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직업게시판

글삭하시지 마시구요. 'ㅅ')
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글삭 하시넹 ㅇㅁㅇ)


매번 글 올리면 반은 글삭 시키시네요. 뭐 제가 말도 안되는걸 언급했습니까?


그냥 현 비무 상황을 팩트만 말한건데? 그걸 글삭하시는 군요?


좋아요. 좀 순화해서 다시 표현할께요.


그래서


비무개선 언제 해줌?


진짜 격사로 비무 할때마다 개1노답인데


비무 대회도 끝났고 햇으니 비무 개선 해줄만도 한데 왜 1도 안해줍니까?


설마 개발자 서신에서 언급한대로 완-벽한 비무 밸런스를 지닌 캐릭이라는 잘못된 생각을 아직도 하는건 아니죠?


진짜 비무 랭킹 골드 인원수 만 봐도 답나오는건데 그걸 못보는 건 진짜 눈이 잘못되었다라고 보여지는데 말입니다.


지금까지 격사비무의 문제점을 매주 언급해왔었고 그에 대한 해결책을 내왔다고 생각을 합니다. 


권검투의 탱킹 캐릭에 대한 현실적인 비무 대응법이 오직 폭탄투척에만 너무 의존 시킨다는 것과 팽이들의 움직임을 현실적으로 끊을 수 있는 스킬의 완전 전무하다는거.



 좀만 해도 바로 보이는 현실인데 쥐뿔 1도 안보고 게시판 본다면서 아무런 반응도 없고


그래서 1대1 문의 넣어도 반응 없고 


뭐 그럼 비무를 어쩌라는거냐. 


매번 점수 간신히 쌓으면 뭐하나 얼마 못가 점수 갖다 바치는데


나보다 확실히 잘하는 사람에게 지는거면 몰라 진짜 매번 보면 린검 솬사~ 실제로 보면 걍 컨트롤은 확실히 나보다 아래인데 직업 빨만 믿고 밀고 들어와 승리하고 점수 왕창 떼가면 그것만큼 개1같은기 없는데


그리고 요즘 각성이후 격사가 더 ㄷ1ㅅ같다고 느끼는게 


격사 좀 상대할줄 아는 탱킹캐릭 얘들은 대놓고 폭탄투척 빠지는거만 보면 몇대만 툭툭치고 구석 벽에 가서 막기 반격질만 쳐1하고 앉았고, 


팽이들은 격사가 자기네들 팽이 못끊는다는거 아니까 그냥 격사가 다가오면 팽이만 돌면서 자기네 스킬 쿨탐 다 돌리고 스킬 치고 빠지거나 그냥 온갖 스탠딩 저항기만 믿고 밀고 들어와서 툭툭 격사 가지고 놀다가 유유히 승리를 따가고


솬사는 걍 뭔 답도 없고, 초창기 격사기 시절급으로 안띄워 주는한 영원히 솬전 못이기고,


이게 비무냐? 각성전에는 모든직업이 빈틈을 강제로 낼 스킬들이 있어서 서로의 수를 계산하면서 하는게 비무였는데 지금은 뭐 그냥 각 직업빨로 승리가 결정되고 심리전? 수 계산? 그딴건 지금 비무에서 볼수 있다고 보냐?


몇몇 직업을 제외한 직업군에겐 방어해제기가 사라져서 그냥 방어기만 처해도 뚫지를 못하고, 어떤 직업군에게 딜을 몰빵해줘서 그냥 막딜만 쑤.셔넣어도 이기는게 현 비무인데 뭐가 각성다운 패치인지 아직까지 1도 모르겠습니다?


 맨날 비무하면 검권투팽이솬 절반이 넘는 직업을 안만나길 빌어야하는데 웃기는건 현 비무장에서 보이는 직업군이라곤 만나지 말아야할 저 직업군들 밖에 안보이네요 ㅋㅋ


걍 지금 격사 비무를 하지 말아라하고 관속에 처박고 장례식을 치루었는데 지금까지 계속 비무상향을 언급한 것 중에 실질적인 상향이라기 보단 개선을 요구한 글 밖에 없었습니다.


개선안 1

- 연계폭발 : 팅기기 관통 다운

- 방어해제기 삼연사 롤백


개선안 2

- 연계폭발 : 방어불가 기절

- 폭발사격 : 팅기기 관통 다운


개선안 3

- 방어해제기 삼연사 롤백

- 연계폭발 : 기절

- 폭발사격 : 팅기기 관통 다운


인던 유저의 던전에서의 안정적인 cc기 운용을 위해 개선안 2, 3의 경우엔 방출탄환같이 안쓰는 스킬에 새로운 트리를 추가해주는 식으로 추가해주었으면 한다~라 매번 글에 써서 올립니다.


해당 매번 언급하는건 상향에 대한 부분도 분명히 있지만 이건 상향이라기보단 그냥 비무 비비기 가능할 정도의 '개선'에 불과 합니다.


진짜 상향을 바랬더라면 언급한거 외에도 필살 2초저항, 암격시절의 이감기 디벞 롤백, 와이어 저항시 피회복 롤백, 내력장막 피회복 롤백, 작렬 투사체 판정에서 장판기 판정으로 롤백, 기절 반격기 롤백 등등 하루종일 롤백할 꺼리들 줄줄이 나열할 수 있습니다.


그니까 좀 비무 비비기 가능하게 패치 좀 해달라고 맨날 뭐 격사가 점수 가져다 바치는 선두냐? 격선두


거의 격사 각성 나오고 맨날 글써서 말해도 뭐 소과금러 게이머라 쥐뿔도 효과가 없나 보네 ㅇㅅㅇ)-3




이번엔 좀 마니 순화해서 표현함. 글삭하면 진짜 현 각성 패치에 대해 개발진 측도 찔리는게 있다는거 인정하는거임 'ㅅ')



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콩냥꽁냥 [흰콩] 암살자| 명불허전| 레벨 60 홍문19성| 혼천교5급신도| 가오나시
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  • 27 개의 댓글이 있습니다.
  • 콩냥꽁냥 [흰콩] 작렬 청염 뚝베기 뎀 마니 아프죠.

    메인이 비무쪽으로 즐기는지라 전장에 대해 뭐라 크게 말은 안하겠지만...개인적인 생각으로는 스탠딩 잘렬+청염 뚝베기 뎀을 손보고 다시 청염, 그탄 공중에 데미지 박히게 했으면 합니다.

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    점혈독투 [남백호] 암살에서 고통받으시고 격사에서 다시 고통받으시는군요 흰콩님 암살할때 님이 적은글들 안타깝게 보다 지금은 접었지만..

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 끙;; 애초에 격사 비무를 하게 된게 상대적으로 낮은 비무 입문 난이도 때문에 한거였는데 이게 무슨 꼴인지 모르겠습니다 ㅠㅠ

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    귀폭오니츠카 [지켄] 항상 느꼈던 거지만 정말 격사 비무 노답에 게임 접고 싶은 생각 만들게 하네요
    1500점에서 어제 1300점까지 내려갔네요;;;; 실버 유지하기도 힘든 실정임

    1

    콩냥꽁냥 [흰콩] 제가 항상 글을 쓰는거지만 진짜 격사 막장을 바랬다면 각성전에 있다 없어진거 줄줄이 나열할거 많습니다만 우선 비비기라도 가능하게 적의 방어를 뚫게라도 해달라는겁니다.

    0

    버드 [스컬 버드] 문제가 전장임

    풀템격사는 전장을 좌우하는 전술병기인데

    비무상향시키면서 전장은 유지시키는게 빡시니 손 놓고있다고생각

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 제가 언급한건 전장에 크게 영향을 주기는 좀 어려운게

    거의 1대1전쪽 강화입니다.

    삼연사 부분은 위 댓글에 언급을 했고

    다운폭사 방불 스킬이 아니라 문제 없고

    연계 폭발 어차피 방불이라 해도 단일 타겟이라 한놈만 노리는지라 크게 문제 없다봅니다.
    그리고 연계폭발 자체가 따로 시전시간이 있어서 중간에 컷당하기 쉬운 단점도 있기도 하구요.

    굳이 연계폭발 방불이 문제라 볼 수 있다라 하면 개선안 1만 들어주면 되는겁니다.

    이건 상향이라기보단 1대1전에서의 개선점을 위주로 나열한 겁니다.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 상향을 바랬으면 위 글이 언급했듯이 줄줄이 나열할거 많습니다.

    전 그 부분을 분명히 언급했고 혹모를 일에 대비해 여러 개선안으로 나눠서 해달라고 한겁니다.

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    김트리 [포큐] 격사 비무 진짜 개노답 한판겨우이긴것도 같은격사만나서 이겻네요 개노답노답

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    새벽유저 [마호시] 각성패치 전까지는 비무 정말 할만했는데 후로 골드 두번인가 찍고 절대 비무장 안올라갑니드.. 탈모와요 ㅋㅋ 몇달내내 꾸준글 쓰시는데도 개발자서신..^^..

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 매번 일도겸 손풀기로 비무하러 가는데 기본 일퀘 깨고 점수 복구 하는데 매번 평균 1시간 넘게 걸리네요 ㅋㅋㅋ 걍 ㄴㄷ 입니다 ㅎㅎ

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 애초에 격사를 키운 계기가 암살보다 비무 입문 난이도가 낮아서 키우기 시작한건데....ㅇㅅㅇ)-3

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    프레시건 [프레시건] 개발자서신(디자이너 진) : 격사의 경우 비무에서는 비교적 문제가 적은 편에 속하는 반면

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    콩냥꽁냥 [흰콩잉] 진짜 그거 보고 헛웃음이 절로 나왔죠 ㅋㅋ

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    예르에 [예르에] 비무는 확실히 숨쉬기 힘들어진점 인지되고 상대 실수를 노리지 않으면 뚫어내기 힘들기도 맞는듯 <br />막기 들고 훼이크로 어치나 회베 빼고 그런다 하는것도 딱 골드 초입까지만 걸리고.. <br />그나마도 포화보단 마탄쪽이 공콤딜이 좋아서 잘 노리면 공콤 두번으로 죽이던가 할텐데..<br />경계 사라진게 뼈아프긴 하네요..지휘라서 경계때처럼 빠르게 찍지도 않고.. 지휘쓰다 얻어걸려 끌려지면..노답.. 캔슬안나면 지휘넣고 탈기쓰기 하면서 만족해야하는 상황

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    예르에 [예르에] 전장은 워낙 개복치라서 잘 안하지만 비무는 그 이전부터 종종해가면서 어느정도 익숙해져서 맘먹으면 골드도 가곤 했었는데 역린솬만 안만난다면.. 그래도 조금 수월.. 제일 화나는건 막기만 들면서 다니다가 때리는 놈들..팽이만 도는 놈들 <br />투사체저항안에서 부하시켜서 괴롭히는 놈들..!

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    콩냥꽁냥 [흰콩잉] 그쵸 맞는 말입니다.

    뭐 경계도 없는게 뼈시리게 아쉽습니다만 문제는 현상황에서 적의 방어를 뚫거나 끊을게 거의 전무한 상황이라 우선 뭐 좀 뚫을 거리를 달라는겁니다 ㅠ

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    예르에 [예르에] ㅂㄷㅂㄷ..팽이 뚫으려면 린검들 간혹 귀검령 안키고 돌진올때 캐치라던가..그 정도..? <br />궁금한게 월광 스킬 방튕관이잖아요?? 그로기 걸리는거..<br />튕관이면 팽이도 뚫어야하는 부분아닌가요..? <br />방관만 붙어있었나.. 하..

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    콩냥꽁냥 [흰콩잉] 예르에 팽이를 뚫을 스킬은 다운이나 띄우기 밖에 없어서요 ㅇ.ㅇ

    튕관이 있더라도 다운이 있어야지 끊어집니다.

    그리고 월광은 단순 방어 불가 스킬입니다. 예전에는 방어불가에 팅기기 불가 까지 포함된 최상위 개념이었는데 각성 패치 즈음에 방불 팅불 개념이 완전히 나뉜듯 합니다.

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    콩냥꽁냥 [흰콩잉] 글쎄요. 전 전장은 거기서 거기라 보는데

    보니까 연계폭발 쪽은 아닌것 같고 삼연사 때문에 그런겁니까?

    삼연사 때문이라면 각성 전부터 삼연사는 발동이 반박자 씩 늦습니다.

    그래서 각성 전부터 전장에서 삼연사가 생각처럼 잘 먹히지 않죠. 삼연사가 들어갈때 상대가 방어자세를 멀뚱히 유지한다던가 할때 먹혔지 자세 캔슬 해가면서 하는 상대에겐 반박자 늦게 들어가는지라 딱히 잘 먹히지도 않습니다.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 차라리 방어 뚫거나 할때는 걍 깡 폭탄 투척을 쓰지 삼연사는 그렇게 잘 쓰이지 않습니다.

    그냥 어쩌다가 f키 꾹누르다가 얻어걸린게 아닌이상 전장에서 삼연사로 방어해제를 노리고 쓰는건 힘들죠.

    그리고 포화의 경우 f키 작렬이랑 같이 쓰이는데 얻어걸리는것도 있을 수 있지만 반박자씩 늦게 반응하는 삼연사 때문에 역으로 삼연사랑 작렬이랑 스킬이 겹쳐서 삼연사 쏘려할 때 작렬이 나가는 등의 스킬이 꼬이는 문제로 역으로 당하는 일이 빈번 했구요.

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    콩냥꽁냥 [흰콩] 그래서 작년 1월24일에 스킬 잠금나왔을때 각성 패치가 나올때까지 제 주변 지인들은 격사로 전장갈 때 삼연사 잠그고 전장에 가는 일이 많았습니다.

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