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권사 개발자분 진짜 너무한거 아닙니까?
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전장관련 개선은 징벌팔찌 산사태 사용시 발동 및 스탠딩 저항기 추가 이것만봐도 크게 이견은 없습니다

물론 승룡각 선딜까지 삭제하면 금상첨화겠지만요.

근데 인던은?

타수를 늘려달라니깐 오히려 백열각을 많이 치게끔 유도를 해놓으셨네요? ㅋㅋㅋㅋㅋ

도대체 '누구 머리'에서 나온 생각인지 모르겠습니다.

인던 관련 부분은 권사 밸런스 담당자가 권사를 단 한시간이라도 인던을 플레이 해봤다면 어떤 부분에서의 개선이 필요한지 느낄텐데요?

현재 암역과 더불어 제일 타수 및 딜사이클이 단조로운 게 권사(화염권사 한정)입니다.

무궁신공패 나오면서 크게 점혈 쿨계산 할 필요도없고 그냥 산점맹맹맹맹백 이정도가 기본 사이클인데

타수를 못늘려주겠으면 딜을 늘려주던가(점혈4중첩시 혈도폭발 or 이중극점 같은 새로운 한방스킬) 붕권이나 통배권 요즘 점혈 유지용, 점혈4중첩때 내력회복용으로 말고 딜용으로 누가씁니까? 백열각 모션 자체도 쓸데없이 길어서 오히려 딜로스인데 회천각 같이 단타용 내회 스킬로 모션을 바꿔주던지 지금 같은 화권 스킬 매커니즘으로는 타수상향할 건덕지도 없을뿐더러 뭔가 권사도 신스킬이 필요하다고 생각합니다. 

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Mindcontrol [정세권] 권사| 경국지색| 레벨 55 홍문20성| 혼천교1급신도| KUDETA
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  • 4 개의 댓글이 있습니다.
  • 붕권 [골프치는 사장님] 혼 업데이트 되고나서 크게 실망감을 느끼고 접은 이후 다시 돌아와서 이것저것 탱으로 손을 익히고 있으면서 겜을 안하는동안 뭐가 달라졌나 권게 보면서 느낀게 달라진게 크게없다 라고 느껴지네요 ㅠㅠ

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    우주봇 [권우주] 십인정 ㅋㅋ 내력보다 더 시급한게 타수인데 타수만늘리면 내력문제는 자동으로 해결됨 전장해결됐다고 다들 좋아하시던데 이번 전장패치는 게시판 여론때문에 급한불끄기로밖에안보임 타수해결하려면 신스킬내놓던가 아니면 계수를 바꿔야됨 블소 아직 유저많을때 ㅈㄹ해서 피드백 많이 받아야함 이새2끼들 아이온처럼 유저없어지면 밸런스패치는 커녕 피드백도 안해줍니다

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    Mindcontrol [정세권] 제가봤을땐 그냥 화권은 답이 없음 딜사이클 매커니즘 바꾸지않는 이상, 전장 범용성도 있고 딜적인 측면이나 재미로 봤을때(바권도 사실 딜사이클 ** 단조로움 손이 많이 가서 그렇지) 이제 메이저는 바권임

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