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수정 안 할수록 좋은거지만 버그인가요??
| 조회 1515 | 스크랩 1 | 신고하기

어검 첫 줄 특성에 잠룡등천이랑 반탄지기가 있습니다.

잠룡등천은 어검비산, 창룡검결 사용시 창룡무, 어연베를 쿨초 시켜주는 역할을 합니다.

pvp에서는 창룡검결을 공콤 도중에 타격 함으로써 첫 공콤에서 쓴 어연베 쿨을 돌려 두번째 창룡무 공콤에서도 어연베를 한 번 더 사용 가능합니다.


그리고 반탄지기는 pvp용으로 막기,반탄검결로 사용시 (방어시x) 바로 회전베기를 사용 할 수 있는 장점이 있습니다.


여기서 버그로 추정되는게 잠룡등천을 찍어도 막기 사용시 바로 회전베기가 활성화 + 사용이 가능하다는 점이 있습니다. (원래는 방어시)

잠룡등천을 찍고 pvp에서 공콤 + 창룡검결을 우겨 넣어 어연베를 창룡무 이후에 한 번더 넣을 수 있고

회전베기를 막기를 사용하자마자 사용 가능한 그런 메리트 마저 생겼습니다.

이런 깨알 같은 버그는 사용자에 따라서 큰 차이가 될 수 있습니다. 또는 이러한 현상이 코드 꼬임으로 인해 게임내에서의 잔렉을 발생시키고 있지 않은가 싶어서 올려봅니다.


 

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NPC박 [NPC검사] 검사| 경국지색| 레벨 60 홍문22성| 혼천교6급신도| O철컹철컹O
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  • 7 개의 댓글이 있습니다.
  • 나르코스 [켄드릭라마] 버그보단 툴팁 오류아닐까용

    원래는 두 특성 제자리회베 가능한테 반탄지기 찍으면 쿨이 짧아져용.

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    NPC박 [NPC검사] 그렇네요
    잠룡등천은 15초, 반탄지기는 9초네요

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    더러운김서문 [서문요란] 잠룡에서 막기시 바로 나가는건 원래 그렇게 만든거같은데요...다만 반탄으로 변경하면 회전베기 쿨타임이 15에서 9초로 줄어드는...

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    리븐 [블러드 리븐] 막기회베 꿀이긴 한데 어검 프레임 저하는 이거보단 공격중 어검 추가공격관련 연산이랑 창룡무 프레임쪽일듯

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    NPC박 [NPC검사] 그게 크긴 크던데... 저런 사소한 코드꼬임도 ㅠ_ㅠ

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