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직업게시판

그래도 현재 격사로라도 비무를 하고 싶은 분들을 위한 비무글
| 조회 3633 | 스크랩 7 | 신고하기

안녕하세요? 흰콩잉입니다.


아까 전에는 격사의 현재 비무의 문제점에 대해 지적하고 개선해야할 점을 말했습니다.


그럼 이번엔 그래도 비무 밑바닥인 격사로라도 비무를 하고 싶다하는 분들을 위해 비무글을 써보고1자 합니다.


전에도 썼던 글이 있지만 오직 마탄의 기준으로만 작성한 바가 있기도하고 계속하면서 좀 변경된 내용도 있기도해서


다시 정리할 겸 올려보려 합니다.


최대한 간단하고 보기 쉽게 작성하려 한 점이 없잖아 있기 때문에 미리 양해 부탁 드립니다.




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우선 간단하게 시작하기에 앞서서


격사 비무의 입문 난이도는 매우 낮은 편입니다.


초창기 격사기 시절에도 그랬고, 비무 등1신이 된 지금도 마찬가지 입니다.


분명히 얘기 했듯이 입문 난이도라 했습니다.


입문이 쉽다고 해서 비무 난이도도 쉬워지는게 아닙니다. 격사는 지금 현 모든 직업군 중에 제일 비무가 안좋으며 모든 직업전에서 상성상 유리한 직업이 전무합니다.


격사 비무의 핵심은 공콤과 와이어 컨트롤입니다.


격사의 비무에서의 주요 딜링은 공콤이며 와이어 컨트롤을 통해 생존력을 높이는 구조죠.


공콤은 뭐 몇번 연습하면 손쉽게 익힐 수 있습니다.


다만 와이어 부분은 하향에 하향을 거듭했기 때문에 와이어 갯수 조절 난이도는 매우 높습니다.


그렇기 때문에 와이어 조절에 대한 연습은 제일 좋은건 얻어맞으면서 감을 잡으셔야 합니다.


뭐 굳이 경우의 수에 대해 필요에 따라선 여기에 적겠습니다만 전부 적기는 무리라서


제가 와이어에 대해 말씀드릴꺼라곤 이것밖에 없더군요.




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그럼 시작하겠습니다.


이번 글은 포화와 마탄 둘로 나누어서 써보겠습니다.


구조는 원래는 상세히 설명하고 그 다음 대련 영상인데


어차피 격사 비무는 답이 없는지라...(실은 필자가 쓰기 귀찮다.)





포화


포화는 작렬탄을 충전해서 스탠딩 심리전이나 폭딜 타이밍때 쏟아부어 잡는 스타일입니다.


우선 스킬트리는





13131로 짜주면 되겠습니다.


가끔 정제 화약 쓰는 사람있는데 어차피 그닥 큰 의미는 적어서 그냥 깡 작렬로 후려치는게 더 남는 장사입니다.


포화의 경우 전탄난사를 잠금으로써 혹모를 스킬의 꼬임을 방지하는 경우가 


 

있기도 하지만 본인의 경우엔 잠그지 않고 운영합니다.


실제 전탄 데미지가 짧은 시간 내에 5발의 작렬탄을 몰아서 박아대는 스킬이라


만약 상대방의 탈기를 뺀 상태라면 충분히 한방 폭딜로 대박을 노릴수도 있습니다.


실제로 포화로 비무를 하면서 전탄을 넣을 기회은 은근 많이 찾아오곤 했습니다. 한....5판하면 1판정도는 기회가 오던가 했지요.


생각보다 전탄 박을 기회는 은근히 자주 옵니다.


그리고 전탄 뽕으로 적에게 데미지 주어서 승리할 때 쾌감 은근 장난아닙니다 =ㅂ=)+


참고로 전탄을 뿌린다해서 무조건 큰 데미지가 박힌다는건 아닙니다.


전탄은 첫발을 쏘고나면 재장전 모션까지 하고나서 다시 쏠수 있기 때문에 시간을 많이 잡아먹습니다.


그러기 때문에 추가로 전탄을 전개할 확실한 cc기가 따로 있지 않는 이상 전탄으로 적을 잡고자 한다면 상대의 체력이 적어도 30%이하로 남았을 때 전탄을 쓰시기 바랍니다.


30% 넘을 경우엔 전탄에 크리가 뜨지 않는 이상 잡기 어렵습니다.


그러니 사용에 주의를 하도록 합시다.





이제 각설하고 바로 공콤으로 넘어가보겟습니다.



cc기 - 진동사격 - 연환1번 - 공중쏘기 - 연환/점화/연환/점화/연환/점화/연환 - 작렬 순입니다.


마지막 작렬의 경우 누반에 맞아 역공을 당할 수 있으므로 상황을 봐가면서 쓰도록 합시다.




이제 관련 영상입니다.
















관련해서 운영법을 간단히 정리하자면 우선 공콤을 넣으면서 점화를 통해 작렬을 충전하면서 시작합니다.


그 다음 충전된 작렬을 이용해 cc기(뒤구캐치 포함)-작렬을 통해 데미지를 누적시키면서


기회가 되면 전탄/작렬을 이용해 극딜 또는 다시 공콤으로 마무리 짓는 식 입니다.


참고로 저는 전탄을 아끼기 보다는 일부러 사용할 틈을 만들어 쑤셔넣습니다.

예를 들어 암살전1<yt-formatted-string force-default-style="" class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style=""> 영상의 41초하고 권사전1의</yt-formatted-string><yt-formatted-string force-default-style="" class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style=""> 41초 부근 쯤에 공콤을 날리고 떨어질 때에 맞춰</yt-formatted-string>


누반을 폭탄투척으로 캐치 -> 전탄난사 형식으로 딜을 쑤셔 박아넣습니다.


보통 2발 운좋으면 3발정도 박히면 남는 장사입니다.


거기다 후방이동의 후저항 1초까지 활용해서 상대의 공격에 저항하면서 전탄을 갈겨넣는 식으로 운영합니다.(권사전1의 45초 부근 참고)


나머지 궁금한 사항은 댓글로 남겨주시면 그에 맞춰서 답변드리겠습니다.









마탄


마탄은 확실히 포화보다 비무 쪽에서는 더 성능이 좋습니다.


공콤도 데미지가 더 잘박히고, 주딜기인 방출의 쿨도 12초라서 (포화의 점화는 30초)


매 공콤 또는 스탠딩 콤보에서 짧은시간 극딜이 가능합니다.


관련 스킬 트리입니다.





33132 입니다.


마탄의 경우 마지막 특성이 왜 2냐고 물으면


3을 해서 흙탕물을 강화한다한들 이감기도 안생기고, 쿨만 줄어드는 꼴이라 마파람을 여유롭게 쓰기가 어려워집니다.




3번을 찍을 때는 흙탕물의 생기는 장점이라곤 공격력 10% 증가 비무에는 없어도 그만인 옵션입니다.


차라리 쿨을 1분으로 늘려서(해당 이미지는 보패 옵션 때문에 쿨감된거임. 원래는 1분입니다.)


마파람을 원하는 때 쓸수 있게 하는것이 더 낫습니다.


그러니 심연의 사도에 찍어두면 되겠습니다.




자 그럼 여기서 왜 마탄이 포화보다 공콤 데미지가 더 박히냐인데


그 이유는 첫번째 특성인 저주확산 때문인데요


평타(망상) 명중시 적에게 마기 디버프가 생기는데




이 디버프가 걸린 적에게 공격시 모든 공격에 1000씩 추가피해가 박히는 디버프 입니다.


그러니깐 방출, 망상, 공중쏘기 등등 모든 스킬에 타수당 1000씩 추뎀이 박힌다는 뜻입니다.


여기 공콤을 설명해줄겸 두 개의 비교영상을 가져왔습니다.



순서 : 기절 - 띄우기 - 평평타 - 공중쏘기 - 평평방평평평작




순서 : 기절 - 띄우기 - 공중쏘기 - 방평평평평작


위의 것은 평타(망상)으로 마기를 쌓은 다음 방출을 쏜것이고 밑의 것은 방출 먼저 쏘고 평타를 때린 순서 입니다.


차이는 확연히 차이가 납니다. 평타야 비무장에선 1800~2000가량이니 한두 대 덜때린 차이가 난다해도 이정도의 눈에 띄는 차이는 못냅니다. 이 점을 볼때 확실히 마탄 공콤은 각성 전보다 강해지긴 했습니다. 다만 하는 쪽에서 제대로 마기를 중첩시켰다면 말이죠.


실제로 제가 공중쏘기 하기전에 평타를 갈긴건 좀더 데미지를 박자는 것도 있지만 그 무엇보다 확실히 마기 디벞을 쌓으려 했기 때문입니다.


가끔 가다가 공중쏘기 후에 평타 방출할 경우 평타가 맞아서 마기 디벞이 생기기 전에 방출로 긁을 경우가 있기 때문이죠.


그만큼 마탄의 공콤이 데미지에서도 포화보다 더 우세하며 또한 마탄의 주딜기인 방출의 쿨타임이 12초 밖에 안되기 때문에

(추가로 망상 명중시 1초씩 추가로 감소됨.)


마탄은 매번 공콤마다 방출을 섞에 쓸수 있습니다.


그에 비해 포화의 경우 공콤 주딜기인 점화의 쿨이 30초 씩이나 되어서 연속으로 공콤을 넣을 때 점화의 쿨이라 못넣는경우가 비일비재하죠.


그만큼 비무장에서의 마탄딜이 포화보다 화력이 압도적으로 좋기 때문에 상대방이 탈출기를 뺀 상태에서 잘하면 손쉽게 풀피를 원콤 낼수 있습니다.





그리고 이번엔 다른 이야기로 넘어가서


마탄의 경우


전탄은 거의 만드시 잠가야하는 스킬입니다.




뭐...마탄의 전탄의 경우 투사체가 아닌 범위기 스킬이라 연막, 꽃가루, 호신장막 등 안에 있는 적에게 데미지를 줄 수는 있습니다만....


인던 좀 돌면 아시다 싶이 제일 큰 문제가 내력갈리는 문제


인던이나 전장에서는 템빨로 버티거나 하지만 비무장에서는 얄짤없이 내력만 갉아먹는 희대의 등1신 스킬이 됩니다.


이게 비무장에서 포화 전탄처럼 한방 묵직한 딜이 있는 것도 아니고 그렇다고 마탄 전탄이 방불인것도 아닌지라....비무장에서는 무쓸모입니다.


그러므로 잠가 줍시다. 잠그게 되면 폭주상태가 되더라도 전탄은 안나갑니다.




이제 관련 비무영상입니다.










마탄의 경우 대부분 공콤으로만으로도 충분합니다.


까놓고 말해서 공콤 두번 넣는데 성공만하면 무조건 이깁니다.


문제는 그 공콤 두 번 넣기가 존시나 힘들어서 문제지 ㅉ;ㅣㅂㅏㄹ


그리고 공콤 이외에도 우연찮은 기회로 스탠딩 상태로 딜을 넣을 기회가 온다면


cc기 - 망상2번 - 방출 - 망상1번 - 띄우기(만약 cc기가 여유있다면 계속 넣으면서 극딜하면 된다.) - 재장전(또는 필살) - 공중쏘기 - 공콤~


이런 식으로 연계기를 박아주시면 풀피도 끝장낼 수 있다.


그외에 마탄 비무에 대해 궁금한거 있으면 댓글로 질문 남겨주세요~







기타 운영법


1. 마파람-폭사-공콤


격사가 비무를 할 때 기습적인 운영으로 최대한 공콤의 기회를 많이 잡아야한다는 것입니다.


그 중 많이 쓰이는 연계콤보는 바로 마파람 폭사를 이용한 기습 콤보인데요.






자주 쓰이는 콤보이므로 마탄의 경우엔 흙탕물(타락)을 쿨이 돌아올때마다 자주 빼줘야 합니다.


안그러면 원할 때 못써요...ㅜ



2. 천공석으로 상대방 공콤 유도 후에 와이어로 강하-cc기-공콤


해당 사항의 경우는 천공석으로 공중에 있을 때 상대방은 바로 공콤을 넣을 기회를 얻게 됩니다.


그렇기 때문에 언제나 일부러 공중에 계속 있는건 상황에 따라선 어리석은 행동이 될수도 있습니다.


하지만 반대로 상대방이 공콤을 넣게 유도를 한 다음에


상대가 공콤을 넣는 동안 재빠르게 와이어를 타고 내려와서 cc기를 넣어 공중에 띄울수 있습니다.


이게 가능한 이유는 공중쏘기, 암연비각, 천무 같은 공중기들은 모션캔슬이 안되기 때문이죠.


상대가 예를 들어 검사가 천무를 쓴다면 천무를 하는 모션동안 재빠르게 내려와서


폭탄투척을 던져 천무의 모션 때문에 대응하지 못하는 검사를 노리는 것 입니다.






3. 천공석-공중저격 페이크 넣기


해당 방식은 공중저격의 판정을 이용하는 것 입니다.


검사나 권사같은 탱킹 직업군에게 현재 격사는 삼연사가 없어 상대하기가 매우 어렵습니다.


이런 적에게 그나마 방어의 빈틈에 cc기를 넣을수 있는 방법입니다.


 

공중 저격은 스킬 표기상 즉시라 표현이 되어있다만....엄연히 시전시간이 존재합니다.


대략 폭탄투척이랑 비슷한 시전시간이 존재하죠.(대략 0.4초)


거기다 공중저격은 공중저격 특유의 스킬 사운드가 있어 폭탄투척처럼 특유의 소리가 들리자마자 후방이동을 쓰면 손쉽게 저항이 됩니다.


그래서 일반적으로는 근처의 적에게 오지말라고 하는 견제용 스킬정도로 쓰이긴 합니다.(아니면 발악용으로....ㅜ)


하지만 공중저격의 스킬 판정을 이용하면 어느정도 의도를 가지고 쓸수 있지요.


해당 조건은 두 가지 입니다.


하나는 천공석을 통한 공중 상태여야 한다는 것.


두번째는 현재 자신이 쓰고있는 천공석/천월석 외에 또다른 천월석이 설치가 되어 있어야 한다는 것.


순서는 공중상태일 때 공중저격 - 공중저격이 시전되는 동안 타이밍 맞춰서 천월궤적으로 이동하기 입니다.





해당 영상처럼 운영을 하게되면 공중저격이 캔슬되지 않고 시전이 되기 때문에 천원궤적으로 상대방 뒤로 이동하면서 상대방 뒤통수에 공중저격을 박을 수 있게 됩니다. 


그렇게 되면 전방만 방어가능한 탱킹 캐릭에게 기습적으로 기절을 먹일 수 있게 되지요.


실전에서 쓰일 때는 페이크를 위해 발악하듯이 모든 스킬을 뿌리면서 방심을 유도하고 공중저격-천월궤적으로 뒤통수에 명중시키는 식으로 운영도 가능합니다.




4. 그외 기타 팁...


1) 폭발사격의 경우 쌩으로 박아 넣을 생각은 안하는게 좋습니다.


주로 폭탄투척과 연계해서 뒤구르기 캐치용으로 쓰인다 보시면 됩니다.


폭사를 통한 뒤구캐치/누반캐치는 즉발이기 때문에 실수가 거의 발생하지 않습니다.


2) 폭탄투척의 경우 쌩폭투 띄우기는 상대방에게 잘 안먹히기 때문에 1)의 경우처럼 폭사랑 섞어서 쓰도록 하세요.


3) 열기분출의 경우 보통 근접한 적에게 예를 들어 앞잠입 해오는 암살이나 반격을 시전 중인 권사 또는 막기 중인 검사처럼 의표를 찌르는 용도로 많이 쓰입니다.


보통 의표를 찌르는 용도로 쓰다보니 열기분출-띄우기가 은근 잘 먹힙니다.






6. 각직업 별 운영팁


격암전


보이지 않아 상대하기 어려운 암살전


초보 격사 분들에겐 진짜 골때리는 직업군 입니다.


저야 뭐....암살로도 비무하니깐 크게 부담은 안되지만...


무튼 


암살에게 있어


무조건부 은신 효과를 부여하는건


은신연막, 투발, 환주


3개 정도지만 은연을 제외하고 그닥 잘 안쓰니 은연을 조심해야합니다. 은연의 경우 각성이후 10초로 돌아와서 계산하실 때 주의 하셔야 합니다.


암살전에선 상대가 은신했을때 은신유지 시간인 6초의 시간벌이를 잘 해줘야 합니다.


그리고 암살의 경우 8미터 좌횡 저항은신 8초짜리 나무토막 은신 그리고 뒤잡 잠입으로 은신을 많이 따가기 때문에


가능하시다면 8미터 이상 거리유지, 나무토막 쿨계산, 뒤잡잠입을 대비해 시점변환 움직임 이 3가지를 잘 해주셔야 합니다.


시간 벌이는 보통 천공석/천월석의 공중상태 스킬과 내력장막, 와이어를 통한 미터플 위주로 상대방의 은신 유지시간을 최대한 깎아 내야 합니다.


그리고 나토에 0.5초이내 반격시 그로기이므로 막 때리진 맙시다.


그리고 암살 연막의 경우 기공이나 솬사의 것처럼 공중에 띄워지더라도 원거리공격이 안박히는게 아닌 띄워지고 연막버프가 사라지면 걍 다 박히니 상대방이 연막피고 대기 타더라도 무조건 피하기보단 역으로 공콤 멕이는게 더 좋습니다.




격검전


비연검, 기절돌진, 어발하고 뇌령 총 3개의 제일 위험한 검사 스킬만 주의 해주시면서 상대하시면 됩니다.


물론 반대의 경우에도 폭투와 열기분출 이 두가지 스킬만 검사가 빼내면 격사는 검사의 방어를 뚫을 수 없기 때문에


누가 어떤 스킬을 얼마나 빼느냐에 따라 승부가 갈린다 보입니다만.....


뭐 현실은 검사가 폭투하나만 저항하고 막기만하면 격사는 할게 없습니다.


그저 상대 검사가 격사를 보고 방심하기만을 바래야죠 ㅇㅅㅇ)-3


그리고 이번에 추가된 어검의 경우 격사로써는 쾌검보다 어검이 더 상대하기 어렵습니다.


쾌검은 그래도 cc기를 걸면 띄우기라도 되지;;;


어검은 어검보호인가 자동막기 되는걸 설치하면 띄우기도 막히는 등;;; 그냥 상대하기 너무 어렵습니다;;;


어검의 경우 어검의 어검막기, 호위령 같은 스킬들은 최대한 거리를 벌리면서 끝날때까지 기다리고, 어검발현 시 어검이 자주 쓰이는 뇌령에 대비 해주면서 플레이 하면 됩니다.






격권전

애초에 권사들 비무 저항기+회피기가 너무 좋아져서 폭사로 기회를 잡으려 하면 ㅂ1ㅅ이고 오직 폭투와 열기분출만으로 해야합니다.


폭투는 방불기라지만 좀 알면 피하기 쉽고 열기분출은 주변에 횡파 치는 권사 상대로 먹이기 어렵기 때문에 상대방의 후방, 횡파 등등의 저항기 상태를 파악하며 오직 폭투와 열기분출만으로 방불기만으로 상대해야 합니다. 


그외의 cc기로 권사를 캐치할 수 없습니다.


검사전과 마찬가지로 폭투만 저항하고 반격만 하면 격사는 할게 없어집니다.




격투전


탱킹 캐릭 답게 얘도 폭투 저항하면 할게 없어집니다.


그나마 방도라면


얘가 선검 방진 깔면 멀리 도망가고 하는 식으로 선검방진을 최대한 피하면서


투사의 경우 검사처럼 무빙 중에 방어기 사용불가이기 때문에 방어자세일 때 엇박으로 폭투나 열기분출 등으로 방어자세를 끊어주고 띄워주거나


아니면 멀리서 있다가 투사가 다가올때 마파람 폭사로 방어자세 취하기 전에 띄우고 공콤하는 식으로 계속 괴롭혀주시면 그나마 이길 수는 있습니다.





격린전


그나마 이번에 연계폭발 팅기기 관통을 주어서 


안정적인 다운을 넣을 수 있다는게 다행입니다만....


그래도 여전히 힘든건 사실입니다.


연폭을 넣고 싶어도 스탠딩 저항기(회오리 등등...)들을 우선적으로 다 빼고나서 가능하기 때문에


린검의 회오리 등의 스탠딩 저항기에 맞춰 내력장막키고 빠른 막딜로 저항기 등을 빠르게 깨거나 아니면


천공석 등의 공중상태를 유지해가면서 시간을 끄는 방식으로 상대하시면 되겟습니다.




격솬전


격사는 막딜하는 직업군에게 특히 취약합니다. 그렇다고 신중한 상대에게 강하다는것도 아닙니다.


그 중에 솬사는 비무장에서의 막딜의 최고봉입니다.


말안해도 아시겠죠?


이기는걸 바라면 안되는 직업군입니다.




격꿘전


격사나 기권이나 비무 방식의 메타가 비슷합니다.


둘다 공콤기 위주고, 다만 기권의 연속적인 공콤기에 제대로 걸리면 탈출기고 뭐고 빈사상태가 되니


기권의 대표 cc기인 기격포(원거리 기절, 기격자세)와 광한지(근거리 기절그로기, 기격자세) 그리고 대지파동(근거리 넉백기, 권격자세) 마지막으로 머냐....무튼 달라붙으면서 넣는 기절까지 총 4개의 cc기를 주의 하면서 플레이를 해줘야 합니다.




격역전


린검전과는 달리 스탠딩 저항기가 없고 안그래도 역사들의 유용했던 접근기 겸 방어해제기인 플라잉 니킥이 없어져서 거리플하면서


철벽시에는 폭투나 열기분출로 끊으면서 뭔가 들어올것 같다 할땐 그냥 반격스킬만 키면 됩니다.


다만 주의 할점이라고는 철벽하고나서 들어오는 철벽지진은 각성전과는 달리 방어불가이기 때문에 역사가 철벽을 키고 다가오면 거리를 벌리거나 와이어를 이용해 저항하도록 해야합니다.


추가로 역사의 요새화 스킬은 폭탄투척을 던지면 상태이상은 저항이 되지만 데미지는 박히기 때문에


상대가 요새화를 썼다면 폭탄투척으로 요새화 막기를 풀고 막딜을 쑤셔 넣는 방식으로 데미지를 누적시킬수 있습니다.




격주전


해당 경우엔 좀 케바케입니다.


좀 상대할 줄 아는 주술이면 중앙에서 생명진을 깔고 격사를 향해 막딜을 퍼붙기 때문에 솬사만큼 이기기 어렵지만


그렇지 않다면


몇개 들어오는 장판스킬과 이제는 느리게 날아오는 경계베기를 피해주면서 시간왜곡시 멀리 도망가고....


방탄부시에 폭투 던지고 멀리 떨어져있을 때 마파람+폭사 기습으로 띄워서 공콤하시면 충분 승리는 따갈수 있습니다.





격기전


기공은 같은 원거리 직업군인지라

주의 해야할건 호신장막 펼칠땐 공격 불가이고 하니

호신장막때는 멀리 거리를 벌리시거나 그게 어렵다면

폭사 폭투 등의 상태이상기를 차근차근 넣으면서 호신장막 유지 시간을 버티시면서 공콤위주로 딜을 빼시면 되겠습니다.


만약 와이어 여유가 되면 호신장막 안에 있는 기공에게 공콤-공중쏘기-와이어 내려찍기 순으로 치고 빠지는 식으로 짤딜을 누적시키며 운영하곤 합니다.


그 외에도 기공전에서 와이어 운영을 잘못하면 기공 빙옥에 발묶을 당하기 쉽상이라 와이어 개수 조절을 잘해주셔야 합니다.


그리고 기공사를 상대할 때 제일 주의 해야할 스킬이 흡공과 한빙면장입니다.


흡공에 당하면 벽으로 날아가서 탈기도 못쓰고 게임이 끝나게 되고,


한빙면장의 경우 타수가 10타라는 무식한 타수+방어불가 스킬이라 한번 당하면 답도 없게 됩니다.


 한빙면장을 쓴다하면 무조건 cc기를 넣어서 캔슬 해주시고 만약 썼다면 최대한 거리를 벌리거나 한빙면장을 최대한 내력장막으로 저항해주시면서 기공에게 cc기 공콤기로 최대한 한빙면장이 끝날 때까지 시간을 끌어주셔야 합니다.


요즘은 기공사가 스킬과 스킬사이에 한빙면장을 섞어서 쓰기 때문에 캔슬하기가 많이 어렵더군요...ㅜ




















여기까지가 이 글의 내용의 끝이구요.


일단은 비무 관련해서 팁이라고 끄적인건 맞는데


솔직히 어차피 격사라는게 비무에서는 등1신캐 중에서 상1등1신캐라서

(직랭 2위가 전체랭킹 225위다.)


이걸 아신다해도 비무장에서 승리를 따가는게 쉽지 않을 겁니다.


그래도 굳이 등1신같은 격사로 비무는 좀 해보고 싶어하는 분들이 종종 보이기도 해서


그런 분들에게 조금이라도 도움되고자 이 글을 작성했습니다.


어...뭐...이 글에 좋아요는 제게 큰 힘이 됩니다(아마도...)


여기 써져있는거 외에 비무에 대해 궁금한거 있으면 댓글로 남겨주세요.


아니면 비무 기초라도 닦고 싶다하는 분들은 친추주거나 아니면 저 접해있는거 보이면 와서 말걸거나 해주세요


어차피 일도/비무/전장갱신하고나면 할께없는 잉여라서 편하게 와서 말걸어주세요~


그럼 이만 ㅇㅅㅇ)/



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콩냥꽁냥 [흰콩잉] 격사| 일확천금| 레벨 60 홍문19성| 혼천교5급신도| 가오나시
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  • 31 개의 댓글이 있습니다.
  • 하늘에떳슈 [하늘에빵빵] 격사는 비무하는거 아닙니당 흰콩님 올만욤~~전 현계에서 겜을떠나ㅜ살고있습니다

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    때찌 [태치] 아니 이런걸 써놓으시면 ... 너무 감사합니다 ~ 와드

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    콩냥꽁냥 [흰콩] ㅇㅅㅇ) 어차피 격사는 등...읍읍!

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    Elva엘바 [Elva 암살자] 나름 열심히 하는데 패작전문가로 오해받는 암살이입니다. 격레기라고 불릴지라도 항상 져와서 이번에 공부 좀 해갑니다.<br />영상까지 챙겨주셔서 감사합니다.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 암살로 비무 알고싶거나 배우고 싶으신게 있으면 친추 주시면 비무 연습 도와드릴수 있습니다. 어차피 비무/전장 일도 돌고나면 할게 없어서 시간은 남거든요

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    정준희 [정준희] <br />격사도 못잡는 기공따리 잘보고 감니다..

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 비무 기준으로 기공으로 격사 잡을 때 호신장막 잘 활용해서 격사 공격을 대비하시고, 지속적인 압박을 통해 격사 와이어 소모를 유도하고 흡공, 한빙면장 막딜로 두들기시면 격사를 잡으실 수 있습니다.

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    커여운늒네 [메르네] 대부분 상대가 뒤구캣등 실수를 많이 하긴 하는군요...하지만 실수 유도하는것두 실력이니 잘보고가욧

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 좋게 봐주셔서 감사합니다.

    메르네님 말대로 상대방의 실수로 격사가 승리하는 경우가 꽤 많습니다.

    까놓고 말해서 실수를 거의 안하는 상대에게서 지금의 격사로 빈틈을 뽑아내기가 너무 어려워요 ㅠ

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    dsfjwlfjlsefuios [You Mom die] 평평 공중사격 이후에 평평방평평평작렬 하시는데 방출먼저 깔아두고 평평평평평 떨어지고 다운상태 작렬하거나 뒤구르는거 작렬이 운영면에서 방출쿨감이 2초 더 빨리되서 낫지 않나요? 뒤구르는거 연계폭팔로 재다운 시키면서 작렬이나 방출도 되고 기도메타로 공사 이후에 바로 필살켜고 방출 평평평 작렬이후 풀내력으로 다음 심리전 이어가도되고 평방평이 모캔이 되서 쓰나 해서요

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    콩냥꽁냥 [흰콩잉] 네, 방출을 먼저깔고 망상만 뿌리는 식의 운영이 효율적으로 더 낫죠.

    근데 저는 보통 효율보다는 안정적인 것을 위주로 플레이를 하고 있습니다.

    예를 들어 비무를 하다가 서버핑이 튀거나 그럴 때 띄우기 - 망상x2 - 공중쏘기~가 망상이 제대로 안박히고 공중쏘기만 박히는 경우가 있다보니 쿨적인 부분등의 효율에서 아쉽긴해도 바로 방출을 뿌리기보다는 망상을 추가로 1~2대 더 갈기고 방출을 쏘고있습니다.

    이 부분은 개인마다의 플레이 방식의 차이라 볼수 있겠군요.

    확실히 타뮤르님이 말한 방식이 더 효율적인 건 맞습니다.

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    남유진 [제이지 유진] 늘 비무에 관해 정성스레 글 쓰시는데, 관심없는 NC..힘내세요!

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    손대면톡하고터지는 [천비지아o] 권사가 아직 뛰찍을 쓰는진 몰겠는데 예전에 저는 비무할때 폭사는 뛰찍대비용으로도 많이 썼습니다. 모션에 맞춰서 기절걸면 미끄러져 오면서 기절상태 되는데 그거 공콤 넣으면 좋아요.:D

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 그게 좀 위험한게 폭사 판정이 좌표판정이라 이동하면서 들어오면 이동하는 상대애게 박히는게 아니라 상대가 있던 자리에 박히는거라
    안먹히고 당할 위험이 있어요 ㅇㅅㅇ

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    포시티이 [포시티애] 콩냥님덕에 격쓰레기에서 격재활용쓰레기가 됬습니다
    감사합니다 ㅠㅠㅠ

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    JUL [집행의태도] 좋은 글 감사합니다. 덕분에 대격전이 더 쉬워질거같아요.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 뭐 격사는 폭투하나만 빼면 그냥 바보인...잠깐? 당신 검사잖아?

    여기 스파이다!!! 스파이사 나타나따 ㅇㅁㅇ)!!!

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    콩냥꽁냥 [흰콩잉] p.s-비무 영상은 해당 글 작성 기준으로 어제 찍은 것이며 솬사와 린검, 검사, 권사들에게 점수 가져다 바쳐서 1400점대까지 꼬라 박힌 뒤 1400부터 다시 올리면서 꾸역꾸역 찍은 영상입니다.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 실수가 있네요

    암살 은연 유지시간 10초가 아니라 6초입니다.

    옛날거 복붙한거라 수정해야할 부분이 좀 있네요.

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