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칠흑 각성 설계 없이 대충 만든티 내지 말고 수정 바랍니다.
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애초에 딜 사이클 설계 같은거 없이 만든게 너무 티 나잖아요.


1. 격풍 3회 추가타 개선 필수.

격풍 3회마다 격풍 한대가 더 나가기 때문에 내가 언제 격풍을 칠 수 있는지를 반드시 알아야하는데,, 역풍버프 따위 안보이죠?

그러다가 놓치면? 다음은 4번을 세야 하죠?

이게 사람 할 짓인가 싶습니다. 차라리 격풍 못쳐도 스트레스 안받게 3회마다 격풍 잠글수라도 있게 해주세요.


2. 4%확률로 발구/집행 1초 쿨감..

뭐 역풍 운용 어떻게 하라는건지 감도 안옵니다. 보이지도 않는 역풍버프 지속시간 마음속으로 세어서 집행 이어가라구요?

쿨감을 확률로 넣어놓으면 정말 사이클 어쩌라는걸까요? 그나마 안보이는 버프, 스킬 쿨타임으로 짐작이라도 할 수 있었는데 이젠 정말 어쩔까요? 집행이 5초짜리 스킬이라 쿨될 때마다 쓸 수 있는 것도 아니고.

그렇다고 쿨감으로 역풍 끝날 때마다 돌아올 만큼 발구/집행 쿨이 짧은 것도 아닌데.

쿨감 때문에 스킬 온 되었을 때 역풍 낭비로 그 다음 현타를 유발하니 쓰지 말아야할지 판단을 할 수가 없습니다.

역풍 버프 시간이라도 보이게 해주고 이렇게 해야지 내가 뭔 컴퓨터도 아니고

격풍 치느라 1,2,3 세는 동시에 역풍쿨도 타이머 세면서 겜해야됩니까?


진격풍 선딜 시간에 강신 해제되면 버벅대서 일반 섬멸 다시 쳐야되는 것도 개선 필요해보이고.



아무런 스킬 이해, 딜사이클 설계 없이 계산기 탁탁 두드려 쳐 만들어 놓고는 각성이다 디피 숫자 올랐으니 좋은거다?

이거 뭐 자동사냥 플래시 겜이에요?? 전투 다 갖다 버리고 진짜로 과금아이템으로 숫자놀음 하는건가요?


엔씨 운영 이러는거 뭐 당연하긴 한데 블소 아이덴티티까지 말아먹는건 정말 아니라고 생각합니다.

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앙노무띠 [이라기실타] 역사| 이심전심| 레벨 55 홍문24성| 혼천교7급신도| 레테
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  • 6 개의 댓글이 있습니다.
  • 코로나 [O코로나O] 세번째 격풍한번 치는게 익숙치? 않아 딜 더 안나오는건지 딜이 올랐다는데 모르겠습니다

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    범벅스 [범벅스] 있으나 마나 한 흉터도 생각없이만든듯

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    서휘의꽃사슴 [서록] ㄹㅇ 전장에서 그거 언제 쌓고 있음.. 철벽키면 칼같이 다 철벽 때려부수는데

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