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마천루 3넴 모순장군 초보분들을 위한 공략? TIP
| 조회 6552 | 스크랩 12 | 신고하기

이미 수많은 공략과 영상이 있는 마천루지만

지금도 많은 팀에 숙코들이 존재합니다

기본개념 숙지에는 다른 좋은 공략 들이 있으니 알아서 찾아봅시다 


이 글은 각종 사망하기 쉬운 상황과 그런 상황에 대처하는 방법에 대해서 썼습니다


1. 공략전 준비

-피통 8만 이상 확보

 (다른 던젼이라면 안맞으면 되지만 모순장군은 줄넘기 하는동안 무조건 피가 빠집니다.

  개인적으로 8만 이하라면 숙련이라도 힘들어진다고 생각합니다. 수호석이 없다면 딜을 포기하고 보패로 피통을 확보해야 합니다)

- 기절 스킬 준비

- 보스패턴 숙지(기본이지만 클팟팀에도 숙지를 안 하는 사람이 꽤 있습니다.)

가장 위험한 패턴은 순장군의 4타(방패찍기)-방패뽑기 , 모장군의 불꽃 4방 후 반격 입니다



2. 일반 줄넘기 팀원

일반팀원들에게 요구되는건 일반패턴에 죽지않고 .기절을 제타이밍에 넣고, 줄넘기를 잘 하는겁니다

2.1 줄넘기 출발 전

2.1.1 거리조절

탱도 평범한 사람이고 언제 약분맞고 어글이 튀거나 머리 고정이 안 될지 알 수 없습니다

가장 기본적인건 거리조절입니다 순장군에서는 원딜러도 근거리에서 딜을 해야 합니다.

모든 패턴을 알고있어서 언제 공격이 튀어도 대응이 가능하다면 상관 없지만 그게 아니라면 무조건 근거리에서 딜을 합니다

근딜을 하면 공격이 튀어서 넉백이 되더라도  칸 바깥으로 나가지 않습니다


2.1.2 첫번째 칸에서 버프를 받기

어느정도 연습이 된 팟에서 가장 많이 죽는 이유는 첫장판 버프를 제대로 받지 못 해서 입니다

다른 장판과 달리 첫 장판은 빛이 들어오기 전에 미리 올라와 있어야 합니다 

이걸 못 하는 이유는

1. 다른팀원이 버프를 뺏어서 (이런 팀원이 있으면 팀장한테 고발합시다. 역으로 남의 버프를 뺏지도 말아야하는건 당연)

2. 패턴 숙지가 안 되서 장판위로 가다가 죽거나 장판 위에서 공격을 받고 사망

가장 많은 사망 패턴은 순장군 4타 마지막 방패찍기(광역 얼리기) - 방패 뽑아내기 콤보에 맞아서 사망

장판위에서 대기하다 모장군의 반격에 맞아서 사망

패턴을 잘 모르겠으면 장판위에서 미리 대기하고 방어자세로 대기합시다 


- 대처법 요약  

패턴을 숙지하기

자기차례 전에 장판위에 너무 가까이 붙지 말기  (남의 버프 뺏지 말기)

장판위에 미리 올라가서 방어준비 

(모순장군의 광역공격은 첫번째 장판에도 닿습니다. 가야할곳을 바라보는게 아니라 모순장군을 바라보고 있어야 합니다)

출발전에 버프 확인 후 출발(첫번째 칸은 스쳐지나간다고 버프가 생기지 않음 미리 대기하고 버프확인후 출발)


2.1.3 기절을 제타이밍에 넣기

모순장군 모두 같은색의 전기줄이 닿지 않도록 합격기를 넣어서 띄웁니다

여기서 문제가 되는 패턴은 기절타이밍이 안 맞거나,  띄우기를 안 하거나, 공중콤보를 넣어서 입니다.

- 기절 타이밍 (시야를 넓게 봅시다 약점분석이 시작되면 좌우를 확인해서 전기줄을 확인합시다)

첫번째줄이 닿지 않게 띄워야 한다면 기절을 넣어야 할 타이밍은 1.좌우 큰 기둥에 전기줄에서 빠져나올때 쯤

두번째줄이 닿지 않게 띄워야 한다면  2.첫번째줄이 모순장군에 닿았을때 입니다


 

 

- 띄우기는 아무나 띄우면 됩니다. 기절타이밍이 정확했다면요

- 공중콤보 

기본적으로 근딜은 기절만 넣고 아무것도 하지 않습니다.

정확한 타이밍에 띄웠다면 공콤은 필요 없지만 잘못 띄웠다면 공콤이 필요한 경우도 생깁니다


2.2 줄넘기

첫번째 칸에서 버프를 확인했다면 줄넘기를 합니다

가장 중요한건 2~3째장판과 4~5번째 장판 사이에서 일번적인 걷기보다 빨리 넘어가기 입니다

가장 일반적인 방법은 후방이동을 한번 하는것이고

(탱을 보는 권사의 경우 얼리기가 붙은 후방이동의 쿨이 길어서 한번만 쓸 수 있습니다)

이속증가 기술이나(역사,린검)  타케팅이 없이 발동 가능한 이동기가 있는 직업은 (기공,기권사) 알아서 빨리 지나가면 됩니다

       나머지 직업은 거의 무조건 2번 후방이동을 써야 합니다 

(앞뒤로 아무도 없는 상황이라면 그냥 걸어가도 상관 없지만 이런 상황은 탱커이거나, 죄다 죽어서 리트 직전인 상황일 겁니다)


여기서 문제가 되는 상황은

1. 화면전환 -후방이동-화면전환의 조작이 미숙한 경우

연습하세요 -_- 이게 안 되면 답이 없습니다  

팁을 주자면 마우스 가운데 버튼을 누른채로 이동하면서 시야 바꾸기-후방 -다시 정상적 진행이 유용합니다.

덤으로 블소는 뒷걸음질을 제외한 직진,좌, 우 이동 속도가 같기때문에 시야가 비틀린 상황에서도 바른 방향으로 이동 가능합니다

       




2. 장판위에서 버프를 제대로 확인하지 않고 가는 경우

기본적으로 빛을 스쳐서 지나가도 버프가 받아지지만 레버입장에서 보면 버그는 거의 1번이상은 거의 생깁니다

- 빛이 들어와도 버프가 받아지지 않는경우 (뒤에서 팀원이 오고 있다면 그냥 가다가 죽어야 합니다)

- 빛이 들어오지 않았지만 버프가 들어오는경우 (버프를 확인후 출발,대기하면 뒷사람 죽어요)

- 레버가 타이밍을 엉터리로 줬을 경우 (뒷사람이 없다면 대기 있다면 가다가 죽어야 합니다, 이후 팀장에게 고발)


- 요약 : 항상 버프창을 확인하고 , 뒷사람이 오는지를 고려해서 대기할지 그냥 가다가 죽을지를 빨리 결정하기

잘 죽는것도 실력입니다


2.3  줄넘기 후 진입

여기서도 은근히 많이 죽습니다

기본적으로 아무생각없이 돌진기로 들어가다 모장군의 반격에 맞아죽는 경우가 제일 많고

순장군도 광역 패턴이 많아서 들어가면서 맞아죽는경우가 꽤 있습니다

- 모순장군의 패턴을 보면서 들어가고 저항기를 돌리고 들어가는것도 좋습니다 어차피 피를 채워야 하니까요



3. 레버 담당의 경우 

팀원 전원이 숙련이라면 레버는 굉장히 쉽습니다만 누군가 이동이 늦어지거나하면 그때부터 골치아파집니다

3.1 레버를 누르는 타이밍

줄넘기 인원이 이동하는걸 보면서 느린쪽에 맞춰줍니다

대략 작은칸으로 2칸에서 3칸 사이에서 누르면 됩니다 

줄넘기 인원이 아무런 방해 없이 진행할 경우 3칸이지만 전기줄에 걸리거나 할 경우에 대비해서 2칸 앞 정도에서 눌러줍시다


 

3.2 줄넘기를 제대로 못 하는 인원이 있을 경우

누군가 대각선 방향에서 뒤구르기를 하지 않으면 이후 타이밍이 줄줄이 꼬여버립니다만

숙련 레버라면 어떻게든? 전원 살릴수도 있습니다 

이후에 오는 인원에게 전부 3칸 앞에서 누르는식으로 2,3회 반복하면 병목현상이 풀립니다만 

뒤에오는 인원이 전부 정상적으로 빨리 이동할거라는 보증이 없으니

반복해서 같은인원이 줄넘기를 못 한다면 팀장에게 통보합시다 


3.3 돌발상황

평소에 무리없이 줄넘기를 하던 팀원이라도 당황할수있는 돌발상황은 버그지만 꽤 높은 확율로 발생합니다

아예 버그 없이 진행됐던적은 거의 없었던걸로 기억합니다

-빛기둥 버그

빛이 올라왔지만 버프가 안 들어가거나

빛기둥이 올라오지 않았지만 버프는 들어가는 경우

눌러도 빛기둥이 올라오지 않고 버프도 안 들어가는 경우

모두 존재하는 버그입니다 


센스있는 팀원이라면 알아서 진행하거나 방해되지 않게 혼자 죽겠지만 트라이팟 인원이라면 이런걸 기대하기 힘듭니다

그래서 레버담당은 전원 마이크가 있으면 좋습니다 이런 인원들에게 지시가 가능하거든요

"아무개씨 레버 눌렀으니 그냥 가다가 죽으세요~'' 라는 식으로요


3.4 재정렬

멋대로 돌아간 화살표을 정위치로 돌려놓고 다시 돌아오기

->이후 가운데 버튼을 누르면 다시 장판에 불빛이 들어오고 이과정을 재정렬이라고 합니다


재정렬은 최대한 빨리 하는게 좋습니다 

한 페이즈에 이동 가능한 회수는 12,13 번 정도인데

줄넘기 인원이 제때 못 나와서 순서가 밀리는 경우는 늘 생기고

빨리 돌릴수록 이 회수가 늘어나고 늦어지면 당연히 줄어듭니다. 

최대한 빨리 돌려서 회수을 늘려 놓는게 안전합니다.


재정렬이 시작되면 레버담당에는 재정렬 버프가 생기고 이 버프가 있는 동안에는 바깥으로 나가도 죽지 않습니다만

레버가 들어오기 전에 가운데 버튼을 누르면  들어오지 않은 레버가 버프 시간이 끝나지 않았음에도 죽어버리는 버그가 가끔 생깁니다

크게 시간 지연이 없었다면 전원 내부로 들어온 후 눌러주는게 좋지만

누군가 시간지연이 꽤 있었다면 들어오기 전에 눌러주는게 좋을 경우도 있습니다 


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FortuneTeller [에린이] 소환사| 절세미인| 레벨 50 홍문15성| 무림맹1급맹원| 멘붕파티
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  • 5 개의 댓글이 있습니다.
  • 침대는시몬S에이S그리고라꾸라꾸 [침대속던전] 솔직히 숨에서 모로갈때 광역반격때문에 자기타이밍에 암살같은경우 못갈꺼같다...?
    (반격을쓰면 순반대로 날아가고, 저항을하고 가면 늦을가봐)
    하지만 할줄알먄그냥 그번호쯤뭐가나오갯다생각하고 불나오는곳 앞쪽공간으로 ss후저항으로 하고 네모칸에 가겠죠)

    그런경우그냥 아에쭉빠져서 탱커담에 나간다는생각으로좀 하면되는대 무리하다가 죽어버리고... 그만큼 자기차례에못나가면 끝에좀 나가돌라고 누차말해도 모르고 그냥나가다 죽는분들 누차 봤내요 래버를하면서도보고 내앞사람이 그렇게 죽는거도보고 ....

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    타던조개 [타던조개] 암살이 3넴에서 어려운건 없는듯.. 1넴 2넴보다 쉬운거 같은데... 모에선 걍 기절넣고 놀면되고 순에서 3티 방패찍기마 방패찍고 뽑으면서 광역 반격으로 다막아지니.. 후방딜히고...

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    이타치 [Itachi] 솬사분이 암살게시판에 이런글을 =ㅅ=

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    FortuneTeller [에린이] 기권 빼고 전직업 다 키워봤습니다
    암게에 올린 이유는 그냥 전에 공략을 암게에 올렸었기 때문입니다

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