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직업게시판

[신규] 제0 격납고 전네임드 공략본
| 조회 9792 | 스크랩 41 | 신고하기

※ 해당 공략본은 아직 부족한 부분이 많습니다. 본문 내용의 틀린점, 추가로 작성했으면 하는 내용, 실전팁이 있으시다면 아래 댓글로 남겨주시면 수정하도록 하겠습니다.


길뚫기


◇ 기본패턴은 눈으로 보고 피해도 될정도로 매우 단순하므로 작성하지 않음

◇ 공략의 핵심은 크레이지아케이드 물풍선터지는걸 생각하면 매우 이해가 빠름



▶ 네임드가 랜덤하게 9구역중에 한곳으로 점프 / 이때 몹에게 데미지 감소 버프가 부여된다(6중첩)

▶ 9구역중에 랜덤한 위치에 시추관(1차 시추관)이 설치됨

▶ 몹이 랜덤한 위치로 뛸때 해당 몹에서 가장 먼 사람 2명에게 주시가 주어지며, 해당 주시자는 2차 시추관을 설치할 위치로 이동한다. 






▶ 1차 시추관은 공격범위로 구역을 활성화 시키며, 공격범위의 끝자락과 이동한 몹과의 거리가 일직선상에 주시자는 위치한다

▶ 주시자는 활성화된 구역에 2차 시추관을 설치하게 되고 활성화된 2차 시추관은 공격범위로 다른지역을 활성화 시킨다.

▶ 2차 시추관이 활성화한 구역에 네임드가 닿게되면 피감버프가 1회씩 차감된다. 





1네임드 나선 28호 


이 공략의 핵심이 되는 나선추!

저는 [나선폭발]이라는 시간을 모두 소모하면 광역으로 폭발을 일으켜 전멸기 스택으로 쌓이는 버프를 가지고 생성된 나선추를, 택틱 수행으로 나선추를 역회전하는 상태로 만들어 광역이 아닌 근접형 폭탄 나선추로 바꿔 네임드에 맞추어 피감버프를 차감시킨다고 생각합니다. 


그리하여 생각한 공략의 흐름은

나선추는 경유지를 지날때마다 반대되는 회전성질의 레버로 인해 회전력은 감소, 점차 경유지를 거치며 역회전력을 가진 나선추가되어 최종적으로 도착지에서 사슬에 팅겨져 네임드의 나선보호 피감버프를 상쇄하는 구성이라고 봅니다.


□ 출발지 = 나선추 본연의 회전력이 완화되어 다음 경유지로 이동

□ 1번 경유지 = 도착시 역회전력을 가지게 됨

□ 2번 경유지 = 나선추가 펼쳐지며, 근접형 폭탄의 성질을 가진 나선추가 됨

□ 3번 경유지 = 역회전력의 힘을 최대치로 만듭니다

□ 도착지(출발지) = 역회전력이 최대치가 된 나선추를 사슬로 팅겨내어 네임드에게 공격


※ 어디까지나 저의 뇌피셜입니다. 


◇ 역할 지정


나선추 막기
원주시1
원주시2
사슬1
사슬2


※ 모든 사람들이 역할을 하는 택틱입니다.

※ 사슬의 경우 딱히 다른 역할을 하지않는 인원 2명이서 수행해도 되며, 탱을 제외한 원주시/팽막 인원이 병행해도 상관없다

     기동성이 좋은 원주시일 경우엔 병행하도록 하여, 나머지 2명의 인원이 딜에 집중하게 할 수도 있습니다. 입맛대로


◆  기본패턴

※ 기본패턴을 많이 못봐서 아직 정확한 내용이 아닙니다 댓글에 달아주시면 추가토록 하겠습니다.


○ 탱 전방 앞찌르기 2회 [막기가능] 


   [랜덤 패턴] - 딜러기준

○ 후방찍기 + 전방찍기 -> 270도 후방 오른쪽,후방 왼쪽 순으로 

○ 전방찍기 + 후방찍기 -> 270도 후방 왼쪽,후방 오른쪽 순으로 


○ 작은회전 + 큰회전 [넉백 후 다운] 


◆ 시간제 패턴

1. [나선28가 표적 대상을 지목합니다] 멘트 후 가장 먼 원거리1인 흡공 후 내려찍기 [넉백] 

2. 원거리 점프 = 원점 후 원점자?,탱?을 흡공합니다 합격기로 끊어줘야함

※그다지 많이 본 패턴이 아니라 누굴 잡아채는지 미확인 

 

◆ 특수 페이즈 90% 60% 30% 모두 동일 


탱을 제외한 역할은 크게 3가지가 있으며, 아래에 해당 역할이 해야할 내용을 작성하였습니다.


특페 진행의 흐름상으론 

중앙 진입  > 랜덤으로 팽이소환 > 원거리 2명에게 포격주시 > 사슬주시 > 탱장판 x 3회 진행 

(최소 2번 성공하면 진행에 무리없음, 3번 모두 성공시 네임드에게 데미지를 줄수있음 5-6%)


3번 모두 성공할시 네임드는 경직에 걸리며 약간의 딜타임과 함께 5타 광역기 후 페이즈는 종료 됩니다.

※ 레버는 매회 마다 지정되는 색은 랜덤하며, 네임드 또한 지정색은 매회 랜덤 적용입니다.

※ 하단에 언급한 모든 패턴중 나선추가 밖으로 나가 벽에 닿게되거나 탱방향 피자장판에 피격되면 나선폭발이라는 디버프가 쌓이게되며 2중첩시 광폭화가 발생, 페이즈 변경시 나선폭발은 초기화


▶ 네임드는 중앙으로 점프해서 들어간다 (파티보호기)

[나선28호가 나선추를 발사합니다] 라는 헤드라인 메시지와 함께 지정택틱 수행자는 각자의 위치에서 역할을 수행한다.

거의 동시에 역할 수행을 하기에 역할별 내용을 작성합니다.


1.팽이막기 (팽막) 

▷ 팽막은 12시, 3시, 6시, 9시  4방향 중 랜덤하게 생성되는 나선추를 막기스킬로 막아세운다.

     될수있으면 중앙 레버의 네모박스 안에서 막아주는게 좋음 

▷ 막은 사람만은 나선력이라는 버프를 받게되고 이 버프로 나선추를 드리블 할 수 있다.

▷ 막은 위치에서 가장 근접한 네임드 지정색과 반대되는 색의 레버로 팽이를 드리블한다.

▷ 팽막이 드리블한 나선추는 변경된 레버의 색에 따라 정회전/역회전하여 맵을 자동적으로 돌게된다.

    ※ 2포격자의 폭탄을 보고 집어넣도록 한다

▷ 드리블 방법은 천음마왕 컬링과 동일하다. 타격!타격!


간단 요약 = 팽막은 네임드 반대되는 색!


2.원주시/레버

▷ 주시는 2명이 받으며 위/아래 혹은 좌/우로 구역을 나누어준다 [사전에 합의]

▷ 될 수 있으면 기동성이 좋은 인원이 1주시를 수행하도록 한다

▷ 네임드 지정 색을 확인 후 동일한 색의 레버로 가서 주시자에게 떨어지는 폭탄을 레버에 맞춘다. 유도만 하고 본인은 피하기

▷ 폭탄범위에 레버가 닿게 되면 레버의 색은 바뀌게 되며, 주시자 2명은 모든 레버의 색은 네임드 지정 색과 반대되게 변경한다.

※  팽막이 나선추를 10시에서 출발하였다고 가정하면 결국 팽이는 돌고 돌아 다시 10시에 도착하게 된다.


간단 요약 = 원주시는 네임드와 같은색 레버로 올라가 레버를 반대색으로 바꿔준다!


3.사슬

▷ 2주시자에게 폭탄이 떨어진 후 네임드 헤드라인에 [나선28호가 사슬을 던집니다] 와 함께 가장 멀리 위치한 인원에게 사슬을 던진다.

▷ 이때 사슬의 메인주시가 되는 인원은 나선추 출발지 레버 근처에서 사슬 대기한다.

▷ 사슬은 해적선 저주와 커터의 방식으로 둘이 같은 범위에서 받아야 줄이 연결된다.

▷ 나선추가 돌고 돌아 출발지로 돌아오게되면 사슬연결이 된 인원 2인은 첫 레버근처에서 거리를 일정거리 벌리고 연결된줄로 나선추가 밖으로 나가지 못하도록 줄로 막아준다.  줄에 팅겨진 나선추는 네임드에게 날아간다

이때 둘사이의 거리는 너무 멀어지면 줄이 끊어지게 되므로 적당한 거리를 유지해준다. ※사화마녀 마인 꽃 커터시의 거리와 유사

▷ [나선28호가 나선추의 폭발에 피해를 입었습니다] 라는 멘트와 함께 네임드의 나선보호는 6에서 3으로 차감되며, 네임드 근거리에 지속데미지 장판이 생성된다

※해당 장판은 숙련기준 즉사입니다. 근거리 딜러들은 나선추가 날라올땐 잠깐 빠져있도록 합니다. 


간단 요약 = 사슬은 나선추가 밖으로 나가는걸 방지!


4.탱의 피자장판유도

▷ 탱방향으로 생성하는 피자장판에 절대로 나선추가 맞아선 안된다. 닿을 경우 바로 나선폭발이 발생한다.

▷ 탱장판은 사슬지정 후 바로 시작된다

▷ 유도방법으론 나선추가 들어간 출발지에서 이동경로로 거치는 1번경유지 위치에 머리를 고정시켜준다.

     사실 출발지쪽에만 피자 장판이 가지않도록 하면 되기에 방향지정은 아무렇게 해도 상관없으나,

     이 피자 장판 피격시 벽 끝까지 밀려남과 동시에 굉장한 디버프가 몸에 쌓여 틱뎀을 유발한다 

    ※ 입문/일반의 경우에 한함 , 숙련은 바로 탈진


간단 요약 = 탱장판이 나선추에 피격되지 않게 유도하기!



특페 흐름에 따라 이미지로 만들어 보았습니다.

 회전:역 / 레버 임의지정

위의 개념을 이해하신다면 회전:정 일경우에도 무리없이 진행이 가능합니다.



 

 


 






 







 2네임드 설영:제0식


◆ 기본패턴

○ 전방 2타후 연사 - 관통탱 / 맞으면서 딜 혹은 무빙
○ 근 중 장판 - 저항 

○ 전후방 1자 - 맞으면서 딜 혹은 무빙

○ 미사일 폭격 2번 - 딜하는 위치로 미사일 떨어짐 / 1차 미사일과 2차 미사일 사이 시간차가 조금있음

○ 부채꼴 장판  - 탱 정면 방향 270도 안전지역은 탱 반대방향 90도

○ 탱돌진 - 방불

 

 시간제 패턴 [딜시작45초마다 발생][일반패턴 2번째 사이클 탱돌진 타이밍]

 일정 시간 후 가장 먼 사람에게 확산탄 (확산탄은 막기 스킬로 막을 수 있음 / 피격시 즉사)


◆ 특수 페이즈 90 60 30% - 전 페이즈 동일


1. 흡공 후 그로기 - 네임드에게 전격보호6중첩 피감버프 생성

 

 2. 파티원 전원 시폭 부여

※ 시폭은 사람마다 초가 다르며, 후방이동/와이어/일섬과 같은 이동형 저항기로만 회피됩니다. 정말정말 아프다.. 맞으면 바로 눕는다..

※ 기접마수 파란색 마기시폭과 동일한 형태


3. 광역 작은 구무악장판 랜덤 2회 - 피격시 기절


4. [설영:제0식이 땅거미 지뢰를 소환합니다] 멘트와 함께 거미 6마리가 생성


▷ 거미는 스타크래프트 테란 유닛 벌쳐의 스파이더마인을 연상하면 됨

▷ 거미는 생성되는 즉시 바닥에 박히며, 거미 주변에 큰원형의 감지범위내에 유저가 있을시에 거미는 바닥에 일어납니다. 

▷ 안쪽 작은원 범위에 유저가 있을시엔 거미는 유저를 공중으로 띄워 속박시킨다. 안쪽 원으로 들어가지않도록 합니다.


5. 주시부여 및 폭탄거미

▷  가장 먼 인원 3명에게 주시 부여 [표적]

▷  한사람당 네임드에서 발사되는 유도미사일이 2개씩 따라오게됨 


▷  임의적으로 위의 이미지와 같은 구역을 지정하여, 인당 거미 2마리를 처리합니다.

 ※ 근딜러들은 추적미사일이 생성되는 위치에서 딜하다 추적경로 앞에서 대신 맞아버릴 수있으니 미사일 생성위치를 눈으로 확인 후 딜 혹은 아예 빠져있는걸 추천합니다.

 


 ▷ 네임드에게 돌진한 거미는 네임드에 닿아 폭발하게 되며 폭발범위는 3미터 - 정말 무진장 아프다 맞지말자..

 ※ 이때 유저들의 광역공격에 거미가 공격당하면 돌진하다 멈춰서 폭발을 하지않으니 모든 인원들은 범위공격을 하지않거나 잠시 딜컷을 합시다.

 ▷ 돌진폭발하는 거미는 네임드의 전격보호 피감버프를 지웁니다

 ▷ 최소 2개는 거미로 전격보호 피감버프를 지워야한다. 될 수 있으면 6개를 모두 지우는것이 좋다.

 ▷ 추후 감지기 패턴으로 전격보호를 4개를 지울 수 있긴합니다


※ 위의 패턴중에도 네임드는 탱쪽으로 원투찌르기 패턴을 반복해서 진행하니 탱은 거미작업중인 딜러들쪽으로 패턴이 가지않도록 고정해준다.


6. [설영:제0식이 감지기를 가동시킵니다] 멘트와 함께 맵에 존재하는 4개의 원형장판에서 감지기가 생성됩니다.


▷  이때 네임드가 랜덤하게 어느 한곳의 감지기 방향으로 녹색 감지레이저로 탐색합니다. 해당 방향이 안전지역!

▷ 안전지역으로 모인 인원 중 일부 원딜은 네임드를 딜하고 그외의 인원은 감지기를 공격하여 피를 반피를 깍아둡니다.



▷ 네임드는 탱이 위치한 방향으로 게틀링건 형태의 직선공격을 하게되는데 해당 공격을 감지기에 맞도록 유도한다

 ※그 외의 다른 직선공격을 하기도 하는데 정말 무진장 아픕니다 개인저항 혹은 범위를 피해서 있도록 합니다.

▷ 네임드의 공격에 피격당한 감지기는 합격기칸이 열리며, 합격기를 넣으면

   [첫번째 감지기가 감지불능 상태가 되어 오작동합니다] 멘트와 함께 반시계방향으로 안전지역이 변경됩니다.

▷ 모든 딜러들은 변경되는 안전지역의 사이를 찾아 다음 감지기의 안전지역으로 이동합니다.

▷ 동일한 방법으로 탱은 4개의 감지기에 네임드의 공격을 맞추어 모든 감지기를 오작동을 일으킨다.  ※아래 그림 참조




※ 근딜이 딜할 수 있는 3미터 딜공간이 나오긴 하지만 해당 위치에서 딜을 하다가 다음 안전지역으로 넘어갈때 위험요소가 많으니 될 수 있으면 안전하게 딜컷을 하고 감지기의 합격기를 도웁시다.

※ 전격보호를 거미패턴으로 모두 지웠더라도 4개의 감지기 이동은 끝까지 진행되니 전격보호 사라졌으니 패턴이 끝났겠거니하고 멍때리다간 감지기 범위에 포착되어 공격당할 수 있습니다.

※ 감지기 공격범위는 보기만해도 저긴 가면 안되겠구나 싶은 위험도가 높아보입니다. 저항기 두르고 딜좀하다 이동해야지라는 생각은 가지지 않도록 합시다 (숙련기준 즉사)

 

7. [설영:제0식이 과열되어 행동불능 상태가 되었습니다] 멘트후 네임드는 약간의 그로기 상태후 전체 5광역기를 시전합니다. 파티보호기로 안전하게 나머지딜을 쏟아 넣도록 합시다.


텍스트가 많아 보기 힘드신분들은 이미지 위주로 보셔도 됩니다

공략 봐주셔서 감사합니다.







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busy [천애자] 검사| 절세미인| 레벨 60 홍문25성| 무림맹2급맹원| 비숍
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  • 53 개의 댓글이 있습니다.
  • 은비언스 [꾸뮤리] 혹시 미사일주시 주는 정확한 타이밍 아시는분 계신가요??
    당연히 팽이생성때 주시자 두명한테 동시에 주는줄 알고있었는데 가끔 2미사일주시자가 반대쪽으로 가야하는 경우에 보스를 가로질러 갈경우 미사일 주시가 튈때가 있더라구요,,,
    가로지르는 타이밍은 1미사일 발사하기전~발사 이정도 타이밍인것 같습니다

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    NPC박 [NPC검사] 0식 맞으면서 딜하다간 날라갑니다. ㅠ

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    Nine소어 [나인소어] 아 역회전력으로 하는거였어? ㅋㅋㅋㅋㅋ

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    토리 [삭베트] 문지기 보라색 맞으면 즉사인가요?

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    busy [천애자] 문지기 보라색이 뭘까요..?

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    Kitune [키쯔넹] 아 하나더 감지기 안전구역은 랜덤이 아니라 감지기 올라오는 순서로 알수있습니다 감지기가 가장먼저 올라오는쪽이 안전구역 시작시점입니다

    0

    NPC박 [NPC검사] 일섬 저항 없습니다. ㅠ

    1

    busy [천애자] 저항 안되요 회피한다는 의미입니다

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    Kitune [키쯔넹] + 1넴 팽이 넣는 타이밍이 1미사일 직후에 넣으면 2미사일에 맞아서 날라가서 터지는경우가 있습니다. 2미사일 확인후에 넣거나 2미사일 들어갈때쯤 넣어줘야합니다.
    + 사슬에 튕긴 팽이는 숙련기준 즉사입니다 무적건 근딜들은 빠져서 피해주셔야합니다.

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    Kitune [키쯔넹] 2넴 : 특페 시폭 숙련기준 맞으면 즉사입니다 SS를 아껴서 피해주는게 필수!! / 2넴 일반 패턴중에 확산탄 이라는 패턴이 있는데 가장 멀리있는사람에게 날리면서 맞으면 즉사입니다.
    멘트뜨고 1초후에 막아주시면 되여 (민씨도 가능) & 2넴 특페 패턴에서 숙련기준 감시패턴 범위에 닿으면 바로 즉사입니다 (원딜은 안전구역에서 딜만 하고 근딜은 CC기 넣는것만 역활분담하는게 좋습니다)

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    Kitune [키쯔넹] Kitune + 추가 2넴 감지기 패턴에서 탱기준 일자 공격이 미스나면 넓은 범위로 일자 즉사 공격을 날립니다

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    Kitune [키쯔넹] Kitune 아 확산탄 타이밍을 안적었네여 확산탄은 일반 패턴 2번 반복후 즉 2번째 폭격후 , 부채꼴 장판 후에 확산탄을 쏩니다.

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    카탄티므니 [친구0013050320] 막넴 시폭질문좀용 이게 폭발범위가 나올때 백탭으로 빠져나오는게 아니라 저항이 되나요 후방이동으로

    1

    busy [천애자] 피하신다고 보는게 맞을거같아요 이동형스킬로

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    까망스카이 [앙꼬양] 와~ 벌써 공략이 나오다니 대단하십니다잉!<br />그나저나...저긴 스펙이 어찌되려나?<br />전..스펙이 안좋아서 못가는곳이겠죠? ㅠㅅㅠ

    0

    거침없이회천각 [딸기히츠] 2네임드 설영:제0식

    ◆ 기본패턴

    부채꼴 장판 - 탱 정면 방향 270도 안전지역
    이라고 적혀있는데 작성하시면서 누락된거같아욤

    부채꼴 장판 - 탱 정면 방향 270도 안전지역은 탱 반대방향 90도
    로 수정하시면 더 좋을것같습니다~!

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    busy [천애자] 수정하겠습니다

    0

    L인피 [에린피] 1넴 앞뒤-270도(딜러기준 안전지대 왼 오) 패턴은 뒤앞-270(안전지대 오 왼)으로도 나오는 랜덤패턴입니디

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    L인피 [에린피] 숙련기준 팽이를 보스에게 날렸을때 주변에 상당한 피해가 아니라 즉사

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    L인피 [에린피] 특페 피자 장판 역시 즉사기입니다

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    busy [천애자] L인피 ※ 입문/일반의 경우에 한함 , 숙련은 바로 탈진 이라고 작성되어있습니다.

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    busy [천애자] 저도 뒤앞 하고 앞뒤를 둘다 봤는데 애매모호해서 한가지만 적었네여 수정수정

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    L인피 [에린피] 시폭 같은 경우엔 저항불가여서 깔아두고 후방으로 도망가는 형태라 타이밍만 맞으면 일섬같은걸로도 회피 가능입니다

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    짱천 [창천이] 아 레버 보스랑 다른 색깔로 맞추는 거였어요??ㄷㄷ

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    v치맥v [번섬] 일반 3인으로 했었는데 오히려 인원 많으면 주시꼬이고 적은인원을수록 더 깨기쉽더라구요.<br />일반이라 그럴수도있지만요. 좋은 글 감사합니다

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    ajee [김준수] 입문 다녀왔는데 재미는 있어요. 진짜 엉망진창 ㅋ

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    별문파원모집합니다 [무황] 정말 좋은글 감사한데 이건거의 레이드보스급인가요..? 아직못가본지라 ㅜ

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    busy [천애자] 길게 풀어서 글로 써서 그렇지 이미지로 된것만 보시면 간단합니다

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    주술사 [리계] 고생하셨는데 형광색이.. 너무 눈에 띄어요

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    busy [천애자] 강조의미로 해놓은...일단 수정

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    주술사 [리계] busy 다행히도 이번인던은 번골에 비해 정형화하기 쉬워서 조금만 신경쓰면 금방 배우되..
    개인역량이 많이 필요한듯..

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    busy [천애자] 주술사 그렇죠 피지컬에 따라서 한사람이 여러 역할을 병행할 수 있어서 적은인원으로도 딜만 충분하다면 무리없이 잡을만한듯함

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    주술사 [리계] busy 넹 딱 4인이 해도 빡빡하지 않더라구요

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    아카츠테아 [뽕] 안그래도 헤딩준비중이엿는데 감사합니다 2넴도 잘부탁드립니다ㅎ

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