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직업게시판

격사 마탄으로 비무해보자
| 조회 1441 | 스크랩 2 | 신고하기

안녕하세요~


여전히 답도 안보이는 격사로 비무 중인 흰콩입니다.


지난번 열기분출과 기회포착 오류 수정 이후 그나마 나아지긴 했지만 여전히 답도 없는건 여전합니다.


만나는건 린검 솬사 권사 이러고 얘네들 대응하기 벅차고;;


진짜 매번 비무장에 보이는 권투린솬 얘네들 하향할 것 같지도 않은데 좀 비비기라도 할수 있게 삼연사, 다운폭사 좀 내놓지;;; 지금 상태에서 어찌하라는건지 잘 감도 안잡힙니다.


그래도 이번에 오토 잡고 골드가자 글을 썻으니 겸사겸사 비무글이나 써보겠습니다.


과거에 썼던 글도 있으니 필요하시면 참고하시면 될듯 합니다.

http://bns.plaync.com/board/job/shooter/article/10128524?p=2&st=content&q= U²i+ y ,4

↑ 각성전 암격 비무글 




점수는 1800 물골드 유저니 적당히 걸러 들으실건 걸러드시길


 



아무튼 시작하면서


전체적인 플레이 방식은 각성전과 비슷합니다.


원거리 캐릭특성 답게 주로 공콤위주의 플레이, 와이어를 통한 거리운영 및 기타등등의 운영으로 플레이가 됩니다.


공중상태 스킬인 천공석 스킬은 하나로 통합이 되었고, 마파람과 열기분출(월광)을 둘다 사용가능해졌기 때문에 어찌보면 과거보다는 더 공격적인 운영이 가능할꺼라 추측할 수 있지만 현실은 더 더럽게 플레이를 해야합니다.



그 이유는 우선


1. 필살 2초 저항이 사라지면서 스탠딩 상태에서의 안정적인 저항기가 사라져서 안정적인 스탠딩 저항으로 다음 수를 계산하기 보다는 그냥 멀리멀리 계속 도망다니고 횡단하게 되었고,


2. 필살 중 이감기부여가 사라지면서 확실한 미터플이 불가능해졌습니다.+ 역류 자체에 있던 이감기를 타락으로 분리시켜 전장/인던 트리를 타지 않는 이상 비무장에서 역류 이감을 쓸일이 없어졌습니다.


3. 삼연사의 부재로 막기방어 직업군에 대해 약해졌으며(특히 권사)


4. 다운 폭사의 부재로 팽이전(특히 린검) 자체를 할수 없게 되었습니다.


5. 기절 반격기의 와이어 충전이 사라지면서 안그래도 스탠딩 상태에서 필살 저항 사라져서 와이어 소모가 더 심해졌는데 회복할 수단을 오직 재장전에만 의존하게 한것.


6. 지휘랑 경계를 통합시켜서 발동시간도 0.4초라는 발동시간이 존재해 잘하는 사람은 보고 중간에 끊을 수 있기 때문에(본인도 암살캐로 잘 끊음.) 완전히 거리벌리거나 내력장막을 써야하고 그리고 그 무엇보다 쿨이 4분이라 4분짜리 탈출 쿨초 스킬로 사용하는것 대비 보는 효과가 쓰레기이다.


그 외에도 까라면 수도 없이 까겠다만 일단 시작해야하니 여까지만 하고...





1. 스킬 트리 및 공콤


 

33233으로 찍습니다. 저는요.


보통 분들은 33133으로 찍으시는데 저는 오히려 확률적인 와이어 회복이 플레이를 할 때 와이어 갯수 계산하는데 방해가 되어서 저는 와이어 특성을 2나 3으로 찍습니다.


뭐 사출기 강화 특성의 경우 검사나 기공 등의 호신장막 등을 상대할 때 기절 - 공콤 - 와이어 내려찍기 순으로 쓸때 제법 쌔게 박히는지라 나름 즐겨 씁니다. 해당 특성 사용시 와이어 내려찍기 데미지는 비무장기준 4천대에서 6천가량이니 호신장막 견제용으로 쓸만합니다.(물론 와이어 여유는있어야 함.)



각성이 되면서 좋아진게 있다면 화격(포화)보다 공콤이 더 강해진 것이 존재합니다.


위 스킬 트리 중 첫번째 저주 확산의 경우 평타(망상) 명중시 적에게 마기 디버프가 생기는데



 

이 디버프가 걸린 적에게 공격시 모든 공격에 1000씩 추가피해가 박히는 디버프 입니다.


그러니깐 방출, 망상, 공중쏘기 등등 모든 스킬에 1000씩 추뎀이 박힌다는 뜻입니다.


이 시너지는 확실히 대단합니다.


제가 두가지 영상을 올리겠습니다.


하나는 마기를 제대로 박고 공콤 넣을 때랑 다른 하나는 마기를 제대로 못넣고 공콤 박을 때랑 들어가는 데미지량을 비교한 영상입니다.



순서 : 기절 - 띄우기 - 평평타 - 공중쏘기 - 평평방평평평작

순서 : 기절 - 띄우기 - 공중쏘기 - 방평평평평작

공콤 중 주딜기인 방출 타이밍을 살짝 바꿔서 때렸습니다.


위의 것은 평타(망상)으로 마기를 쌓은 다음 방출을 쏜것이고 밑의 것은 방출 먼저 쏘고 평타를 때린 순서 입니다.


차이는 확연히 차이가 납니다. 평타야 비무장에선 1800~2000가량이니 한두 대 덜때린 차이가 난다해도 이정도의 눈에 띄는 차이는 못냅니다. 이 점을 볼때 확실히 마탄 공콤은 각성 전보다 강해지긴 했습니다. 다만 하는 쪽에서 제대로 마기를 중첩시켰다면 말이죠.


실제로 제가 공중쏘기 하기전에 평타를 갈긴건 좀더 데미지를 박자는 것도 있지만 그 무엇보다 확실히 마기 디벞을 쌓으려 했기 때문입니다.


가끔 가다가 공중쏘기 후에 평타 방출할 경우 평타가 맞아서 마기 디벞이 생기기 전에 방출로 긁을 경우가 있기 때문이죠.






2. 심리전


심리전의 경우 전체적인 운영방식은 각성전과 비슷합니다. 와이어 충전하면서 거리 운영 및 빠른 기동성으로 공콤넣기~ 비슷비슷합니다.


다만 각성전 암격과 각성후 마탄의 차이점은 위에서 언급했 듯이


필살 2초 저항이 사라지고, 지휘랑 경계가 통합되었으며, 삼연사와 다운 폭사가 사라졌다는 점 그리고 기절 반격(와이어 충전반격)이 사라진것 + 역류 이감기 삭제 입니다.


해당 특성은 cc기의 추가 천공석 트리 통합 등으로 좀 더 공격적으로 운영해야할 격사를 더 치졸하게 만들었죠.


우선 필살 2초 저항이 사라진 것 때문에 계속 들러붙는 직업군을 상대로 안정적인 대응을 하기 어렵게 했고, 저항 필살과 역류에 붙은 이감디벞을 없애서 미터플을 못하게 막았습니다.

그나마 포화야 필살을 쓰면 작렬탄 충전 효과라도 있지 마탄 필살은 완전 인던용인지라 쓸데도 없습니다.


그리고 지휘 경계를 통합해서 4분짜리 고귀한 쿨초 스킬로 만들었고 그나마 쓰려고 해도 발동 시간이 0.4초 씩이나 되어서 완전히 거리를 벌리거나 아니면 내력장막 쓰고 해야합니다.(암살로도 플레이를 하는 입장에서 지휘 끊기 엄청 쉬움.)


와이어 충전의 경우 민감한 문제이긴 하지만 반격시 와이어 충전이 사라져서 안그래도 스탠딩 저항이 없어 버티기 힘든 격사의 와이어 충전을 더 어렵게 했습니다.


그리고 그 무엇보다 격사 비무 자체에 완전 이기지 못할 직업전을 만들게 된 패치가 있으니 그게 바로 삼연사와 다운폭사의 삭제입니다.


삼연사의 부재로 검권투 얘네들이 막기만 맨날 하고 있으면 뚫기도 힘들게 되었다. 폭투의 경우 발동시간과 독특한 소리가 있어서 할줄 아는 사람은 잘 저항합니다.(본인 포함.)


그리고 삼연사의 부재가 가장 큰건 권사전인데 방어해제기의 안보이는 특징으로는 회피확률 0%로 만드는 특징이 있습니다.


안그래도 권사들 저항시 회피적용인가 뭔가해서 엄청 회피기가 강화 되었는데 오직 이런 회피+저항으로 점철된 권사의 방어를 뚫을것이 폭투하고 열기분출 이 두개가 전부인데 폭투는 앞서 얘기 했듯이 좀 할줄 알면 잘만 피하고, 열기분출을 쓰려해도 저항기로 점철된 권사의 방어를 뚫기란 존1시나 어렵습니다.


그리고 다운 폭사의 삭제로 어려워진 직업은 팽이전에서 답도 없어졌습니다. 특히 린검전에서 얘네들 팽이를 중간에 끊기 어려워졋고, 그나마 있는 연계폭발(1f) 다운기로 다운을 넣는건 써봤자 팅관이 없어서 팅기기를 당하기 일쑤고 하다보니 쓸데없는 와이어 소모가 일어나기 때문에 안쓰느니만 못합니다.


지금 있는 기절폭사에 3초후 다운이라는 웃기지도 못할 옵션이 있는데 이걸로 린검이 다운걸린걸 본적이 없습니다. 안그래도 린검 얘들 저항기 추가되고 공콤기 추가되고 등등으로 상대하기 더 어려워 졌는데 이런 얘네들을 끊을 스킬이 없으니 아예 이기지 말라고 만들었습니다.


총평 : 비무 매칭 기도 메타(※권솬린 매칭 안되길 빌고 있음 된다는 뜻.)


거의 디스글이 되긴 했지만 착각입니다.

 

그외의 사항으로 포화와 다른 점이 있는데 타락 사용시 마파람이기 때문에 각성 이전처럼 시작하자마자 마파람-폭사-공콤 식의 뺑소니는 쓰기 어려워 졌습니다. 악용하는게 많아서 타락으로 봉인한 듯 함. 근데 포화는 가능함 ㅋ

이런 점에서 타락은 매 쿨이 돌아올 때마다 써주고 언제나 마파람을 사용가능하게 만들어 줘야합니다.

와이어의 경우 언제나 재장전의 쿨을 확인하시고, 언제나 와이어는 1개씩은 남겨두려고 노력해야 합니다. 격사에게 제일 안좋은 상황은 계속 적과 붙어있는 상황이기 때문에 언제고 그 상황에서 벗어날 와이어 한개는 남겨 두는게 좋습니다.






3.경공전

실전으로 넘어가기전에 전 직업전에서 공통이라 할수 있는 경공전에 대해 해보려 합니다.


경공전은 초반 메타의 공격권을 가져가는 중요한 부분으로 이 경공전에서 우위를 제대로 차지하게된다면 중반과 후반전까지 자신에게 유리하게 이끌고 갈 원동력이 되죠.


격사에게 있어 아시는 분들은 아시겠지만 일명 뺑소니라는 시작과 동시에마파람+폭사+띄우기 콤으로 시작과 동시에 공콤을 멕이는 방식인데요. 이건 이제 포화를 빼고는 마탄으로는 하기 어렵기 때문에 마탄으로는 뺑소니는 생각하시지 않는게 좋을 뿐더러 포화로 한다해도 이게 초반에나 먹히지 나중가면 역으로 당하기 일쑤 입니다.


예를 들어 암살의 경우 뺑소니에 맞춰 나무토막 반격을 쓰면 오히려 시작하자마자 암살에게 은신을 줘버리는 꼴이 되어 역으로 당할 위험이 증가할 수도 있고 권사의 경우엔 권순보로 저항+전질보+화염각으로 역으로 기절 때릴 기회를 줘버릴 위험이 있기 때문입니다.



 그럼 경공전을 어떻게 하느냐?


전 이것을 3가지로 나누어서 설명하려 합니다.(옛날 동영상입니다만 설명하기엔 충분하므로 대신 넣음. 후에 여유되면 바꾸겠음.)


ㄱ. 시작과 동시에 천공석 설치 상대방의 공격에 맞춰 경공중 천공석 사용




첫번째의 경우는 경공전 중에서 제일 안정적으로 경공전을 할 수 있는 특징을 가집니다.

 

 대신 초반 공격권의 우위를 서로 가지지 못한다는 단점이 존재 합니다. 


이는 전직업전에서 활용이 가능합니다.


동영상은 편의를 위해 격사전의 경우 린검전의 경우로 플레이를 해 좀더 확실히 어떤식으로 운영이 되는지 보이게 했습니다.


ㄴ. 경공전 중 연계폭발로 상대 경공전 끊기 



첫번과 달리 두번째는 공격적으로 초반 우세를 가져가는 경공전입니다.

 

 초반 와이어+다운인지라 다운기를 넣어 상대방의 경공을 빼는 방식입니다. 이 점을 이용해 상대방이 뒤구 중에 기절 폭사나 폭탄 투척을 통해 상태이상 - 공콤으로 이어나갈 수 있기 때문에 뒤구 캐치를 잘하신다면 써도 무방합니다.


 하지만 장점이 존재하는 만큼 반대로 위험성이 제일 많은 경공전이기도 합니다.


 우선 와이어샷이 방관, 튕관이 아닌지라 와이어샷 타이밍때 방어기를 쓴다면 말짱 무소용이고 운영메타에서 제일 중요한 와이어를 한개 소모해야하는 단점이 있어서 성공하면 좋지만 실패하면 손해란 손해는 다보는 경공전입니다.



각성후에 연계폭발이 오직 다운기로만 고정되어서 위 영상처럼 기절하고 바로 띄우기는 안됩니다. 위 영상은 각성전 영상임을 분명히 밝힙니다.


ㄷ. 경공하면서 폭투



말 그대로 경공전 중에 폭투를 쓰는 방법입니다.


그대로 경공 중에 뿌려서 끊으면서 공콤을 멕여도 되지만 저 같은 경우엔 일부러 반격을 써서 연계폭발을 쓰는 것처럼 속인뒤 상대방이 방어기를 쓰게해 그 틈에 폭투를 쑤셔 넣습니다.


이 방법은 꽤나 잘 속아넘어가며 각성이후의 등1신 같은 연계폭발과는 달리 와이어 소모도 없고 안정적인지라 나쁘지 않은 방법 중 하나 입니다.







4. 실전


이제 실제비무 영상입니다.


원래대로라면 전직업별로 맞춰서 찍고 했어야 했는데 요즘은 골드도 너무 쉽게 달고들 해서 개인 프라이버시 적인 문제 등으로 막 영상을 찍어 올리기는 좀 그렇더라구요.


그래서 최대한 지인들에게 부탁 좀 해보려 했는데 지인 분들 중 대부분이 암살 유저라...영 동영상 찍어주실 지인을 찾기가 어렵더라구요;


그래서 어쩔수 없이 검전, 암전 영상만 올리게 되었습니다;;;


5일동안 찾아봐도 없어서 뭐...그러려니 해주세요.


상황봐서 도우미 구하면 찍어올리든가 할게요.



(격암전)






보이지 않아 상대하기 어려운 암살전


초보 격사 분들에겐 진짜 골때리는 직업군 입니다.


저야 뭐....암살로도 비무하니깐 크게 부담은 안되지만...


무튼 


암살에게 있어


무조건부 은신 효과를 부여하는건


은신연막, 투발, 환주


3개 정도지만 은연을 제외하고 그닥 잘 안쓰니 은연을 조심해야합니다. 은연의 경우 각성이후 10초로 돌아와서 계산하실 때 주의 하셔야 합니다.


암살전에선 상대가 은신했을때 은신유지 시간인 6초의 시간벌이를 잘 해줘야 합니다.


그리고 암살의 경우 8미터 좌횡 저항은신 8초짜리 나무토막 은신 그리고 뒤잡 잠입으로 은신을 많이 따가기 때문에


가능하시다면 8미터 이상 거리유지, 나무토막 쿨계산, 뒤잡잠입을 대비해 시점변환 움직임 이 3가지를 잘 해주셔야 합니다.


시간 벌이는 보통 천공석/천월석의 공중상태 스킬과 내력장막, 와이어를 통한 미터플 위주로 상대방의 은신 유지시간을 최대한 깎아 내야 합니다.


그리고 나토에 0.5초이내 반격시 그로기이므로 막 때리진 맙시다.


그리고 암살 연막의 경우 기공이나 솬사의 것처럼 공중에 띄워지더라도 원거리공격이 안박히는게 아닌 띄워지고 연막버프가 사라지면 걍 다 박히니 상대방이 연막피고 대기 타더라도 무조건 피하기보단 역으로 공콤 멕이는게 더 좋습니다.




 (격검전)





각성전과 각성이후 검사 칼질 전까지는 상대하기 어려웠지만 얼마전 하향패치로 이후로 상대할만 해졌습니다.


비연검, 기절돌진, 어발하고 뇌령 총 3개의 제일 위험한 검사 스킬만 주의 해주시면서 상대하시면 상대할만 할겁니다.


물론 반대의 경우에도 폭투와 열기분출 이 두가지 스킬만 검사가 빼내면 격사는 검사의 방어를 뚫을 수 없기 때문에


누가 어떤 스킬을 얼마나 빼느냐에 따라 승부가 갈린다 보입니다.


물론 격사는 검사의 스킬을 빼기 위해 열심히 횡단해야한다는건 당연한거 아시죠? 횡단이 안되면 검사 상대하기 어렵습니다. ^오^


(격권전)


검사전이야 위에 말대로 얼마나 상대 cc기를 잘 보느냐에 따라 난이도가 갈린다지만 이 직업전은 그냥 답도 없습니다.


애초에 권사들 비무 저항기+회피기가 너무 좋아져서 폭사로 기회를 잡으려 하면 ㅂ1ㅅ이고 오직 폭투와 열기분출만으로 해야합니다.


폭투는 방불기라지만 좀 알면 피하기 쉽고 열기분출은 주변에 횡파 치는 권사 상대로 먹이기 어렵기 때문에 상대방의 후방, 횡파 등등의 저항기 상태를 파악하며 오직 폭투와 열기분출만으로 방불기만으로 상대해야 합니다. 


그외의 cc기로 권사를 캐치할 수 없습니다.


ㄹㅇ 삼연사 롤백 시급합니다.


뭔 빈틈이 있어야지 비비지 빈틈도 없는데 어케 비빔?



(격투전)


제법 상대할만 합니다. 


얘가 선검 방진 깔면 멀리 도망가고 하는 식으로 선검방진을 최대한 피하면서


투사의 경우 검사처럼 무빙 중에 방어기 사용불가이기 때문에 방어자세일 때 엇박으로 폭투나 열기분출 등으로 방어자세를 끊어주고 띄워주거나


아니면 멀리서 있다가 투사가 다가올때 마파람 폭사로 방어자세 취하기 전에 띄우고 공콤하는 식으로 계속 괴롭혀주시면 충분히 이길수 있습니다.



(격린전)


얘는 아까도 말했듯이 다운 폭사를 주지 않는 이상 상대할 수 없습니다.


그나마 상대하는 방법이라곤 천공석, 천월석, 내력장막 등의 저항기 상태 때 달려들어서 맞던 안맞던 모든 스킬을 마구잡이로 퍼부어 주는 식이 훨 상대할만 합니다.


오히려 각성전처럼 타이밍 재고 계산하고 뭐고 하다간 그냥 이도저도 안되기 때문에


저항기 때는 마구잡이로 달려들고 저항시간 끝나면 도망가고 하는 식으로 어거지식 비무를 하는게 그나마 없는 승률 더 높이는 방법입니다.


이 직업군은 다운폭사가 생기지 않는 한 비무답게 승부를 보긴 영원히 힘듦니다.




(격솬전)


뭘 바람?




(격꿘전)


격사나 기권이나 비무 방식의 메타가 비슷합니다.


둘다 공콤기 위주고, 다만 기권의 연속적인 공콤기에 제대로 걸리면 탈출기고 뭐고 빈사상태가 되니


기권의 대표 cc기인 기격포(원거리 기절, 기격자세)와 광한지(근거리 기절그로기, 기격자세) 그리고 대지파동(근거리 넉백기, 권격자세) 마지막으로 머냐....무튼 달라붙으면서 넣는 기절까지 총 4개의 cc기를 주의 하면서 플레이를 해줘야 합니다.


제법 하드하드하지만 전 직업전 중에서 제일 재밌게 비무 할만 하더군요. ㅇ.ㅇ




(격역전)


린검전과는 달리 스탠딩 저항기가 없고 안그래도 역사들의 유용했던 접근기 겸 방어해제기인 플라잉 니킥이 없어져서 거리플하면서


철벽시에는 폭투나 열기분출로 끊으면서 뭔가 들어올것 같다 할땐 그냥 반격스킬만 키면 된다.


다만 주의 할점이라고는 철벽하고나서 들어오는 철벽지진은 각성전과는 달리 방어불가이기 때문에



(격주전)


솔직히 아직도 주술사가 어떤식으로 비무를 운영하는지 감이 잡히지가 않습니다.


뭔가 발묶하면서 폭마령으로 계속 두드리는걸로 알고 있는데....


뭔지 지금까지 비무해오면서 얘네 비무 플레이는 잘 모르겠더군요.


다만 확실한건 주술전은 몇개 들어오는 장판스킬과 이제는 느리게 날아오는 경계베기를 피해주면서 시간왜곡시 멀리 도망가고....


방탄부시에 폭투 던지고 멀리 떨어져있을 때 마파람+폭사 기습으로 띄워서 공콤하시면 충분 승리는 따갈수 있습니다.




(격기전)


기공은 같은 원거리 직업군인지라

주의 해야할건 호신장막 펼칠땐 공격 불가이고 하니

호신장막때는 멀리 거리를 벌리시거나 그게 어렵다면

폭사 폭투 등의 상태이상기를 차근차근 넣으면서 호신장막 유지 시간을 버티시면서 공콤위주로 딜을 빼시면 되겠습니다.

저는 와이어 트리가 내려찍기 강화이다보니 와이어 여유가 되면 호신장막 안에 있는 기공에게 공콤-공중쏘기-와이어 내려찍기 순으로 치고 빠지는 식으로 짤딜을 누적시키며 운영하곤 합니다.


그 외에도 기공전에서 와이어 운영을 잘못하면 기공 빙옥에 발묶을 당하기 쉽상이라 와이어 개수 조절을 잘해주셔야 합니다.


그리고 흡공정도 주의 해주시면 충분히 기공은 상대할수 있습니다.






이거 개인적인 바쁜 일도 있고, 그리고 생각보다 도우미 해주실 분들을 구하기 어려워 원하는 만큼의 글을 쓰지를 못했네요 ㅇㅅㅇ)-3


부족했던 영상부분은 후에 도우미를 구할수 있다면 차근차근 추가해 나가는 식으로 글을 써보겠습니다.


읽어주셔서 감사했고, 저는 이만 여기서 글을 마무리 짓도록 하겠습니다.


영상을 찍는데 도움을 주신 호이님, 초열베기님과 스비햄찌님 그리고 미노리님께 감사의 인사를 드립니다. ( _ _) 꾸벅


이 글에 좋아요는 후에 글쓰는데 많은 도움이 될겁니다.(아마도....)


따로 의문점이 있으시거나 물어보고 싶거나 비무 알려달라 하실 분이 있으시면


언제든지 https://open.kakao.com/o/svJvogS 로 톡을 주시면 되겠습니다.






그리고 추가로 현 격사비무 개선요청입니다.


더도 말고 덜도 말고 딱 이거 두개


1. 삼연사 추가


2. 다운폭사 트리 추가




딱 이거 두개 좀 해줬으면 합니다.


특히 권린전 두 직업전에서 비비기 정도는 되게 해줘야지 비비지도 못하게 막아두면 격사로 비무 어카라는건지;;;


삼연사는 기본 베이스로 달아주시고


위 사진처럼 방출 탄환 특성 아무도 안쓰는거(쓴다면 ㅈㅅ)


폭발 탄환 특성을 두개로 나눠서 


하나는 다운폭사+폭탄투척


다른 하나는 기절폭사+폭탄투척



으로 해주면 될듯 합니다. 솔직히 필살 저항도 없고 이감기 효율도 바닥을 치게 되는게 현 각성 마탄인데 좀 할만하게는 해줘야죠;;;





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글삭리스트에오른힝콩잉 [흰콩잉] 격사| 명불허전| 레벨 55 홍문18성| 혼천교5급신도| 가오나시
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  • 4 개의 댓글이 있습니다.
  • 게맛살맛마약 [게살님] 님님 검사상대어케하나여 갠적으론 권사보다 더어려운거같은데

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    글삭리스트에오른힝콩잉 [흰콩] 위에서 언급했듯이 끌연검 기절돌진 어발 뇌령을 빠지는걸 하나씩 체크하면서 플레이 하시면 됩니다. ㅇ.ㅇ
    물론 위에꺼 다 뺏다고 폭투 열기분출 막쓰면 불리해지니 조심히 쓰시면 하실만 하실겁니다 ㅇ.ㅇ

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    글삭리스트에오른힝콩잉 [흰콩] 아 맞다 그외에도 검막 때는 빠르게 평타 작렬로 검막 3개를 깨주시는 식의 플레이도 해주시면서 검사의 저항기를 빨리 깎는식으로 운영해주시고

    그리고 검사가 격사를 상대할때 어검보호를 쓰고나면 아예 막기를 안하는 경향이 있습니다.

    이점을 파고들어 역으로 cc기를 먹여 공콤-내려찍기를 쓰면서 짤딜 누적을 하는것도 나쁘진 않습니다 물론 와이어 갯수 조절 잘하셔야겠지만요 ㅇ3ㅇ

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