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직업게시판

번개부름 골짜기 숙련 공략 [격사시점 영상 첨부]
| 조회 11179 | 스크랩 32 | 신고하기

호우! 오늘은 신던전이 나온 날이에요.

신규 팔찌와 황귀린 등 먹을게 좀 많아서 뺑이팟이 많아졌으면 하는 마음으로 공략을 씁니다 'ㅅ'

 

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목차

0. 영상

1. 일반패턴

2. 특수패턴

3. 패턴대응 및 역할배분

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1. 일반패턴  (수정완료)

 전방 2타 - 앞 찌르고 뒤 찌르기 - 탱 270도장판 후 후방 찌르기 -  두번 치고 가장 가까운 사람에게 돌진 - [삼지창] - 합격기
전방 2타, 두번 칠 때 2번째 타격은 막기 가능, 이외 방불패턴으로 기억합니다.

탱 270도 장판 이후 후방찌르기는 태천명왕에서 브레스빼듯 빼시면 딜러들이 편합니다. (탱자리 1시, 딜러자리 6시)

 

★ [삼지창] 이란?

가장 먼 사람에게 주시를 준 뒤 해당 방향으로 기를 모아 세 갈래의 범위공격을 합니다.

기를 모으는 동안 다른 위치로 가면 무빙이나 이동기로 충분히 피할 수 있습니다. (저항가능)

1페이즈에서는 1번, 2페이즈에서는 2번, 3페이즈에서는 3번 찌릅니다.

아래 영상첨부를 참고하시면, 일반패턴의 삼지창은 9시방향으로 빼는 것을 보실 수 있습니다.

 

일반패턴 중 탱이 멀어지면 가까운 범위 이내 즉사이므로, 방불패턴에 최대한 피격되지 않도록 주의합니다.

만약 멀어졌을 경우, 빠르게 합격기를 넣어주시면 즉사기를 끊을 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

2. 특수패턴

멀리있는 순서대로 4명(2, 3페이즈 6명)에게 강철깃털 - 천벌 - 표적주시 - 합격기(냥제/흡공/장악 가능) - 삼지창 - 2회전 - 섬광탄 - 탱방향 부채꼴범위에 원장판 & 구체생성 - 페이즈 마무리

 

패턴이 좀 많은데, 차근차근 하나씩 보면

 

 

i) 강철깃털 : 해당 깃털은 플레이어가 자리한 위치에 떨어집니다.

 강철깃털이 번개 관련 패턴에 피격되면 아얀카에게 날아가면서 [전류충전] 버프가 생깁니다.

[전류충전] 버프는 3중첩 시 광폭화합니다.

★ 천벌을 받은 사람이 강철깃털에 접근하면, 번개가 피격되며 깃털이 보스에게 날아가고 천벌디버프가 해제됩니다.

 

 

 

ii) 천벌 : 맵의 작은 원 자리에 랜덤으로 마주보는 위치에 생성됩니다. (2, 3페에는 4개의 원 모두 생성됩니다.)

 (하얀부분 - 강철날개)

(붉은부분 - 천벌)

 

각각 1명씩 총 2명(4명)이 천벌을 받아야 합니다. 받지 않을경우 일정시간 뒤 전체즉사합니다.

천벌을 받은 2명의 플레이어는 [천벌]이라는 디버프가 들어오는데,

30초 뒤 반경 12미터정도가 폭발함과 동시에 사망합니다.

 

★ 따라서 이 천벌디버프를 반드시 없애주어야합니다.

 

 

 

 iii) 표적: 가장 멀리있는 사람에게 주시를 줍니다.

이 주시자는 약 4초 뒤 그로기에 걸리며, 움직일 수 없는 상태에서 맵에 설치된 강철날개가 표적 주시자에게 날아오게 됩니다.

강철날개가 뭉쳐있으면, 천벌받은 플레이어가 해당 디버프를 해제할 때 너무 많은 강철날개가 보스에게 들어가면서 광폭화가 되므로, 깃털이 뭉치지 않게 해야합니다.

 붉은 선이 강철날개가 날아올 경로이며, 다른 플레이어가 이를 몸으로 막을 수 있습니다.

간혹 플레이어가 막았음에도 뚫고 그냥 날아오는 경우가 가끔 있습니다.

제대로 막으면 날개가 날아가기 전에 플레이어 캐릭터 발 아래 붉은 원이 표시됩니다.

 

 

 

iv) 합격기 : 보통 기절로 끊습니다.

표적주시자는 그로기상태이므로 원딜 위주 혹은 역할에 여유가 있는 근딜이 합격기를 넣도록 합니다.

해당 합격기패턴은 냥제/장악/흡공이 가능합니다.

 

 

 

v) 삼지창 : 가장 멀리있는 사람을 조준하여 세갈래의 브레스가 날아옵니다.

조준한 사람은 본인 캐릭터 아래에 노란 마크가 생기며, 해당 마크가 생기는 순간 그 자리로 브레스가 날아옵니다.

해당 브레스에 강철날개가 피격될 경우, 아얀카가 흡수하면서 날개 하나 당 [전류충전] 버프를 얻습니다.

세 갈래의 브레스를 쏜 이후 가장 멀리있는 사람 2명에게 강철깃털을 추가로 던집니다.

 

 

 

vi) 2회전 : 가까운 범위(약 7m정도)에서 회전하고, 광역으로 한바퀴 더 회전합니다.

첫번째 회전 범위에 강철날개가 있어 피격될 경우, 아얀카가 흡수하면서 [전류충전] 버프를 얻습니다.

광역으로 한바퀴 더 돌 때에는 다운이 되므로 주의, 막기(팅기기)로 대처가 가능합니다.

 

 

 

vii) 섬광탄 : 맵의 랜덤한 위치에서 칼이 두개가 꽂히고, 커다란 창이 꽂힙니다.

칼이 꽂힌 바닥부분에는 3 2 1 카운트를 확인할 수 있습니다.

카운트가 끝나면 칼이 터지면서 맵 전체에 섬광탄이 생기므로, 저항하셔야 합니다. (파민 최고)

커다란 창은 없어지지 않습니다. (해당 창을 없애지 않으면 추후 아얀카가 흡수하면서 [전류충전]을 하게됩니다.)

 

 

 

+) 보스패턴 : 탱방향 부채꼴범위에 원장판

섬광탄이후 보스 패턴에서는 탱 방향의 부채꼴 넓이로, 원장판이 피격됩니다.

 

 대강 그리자면 이런 식. 특수패턴이 끝날 때까지 해당 패턴만 나옵니다.

해당 장판 범위 이내에 강철날개가 있을 경우 아얀카가 강철날개를 릅수하면서 [전류충전] 버프가 쌓입니다.

 

 

 

viii) 구체 생성 : 섬광탄이 나올 때 꽂혀있던 칼 자리에서 구체가 생성됩니다.

해당 구체를 2명의 플레이어가 각각 막습니다.

구체를 흘리게 되면, 아얀카가 구체를 먹으면서 [전류충전] 버프가 쌓입니다.

구체를 성공적으로 막으시면, 2명의 플레이어는 각각 천벌을 받음과 동시에 사이에 노란 줄이 생깁니다.

 

★ 이 줄이 보스에게 피격되면 광폭화합니다.

★ 이 줄이 강철날개에 닿으면 아얀카가 강철날개를 흡수하면서 [전류충전] 버프가 쌓입니다.

이 줄이 연결된 플레이어는 천벌을 받은 상태이므로, 해당 디버프를 지워주기 위해 맵에 있는 강철날개를 각자 1개씩 지웁니다.

삼지창을 쏜 이후로 던진 2개의 깃털은 해당 패턴을 대응하기 위한 깃털입니다.

 

 

 

ix) 페이즈 마무리

해당 줄에 연결된 천벌받은 플레이어들은 둘 다 천벌 디버프를 없애는데 성공했을 경우 줄이 붉게 변합니다.

 붉게 변한 줄로 칼이 떨어질 무렵 함께 떨어진 창을 비비면,

붉은 줄이 사라지면서 창이 붉은 번개로 휩싸입니다.

 

이 창은 페이즈가 끝날 무렵 아얀카가 흡수하는데,

이 때 붉게 물들어있어야 틱뎀이 들어감과 동시에 보스가 잠시동안 그로기상태가 되며 페이즈가 넘어갑니다.

(페이즈 마무리 - 3타)

 

 

 

 3. 패턴대응 및 역할배분

i) 역할은 다음과 같이 배분합니다.

천벌 - 4명 (1페 2명, 23페 4명)

구체 - 2명

추가깃털 - 2명

표적주시 - 1명

삼지창 - 1명

 

예시)

A . 천벌 & 구체막기 및 운전

B. 천벌 & 구체막기 및 운전

C. 천벌 + 추가깃털

D. 천벌 + 추가깃털

E. 표적주시 + 삼지창

F. 탱

 

어느 직업이든 역할수행에 무리가 없습니다.

삼지창의 경우 파티원들이 거리를 신경써주지 않으면 기동성이 비교적 부족한 캐릭터는 힘들 수 있습니다.

파티원 모두가 숙련이라면 어느 직업이 이 역할만은 못한다! 같은 역할은 없습니다. (숙코판별..?)

 

 

다른 플레이어들이 천벌을 받은 직후 바로 표적주시가 오기 때문에, 천벌과 표적주시자는 따로 정해주는게 좋습니다.

추가깃털(2개)은 원딜 2명이 멀리(15m, 간격 넓게) 빼주는게 좋습니다.

삼지창은 본인이 표적이 되었음을 확인한 뒤 저항하면 됩니다. 영상처럼 와이어들고 안 돌아다녀도 됨.

 

 

ii) 패턴대응 (영상의 맵과 위치가 상이함)

1페이즈에서는 깃털이 4개,

2, 3페이즈에서는 깃털이 6개가 떨어집니다.

 

깃털을 먹일 경우 보스에게 생기는 [전류충전]  버프는 2중첩까지 허용되므로 (3중첩 시 광폭화, 일반은 4중첩 시 광폭화)

1페에서는 다음과 같이 자리를 잡고 깃털을 2개씩 모아설치했습니다.

 멀리있는 주황색 별에 깃털이 2개씩 생성되는데,

천벌받은 플레이어 A가  먼저 오른쪽의 깃털을 없애고, 천벌 디버프에서 벗어납니다.

강철깃털을 흡수한 보스는 [전류충전]이 2중첩이 되는데, 15초 이후 해당 버프가 사라질 때 (2~3초 남은 시점)

천벌받은 플레이어 B가 왼쪽의 깃털 2개를 없앱니다.

 

표적주시자는 왼쪽 혹은 오른쪽에서 깃털 받아주고 그 자리에 가만히 있으면 됩니다.

깃털에 삼지창이 피격되지 않도록 비어있는 방향(탱자리 혹은 깃털 반대의 빈 공간)에 삼지창을 뺄 수 있도록 보조하는 사람이 필요합니다. (영상에서는 이 역할을 표적주시자가 한 것)

 

 이후 추가 깃털이 나올 때에는

나머지 딜러는 붙고 원딜 2명이 15미터에 자리잡아줍니다.

 

섬광탄을 저항하고 구체가 생성되었을 때, 구체를 막은 천벌받은 플레이어는 각각 한개씩의 깃털을 먹어 총 2개의 깃털을 아얀카에게 보내고 (전류충전 2중첩), 천벌디버프를 풀어 줄을 붉게 만든 다음 창을 오염시킴으로써 특수패턴 대응은 끝나게 됩니다.

노랗든 붉든 줄이 보스에 닿으면 광폭화, 깃털에 닿으면 보스에게 날아가 [전류충전] 이 쌓이므로 동선에 주의해야합니다.

 

 

 2, 3페이즈에서는 처음 떨어지는 4개의 깃털이 6개가 되는데,

다음과 같이 자리를 잡아 깃털을 설치합니다.

그리고 생긴 깃털을 2명의 천벌자가 각각 한 개씩 먼저 밟아 천벌디버프를 풀어주면,

표적주시를 받았을 시점의 강철깃털은 다음과 같은 위치에 남게됩니다

 

이 때, ★ 천벌을 먼저 지운 두 사람과, 천벌을 받지 않은 탱이 각각 한개씩 총 3개의 날개를 막아줍니다.

천벌을 받은 플레이어가 막을 경우, 날개가 날아오다 천벌받은 플레이어에게 닿게 되면서 아얀카에게 흡수되어 [전류충전]이 쌓이게 됩니다.

천벌받은 나머지 2명의 플레이어는 천벌이 끝나기 전, 전류중첩이 사라졌을 때 각각 1개씩 밟아 깃털을 아얀카에게 보냅니다.

 

추가로 떨어지는 깃털은 맵 구석에 빼야 구체막은 2명이 움직이기가 편합니다.

이 때에는, 천벌받은 플레이어가 존재하지 않기 때문에 원딜 중 아무나 빼면 편합니다.

이후 1페와 동일하게 구체막고 깃털 하나씩 없애서 천벌없애고 (2명이 각각 한개씩 깃털밟아 [전류충전] 2중첩),

칼을 붉게 물들이면 2개의 깃털이 남습니다.

 

남은 2개의 깃털은 페이즈가 끝나면 그냥 사라지니 크게 신경 안쓰셔도 됩니다.

 

 

뺑이팟 모집 @'ㅅ'@ 

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건강할수없는 [마호시] 격사| 절세미인| 레벨 60 홍문23성| 무림맹3급맹원| 나쵸
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  • 42 개의 댓글이 있습니다.
  • 하르 [하르t] 와드요~

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    파스타요 [파스타요] 일반패턴 270도 장판후 탱뒤 찌르기 탱 전방 찌르기 (둘다 방불) 그리고 어깨치기(막기가능) 그리고 탱뒤방향 가장가까운사람 돌진 이에요 ^ㅅ^

    1

    건강할수없는 [마호시] 맞와요 수정하고 자는걸 깜빡하고 그냥자서 나중에 여유생길때 수정할게욤

    0

    붕어님 [붕어님] 하나 수정 하셔야될듯
    1페에도 일반패턴 삼지창 한번 나와여!

    4

    붕어님 [붕어님] 덕분에 잘 배워서 잘 깨고 갑니다ㅎㅎ

    0

    붕어님 [붕어님] 건강할수없는 이렇게 그림으로 정리해주시니까 하기 편했습니다ㅋㅋㅋ
    정말 감사해요 그냥 박으러갓을땐 이해가 잘 안됬는데

    0

    영생5소사3비없찐혼종 [법무관] 수고많으십니다. 질문이 있습니다. 깃털을 막는것을 성공한다면 깃털이 그자리가 있나요? 막은 자리로 깃털이 다시 박히는 것인가요?

    2

    건강할수없는 [마호시] 후자가 맞습니다. 깃털을 막으면 막은사람을 향해 날아가다 그 사람의 위치에서 멈춥니다.

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    염공 [lo염ol] 감사합니다.

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    기차나아 [은찡쿵해쪙] ☆우!윳!빛!깔! 갓!호!시!☆
    ♡사!랑!해!요! 갓!호!시!♡

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    후은 [후은] ★우윳빛깔 갓호시★

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