블레이드 & 소울 메뉴 바로가기 본문 바로가기

직업게시판

●▅▇█▇▆▅▄▇ 화염 검사 개선안(꾸준글) (주관적패치소감)
| 조회 1456 | 스크랩 0 | 신고하기

●▅▇█▇▆▅▄▇ 화염 검사 개선안(꾸준글) 


게임의 본질은 즐김에 있다고 생각합니다.

그러한 본질을 방해하는 불합리성에 대해 개선안을 내봅니다.

저는 인던유저고 전장은 전혀 하지않기에 전장적인 면에선 많이 미흡한 개선안이 될수도 있으니 양해부타드려요.



1. 선륜 초열검기 7중첩처럼 화룡연참도 스택화

화염검사의 고질적인 문제는 화룡연참(이하 화참,연참)렉현상 입니다.

"다른 클래스들도 서버렉이니 프레임드랍이니 끊김현상등의 이유로 같은 현상을 겪는다, 왜 너네만 난리냐?"

라고 하시는 분들도 계실텐데요.

화참렉이 화염검사의 문제점으로 최우선순위로 꼽히는 이유는


화염검사의 딜사이클 메카니즘상 

만월베기를 경계로 선후 연참타수가 고정 보장되어야 돌아가게  설계되어있으나,

화참타수가 화참렉으로 한두번씩 예상치 못하게 누락되면서 딜사이클을 무너뜨리기 때문

입니다.

이러한 현상으로 딜사이클이 무너지면 화염검사를 플레이하는 유저들 입장에서는 그 스트레스가 순간순간 어마어마하게 다가옵니다.

만약 강신, 투발중에 이러한식으로 딜사이클이 꼬여 화참이 1~2회씩 매순간 비어버린다면 마우스를 던져버리고 싶어지죠 ;


모든 클래스입장상 가장 좋은 해결방안은 렉없이 플레이할수있는 서버 환경개선 이겠으나 솔직히 가망이 없어보이고 차선책으로


만월베기 사용시 선륜검기 7스택화와 마찬가지로 화룡연참도 스택화 


를 해주셨으면 좋겠습니다.

예를들어 린검사의 뇌혼과 같은 스택개념(가칭 염혼)처럼


>만월베기 사용시 "염혼7개생성" - 4초지속

>격검 성공시  "염혼 7개 생성" - 4초지속

>어검연속베기 사용시 "염혼 15개 생성" - 7초지속

> 발도 연속 4회 사용시 "염혼 2개 생성" - 2초지속

> 풍월도 명중시 "염혼 5개 생성" - 3초 지속


※ 염혼 소모시 쿨타임없는 화룡연참 사용가능.


로 스택화 시스템을 만들어주시면 지긋지긋한 화참렉에서 겪는 많은 스트레스를 덜어 낼수 있을듯 합니다.

참고로 각 스킬 염혼개수는 현재 쿨타임화룡연참을 배제, 화참렉이 없어서 매끄럽게 정상발동되었다고 가정하였을시 사용가능한 화룡연참의 타수입니다. 더 원하지않습니다. 초기설계상 의도했던 정회수만 보장해주세요.











2천지팔찌효과 적용 화룡연참회수 스택화 or 지속시간증가

저번 3월 밸런스패치때 선륜비공패 만월베기사용시 선륜검기7회 스택화가 도입되었었죠.

그리고 만월베기사용시 천지팔찌적용 연참타수가 7회가 아닌 6회까지 적용되고있던 버그도 픽스되었구요.

엔씨측에서 수정해주었다는것은 만월베기 사용후 연참은 7회가 적정타수가 맞다는게 어떻게 보면 증명된거였습니다.

/ 개인적으로 그 전까진 긴가민가했습니다. 팔찌6회적용때문에요. 결론은 버그인걸로 판명이 났구요 /

하지만 정작 적용은 7회까지로 바꾸어 주었으나 연참사이에 미세한 렉만 발생해도 여전히 6회로 적용이 끝나는경우가 다반사입니다.

천지팔찌 이후로 팔찌효과 적용타수가 7이 합당하다고 판단했다면 그에 맞게,



만월베기 이후 3.5~4초간 천지효과, 천지효과중 화룡연참 팔찌효과적용 (지속시간증가)


패치해주셨으면 좋겠습니다.

현재에는 정말 미세한 렉만 발생해도 만월후 쿨연참없이 연참7회 정상발동되더라도 팔찌효과 누락되는경우도 있습니다.

지속시간 0.5만 늘려서 7회까지  팔찌효과 받을수있는 확률을 좀 높여주셨으면 좋겠습니다.










3피흡스킬 개편 ▶ 쾌검의 롤백

현재 쾌검을 회수당한 상태입니다. 과한 체력회복의 이유로 말이죠.

번검은 제가 번알못이라 잘 모르겠지만 화검의 입장에선 정말 말도 안되는 패치입니다.

이유인즉 서락대규모패치때 까지는 발도중 치명타시 쾌검이 나가게끔 설계되어 있었고 피흡없이 화룡효과만 있었으나, 


- 번검유저분들의 발급도중 시도때도 없이 발동되는 쾌검의 렉현상 때문에 딜사이클에

에로사항이 생겼던점

- 쾌검이 발도판정을 받지못하고 발도치명타시 발동되는 독립스킬로서 발4화3 딜사이클을 사용시 예기치못한 타이밍에 쾌검이 발동되 화룡연참이 끊기는 불편함이 생겼던점

- 화검의 정말 너무나도 쓰레기같던 피흡력(그땐 화룡연참에%피흡도없었음)때문에

- 번검개편


의 이유들로 발도에서 분리되어 습격후 사용가능한 피해만큼의 체력을 회복하는 피흡스킬로 바뀐게 쾌검입니다.

그 정도로 화검입장에서 쾌검이 없다면 체력회복옵션이 안습했었어요.

헌데 밑도끝도없이 과도한 피흡이요? 그래서 쾌검삭제요?

만약 쾌검으로 인한 번검의 과도한 피흡이 문제였다면 쾌검을 일단 롤백한뒤


번검 - 쾌검발동시 일정시간동안 급소베기 내력소모1&내력회복(체력회복옵션 배제)

화검 - 기존과 같이 피해량100% 체력회복(내력회복옵션 당연 배제)


로 두속성간 차별을 두고 적용시키면 될문제 아니였나요?

솔직히 쾌검삭제 패치는 무책임하고 나태하고 일말의 고민의 흔적조차 보이않는 패치라고 생각합니다. 

풍월도는 그 뒤에 유저원성 집어넣게 하기위한 임시방편으로 밖에 보이지 않았구요.


쾌검은 어떻게 보면 어쩔수없이 맞아가면서 딜을 해야되는 탱커로서 누릴수있는 꿀잼 스킬중 하나였습니다.

특정상황에서 버틸수있는데까지 최대한 버티다가 쾌검을 노려사용하여 체력회복을통해 패턴을 넘기고 딜을 이어가는 그런 재미있는 스킬이였어요.

(ex 아마라 123점-광역-가르기이후 나오는 회전패턴에서 3중첩디버프까진 딜하다가 저항후 쾌검사용, 굴라 심판이나 3타때 파티저항기 부족하여 일부로 맞고 쾌검사용)

그런 화검 탱커의 재미요소였던 쾌검을 롤백해주셨으면 좋겠습니다.

풍월도의 피흡옵션을 삭제하고 쾌검을 롤백하면 과하지 않다고 생각합니다.










4찌르기 개편

한때 찌르기가 주요 딜링기였던 시절이 있었습니다.

핏빛상어항때 회전베기의 상향등으로 튕회베-찌르기와 발도도도로 최전성기를 보내다가 백청산맥 리뉴얼을 겪으면서 팔다리 다짤린 검병1신 상태로 찌르기몬 시절을 겪기도 했었죠.

그 뒤로 검사 개편을 겪으면서 현재 번검의 모토인 발급몬이 탄생했고 속성이 분화되면서 화염검사와 번개검사로 나뉘게 되었습니다.

그러면서 찌르기는 역사의 뒷길로 사라지게 되지않았습니다(...)

도대체 왜 찌르기에 메여있는건가요?

번검과 화검 둘다 딜사이클의 시작점은 발도세이고 평자세는 합격기 넣을때나 사용합니다.

평자세에서 딜을넣기위해 찌르기를 한다? 정말 말도안되는 개짓거리죠.

찌르기는 반드시 어떠한 방향이던지 개편이 필요하다고 생각합니다.

주관적으로 좋다고 생각하는 개편안은


현재 찌르기 1,2초식을 1초식으로 병합하고

기존 찌르기 2초식을 화룡섬으로 대체한다

단, 지금과 다르게 쿨타임이 필요



입니다. 

이런식으로 패치되면 1초식은 개인비무등에서 광역화 방불찌르기로 소소하게 사용이 가능할것이고 2초식은 현재 막기-찌르기-화룡섬이라던지 막기-질풍(치명)-화룡섬이라던지 이런 중간 개짓거리 없이 바로바로 발도세 변경이 가능하다는점에서 그나마 현 딜사이클 메타에 녹아들수있다고 생각합니다. 대신 쿨타임을 부여하여 과하지 않도록 해야겠죠.


결론은 현 찌르기 스킬은 현 딜사이클 메타에 어울리지 않으므로 현 딜사이클 메타에 도움이되는 방식으로 녹아들던지  아니면 아예 다른 방향성을 가져가야 된다고 생각합니다










 

5. 초열베기 비급 2초식 개편

전클래스 통틀어 가장 심각한 비급스킬이라 생각하는 초열베기2초식.

이 스킬은 비급을 배우면 오히려 비급을 배우지 아니한것만 못한 스킬이 되는 희대의 병1신 스킬입니다.

어떻게 비급을 배우면 더 쌔지던지 활용성이 높아진다던지 나아지는게 있어야지 더 안 좋아질수가 있답니까?

비급을 배우기전에는 타겟팅 스킬이 아니므로 공콤후 확정타가 가능하나 비급을 배우는순간 타겟팅 스킬이 되면서 확정타가 일단 불가능해집니다. 

솔직히 공콤 후 확정타가 어찌보면 과하다 생각할수도 있기에 여기까진 그러려니 합니다.

하지만 쿨타임은 1분짜리 스킬이 36초 짜리 스킬보다도 훨씬 못하다는건 상식적으로 이해가 안됩니다.

초열베기는 3초정도에 한번씩 번개모양으로 장판이 발동되는데 이 1분짜리 스킬의 추가피해 발동조건이 기절, 다운, 그로기, 흡공, 장악 명중시에요. 

누가 기절같은 상태이상을 10초가까이 가만히 서서 맞아준답디까...

차라리 예전 번개베기 사용시 일정시간후 다운걸리는, 그 당시에는 예능스킬이라 여겨졌던 스킬이 더 좋아보일 지경입니다.

어떠한 방식으로든 개편이 필요하다고 생각합니다.










6. 강신무공 각성 화룡연참 화룡효과 1초

조금 조심스러운 발언이긴하나 개인적으로 화염검사는 강신효율이 뒤에서 손꼽을 정도로 매우 안좋다고 생각합니다.

그 이유인즉 화염검사 딜사이클 특성상 강신후 강신무공인 각성 화룡연참을 사용할때에도 화룡효과가 필요하기 때문에 각성 화룡연참을 지속적으로 사용하지 못하고 중간중간 화룡효과를 만드는 스킬들을 개입시켜야됩니다.

심지어 위의 1번의 이유로 그러한 스킬들로 제대로 만월베기 쿨감을 못시키게되면 심할경우 각성화룡연참이 아닌 발도질을 해야되는 개같은 상황이 생길떄도 많지요.

이건 분명 타 강신스킬들 대비해봤을시 불합리하다고 느낍니다.


화염기공사의 경우에는 각성 폭열염포가 아닌 각성 폭열신장으로 변경되어 강신효율이 매우높습니다.(심지어 밀도조차 높음) 

권사의 경우에도 스킬은 각성 점혈이나 점혈시 주요 딜링스킬에 추가피해를 발생시키므로 각성 회천각, 각성 맹호장과 같은 효과를 만들어 내어 강신시 처음부터 끝까지 강신무공만 사용이 가능하지요.

암살자, 기권사, 격사, 린검사 ... 

거의 모든 클래스들이 강신시 각성무공에 집중해서 사용할수있는 반면 화염검사는 그렇지 못합니다.


그래서 가능하다면



각성 화룡연참에 화룡효과 1초 


를 넣어주어 화염검사도 강신시 각성무공에 집중해서 사용할수있도록 개선해 주셨으면 좋겠습니다.










 

7. 검막 3초식의 개편

현재 검막3초식은 검막1초식에 비해 사용할 이유가 전혀없는 스킬이 되었습니다.

검막의 장점은 갱신형 파티저항기라 적절한 패턴에 사용시 비교적 긴 시간동안을 파티저항 시켜줄수 있다는 점인데 3초식은 갱신형이 아닌데다가 겨우 3회, 그것도 5초동안이라니;

파티에서 검막을 요구한다면 저항회수가 3회이하일때, 갱신형의 장점인 긴시간 초저항이 필요할시지, 검막3초식처럼 5초동안 3회저항이 필요한 순간은 없다고 생각합니다.

그래서


1초식과 3초식을 검막1초식으로 통합하여 회오리 효과있는 5초간 3회 갱신형 검막으로 만들기

또는

둘다 갱신형에 1초식에는 5초간 장막효과, 3초식에는 장막효과없이 회오리 




식으로 개선했으면 좋겠습니다.

검막 3초식은 활용하기엔 1초식에 비해 너무 메리트가 없습니다.










8. 비공패 하향에 따른 무기 추가피해 상향


 이하 생략










9. 딜적인 상향 

 이하 생략


▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇

주관적 패치소감

제가 보기엔 엔씨는 검사들과 영원히 소통할 생각이 없는듯 해보입니다.

청구개구리식 패치의 전형이 아닌가 싶네요.

양속성간 딜의 형평성을 맞추겠다 -> 화검딜너프 

피흡을 상향하겠다 -> 번검피흡너프

이런 패치의 최종버전으로 검사의 딜을 상향하겠다 -> 검사제외 전클래스 삭제 이려나요? ㅎ

개선안은 올리지만 솔직히 더 이상 기대는 하지않습니다.

불란조장이 목표(?)이고 이제는 그냥 엔비씨 예능방송 보는 느낌으로 패치를 기다려볼까합니다.

이번엔 어떤 웃음을 주려나요 ? ㅎ 



-

유린 [유린마] 권사| 화룡점정| 레벨 55 홍문16성| 무림맹입문인| 각양각색
목록
  • 5 개의 댓글이 있습니다.
  • 전장고수친추구함 [GOD USOPP] 격사는 필살이없으면 아예 각성무공인 각성전탄이 안나가는데요..

    검사랑 똑같아요.. 게다가 강신은 15초인데 필살은 8초라 강신무공 10초정도밖에 못써요 격사는.

    4

    유린 [유린멸] 전장고수친추구함 그래서 전탄끝나고 각연 안쓰쎄요? 예전격사 보패조정전엔 작렬섞는거보다 깡연환이 쌜때도 있었는데.. 비공패효도 발동시키는데 격사평타라고 같은평탄줄 아시나;

    0

    유린 [유린멸] 전장고수친추구함 연환은 전탄은 작렬하고 같은 주딜기로 봐야지 평타로 보시네 ㄷㄷ 평타니까 때리면 내력차게 해달라하세요.

    0

    좋아요 되었습니다.
    이미 좋아요 하셨습니다.
    1
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10