블레이드 & 소울 메뉴 바로가기 본문 바로가기

직업게시판

3차 각성, 흑랑에 대한 개인적인 생각.
| 조회 2743 | 스크랩 0 | 신고하기

먼저 위 글은 필자의 개인적인 생각이며, 권사 유저 전체를 대변하지 않음을 밝힙니다.



● 3월 15일 금요일, 흑랑이 테스트 서버에 공개됐습니다.


본래 현무라는 이름으로 나올 예정이었던 흑랑은 얼음 또는 독 속성, 거북이 형태에 가까울 것이라는 예상을 깨고 갑작스럽게 흑랑이라는 이름과 검은 늑대라는 컨셉으로 등장했습니다.


우선 제가 파악한 바로는 이렇습니다.


기본적인 구조는 단타 자세, 철권 자세, 흑랑 자세 세 가지로 나눌 수 있습니다.


먼저 단타 자세에서는 좌클릭, 우클릭, F의 연계를 통해 과거 바권의 발평회, 현재 청룡의 철풍회 등과 비슷합니다.

이를 통해 철권이라는 스택을 쌓을 수 있으며, 총 100스택이 되는 경우 X의 낭풍각이 철권화로 변경됩니다.

추가로 Z의 승룡각, X의 낭풍각, C의 권무는 V의 아랑난무와 연계할 수 있으며 각각 기절, 데미지 증가, 저항 등의 효과가 있습니다.

이를 통해서도 철권 스택을 쌓을 수 있습니다.


다음으로 철권 자세에서는 ZXCV 스킬이 변경되며, 각각의 커맨드를 통해 진, 극, 멸 세 종류의 버프를 만들 수 있습니다.

4 커맨드의 경우 1중첩, 7커맨드의 경우 2중첩으로 투지발산의 진, 극, 멸 1중첩 효과를 통해 4커맨드만 활용해도 다음 투지발산 전까지 2중첩을 쌓을 수 있습니다.

이를 통해 삼위일체 버프를 발동하여 강력한 버프를 기대할 수 있습니다.


마지막으로 흑랑 자세에서는 캐릭터가 늑대로 변화하며 스킬은 1234, 좌클릭 우클릭만 활성화됩니다.

이 경우 4번의 대학살과 쿨타임을 가진 좌클릭으로 대학살 쿨타임을 줄이며, 우클릭으로는 좌클릭의 쿨타임을 줄이는 형태입니다.

흑랑 형태에서 대학살을 얼마나 쓰는가가 초반 DPS를 좌지우지할 것으로 보입니다.


● 이번 테스트 서버 체험을 통한 권사 3차 각성, 흑랑의 기본적인 골자는 위에 서술한 내용과 같습니다.


단순하게 보면 크게 문제되는 부분은 없어 보입니다.

초반 DPS의 경우 현재 가장 강력하다고 평가되는 어검과 비슷하거나 그 이상을 기대할 수 있으니까요.

물론 그건 단편적으로 '딜량'만 놓고 봤을 때의 이야기입니다.

저는 검사 유저가 아니기 때문에 어검의 딜사이클에 대해 잘 알지 못하나, 문파 내의 검사 유저들이 3차 각성 공개 이후 모두 어검으로 전향했고 그 이후에 딜사이클의 큰 어려움을 겪지 않은 것을 통해 검사의 기본 베이스에서, 블소의 기본 베이스에서 크게 벗어나지 않았음은 알 수 있습니다.


반면에 흑랑 권사의 경우 블소 내에서는 이질적인 직업이라고 볼 수 있습니다.

그동안 활용되지 않은 커맨드 시스템이 등장했기 때문입니다.


과거에 제가 이런 방식의 커맨드를 경험한 게임은 씰 온라인이었습니다.

이보다 복잡한 커맨드를 통해 다양한 공격이 발현되었고, 당연히 길면 길수록 강력했습니다.

다만 이 게임은 블레이드 앤 소울이며, 적어도 블소에서 커맨드 형식의 스킬은 이질적이며 어울리지 않습니다.


첫째로 커맨드 입력의 딜레이 및 커맨드라는 시스템 자체의 문제입니다.

XXCCZZV XCZXCZV XZCXZCV

한 계열의 7단 커맨드만 놓고 봤을 때 위와 같습니다.

크게 어렵지 않습니다.

다른 계열까지 외운다고 해도 시간은 좀 필요하겠지만, 불가능하지는 않습니다.

다만 커맨드 입력의 딜레이는 치명적입니다.

현재 제가 사용하고 있는 델 프로 적축의 경우 당연히 게이밍 키보드 중에서도 비싼 편에 속하므로 성능이 좋습니다.

그런데 XXCCZZV를 연타한다고 해도 1초 안에 입력되지 않습니다.

약 키 입력 하나하나에 0.5초의 딜레이를 가진 듯하며 단순 계산으로 7커맨드를 다 입력한다고 하면 3.5초가 필요합니다.

목우진을 때릴 때는 아무 상관이 없습니다.

권사가 수행해야 하는 역할이 없으며 막거나 저항해야 하는 패턴이 없기 때문입니다.

그러나 실제 인던과 레이드로 들어가면 이야기가 달라집니다.

특히 권사의 경우 일반적으로 탱 포지션을 맡게 되며, 이 경우 보스의 패턴 대부분을 유도하고 빼야 합니다.

막고 저항하면서 한가롭게 XXCCZZV XCZXCZV XZCXZCV.

거기에 선풍 계열 외에 다른 기절과 저항까지 시기적절하게 맞춰서 넣는다?

누군가는 가능하겠지만, 대다수의 유저는 힘들 거라고 봅니다.

또한 가능하다고 해서 전부는 아닙니다.

다른 클래스에 딜사이클을 돌리는데 이런 식으로 수고를 돌리는 캐릭터가 도대체 어디 있습니까?


두 번째로 버프 유지의 문제입니다.

바로 위에 언급한 문제의 연장선이라고 볼 수 있습니다.

본래 청룡 권사나 적호 권사의 경우 붕권, 점혈, 산사태 세 종류를 딜사이클 안에 우겨넣으며 유지하고 있었습니다.

그런데 지금 흑랑 권사의 경우 60초의 시간을 가진 진, 극, 멸 세 개를 유지함과 동시에 본래 붕권 위치인 4번 키의 무공과 본래 점혈 위치인 X키의 무공 버프 또한 유지해야 합니다.

팔찌 버프, 점혈 버프, 진, 극, 멸.

총 다섯 개를 유지해야 한다는 뜻이 됩니다.

특히 철권화의 경우 위에 말했듯 역할 수행, 패턴 수행 도중 매번 완벽하게 성공하기 힘들며 실패할 경우 리스크는 큽니다.

그에 대한 리턴이 확실한지는 의문입니다.


세 번째는 타격감의 부재입니다.

흑랑을 하면서 가장 불만이었던 요소 중 하나입니다.

단타 자세, 철권 자세, 흑랑 자세 무엇 하나 과거 바람 권사의 평회, 현재 청룡 권사의 철풍회를 뛰어넘거나 비슷한 수준의 타격감을 제공해주지 않고 있습니다.

테스트 서버여서 아직 미구현된 건지 모르겠으나 이대로 나온다면 정말 '재미'가 없는 클래스인 건 분명합니다.

특히 흑랑 자세였을 때 발톱을 휘두르는데 하다못해 A4 용지 반으로 북북 찢는 것보다 사운드와 타격감이 부재합니다.

저는 개인적으로 흑랑으로 변하는 등의 문제에 크게 불만은 없습니다.

전례가 없다고 해서 계속 없으리라는 이유는 없기 때문입니다.

하지만 뭔가 새로운 시도를 하고자 한다면 그만한 퀄리티는 보장해야 하지 않을까요?


● 3월 27일 전까지 눈에 띄는 개선을 요청합니다.

위에 언급한 패턴, 역할 수행 도중 커맨드의 입력과 버프의 유지 문제.

타격감, 사운드, 이펙트 등의 밋밋함.

이런 부분이 개선되어 돌아왔으면 합니다.

저는 권사라는 클래스가 좋아서 오픈베타 이후로 쭉 권사를 메인으로 플레이했습니다.

다른 사람들처럼 전문적으로 파고들고 분석하지는 않았습니다.

그저 남의 글을 참고하고 남의 의견을 보고 정석대로 따르는 편이었습니다만...

이번 흑랑은 그렇게 넘어가기에는 너무 실망스러운 부분이 많았습니다.

유저들이 DPS를 많이 보긴 하지만, 오직 DPS만 보는 건 아닙니다.

이번에도 DPS가 좋게 나오면 옮겨갈 유저가 많기는 하겠죠.

저도 흑랑으로 바꿀 예정이고 준비하는 중입니다만, 그게 오직 DPS만 보고서는 아닙니다.

이문권사부터 시작해서 바권, 화권, 적호, 청룡 다 거쳐서 해봤으니 흑랑도 해볼 생각인 거죠.

청룡 권사에 대한 흥미가 많이 떨어진 상태이기도 하고요.

그래서 제발 남은 10일 동안 많이 변했으면 좋겠습니다.

많이 나아졌으면 좋겠습니다.


-

천풍보패를맞추고싶은 [백보신권 유선] 권사| 경국지색| 레벨 60 홍문22성| 혼천교입교인| La Stella
목록
  • 32 개의 댓글이 있습니다.
  • 올시다 [코블린] 커맨드 입력 반응빠르게하고 흑랑딜 반토막 내면 적장할듯

    0

    M별빛바다M [I별빛바다I] 제 생각은 1. 개변신 - (1) F키 용맥 타기 활성화 추가 or 변신해제 추가
    (2) 개 변신키보다 투발키 우선순위 두기
    2. 철권화- nc가 지들이 정한 컨셉 절대 안바꿀걸 아니까 커맨드 입력도 다 받아 들일테니 진짜 제대로 된 리듬 게임 수준으로 못만들거면 그냥 누르는 순서만 맞으면 이상한 딜레이 없이 파파파파파파파파파팍 나가게 바꿀것
    3. 그외 자잘한 버그들 수정
    이정도만 해주면 될거 같은...... 1인

    1

    천풍보패를맞추고싶은 [백보신권 유선] 용맥 안 타지는 문제는 제가 던전 테스트를 안 해봐서 몰랐는데 그런 이슈가 있더군요. 당연히 처리해줘야 할 문제라고 생각하네요.
    철권화.. 정말 계륵 같은 개념이죠 ㅎㅎ..

    0

    꽃놀이패 [전범] 하이리스크 하이리턴인데 어렵기만하고 보상이 없다?
    자본주의의 화신인 nc가 자신들의 근간을 흔드는 짓을 할까...

    1

    천풍보패를맞추고싶은 [백보신권 유선] NC라고 해도 지금 그대로 내놓지는 않을 거라고 생각하고 있습니다.
    그런 기대가 조금 더 많이 걸려 있긴 하지만요.
    라이브 서버에 나온 게 아니라 테스트 서버에 나온 거기 때문에 문제점 제시로 그쳤습니다.
    저보다는 다른 분들이 더 세세하게 파악하고 개선책을 내놓으셨으니 그분들 글을 포함해서 NC에서 보고 어느 정도 개선해줄 거라고 생각합니다.

    0

    멋찜 [검 멋찜] 원래 블소에서 기획한건 권사라는 직업 자체가 컨틀롤 난이도 최상으로 정해놨었어요

    18

    천풍보패를맞추고싶은 [백보신권 유선] 애초에 컨트롤 불필요한 직업은 대가를 지불해야 한다는 건 본인 혼자만의 생각일뿐더러 본문 어디에도 그런 내용은 없습니다. 굳이 꼬투리 잡겠다는 뜻으로 밖에는 보이지 않는군요.
    그리고 개선해주길 바란다는 내용도 본문에 있죠.
    그런 차원에서 쓴 글이고요.

    0

    멋찜 [권 멋찜] 천풍보패를맞추고싶은 더높은 난이도를 수행했을때 대가를 받아야한다고 말했던건 그쪽입니다.
    반대로 생각하면 난이도 낮은직업을 선택했을때 대가를 지불해야 된다는 소리가 되는거구요. 누가 꼬투리를 잡겠다는건지 모르겠네요.. 권사라는 직업 자체가 고난이도 직업이며 높은 숙련을 요구하는 직업입니다. 선택은 유저들 몫이구요... 분명 흑랑권사는 개선해야할 필요가 있어보입니다 근데 대가를 받아야한다는 발언은 좀 그렇네요..

    0

    천풍보패를맞추고싶은 [백보신권 유선] 천풍보패를맞추고싶은 더 높은 난이도를 수행했을 때 대가를 받는 것과 더 낮은 난이도를 수행했을 때 대가를 지불하는 건 다른 경우입니다만.
    작성자분께서는 다른 사람이 조금 더 많은 일을 해서 더 많은 월급을 받는 걸 본인이 손해 보는 거라고 생각하시는 모양이네요.
    본인의 논리대로 가자면 더 높은 강도, 더 높은 지적 수준을 요구하는 직업군이 아르바이트 생과 동등한 월급을 받아야 한다는 논리와 다를 게 있습니까?
    무작정 난이도가 어렵다고 설정되어 있으니 타클래스와 데미지든 유틸이든 전부 똑같고 어렵기만 해야 한다는 게 맞는 말인가요?

    0

    천풍보패를맞추고싶은 [백보신권 유선] 멋찜 아까부터 계속 뭔가 하나를 꼬투리 잡으시는 식으로 논리를 시작하시는데.
    대가라는 건 타클래스에서 뭔가를 뺏어와서 손해를 주고 권사에게 특혜를 주라는 게 아니라고 계속 말씀드리고 있습니다.
    또한, 리스크와 리턴이 동등하지 않다는 건 불공평하다는 것이고.
    게임의 밸런스 팀은 이런 불공평을 최소화하기 위해 존재하는 겁니다.
    무작정 이 직업은 어려우니까 감수하라가 아니고요.
    무조건 대가라는 단어 표현에 꽂혀서 논조를 흐트리지 마셨으면 하네요.

    0

    멋찜 [기권 멋찜] 천풍보패를맞추고싶은 그래서 선택지를 주어줬잖아요 타직업과 청룡 적호 등등 안하면 그만입니다.
    그리고 사회를 예로 들었는데 아르바이트생이라고 판사 검사 의사들보다 더 높은 임금 받지 말란 법 있습니까?

    0

    칼버리고발차기 [혹시그거아니] 멋찜 왜인정하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오제님말을 인정하면 님말씀 모순적임 지금 흑랑은 컨트롤 어려운것보다 불편한게 더 크지않을까싶은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 본인말 지키시네 대화 안통하네

    0

    히나타 [여월] 멋찜 엔씨도 본인들이 만든 간소화시스템 적극 활용할려고 하는데 이제와서 그 기획이 의미가 있을까 싶어요 전에는 상태이상때 발평회도 넣고 하는 컨트롤이 라는게 있다면 지금은 그런거 자체가 없잖아요 그냥 스킬돌리는거 말고는...

    0

    유골 [유골] 철권화중 100%회피 아니면 상태이상저항 넣어 줘야합니다

    1

    천풍보패를맞추고싶은 [백보신권 유선] 철권화의 콤보를 C콤보로 이어간다면 저항이 있긴 하지만...
    그렇다고 C 콤보만 써서는 Z나 X 콤보의 유용성이 떨어지기 때문에...
    어떤 식으로든 보완이 필요한 거 같아요.

    0

    타카야마나오코 [소환사 나오코] 전 3차특성 패치 어검때와 흑랑을 보면서 느낀점이라면
    기본 특성들(쾌검 기검, 적호 청룡)들의 스킬벨런스조정이 아닌 컨셉에 맞는 이펙트 추가와 스킬 아이콘의 개성을 특성에 맞게 더욱 명확하게 하는 패치도 같이 병행해야 할것처럼 보여요

    1

    천풍보패를맞추고싶은 [백보신권 유선] 기본 특성들도 추후 추가될 3차 특성에 밀리지 않게.
    유저들이 언제든 마음 바꿔, 본인의 마음에 드는 특성을 선택할 수 있게 평준화할 필요가 있다고 생각합니다. 지금 어검은 그런 부분이 많이 부족하죠.

    0

    좋아요 되었습니다.
    이미 좋아요 하셨습니다.
    1
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10