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직업게시판

암흑역사의 장점.
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1. 딜 싸이클이 조금 간편합니다.

암역은 집행만 제때 잘 돌리면서 격풍타이밍만 놓치지 않으면 디피차이가 크지 않습니다.

무엇보다 무빙도 됩니다.

단, 집행과 태풍이 스초불가이고 집행 4~5초 남을때 현타 옵니다.

또한 역풍 5초 남을때(천지팔찌 착용시 대략 1~2초) 남을때 경직효과 있어서 격풍 안나갈 때 있습니다.

(이건 절대 안고쳐줍니다. 첨에 마우스 고장인지 알았어요.)

무엇보다 집행을 돌리다가 누군가의 방해 또는 보스몹의 괴랄한 무빙으로 집행이 맞지 않으면

엄청난 짜증이 몰려옵니다.

 

그 짜증을 다스리는 멘탈에 도움이 됩니다.

 

*집행 날렸을 때, 우클릭만 해도 되는 딜싸가 생깁니다. 엄청나죠.





2. 새 팔찌에 대한 스트레스가 크지 않습니다.

고로 굳이 천지 먹으려고 보창 10만원, 20만원씩 할 필요가 없습니다.

그냥 모래신전 일반이나 숙련 천천히 다니시면서 나오면, 그때서야 대충 입찰해서 먹으면 됩니다.

팔찌 없다고 스스로 찐따라고 생각하지 않아도 됩니다. 당당하게 말하세요.

일부러 안 먹으러 다니는 거라고.

 


3.  집중력이 크게 필요하지 않습니다.

타 직업은 타수가 많아서 무기 초기화가 아주 잘 됩니다. 버프창 보면 수시로 노란색 10초가 떠 있죠.

 

그에 맞게 스킬을 사용해야 합니다. 스초될 거 생각해서 미리 사용해야 하는 스킬들이 있죠.

근데 암역은 그런게 거의 없습니다. 4중첩까지 됐다가도 사라지기 일쑤고, 심지어 보스몹 다 잡을때까지 초기화 한번도 안될때도 있습니다.

그래서, 버프창을 타 직업처럼 열심히 볼 필요없습니다. 대충 곁눈질로 보면서 딜싸만 돌리면 됩니다.

 

 

4. 보패 세팅에 열을 올릴 필요가 없습니다.

 

 일단 촉마는 8셋을 맞춰야 합니다.

 

하지만 소사부턴 다릅니다.

 

3개만 해도 딜이 오르고, 5개만 해도 완성체입니다.

 

나머지 3개는? 기존에 가지고 있던 촉마 3셋 착용하면 됩니다.

 

현재 소사 다니는 초행/복귀 유저중 같은 팀에 역사가 2명일 경우 무리해서 6.7.8을 드실 필요가 없습니다.

 

먼저 먹으라고 하고, 나중에 천천히 먹어도 되요.(이것도 나중에 태천3셋을 대비하기 위해)

 

참고로, 보패를 적게 먹으니 사용하는 합성패도 적게 들겠죠. 돈 아낄 수 있는겁니다.

 

 




5.멘탈이 저절로 강해집니다.

*이건 암역뿐만 아니라 대역도 통용되는 이야기입니다.


애정이 있어서 키우는 캐릭이라 불편이 있으면 수정을 요구하는게 당연합니다.

아무것도 안하면 아무것도 안 바뀌는 세상이니까요.(엔씨는 해도 안바꿔주지만......)

그런데 아무리 수정요구를 해도 엔씨가 안들어줍니다.

역보살이라는 소리가 괜히 나온게 아니죠.

 

멘탈을 강하게 키우기 아주 좋습니다.

 

역사캐릭 자체가.







이상입니다.



마지막으로.......



직업 개편 이후 이 장점들이 사라졌으면 합니다.

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덤다 [덤다] 역사| 일석이조| 레벨 55 홍문18성| 무림맹1급맹원| 군령
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  • 5 개의 댓글이 있습니다.
  • 깸귤 [깸귤] 힘냅시다!ㅠㅠ

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    서태커 [태커] 장점이 사라진다의 발언은 조심하시는게 좋을거같네요
    무빙딜사라지면 어쩌시려고ㅋㅋ

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