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●▅▇█▇▆▅▄▇ [칠흑 역사] 개선안 및 버그 ●▅▇█▇▆▅▄▇
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[칠흑역사] 12가지 문제점 및 개선안..  계속 추가중.

칠흑역사 문제점 및 개선안. 


이런 글들 하나 하나 놓치지 마시고 유심히 잘 살펴 봐 주시면 감사하겠습니다.

무조건 다 들어 달라고 때쓰는것이 아닙니다. 

아! 이러한 부분에서 불편함을 많이 느꼈었구나 하고 감을 조금이라도 해주시면 좋겠습니다.




1.  "섬멸" 무공 강화시 "격퇴"무공에도 강화가 적용 되도록 해주세요.

섬멸과 격퇴는 하나의 무공이라고 봐야 합니다.

실제로 딜 미터기에도 격퇴도 섬멸로 표시됩니다.

그런데 섬멸만 적용되는 반쪽짜리 무공강화로 인하여 손해를 보고 있습니다.




2. 격풍 타수 2타 적용으로 변경 해주세요. (섬멸 처럼 2타 적용으로)

암흑역사의 타수 고자 현상은 이미 너무 유명해서 두 말하면 입이 아플 지경이지요.

그동안 암흑역사의 타수 개선 문제 해결 방안으로 섬멸과 격풍에 아이템 효과 발생확률을 어느정도 올려 주셧지요!. 그 때까지만 해도 섬멸과 격풍에 타수 개선을 하는것 자체가 불가능하여 아이템 효과 발동 확률을 올려준줄 알았습니다.

그러나 지난 각성패치로 섬멸에 2타 적용이 되도록 변경이 되었습니다. 이것으로 보아 타수 개선은 얼마든지 가능한데 개발자분들이 해주질 않고 있다라라고 뿐이 볼 수가 없네요.

섬멸 처럼 격풍의 타수 개선도 이루어 진다면 칠흑역사가 조금더 숨통이 틔일것 같습니다..




3. 격풍 칠 때 무빙 가능하게 해주세요.

갈수록 복잡해 지는 레이드 및 던전들이 계속 생겨나고 있습니다.

무빙을 하며 패턴에 대응해야 하는데 격풍으로 인한 멈춤 현상으로 많은 에로 사항이 있습니다.

격풍 사용 중 이동가능이 꼭 필요합니다.




4. "격풍" 사용후 멈춰있는 모션의 시간을 짧게 하거나 격풍 후 모션 캔슬 가능하게 해주세요. 

격풍 모션이 너무 길어서 보스 패턴에 대응하며 저항기를 사용하는데 *히는 경우가 매우 빈번하게 발생합니다.
저항기를 쓰려면 격풍 전에 미리 딜컷을 해야함. 
격풍의 모션을 조금만 짧게하거나 격풍후 모션 캔슬 가능하게 해주세요.




5. 드잡이 특성의 비효율적인 특성 낭비.

장악의 활성화를 의도하여 기획한 드잡이 특성이겠지만, 분노 쿨감 및 분노 초기화만을 보고 인던에서 일부러 장악을 사용 할 분들은 거의 없습니다.

장악을 사용함으로써 생기는 딜로스 및 몹의 머리고정 방해 및 위치 이동 등 때문에 특정한 상황 아니고서는 거의 모든 역사님들이 장악은 역사에게 없는 스킬이다라고 생각하고 잠그고 다닙니다.

허나, 레이드 공략을 위해서는  대부분 발차기 다운을 사용해야 하기 때문에 반 강제적으로 드잡이 특성을 사용  할 수 밖에 없습니다. . 드잡이에 특화된 장악을 사용하지 않기 때문에 드잡이 특성을 선택하게 되면  특성 낭비로 이어질수 밖에 없습니다.

역사는 특성을 한줄 손해 보고 들어가는것 이지요.

개선방안으로 대지진(저항지진) 특성을 드잡이 위치에 들어가게 하는것이 가장 좋은 베스트 라고 생각합니다.

현재 인던에서 많이 사용되어야 할 대지진(저항지진) 특성이 가장 아랫줄에 포함되어 있는데 현재 상황으로 가장 아랫줄 특성과 성격이 맞지 않습니다.

드잡이 특성을 현재 대지진(저항지진) 특성 위치와 서로 맞바꾸고 현재 드잡이 특성을 새로운 특성으로 재구성 해야 할것 같습니다.




6. 거친바람 특성의 광풍에 피흡을 빼고 피감을 넣어주세요.

태산 역사의 광풍에는 피흡이 없고 피감이 들어가있는걸로 알고 있습니다.

기획의도가 암흑역사는 피흡의 극대화로 잡았을지 모르겠으나 광풍으로 인한 데미지로 얻는 피흡으로는 피가 거의 차지 않을 정도로 적습니다.  오히려 원거리 몹이 많은 구간을 통과 해야 할때 원거리 몹이 공격하는것을 그냥 맞고 죽어야만 함.

원거리 몹이라 피흡을 할 수도 없음.

생존 무공에 걸맞게 되도 않는 피흡을 없애고 피감을 넣어 주시면 좋겠습니다.




7. "선고" 집행의 업그레이드 버전으로.. 시전속도 빠르게, 사용중 이동 가능하게 하고 시전 중 상태이상 저항(다운) 추가 해주세요.

꾸욱~ 길게 누르는 스킬이 아닌 집행처럼 한번 누르면 빠르게 시전되고,  시전 중 상태이상 저항(다운) 추가 해주세요..

시전시간이 길기 때문에 다운기에 매우 취약 합니다. 마지막타가 핵심 한방인데 마지막타 맞기전에 다운 걸리면 진짜 다된밥에 재뿌려진듯한 느낌입니다.

이렇게 해도 딜 잘나오는 타클 못따라잡아요...오버스펙 절대 안됨..

집행도 무빙 중 사용 가능한데 신규 스킬인 선고가 오히려 구 시대적으로 제자리 풍차 돌리기 하는게 납득이 안되네요.

가뜩이나 시전시간도 길어서 아무도 가만히 맞질 않습니다.

선고 사용중 이동 가능하게 해주세요.

- 선고 풀 시전 시간 1초로 변경.

- 선고 시전중 다운 상태이상 저항 추가.

- 선고 시전 중 이동 가능 추가.

- 선고 사용 방식을 차징되는 방식이 아닌 한번 누르면 나가는 방식으로 변경.
=선고 삭제 점..



8. 보패 셋옵중 "광천부" 피해량 증가옵션을  "천풍"으로 적용되게 바꿔주세요.!

보패 셋옵중에 보면 홍문오의 스킬 중에서 광천부에 증뎀이 붙어 있는데,

광천부는 거의 쓰지 않는 스킬임에도 불구하고 보패에 셋트옵션으로 피해량 증가를 달아 놓아서 역사의 능력치를 떨어뜨리고 있습니다.

솔직히 천풍을 훨신 더 많이 쓰는데 광천부에 쓰잘데기 없는 옵션을 달아 놓은것은 잘못되었다고 생각 합니다.

"천풍"으로 보패셋옵 피해량 증가 적용되게 바꿔주세요.

참고. 현재 "광천부"를 대하는 역사 유저님들의 의견.(겁나 웃김ㅋㅋ)

http://bns.plaync.com/board/job/destroyer/article/10820094



9. 흉터 효과의 더 적극적인 사용 방안 마련.

각성의 등장과 함께 나타난 칠흑역사의 흉터 효과. 인디케이터까지 같이 생겼을만큼. 뭔가 힘을 싫어 주려고 한듯 한데 테섭에서도 그 효과를 재대로 ** 못하고 본섭까지 왔습니다.

마치 개발자분들이 흉터 효과를 잊어버린듯이 방치 된 상태로 있습니다.

칠흑역사 소개를 보면 흉터를 통한 딜링 극대화로 나올정도로 흉터가 메인인듯 한데 막상 흉터 효과를 보기에는 거의 불가능에 가깝네요.

어렵게 만들어 놓은 흉터 발동 방식을 차라리 지금의 역사 출혈처럼 섬멸,격퇴에 달아주고, 흉터 효과로 인한 피해량 증가를 파티원과 다같이 적용받을 수 있도록 하면 파티 버프 효과도 보고 흉터도 활용하고 좋지 않을까 싶네요.  



10. "격풍" 횟수 인디케이터 추가.

칠흑역사는 굳이 분노 지속시간 인디케이터가 필요하지 않습니다. 오히려 지금 급히 필요한것은 격풍 횟수 인디케이터입니다. 지금의 버프 형식으로 주는 격풍 중첩표시 방식은 가시성이 매우 떨어지고 수많은 버프들에 가려져 패턴에 대응하면서 일일이 찾아보기가 매우 어렵습니다.

주 딜링기가 격풍인 칠흑역사에게는 격풍 하나 하나가 소중하기 때문에 격풍 하나 놓치면 멘탈이 많이 나갑니다. 제발 필요한것을 주세요!! 



11. 방어 발구르기 사용중 다운 등 상태이상기에 종종 뚫립니다. 버그 수정 좀 해주세요
이건 버그 수정이 아예 불가능 한가요? 제가 이걸로 문의 넣은것도 반년은 되는것 같은데.
지금도 아직도 개선이 전혀 이루어지지 않아 상태이상기가 종종 뚫리네요. 
발구르기 상태저항 믿고 집행 돌리는데 역풍 캔슬나면 진짜 돌아버림.

이 버그 요즘들어 더 심해 졌습니다. 



12. 참호 사용 중 범위 내 파티원 상태이상 저항 및 피해감소 미적용.
지난 패치로 시전자 중심 8미터 범위 내에서 시전자 및 피티원에게 상태이상 저항 및 피해감소 효과가 적용되도록 패치가 되었지만, 현재 재대로 적용 되고 있지 않고 있습니다. 빠른 버그 수정이 필요합니다.



개선 사항들을 잘 살펴보면  오버 스펙으로 해달라는게 아니잖아요!

남들처럼 게임 재밋게 하고 싶어서 필요한 개선사항들 적은거잖아요!

딜뻥을 요구한것도 아니고, 최소한 저정도는 해줘도 되잖아요!!

각성 전부터 요구했던 사항들도 있는데 안들어주는 이유를 도대체 모르겠네요.

역사 게시판에 올라오는 수많은 개선안들 보면 답이 나오는데. 왜 한번 더 꼬아서 내놓는지 도무지 이해가 안됩니다.

역사 전문 개발자가 없으면 역사를 오래동안 플레이 해왔던 유저들의 말에 좀 더 귀 기울여 주었으면 좋겠습니다.

설마! 각성 패치 저게 끝은 아니죠!?




아래의 개선된 사항 감사합니다.


6. 참호를 업그레이드 된 피감 철벽화 해주세요.

참호 효과가 모든 상태이상 저항 및 피해감소라 인던에서 환영 받을 만한 스킬임에 틀림이 없습니다.
하지만 범위에 문제가 있습니다. 참호 효과(피감)를 받기위해서는 파티원들이 역사가 펼쳐놓은 참호 뒤로 이동해야 피감 효과를 받을 수 있습니다.
던전 공략 중에 그 짧은 시간안에 파티원들이 역사 뒤로 이동해 오는려면 많은 어려움이 있습니다.

개선방안으로 참호 사용중 이동 가능, 상태이상 및 피감 파티원 적용 및 범위를 기존의 피감 철벽처럼 시전자 중심 8미터로 변경 한다면 더욱더 쓰임새도 많아 질것이고 던전에서 역사의 존재감을 더욱더 드러낼수 있을것 같습니다.

현재 참호를 사용하면 시전자인 역사 본인은 피감 효과를 받지 못하는걸로 알고 있습니다.

이것또한 빠르게 수정되어야할 것 같네요.

= 10/31일 패치로 참호 사용시 시전자 중심 8m 영역 내 본인 및 파티원 상태이상 저항, 피감 70% 적용. 

참호 사용중 이동 불가는 조금 아쉽지만 그래도 어느 정도 피드백이 된 것 같아서 다행이네요.



1. 집행 사용시 역풍 발동으로 변경 해주세요.

지난 패치로 집행 마지막타 역풍 발동에서 집행 첫타 명중 역풍 발동으로 바뀌 었는데요.

이것은 마지막타나 첫타나 도찐개찐 입니다.

지난번 역풍 발동 조건을 사용시로 해야만 하는 이유를 썼었는데도 이렇게 패치를 한 게 이해가 안되네요.

다시 한번 역풍 발동 조건을 집행 사용시로 해야만 하는 이유.

= 집행 시전시  얼꽃 등으로 인한 역풍 미발동
= 집행 시전시 상태이상 피해시 역풍 미발동

= 집행 시전시 몹이 원점을 뛰는경우 역풍 미발동
= 집행 시전시 첫타 회피 뜰 경우 역풍 미발동
= 역풍중일때에 주력 딜사이클이 나가는데 저 중에 하나라도 걸려서 역풍 미발동되면 강제 현자타임.

= 10/17일 패치로 집행 사용시 역풍 발동으로 변경됨.




11. 단일 끌어오기 후 집행시 역풍 버프는 들어오나 역풍 데미지가 생략됨.

비무나 전장에서 주력 콤**만 지금 버그로 그냥 고기 방패됨.
= 10/17일 패치로 집행사용시 역풍 발동이 되면서 자연스럽게 버그픽스(어부지리?)




15. 간소화 모드 사용시 "철옹성" 사용 불가 현상 수정해주세요.

철옹성 의외로 쓸일 많은 스킬입니다. 간소화 모드시에 철옹성이 사용 불가한것은 이해가 안되네요.

"철옹성"은 사랑입니다. 간소화 모드시에 운기조식 오브젝트 근처에서는 철옹성 활성화 되도록 해주세요.

= 10/17일 패치로 간소화 모드 사용시 LB버튼으로 철옹성 사용가능으로 변경.



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최고의 직업이 되기 위한 변화의 바람이 불어온다!

안녕하세요. Blade & Soul 게임마스터입니다.

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보내주신 소중한 문의 잘 받아보았습니다.

 

칠흑 계열 역사를 플레이 하신 후 개선사항에 대해

문의를 전해주셨네요.

 

이렇게 일목요연하게 적어주신 문의내용을 꼼꼼히 읽어

보니, 저희 게임에 대한 깊은 애정과 관심이 묻어나기에

정말 감사한 마음이 듭니다.

 

이렇게 소중한 의견을 피력해주신 만큼 제가 다시 한번

잘 읽고 정리하여 관련부서로 전달하여 확인을 진행할 수

있도록 하겠으며, 함께 긍정적인 개선 방안을 논의할 수

있도록 노력하겠습니다.

 

더불어 이상점으로 확인되는 부분에 대해서는 이상여부

확인을 할 수 있도록 노력할텐데요.

 

다만 관련부서에서도 보다 만족스러운 결과를 도출할 수

있도록 세세한 검토와 확인이 필요하기에 다소 시간이

소요될 수 있으며,

 

개선이 되었으면 한다는 의견에 대해서는 반영 여부에

관하여 당장 확답을 드리기가 어려운 점 너그러운 양해

부탁드립니다.

 

고객님들의 소중한 의견은 저희가 하나하나 꼼꼼히 읽고

개선이 될 수 있도록 노력할테니, 앞으로도 많은 관심과

의견 전해주시기를 부탁드리겠습니다.

 

더불어 보내주시는 애정과 관심만큼 저희가 더욱 더

풍부한 즐거움으로 보답해 드릴 수 있도록 노력하는

Blade & Soul 이 되겠습니다.

 

항상 Blade & Soul 을 사랑해주시는 고객님께 다시 한번

진심으로 깊은 감사의 말씀을 전해드립니다. 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1:1 문의를 이용해 주셔서 감사합니다.

다른 문의가 있다면 언제든 다시 찾아주세요:D


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매크로 답변이겠지만 감사만 하지 말고 

결과물로써 보여주시기 바랍니다.


 


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