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직업게시판

격사 비무
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이틀전(4/1)이랬던 점수가


 

이틀만에 이리 처박혔습니다.(4/3)


이게 내가 실력이 똥손안되서 그런걸까요?


차라리 그거라면 낫지.


이건 그냥 망할 직업빨로 억지로 밀어붙여대는 타직업 때문에 그냥 간신히 긁어모은 점수를 다 가져다 바친겁니다 ㅋㅋㅋㅋ






내가 뭐 언제


각성전 초창기 격사기처럼 만들어 달랬습니까?


폭탄투척만 빠지면 현실적으로 방어를 끊을게 없는 검권투 탱킹직업에 대해 방어 좀 뚫게 해달라고 연계폭발 방어불가 옵션 추가해 달라는 것하고


막딜만해도 격사 상대로 손쉽게 이기는 주술, 솬사에게 상대할수 있게 열기분출 특성에 대응사격 반격 기절 좀 달라한겁니다.


애초에 최대한 전장쪽에 영향 안미치는 쪽 위주로 골라서 건의를 해도


해주는 패치라곤


직업 > 격사

  • 공통 > 쇠구슬 분출 무공을 사용했을 때 무공 재사용시간 아이콘 이미지를 다르게 표시하는 문제를 수정하였습니다.


이런 실질적 효용이라곤 쥐뿔도 없는 이미지 패치.


뭐 장난하자는 겁니까?


제 3특성 뭐 한번에 다같이 낸거면 속사 쪽으로 해서 뭐 어떻게 패치라도 건의하지


순서상 뒤에서 두번째인데 나올때까지 저리 점수만 가져다 바치라는 소립니까?


거의 맨뒤에 나올꺼면 그 동안 좀 어찌 버티라고 좀 패치를 해줘야죠?


아니 뭐 진짜 어찌저찌해보려해도


뭐 해주질 않아 


맨날 비무장에 가면 상대는 격사 뜨면 옳다구나하고 바로 인던처럼 막딜만 해오거나 아니면 한대 때리고 구석으로 튀어서 막기질만 하질않나


이게 비무냐?


이게 엔씨가 말하는 각성이라는 겁니까?


솔직히 밸런스는 각성전이 훨 낫다는거 하는사람 백이면 백 대부분이 인정하는 바임.


스킬 간의 가위바위보와 같은 상성 구조를 그래도 어느정도 유지하려 했기 때문에 각성전이 훨 비무 밸런스 좋았음.


솔직히 각성패치 직전 비무대회에서 원거리 직업군이 너무 나댄건 사실임.


그래서 칼 너프 대상인건 알겠는데


그래도 좀 비빌수 있게 해줘야지


진짜 현실적으로 비비지도 못하고 얻어맞다가 점수만 가져다 바치는데


찌발 이런게 각성이냐고? 


막내 명경지수 수련하다가 내상 도져서 삼연사도 잊어먹고, 이감기 넣는 방법도 헷갈려하고, 필살 2초 저항도 까서 밥비벼먹고, 이런거임?


어째 뭔 패치가 있을 수록 막내가 이상해져.







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본인이 비무 관련해서 뭘 바라는지 적은 글 링크임. 겸 그냥 복붙함.

http://bns.plaync.com/board/job/shooter/article/11258667


진짜 격사 비무 곰곰히 생각해봤는데


진짜 격사가 막딜해대는 얘들에게 약한 이유가 대응사격 기절이 없어서 그런듯 싶음.


격사 대응사격이라고 해봤자 저항 1초짜리에 쿨도 6초씩이나 되요.


그러기 때문에 대응으로 대응해봤자 저항 1초로 대응사격으로 발동되는 발포라는건 뭐 미약한 데미지 주고 끝.


막 때려넣어도 때리는 입장에선 손해볼게 없기 때문에 막딜해대면 격사를 손쉽게 이김.


특히 솬사 입장에서는 그냥 막딜 쑤셔넣으면 격사는 와이어 허겁지겁 소모만하다가 그냥 말벌만 두들겨맞고 짐.


이게 말이된다보십니까?


그냥 냥이 보내고 좌우클릭하면 격사를 그냥 가지고 놂.


진짜 막딜해도 이긴다는건 완전히 무심리로 그냥 가지고 논다는 뜻인데 이에 대해 대응사격 기절을 줘야 한다고 봅니다.


뭐 그럼 여기서 전장 빼-앵하는 사람들 있을까봐 


 

대응사격-발포 기절을 열기분출 특성에 넣어주면 전장쪽에 전-혀 문제 없습니다.


전장에서 격사는 폭탄확산 특성을 쓰지 열기분출 특성은 안씁니다.


진짜 대응사격-발포 기절 돌려주세요. 거기다 발포를 투사체 판정이 아니라 팅기기처럼 대상판정으로 해주세요.


투사체 판정이면 꽃가루, 연막 피우면 어차피 먹히지도 않아서 팅기기처럼 대상 판정으로 해서 열기분출 특성에 넣어주세요.


진짜 각성이후 지금까지 솬사 상대하면서 별의 별짓 다해도 그냥 가지고 놀림당하다가 끝납니다.


좀 뭐 대응이라도 하게 해줘요. 진짜








그리고 두번째는 검권투 탱킹 캐릭에 대해서


방어를 뚫을껄 하나 해주세요.


연계폭발에 팅기기관통 뿐만 아니라 방어관통도 주세요. 진짜 격사로 비무하다가 짜증나는게


검사 - 끌검 번베-일섬 긋고 도망 - 벽 구석에서 가만히 막고있기 그러다가 쿨 돌아오면 다시 반복


권사 - 권순보(제자리 횡파)-그로기 권무 띄우기 - 산붕 - 도망 - 벽에 기대고 가만히 반격 쿨 돌아오면 반복


투사 - 돌진기절-띄우고 공중콤보 박고 구석에 가서 가만히 막기만함. 얘도 쿨 돌아오면 반복 중간중간에 일월검무로 홈런치면서 딜 누적하고 도망도 포함


진짜 안그런 사람도 있긴한데 10명 중 5~6명이 저러고 플레이해요. 진짜 저러면 기분 더러운것도 더러운건데 저걸 끊을 방법이 없는게 더 큰 문제에요.


폭탄투척? 특유의 딸깍- 거리는 소리와 느리게 날라오는게 보이는 투사체로 좀 하면 손쉽게 저항합니다. 그냥 간단하게 딸깍 거리는 소리 들리자마자 후방이동하면 그냥 저항됨.


열기분출? 원거리 캐릭한테 근거리전 하라고 하면 효과가 있겠어요? 없겠어요? 당연 없지. 가서 열분 써봤자 알 사람들은 다 알아서 다 저항함. 거기다 모션도 늦어서 권무나 기절돌진 맞으면 쿨만 돌고 효과는 못봐요.


진짜 이 꼬라지라서 대놓고 위에서 말한대로 해대면 그냥 멍하니 구경만하다 얻어맞고 끝남.


이게 비무하라고 만든건지 진짜 이해가 안되요. ㄹㅇ루다가


진짜 막내가 각성하러 갔다가 내력 역류되어서 내상 입은 줄 알겠어요.


현실적으로 뭐하나 뚫을 수 있게 만들어줘야지 진짜 이론적으로만 폭탄투척하고 열기분출 두개가 잇으니...음...충분! 이라고하면 진짜 하는 입장에서 죽을 맛입니다.




그리고 열기분출 특성에 경계 좀 돌려주세요.


진짜 쿨도 쿨이지만 모션이 너무 느려요.


안정적으로 지휘 쓰려면 무조건 후방-지휘를 써야하는데 후방이라는게 안그래도 없는 와이어 때문에 지휘 쓸때 쿨인 경우가 많습니다.


그렇다고 제자리 지휘를 쓰자니 모션동안 상태이상 저항도 아니라서 지휘쓰는거 보면 바로 CC기 날립니다.


뭐 탈기도 쿨초도 못하고 그렇게 얻어맞다가 겜이 끝납니다.


지휘가 있는데 쓰지를 못하니 하는 입장에선 답답합니다.









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콩냥꽁냥 [흰콩잉] 격사| 일확천금| 레벨 60 홍문19성| 혼천교5급신도| 가오나시
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  • 15 개의 댓글이 있습니다.
  • 콩냥꽁냥 [흰콩] 맞막딜해도 주술의 생명진 솬사의 꽃가루에 막혀 손해보는 격사

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    때찌 [돼치] 격사 막기쿨에비해 막았을때 매리트가 너무 부족한거같아요 솬은 은신되고 기공은 거리 벌려주는데에 비해 격사는 단순 1초저항에 상대 계속 붙어있어서 결국 와이어나 빽탭 써야되구 ㅠㅠ

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 일단 지금 컨셉을 보면

    쿨짧은 방어/막기류 스킬들은 말그대로 오랫동안 거의 빈틈없는 방불기를 제외한 방어가 가능하다는 장점이 있어서 한 두개 옵션만 있어도 크게 문제가 안됩니다.(팽이도 포함)

    쿨이 긴 방어/막기류 스킬들은 쿨이 길어 지속적인 방어가 불가능한 대신 그 쿨 동안 시간을 벌어줄 메리트가 존재 합니다.

    예를 들면 솬사/암살의 은신이 있겠죠.

    이 중에 애매한 존재는 기권, 격사 입니다.

    기권은 방어기인 이문정주의 쿨이 3초이라 방어와 방어 사이에 빈틈이 존재합니다.

    하지만 기권의 경우 각종 이동기 생존기 등으로

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 시간을 벌수 있어서 크게 문제는 안됩니다.

    하지만 격사의 경우

    쿨이 6초나 되면서 있는 메리트라곤 꼴랑 저항 1초

    마치 검권쪽에서나 볼수 있는 옵션들 밖에 없습니다.

    검권투팽이들이야 쉼없이 방어/막기를 돌릴수 있으니 문제가 없지만

    격사는 그게 아니니 그냥 쿨 6초동안 무방비가 됩니다.

    예전엔 그 문제를 와이어가 해결해주었지만

    이제는 와이어 수급이 크게 하향되어서 이제는 그냥 맛탱이가 가버린 스킬 들중 하나가 되었죠....ㅠ

    0

    콩냥꽁냥 [흰콩] 비무장에서 와이어 의존도가 얼마나 되시는지 아는지요?

    지금 와이어 너프에 너프를 해서 18초에 와이어 2개에요.

    그나마 각성전에 있었던 기절 대응사격 와이어 충전되는것도 없어져서

    이거 유지에 목숨을 걸어야하는데

    그냥 계속 상대가 붙어서 공격하면 격사는 어쩔수 없이 와이어 써야합니다.

    지금 비무장에서 안그래도 수급안되는 와이어 때문에 죽을 맛인데 뭐하러 그런거에 감사를 해야해야하는지 이해가 안되네요.

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    블창이되가는 [쁘랙] 어차피 솬사만나면 못이기는거 알더라도 어떻게해돈 해볼려고 대응사격 들었는데 꽃가루 때문에 피 채워주는거 보면 * 암걸림

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    콩냥꽁냥 [흰콩] ㄹㅇ 뭐 대응하는게 상대에게 도움만 주니까 하는 입장에서는 죽을 맛입니다.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 진짜 제가 바라는게 각성전만큼의 격사기를 바라는게 아니라 그냥 비빌 수 있을 정도만 바라는겁니다.

    매번 비무를 하다보면 매칭운빨 기도만 하다 점수만 바치네요.

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    렉스 [Caesarius] 한국의 모든 RPG는 초창기 PVP가 재밋습니다. 유저 요구 들어주다 보면 언젠가 언밸이 되있고, 시간이 지날수록 PVP 유저가 줄어들어서 중반쯤 가면 죄다 손놔버려요 ㅋㅋ 백날 말해봐야 소용없는게 현실입니다... 다른 좋은 캐릭으로 PVP 하셔요... 이런 부조리함도 RPG 운영 종특입니다.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 다른 캐릭으로도 하고 있습니다.

    그래도 하고 있는 캐릭이 전부 주캐급으로 애정을 주고 있어서...ㅇㅅㅇ)-3

    말 안하는것 보단 낫다는 생각에 계속 글 올리고 문의 넣고 있습니다.

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