룡교 지하감옥 마지막 네임드인 자칸에서 우심 사용하면 마계환진때 뿅뿅이 저항되서 솔플 가능

 

 

이것으로 무공편은 종료

 

다음은 아이템으로 넘어가보자

 

 

 

2. 아이템편

 

다들 역게에 물어보는 내용을 보면

 

혜성무기가 좋아요 유성무기가 좋아요 부터 신공패, 비공패의 조합, 홍문령인가 비월령인가 등등 많던데

 

차근차근 짚어가볼까 한다

 

2 - 1. 무기

 

 

 VS

 

 

 

대지역사의 경우 분노 쿨감을 노릴것인가 파괴 한방의 데미지를 조금이라도 더 올릴것인가의 고민이 있을텐데

 

암흑역사는 그런거 없다

 

그냥 단수 높은거 쓰면 되고 나중에 촉마도끼 올릴것 쾅쾅

 

여담이지만 필자는 유성도끼보다 흑천유성도끼가 룩은 더 이쁘다고 생각한다

(그렇다고 흑천이 좋다는건 아니란다 자칸아)

 

 

2 - 2. 홍문령 VS 비월령

 

마찬가지로 비싼것 사용하면 되지만 1인던전 타임어택류(ex 소양팡이라던가 소양팡이라던가 소양팡)의 경우가 아닌 이상 비월령 트리가 좋다

 

어차피 암흑역사는 한방딜을 노리기보다는 지속되는 누적딜로 승부를 보기 때문

 

 

2 - 3. 보패

 

이건 대지역사나 암흑역사나 여전히 많이 올라오는 질문

 

무상보패 8세트가 좋아요 아니면 각리5, 무상3이 좋아요?

 

 

 

 

암흑역사 주 딜싸이클의 경우 섬격격 이라는 소리를 많이 들었을 것이다

 

각리보패 8세트의 경우 파괴, 섬멸, 대파괴, 격풍의 피해량 증가 붙어있는데

 

이 효과가 굉장히 커서 각리보패 짱짱맨 이라고 부르는것

 

근데 이걸 모르는 우리 초보 역사들은

 

[아 각리보패가 짱짱이구나] 라는 생각과 [밤바 8셋 발구는 그럼 버려도 되나] 라는 생각이 엉켜서 직게에 물어보는게 아닐까 싶다

 

여기서 단언하자면

 

각리보패 8세트가 모이지 않으면 무상보패(밤바) 8세트를 계속해서 써라

 

[각리 3세트에 집행 쿨감 있어서 그걸로 근성 연장 더 쉽게 할수 있잖아요!!]

 

??? 각리 3세트 집행 쿨감 받아도 집행 재사용 대기시간 24초

 

무상 8세트 발구르기 재사용 시간 50% 감소 받으면 발구르기 쿨 22.5초

 

집행의 경우 근성 갱신이라 사라진 근성은 돌릴수 없음

 

발구의 경우 근성 생성이라 사라지던 말던 덧씌울수 있음

 

자 근성만 따지면 어느쪽이 이득인지는 명백해졌을거라 생각한다

 

허나 마후보패의 경우 우리 암흑역사들에게 8세트는 의미가 없다

 

물론 8세트를 맞추는동안 초마령의 심장이 나오지 않았다거나 입찰경쟁에서 져서 선륜비공패를 못 먹고 강제 파천비공패를 사용중이라면 8세트가 좋겠지만

 

선륜비공패의 경우 집행을 얼마나 더 많이 돌리느냐가 관건이라 집행 재사용 시간 20% 감소가 달린 각리 3셋을 쉽사리 버릴수 없는것

 

고로 암흑역사 보패 파밍 순서를 적어보자면

 

[무상보패 8세트를 시작으로 각리보패 8세트를 거쳐서 마후보패3셋 + 각리보패 5셋을 지나 마후보패 5셋 + 각리보패 3셋] 이 되겠다

(밑줄 긋고 별표 쳐놓자)

 

 

2 - 4. 신공패 & 비공패

 

자 일단 신공패의 경우 종류가 다양하니 비공패를 먼저 살펴보고 그 비공패에 알맞은 신공패를 보도록 하자

 

1) 파천비공패

 

 

개인적인 생각인데 이거 없으면 암흑역사 하지 말자

 

각리보패 8셋이 먼저인가요 파천비공패가 먼저인가요 물어본다면

 

망설일것 없이 파천비공패 먼저

 

암흑역사 핵심 딜싸이클인 섬격격을 위한 필수 비공패이다

 

각리보패 8셋 옵션이 갓갓갓 일지라도 주 딜싸이클인 섬격격이 안나가면 무쓸모

 

근성 중 섬멸 명중 시 격풍 재사용 시간 초기화 라는 저 한줄에 의해서 암흑역사의 시작이 나오고

 

저 한줄에 의해서 근성의 중요성이 드러나게 된다

 

위의 스킬과 보패에서 근성을 언급했었던 이유가 바로 이것의 떡밥

 

이제 어울리는 신공패를 보자

 

1) a. 청월신공패

 

 

과거 근성이 생기게 되는 스킬은 태풍 하나뿐이였을때 암흑역사 유저의 멘탈을 위해 굉장히 필요했던 청월신공패이다

 

현재도 방어발구르기를 사용할 경우 근성이 생기지 않으니 방어발구르기를 사용시 함께 사용하면 좋다

 

가격 부담이 크기 때문에 굳이 안써도 무방하나 이 경우 딜발구가 필수이므로 건투를 빈다

 

1) b. 명화신공패

 

 

딜발구에 근성이 추가됨에 따라 눈길이 가게 된 신공패

 

사실 암흑역사가 사용할 만한 신공패가 몇 없는데 그 중에 그나마 파천비공패와의 시너지가 좋다

 

섬멸뿐만이 아니라 격퇴 명중시에도 분노 쿨감이 되기 때문에

 

섬멸, 격퇴로 분노가 1초씩 감소된다고 생각하면 기분이 짜릿

 

풍월증표보다 값이 조금 더 싸기 때문에 금전적 부담도 조금 덜 하다

 

전설 신공패들도 있으나 파천비공패 사용 시 정말 쓸모 없는 현천신공패와의 조합이므로 비싼 돈 주고 신공석 살 이유가 없다

 

 

2) 선륜비공패

 

 

소용돌이 사원 2네임드인 초마령에서 드랍되는 초마령의 심장으로 구매 가능한 선륜비공패

 

역풍 효과 발동시 12초간 파천비공패의 족쇄인 근성이 사라지게 되지만

 

집행의 재사용 대기시간이 각리보패 효과로 24초로 감소되었으나 역풍이 끝난 12초간 잉여가 되어버리게 된다

 

추가로 역풍 효과 추가 피해도 파천비공패보다 높다

 

파천비공패에서 선륜비공패로 넘어올 경우 대략적인 디피는 3~4만정도가 상승했던것으로 기억

 

여담으로 타 클래스 선륜비공패의 경우 사용 시, 암살자와 역사의 경우 명중 시 선륜 효과가 발동되는데 암살자의 경우 시한폭탄이라 왠만하면 명중 된다더라...

 

역사는 마지막 공격 명중 시 라서... 은근히 빗나가는 경우가 많다

 

빗나가면 24초간 현자타임 오니까 꼭! 몹 패턴보고 사용하기를 바란다

(과거에도 적은적이 있지만 집행 사용 시 15초간 역풍 발동으로 바꿔줬으면 좋겠다...)

 

2) a. 명화신공패

 

 

파천비공패에 사용하던 명화신공패를 그대로 끌고 내려와도 된다

 

집행 재사용 대기시간 24초(각리 3셋효과)중에 역풍 12초가 끝나면 재사용 대기시간 12초간의 딜 싸이클이

 

섬멸 격퇴 섬멸 격퇴 섬멸 격퇴 섬멸 격풍 으로 바뀌게 되는데

 

격풍 한번 치기 위해 섬격을 반복하면 이것만으로 분노 재사용시간이 약 3.5초가 감소된다

 

그에 따라 12초가 지나 집행을 사용할때가 되면 분노 재사용시간이 돌아와 있어서

 

집행을 날림과 동시에 분노를 사용하여 역풍시 무조건 치명타를 띄울수가 있고 치명타 피해량이 늘어난다는 장점이 있다

 

2) b. 현천신공패

 

 

기억이 맞으면 사실 현천신공패의 옵션은

 

격노 명중 시 분쇄, 집행의 재사용 시간 감소였으나 12.14 업데이트 당시 섬멸 강화로 바뀌어서 넘어오게 되었다.

 

선륜비공패 사용시 위에 적은대로 발생하는 12초간의 잉여구간에서 최대한 격풍을 많이 쳐보기 위해 발견한 신공패

 

현천신공패가 있을 경우 섬멸 격퇴 섬멸 격퇴 격풍의 순서로 돌아가는데

 

이때 맹호팔찌 효과인 맹호효과 2초가 끝날무렵 새로 격풍을 때려서 맹호효과가 끊기지 않게 된다

 

사실 격풍과 맹호효과 때문에 명화신공패보다 딜이 더 많이 나오겠지 싶었는데 실험해보니 명화신공패와 DP차이가 거의 나지 않아서 살짝 충격

 

2) c. 낙수신공패★

 

 

선륜의 가장 큰 단점은 뭐다?

 

역풍이 끝난뒤 집행의 재사용 대기시간 12초간 오는 현자타임!

 

근데 낙수신공패는 발구르기 명중 시 집행의 재사용시간을 7초 감소시켜주는 갓갓갓갓 신공패가 되겠다

 

근데 이게 지금 버그가

 

소용돌이 사원 2네임드 초마령에서 영혼격리 당했을때 낙수신공패 옵션이 발동을 안한다

(문의 넣었는데 패치 안해주더라... 나쁜놈들....)

 

이거 보고

 

[와 낙수신공패 짱이구나 나도 맞춰야지] 하는 파천비공패 어른이들은 없길 바란다

 

미래를 내다보고 맞춘다면 올바른 자세지만 파천비공패랑 써야지 라는건 좋지 않다

 

 

2 - 5. 팔찌는 무조건

 

 

 

이것으로 아이템편도 종료

 

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딜싸이클에 관련해서도 작성할까 했으나

 

 

솔직히 너무너무 간단하므로 따로 적지 않고 여기에 소소한 팁과 함께 적도록 하겠다

 

 

파천비공패 사용 시

 - 발구르기와 태풍, 집행을 잘 사용하면 근성의 무한 유지가 가능

 - 섬멸 격퇴 격풍 섬멸 격퇴 격풍 의 반복

 - 근성 남은시간 3초에서 2초 되는 순간 집행 돌리기 시작하면 근성이 끝날쯤 아름답게 15초로 갱신이 됨

 - 기억상 격퇴는 집행으로 모캔이 되므로 근성 시간 잘 보며 격퇴를 집행으로 모캔해주면 집행 끝나자마자 격풍 사용 가능

 - 파천비공패에 근성 중 격풍 시 공격력의 350% 추가피해도 있으므로 근성을 생성 혹은 갱신시켜야할 타이밍이라면 격풍을 우겨넣기보다 근성 먼저 15초로 늘리고 때리는게 좋음(17.06.01 추가) 

 

 

선륜비공패 사용 시

 - 역풍이 끝나고 집행 재사용 대기시간 기다릴 경우 섬격 3번 반복 + 섬멸 후 격풍 이지만 중간에 광풍이라던가 분노라던가 사용하게 되면 섬격 3번 반복 후 격풍 사용 가능

 - 낙수신공패의 경우 무기 스초 잘 터지는지, 주술님이 강신을 쓰는지 확인하면서 발구를 깔아주면 알차게 집행을 돌릴 수 있다

(단, 주술님한테 강신 언제 주세요!! 하고 요구하지는 말자)

 - 현재 낙수신공패의 버그로 패턴중 격리되는 던전에서는 낙수보다 현천이나 명화를 쓰는편이 딜량 상승에 도움이 됨(17.06.01 추가)

 

 

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17.07.20 추가 내용

 

 

2. 아이템편

 

2 - 5. 팔찌

 - 용천팔찌의 효과가 격노 명중시 200%의 추가피해에서 암흑속성 격노 명중시 4초간 용천효과 발동, 용천 효과중 격풍 명중시 공격력의 1200% 추가피해 로 바뀜에 따라 맹호를 껴야하는가 용천을 껴야하는가에 대한 의문이 제기가 되었고

 

 

아직 정확한 데이터가 나오지 않았기 때문에 강신이 있을경우 용천팔찌, 없을경우 맹호팔찌가 딜은 더 잘나오는것으로 추측

 

 

번외. 강신 시 딜싸이클

 

 

각성 격노가 사라지고 각성 격풍(암흑트리 기준)이 등장하였고 각성 격풍의 효과로는 각성 격풍 명중 시 각성 격풍을 한번 더 시전이 가능하다

 

 

문제는 맹호팔찌를 사용중인 유저들에게는 별 효과가 없다는것

 

 

계수가 일반 격풍보다는 조금 더 높긴 하지만 선륜비공패 사용자들은 섬멸+격퇴의 데미지와 각성 격풍 1방의 데미지가 차이가 없기 때문

 

 

그러므로 섬멸 격퇴 각성 격풍 각성 격풍을 돌리던, 섬멸 격퇴 각성 격풍을 돌리던 그놈이 그놈이 되시겠다

 

 

그럼 각성 격풍의 추가 1회시전은 무의미한것이 아니냐? 라고 생각을 하겠으나

 

 

용천팔찌의 경우 이야기가 다르다

 

 

섬멸과 격퇴에 추가피해가 붙는 맹호효과와는 다르게 용천효과는 오로지 격풍을 강화하기 때문에 강신시 딜싸이클은

 

 

격노 각성 격풍 각성 격풍 의 반복이 되시겠다

 

 

격노 한방이 격풍 쿨타임 3초를 감소 시켜주며 각성 격풍의 쿨타임은 3초이므로 계속해서 날릴수 있으나 문제는 격노의 후딜이랄까?

 

 

격노 한번 긁고 바로바로 격풍이 안나가는 약간 버벅이는 느낌이 든다는게 문제

 

 

이를 해결하기위해 격노 격노 각성 격풍 각성 격풍의 딜싸이클도 생각을 해보았으나 정확한건 아니지만 체감상 격노 한번만 치고 각성 격풍을 우겨넣는게 격풍을 더 많이 때려넣는 느낌이라... 필자는 현재 격노 각성 격풍 각성 격풍을 사용 중

 

 

용천팔찌 사용중 강신이 안 들어올 경우엔 창천신공패를 이용하여 격노를 때리는 방법도 있고 명화신공패로 분노 쿨타임을 최대한 바짝 땡겨오는 방법도 있으니 참고하길 바란다

 

 

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이 정도로 허술한 가이드북 ver.1 이 끝났습니다

 

 

읽으시느라 고생 많으셨고 많은 도움이 되셨기를 바랍니다

 

 

궁금하신 점은 댓글 달아두시면 아는 범위내에서 답해드리겠습니다

 

 

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술마신비둘기 [창천의묘성] 권사| 일확천금| 레벨 55 홍문12성| 무림맹9급맹원| 류해
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  • 66 개의 댓글이 있습니다.
  • 멘붕 [멘붕DK] 암역키우고 있는데 감사합니다 ~

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    쌍속없는뱃살쒸 [뱃살쒸] 이제 와서 물어보긴 좀 머한데 부캐로 암역을 키우고있는데 강신때에는 격노를 치는게 좋을까요 계속 섬멸을쓰는게 나을까요?

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    라츠님 [라츠군] 아주 좋은 글입니다! 덕분에 신공패 비공패 고민 걱정이 없어졌네요! 감사합니다!

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    파괴한다 [울산역사] 섬격치고 모션캔슬하고집행돌리고 격풍치는거 꿀팁이네요 잘쓰고있습니다 고마워요

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    CowboyBK [카우x우먼] ㅠ.ㅠ 감사드립니다. 초보 역사를 키우는 입장에서는 사막에 비처럼 소중한 글이네요.

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    Rothy Yoon [로시IN] 이야 다시 신비공퍄 맞춰야하네<br />비공패야 금방인대 신룡패 다시 맞춰야지 갓글인정요

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    N니IA아 [Shi 니아] 난 이미 늦었어<br />난 그저 망할 대지역사에 머물겠어....

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    술마신비둘기 [신월의조각] 개인적인 생각이지만 마후8셋까지 나오고 한다면 아마 대지가 딜은 더 잘뽑지 않을까 싶어요

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    N니IA아 [Shi 니아] 소사까지 생각하면 딜 진짜 높다고는 해요 ㅎㅎ<br /><br />그저 제가 아직 마천루에 머물었을뿐...

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    서제 [서왕] 역사 시작한지 얼마안되어 궁금한게 많았는데..많이 도움이 되었네요 ^^
    나름 찾아보구 알아가는데 이런글은 따봉!
    천도만 조금 더 모으면 비공패인데.. 섬격격 할때 우클릭 우클릭 F 이렇게 누르나요??
    수련장에서 오른쪽 마우스 꾹 누르고 F 누르니, 격풍이 잘 안되던데..
    비법이 있으면 알려주세요.

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    술마신비둘기 [만월의파편] 우클릭 꾸욱 하다가 격풍 쳐야될때는 마우스에서 손을 때여

    대충 느낌으로 말하면 꾸욱(우클릭) 툭(f) 꾸욱(우클릭) 툭(f) 이런식...?

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    퍼렁퍼렁이 [진한 노란색] 태클은 아니지만... 지감 솔플 마계환진 뿅뿅이때 철갑을 쓰면 분노를 마음껏 쓸수있답니다. 좋은글 잘봤습니다.

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    매장소 [귀여운 기공이] 메인에 올라왔길래, 오오 암흑역사글이군 하고 열심히보고 내려보니 글쓴이가 만월이네? 메인 ㅊㅊ ㅋㅋㅋㅋ

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    세라 [광전세라] 암흑역사라면 종현사마 님 따라갈자옵다고 봅니다! 이분은 암흑역사 최강인듯!

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    웅돈 [웅돈a] 대지역사에서 암역으로 넘어갈려고하는데 도움많이됩니다! 감사합니다!

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    노약자를공경합시다 [노약자는패야제맛] 잘 읽었습니다<br />여담이지만 어제 처음으로 문파원들 나류 교육팟에서 파티저항기가 없어서 파티보호발구로 원점이후 뿅뿅이로 파티보호해봤는데 쓸만하더라구요ㅋㅋ 딜감소가 어마어마 했지만...

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    술마신비둘기 [만월의파편] 파티보호 발구의 생명력 5%회복이 과거에 철옹성이 붙어있을땐 파티원들 체력도 같이 채워줬는데 지금은 역사 본인만 체력회복이 되는것 같아서 많이 아쉬운 스킬이죠<br /><br />피감도 4초간 50퍼라 쏠쏠하긴 합니다만 딜발구 포기하고 쓸만큼 성능이 좋다고 보기는 어렵지 않나 싶습니다...<br /><br />방발구랑 합쳤더라면 좋았을텐데 말이죠

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