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직업게시판

주기적으로 계속 올려보는 격사 비무 개선안
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지금 궁사 나온지 얼마 안된것도 있기도 하고, 말해봤자 궁사 때문에 잘 안되는거 알지만 그냥 주기적으로 올려봄. 안올려보니 뭔가 끙아싸고 안닦은것 같아서


각성 패치 내내 못맞춘 밸패에 참...에휴..


아무튼 격사 비무 개선안 요청 입니다.



1. 연계폭발 - 팅기기 관통 외에도 방어 관통을 새로 추가해줘야한다. 아니면 폭탄투척에 일정시간동안 방어무공 사용불가 넣어주든가....


이유 : 현재 격사 원거리 방어불가 스킬은 폭투 하나인데 이게 그로기라는 점이다.


그로기이기 때문에 검사 끌검처럼 뒤구 생각없이 바로 띄울수 있는거랑 달리 그로기일때 뒤구 활성화이다 보니 폭탄투척 활용에 맞춰 뒤구 캐치계산을 확실히 해야한다.


이는 폭탄투척과 더불어 폭발사격을 한세트로 무조건 사용해야한다.


거기다 폭탄투척 쿨이 30초 폭발사격이 18초 서로 쿨타임도 딱 맞지가 않아 정작 써야할 때 두 스킬 중 하나가 쿨타임이라 방어도 풀지도 못하고 이도저도 아니다.


격사 비무는 공중으로 띄워서 데미지를 주는 공콤을 메인으로 주로 활용하고 있다.


그렇기 때문에 언제나 상대에게 그로기, 기절을 주고 띄워야하는데 폭투는 그로기에 속하니 뒤구로 빠진다고 볼수 있고,


결국 기절로 띄워야하는데 기절기가 폭발사격 하나 밖에 없다.


폭탄투척 말고도 방어관통기인 열기분출도 있지 않느냐라 말한다면 그 스킬은 근거리 스킬이라 대놓고 노리고 쓸수 없다.


너무 뻔히 보이기도해서 손쉽게 저항할 뿐만 아니라 거기다가 열기분출에 발동 모션이 있어서 쓴다고 들어갔다가 역으로 권무, 기절돌진 등에 걸려 끔살 당하기 일쑤이기 때문에 열기분출은 보통 가까이 오는 적 견제용으로 쓰여야 하기에 예외라 보면 되겠다.


아무튼 이 폭발 사격으로 띄우기를 하려면 폭발사격을 보조해줄 원거리 스킬이 하나 더 필요하다 아니 정확히 폭탄투척 쿨타임일 동안 권검투 같은 탱킹 캐릭 방어를 뚫을 방어관통 즉발형 스킬이 필요하다. 아니면 잠시동안이라도 방어무공을 봉쇄할 스킬이나..


격사는 너무 폭탄 투척에 의존한다. 폭탄투척이 없으면 그냥 30초 동안 도망만 다니기 바쁘고 폭탄투척 쿨이 돌아와 다시 쓴다해도 상대는 손쉽게 저항한다.


왜냐하면 폭탄투척은 스킬 특유의 딸깍 거리는 소리와 느리게 날아가는 투사체 형 스킬이라 그냥 폭탄투척 딸깍소리를 듣자마자 후방이동 쓰면 손쉽게 저항하기 쉽다.


반대로 폭탄투척에 맞자마자 상대가 뒤구대신 탈출기를 쓰고 방어 기술만 쓰고 있으면 이 역시도 격사가 할게 없다.


폭탄투척이 방어해제 무공이긴 해도 방어무공 사용 봉쇄하는 스킬은 아니기 때문에 그냥 바로 탈출기를 쓰자마자 바로 다시 방어무공만 주구장창 펼치고 있으면 또 폭탄투척 쿨 돌아올때까지 기다려야하는 악순환의 연속이다.




이러한 이유로 폭탄투척 쿨일 동안 상대의 방어를 뚫어줄 연계폭발 방어관통을 새로 추가해주시든가 아니면 적어도 폭탄투척에 명중한 적에게 방어무공 봉쇄 디버프라도 걸리게 해주든가 해주세요.


진짜 매번 검사/권사/투사 폭탄투척 하나 손쉽게 빼고 방어무공만 펼치면서 다가올때 진짜 답도 없습니다.  해당 직업의 답도 없는 방어에 빈틈을 만들수 있게 해주세요. 진짜로 좀...







2. 격사 대응사격에 팅기기 판정이나 뒤로 밀려나는 넉백 판정 롤백 해주세요.


이유 : 해당 요구 사항은 솬사/기공사/주술사 같이 한자리에 자리깔고 막딜해대오는 직업에 조금의 대응이라도 할 수 있게 해달라는 부분입니다.


비무장이 아무리 넓다해도 정해진 넓이가 있습니다. 솬사/기공사/주술사 같은 직업이 한가운데 꽃가루/호신장막/생명진 깔고 인던에서 몹들을 상대하듯 마구잡이로 딜을 넣으면 격사가 할게 없습니다.


격사가 솬사/기공/주술같이 장시간 원거리 투사체 저항하는 스킬도 없거니와 와이어도 안그래도 계속 칼질 당해 겨우 18초에 2개의 와이어 밖에 생성을 못합니다. 그런데 18초 동안 와이어 2개 가지고 마구잡이로 따라오면서 딜을 넣어오는 원거리 직업 상대로 제대로 대응이 될것 같나요? 아뇨 전혀 안됩니다.


그저 와이어나 허겁지겁 소모만하다가 결국 얼마 못가 와이어는 다 떨어지고 걍 막딜에 두둘겨 맞다가 끝납니다.


대응 사격이야 있는거라곤 1초저항에 끝.


대응사격으로 발생하는 발포 뎀지가 쌘것도 아니고, 투사체 판정이라 꽃가루, 생명진, 호신장막을 통과하지도 못하고 그냥 상대 생명 회복이나 시켜줘...뭐 쓸데가 없습니다. 비무에서는요;;;


원거리 직업뿐만 아닙니다. 권사나 검사의 경우 일부러 격사 대응 사격 발포를 유도해 저항 효과를 간단히 따내가는 등 그냥 마구잡이로 달려들어도 상대에겐 이득만 볼뿐 손해라곤 티도 안나는 발포 데미지 (비무장 기준 1200) 밖에 없습니다.


이에 마구잡이로 달려드는 적에게 대응이라도 좀 할수 있게 과거 각성패치전의 격사처럼 대응사격으로 반격시 팅기기 판정의 기절이나 뒤로 밀어내는 넉백 효과를 돌려주시기 바랍니다.


대응사격의 넉백이나 팅기기로 상대를 밀어내면서 상대방에겐 마구잡이로 들어오는 걸 자제할수 있게 격사에겐 조금이라도 한숨 돌릴 수 있게 해주셨으면 합니다.







3. 지휘 모션 시전시간 즉시 시전으로 바꿔주세요.


이유 : 안그래도 비무에서 격사만 봤다면 공짜 선두를 얻은 것 마냥 마구잡이로 달려드는 직업 상대로 버티는게 너무도 힘든데


탈출기를 쓰고 빠르게 빠져서 지휘를 쓰고 싶어도 망1할 모션 때문에 쓰다가 얻어맞아 캔슬되고 그냥 지휘도 못쓰고 두둘겨 맞고


그나마 있는 후방이동 후저항 시간을 활용해서 후방이동 - 지휘 쓴다해도 지휘 사용후의 경직 때문에 바로 대응도 못해서 또 상태이상기 맞아서 바로 또 쓰고;;; 


그냥 안쓰느니만도 못하게 되는경우가 너무 많습니다.


이게 뭐 인던에서도 지휘쓰느라 딜싸이클 리듬 끊기기도 하고;; 왜 굳이 지휘 모션에 목메다는건지 모르겠습니다;


각성전 경계처럼 발동속도를 올려주셨으면 합니다.








다른 것도 많지만 해당 3가지를 제일 먼저 개선/개편해야할 사항이라 생각합니다.


3개 중에 특히 첫번째꺼 <1. 연계폭발 - 팅기기 관통 외에도 방어 관통을 새로 추가해줘야한다. 아니면 폭탄투척에 일정시간동안 방어무공 사용불가 넣어주든가....>


이 부분은 꼭 좀 들어주세요. 진짜 비무에서 진짜 방어 무공만 믿고 마구 잡이로 들어와대는 권검투 얘네들 좀 상대 할 수 있게 해주세요


진짜 해당 부분은 전장에 최대한 영향을 안미치는 부분 위주로 개선사항을 말한것 입니다.


전장 여부 상관없이 했다면 필살 2초 저항, 삼연사 롤백 등등 말할꺼 많습니다. 그만큼 격사는 각성 넘어오면서 너무 하향을 먹었다는 뜻이기도 하구요.


각성패치한지 1년 넘어가는데...진짜 이제 격사 비무 좀 살려주세요. 1년동안 진짜 계속 답도 없이 해왔는데 이제 좀 살려줄 때 되지 않았나요?


진짜 좀 비비기라도 가능하게 해주세요....




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콩냥꽁냥 [흰콩잉] 격사| 경국지색| 레벨 60 홍문19성| 혼천교3급신도|
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  • 11 개의 댓글이 있습니다.
  • 트리플 [라라라] 1개 추가요 천공석 효율x 천공석깔구 올라가지 말구 즉 새로운 천지석 설치하구 지면에서 스킬 사용 할 수 바램

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 그렇게 하기보단 초기 격사때처럼 천공석 자체 쿨을 줄여주는게 나으듯합니다. 아무튼 댓글 주셔서 감사합니두 ㅎ.ㅎ

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    손대면톡하고터지는 [천비지아o] 격사 스킬 한번 꼬이면 답안나옵니다.(사슬에서 자주 느낌) 그리고 막기 뚫을수 있는 스킬 개선
    좀...(전장/사슬에서 자주 느낌) 역할 수행하고 와서 개똥된 디피 보는 슬픈 현실 수정좀..(인던에서 매일 느낌) 소환사 덩굴 걸리면 와이어 안나가는 버그 수정좀!(전장에서 매일 느낌)소환사 덩굴에 걸리면 2초이상 버티는 격사 있을까요? 당장에 공2천만 되더라도 피통 56만 훅까이는데

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    진몽 [꽃건] 오왑 어제 전장에서 힌콩이님 만나찡 ㅇㅅㅇ

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    콩냥꽁냥 [흰콩] ~ㅇㅅㅇ)~ 안농하세얌 ~(ㅇㅅㅇ~

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    무과금뉴비에오 [윤딩몬] 개선되어야 할게 너무 많습니다. 타수 상향 시급하고, 비무에서 와이어가 별로 없는 상태에서 시작하는것도 매우 불리합니다. 처음부터 5개로 시작하게 해주고, 1번 막기도 팅막 추가가 되었으면 조금 살거 같은데 엔씨가 말을 안들어먹네요.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 와이어 수급 문제나 대응사격 팅기기 판정이 주어지는것도 중요한 문제지만 현재 격사비무에서 제일 우선적으로 생각해야할게 현재 격사가 상대방의 방어 자체를 뚫기 힘든 구조라는 것 입니다.

    여기 첫번째로 언급한 연폭 방어관통 추가 또는 폭탄투척에 명중한적 몇초간 방어무공 사용 불가 옵션을 우선적으로 주어져야한다고 봅니다.

    애초에 방어도 뚫지 못하는데 다른게 있다한들 생존 시간만 좀 길어질 뿐이지 결과는 털린다는 것 밖에 없는지라....

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    진몽 [꽃건] 폭탄투척을 작력속도로..하는건...어떨가요<br />딸깍 슈우우웅 하니깐 다피하는데...

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 진몽 그래봤자 비무에선 상위티어 상대로 안먹혀요....ㅜ

    폭투가 태생이 그로기라 뒤구부분은 전장 매크로 탈기 쓰듯 듯 칼같은 탈기나 뒤구로 빠져나가서 바로 횡파같은 저항기로 빠지고 반격만 쓰는지라 근본적인 해결책이 이 못됩니다 ㅠ

    확실히 폭탄투척을 보조해줄게 있거나(연계폭발 방관추가) 아니면 폭탄투척의 성능자체 상향(명중한적 몇초간 방어무공 사용불가)이 필요합니다

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