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직업게시판

[꾸준글] 역사 개편을 원합니다 살려주세요
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각성 개편한 뒤 플레이 이후


 

 

조금 심각한게 아닌가 생각이 들어 결국 글을 적어보려 합니다

 

 

쓸데 없을수 있겠으나 우선 올해 2월에 올라오기 시작한 직업 개편에 관한 서신들을 나열해보도록 하죠

 

 

 - 2월

 

 

 

 - 3월

 

 

 - 5월

 

 

 - 6월

 

 

 - 7월

 

 

 - 9월

 

 

2월에 개발자의 서신이 총 2번 올라왔는데 처음에 올라왔을때는

 

 

역사를 플레이하는 유저로써 정말 기가막힐 노릇이였고 정말 황당했습니다

 

 

딜은 딜대로 안나오고 유틸도 떨어지고 버그는 버그대로 난무하는 상황에 개편 할 내용이 진짜 저거뿐인가

 

 

했으나 그 뒤에는 근거리 개선과 함께 이루어질 예정이였으나 우선적으로 해결할 수 있는 문제를 해결한다며 파괴 중 이동 가능을 비롯해 많은 불편함이 해소가 되었죠

 

 

그리고 드디어 소통을 해주는구나 하는 생각에 부푼 가슴을 안았으나

 

 

그 뒤로 이어진 개편 소식은 그저 한숨만 나오는 개편들뿐 실질적으로 유저들이 원하는 방향으로의 개편은 제대로 이루어지지 않았다고 생각합니다

 

 

타 클래스에 비해 아이템 효율이 떨어지는것은 물론 딜마저도 만족스럽게 나오지 않는 상황에

 

 

각성 이라는 대규모 개편을 앞두고 개발자의 서신을 보고 또 다시 기대를 해봐도 될까했습니다만

 

 

아니나 다를까 첫 각성이 나온 해당 주차에는 온갖 버그가 난무하여 테스트를 제대로 해볼수 없는 상황이였고

 

 

그 다음주 수요일에는 버그가 픽스가 되었으나 새로운 버그가 탄생하며

 

 

해당 버그들이 토요일에 빠르게 픽스가 됐나 싶었으나 그마저도 제대로 안된 상태였고

 

 

결국 본섭으로 넘어오면서까지 해결이 안된 버그가 있고 새로이 생긴 버그도 있습니다

 

 

테스트서버에서 마지막의 마지막까지도 개인적으로 치명적인 버그다 라고 생각되는 버그로 인해 제대로된 딜량 측정은 꿈도꾸지 못했기에

 

 

라이브서버로 넘어오면서 고쳐지겠지, 버그픽스가 되면 아이템으로 인한 딜량 상승 말고도 자체 딜량도 꽤나 오르지 않을까 하고 기대를 했습니다만

 

 

현실은 냉담하고도 처참했습니다

 

 

개선 요청을 하기전에 이번 각성 업데이트를 하면서 나름 괜찮다고 생각한 부분 나열해보자면

 

 

1. 태산역사(=전 대지역사)의 촉마도끼, 곤륜도끼, 태천도끼의 효율이 굉장이 좋아짐

 

 

진격이라는 패시브의 등장도 있고 진목신공패, 무궁신공패의 개편과 특성을 통한 발구르기로 격노를 사용가능하게 함으로써 전체적인 타격수가 올라가 대파괴의 사용횟수와

 

 

무기의 대파괴 추가피해 상향의 조화가 좋았습니다

 

 

2. 분노의 유지시간 증가

 

 

3. 진 파괴, 진 섬멸의 추가

 

 

기존에는 각성 대파괴(현 진 대파괴), 각성 격풍(현 진 격풍) 뿐이였으나 해당 무공들의 추가로 인하여 강신, 강림 무공의 효율을 좀 더 얻을 수 있다는 장점이 생겼습니다

 

 

4. 광풍에 팅기기와 방어력 상승이 같이 존재하게 됨으로써 인던에서의 안정성을 조금 더 가져갈수 있게되었다고 생각합니다

 

 

그러나 위와 같은 개편에도 불구하고 다음 항목들이 너무 실망스럽습니다

 

 

1. 발구르기의 추가 피해 및 피해량 증가 삭제

 

 

현재 발구르기는 옛 2초식 발구르기가 디폴트로 설정이 되어있으며 특성에 따라 발구르기를 바꿔서 사용할 수 있으나

 

 

기존 1초식 발구르기에 비해 효율이 전혀 좋지 않습니다

 

 

2. 끌어오기 초식들의 통합

 

 

끌어오기 지진을 사용할 경우 강제로 단인 끌어오기로 바뀌게 되며 광역 끌어오기 사용시 끌어오기 지진을 사용하지 못하게 되었습니다

 

 

몹 몰이사냥에서 굉장히 불편해졌고 일부 던전에서의 불편함이 생겼습니다

 

 

3. 사용하기 불편한 파쇄와 선고

 

 

태산역사의 파쇄와 칠흑역사의 선고는 약 2.4초간 차징을 하여 강력한 한방을 노릴수 있으나 그를 위해 얻을수 있는 이득이 그를 포기하고 타 무공을 펼치는 2.4초에 비해 터무니없이 적습니다

 

 

테스트서버 선고의 경우 풀차징 마지막 타격 명중시에도 역풍 버프가 갱신되며 손해를 커버해줬으나 라이브서버로 넘어오며 마지막 타격에는 역풍 버프가 갱신되지 않게 패치되었으며

 

파쇄 무공의 경우 태산역사에게는 피같은 분노 2초를 포기하며 습득하였으나 풀차징이 아닌 한번 눌렀다가 손을 뗌에도 불구하고 0.5초라는 선딜이 존재하며 그 사이 타 무공을 사용할 경우 파쇄 무공의 피해가 들어가지 않고 재사용 대기시간만 돌아가게 됩니다

 

 

4. 말도 안되는 직업 인디케이터

 

 

칠흑역사 플레이시 분노를 사용하면 분노의 지속시간이 인디케이터에 등장하게 됩니다

 

 

그러나 칠흑역사에게 분노 지속시간의 인디케이터는 전혀 쓸모가 없고 오히려 분노 지속시간 인디케이터가 있으면 좋을법한 태산역사는 직업 인디케이터로 표시되는 무공이나 버프가 현재 존재하지 않습니다

 

 

5. 태산역사 지배자 특성의 발구르기 사용시 가시성

 

 

태산역사 지배자 특성을 사용하게 되면 발구르기 사용시 격노 사용가능이라고 되어있습니다만

 

 

발구르기의 지속시간이 표기되는것도 아니고 기존 1초식 발구르기나 2초식 발구르기처럼 발구르기에 대한 특수효과 버프가 지속되지 않기 때문에

 

 

언제까지 격노가 활성화 될지 가늠하기 어렵습니다

 

 

6. 칠흑역사의 격풍 횟수 표기

 

 

격풍 3회 사용시 1번의 격풍을 더 사용할 수 있게 되었습니다만 이를 캐치하기 익숙하지가 않고 이에 대한 버프 아이콘을 만들어 주셨으나

 

 

여타 무공의 버프와 각종 타 버프들로 인해 보이지 않는 경우가 많습니다

 

 

7. 칠흑역사 무공의 계수 변화가 전혀 존재하지 않음

 

 

오히려 발구르기가 너프되었습니다

 

 

8. 의지 특성 사용시 증가되는 분노 시간에 발동하지 않는 곤륜비공패 옵션

 

 

이것은 테스트서버 2주차 서버가 열리자마자 발견했던 버그인데 아직도 고쳐지지 않았네요....

 

 

개인적으로 느끼는 불편한 점은 글을 적으며 생각난건 위의 항목들이 전부인것 같네요

 

 

아래와 같이 개선되었으면 합니다

 

 

1. 태산역사와 칠흑역사의 발구르기 사용시 파괴, 대파괴, 격노, 섬멸, 격풍 무공 피해량 증가 옵션 추가

 

 

패시브로 달아주세요

 

 

2. 태산역사가 사용하는 곤륜비공패의 개선

 

 

분노 중 격노 명중 시 대파괴 재사용 시간 4초 감소

 

 

해당 옵션을

 

 

격노 명중 시 대파괴 재사용 시간 4초 감소

 

 

로 바꿔주세요

 

 

무기를 통한 대파괴의 피해량을 증가시켜주었으나 결과적으로 대파괴의 사용횟수가 떨어지며 딜량의 변화가 존재하지 않습니다

 

 

위와 같이 바뀌게 될 경우 현재 고쳐지지 않고 있는 분노 마지막 2초간

 

 

곤륜비공패의 대파괴 재사용시간 감소가 제대로 적용되지 않는 문제도 해결이 되지 않을까 싶습니다

 

 

3. 칠흑역사 주요 무공 계수 상승

 

 

섬멸, 격퇴, 격풍, 집행등의 무공은 이번 각성 업데이트 전과 각성 업데이트 이후가 똑같습니다

 

 

무기 옵션이 상승되었다고 생각하고 계시는것 같던데

 

 

현재 태천도끼 9단계 기준의 섬멸 명중 시 320%와 격풍 명중 시 465%는 기존 라이브서버에서도 똑같은 수치였습니다

 

 

섬멸, 격퇴, 격풍, 집행 무공의 기본 계수 상향을 원합니다

 

 

4. 파쇄와 선고의 사용성 완화

 

 

파쇄 무공과 선고 무공의 차지 속도를 올려주시고 2.4초가 아닌 1.2초 정도로 줄여주세요

 

 

특히 파쇄의 경우 현재 상황에서 전혀 쓸모가 없습니다

 

 

5. 신목신공패, 무진신공패의 옵션 변경

 

 

신목신공패의 옵션을

 

 

태풍 사용 시 발구르기 재사용 대기시간 초기화

 

 

옵션을

 

 

섬멸 명중 시 집행 재사용 대기시간 0.5초 감소로 바꿔주세요

 

 

그에 따라 무진신공패의 옵션인

 

 

태풍 사용 시 발구르기 재사용 대기시간 초기화

발구르기 사용 시 집행 재사용 대기시간 7초 감소

 

 

옵션을

 

 

섬멸 명중 시 집행 재사용 대기시간 0.5초 감소

발구르기 사용 시 집행 재사용 대기시간 7초 감소

 

 

로 바꿔주시기 바랍니다

 

 

맹공 패시브 효과로 인한 집행 재사용 대기시간 1초 감소는 간에 기별도 오지 않습니다

 

 

신목신공패와 무진신공패의 옵션 변경으로 인해 저항기를 하나라도 더 챙겨갈 수 있도록 편의를 봐주세요

 


아니면 낙수신공패 옵션을 섬멸 명중시 집행 재사용 대기시간 1초 감소 로 바꿔주세요


 

6. 직업 인디케이터의 활용

 

 

현재 역사는 두 특성 모두 직업 인디케이터로 취할 수 있는 이익이 전혀 없습니다

 

 

심지어 태산역사의 경우는 인디케이터 자체가 존재하지 않고 있지요

 

 

태산역사의 직업 인디케이터로는 격노 사용 가능시간을

 

 

칠흑역사의 직업 인디케이터로는 격풍 타격 횟수를 표시해 주세요

 

 

7. 지진 끌어오기와 발차기 계열의 끌어오기, 무릎차기 조건등의 재분배

 

 

지진 끌어오기와 광역,단일 끌어오기를 분리해주세요

 

 

무릎차기의 경우 반격중인 상대에게 활성화되는 무릎차기를 돌려주셨으면 합니다

 

 

8. 태산역사 격노 명중 시 대파괴 재사용 대기시간 감소치 상향

 

 

현재 격노 명중시 대파괴 재사용 대기시간이 2초씩 줄어들고 있습니다만 이를 4초로 늘려주세요

 

 

위에서도 적었듯이 대파괴의 횟수가 크게 늘어나지 않았습니다

 

 

 9. 칠흑역사 선륜비공패 개선

 

 

마지막 타격 명중시 역풍 발동에서 이제 첫 타격 명중시 역풍 발동으로 바뀌었는데

 

 

유저들이 원하던건 집행 사용시 역풍 발동을 원했습니다

 

 

유저들이 원하는건 명확하게 드러나있는데 대체 무엇 때문에 비비꼬아서 패치를 해주시는건지 모르겠습니다

 

 

첫 타격 명중시와 사용시에 따라서 딜량의 밸런스가 무너지는것도 아닌데 대체 왜 명중시로 고집하시는건지 알수가 없네요

 

 

 

17년 6월에 올리셨던 개발자 서신의 일부입니다

 

 

기반을 1년넘게 마련하고 계신거라면 차라리 직업게시판 모니터링을 통해 유저들의 의견을 수렵하고 그에 대한 패치를 해주세요

 

 

각성 업데이트를 마치고 이에 대한 피드백 기간이 끝난게 아니라 계속해서 유저들과 소통하며 개선해주시는 모습을 보여주셨으면 합니다

 

 

문의도 넣었습니다만 돌아오는 답변은 또다시 다소 시간이 걸릴수 있다는 답변뿐....

 

 

역사로 박탈감만 계속 상승하고 있는 느낌입니다

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다

 

 

해당 게시물은 개편이 될때까지 최대한 하루에 한번씩은 올릴 예정입니다

 

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술마신비둘기 [만월의파편] 역사| 일확천금| 레벨 55 홍문21성| 무림맹1급맹원| 류해
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  • 2 개의 댓글이 있습니다.
  • 춘향이I [춘향이I] 엔씨 때문에 꼬갈했습니다.더럽네

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    칠흑으로꼬갈한 [파륜성 연화] 엔씨
    8놈들 역사 유저들말 귓등으로도 안들어요 보면
    역사 담당자 없는게 여실없이 들어남
    인간적으로 평균 디피가 20~30퍼 차이나는데 문제가없는 가장 완벽한 직업 취급당함
    그것도 뭐 그 직업하고는 거의 지금 50퍼정도가 차이나는데....
    비단 디피만이 문제가아니라 편의성, 철지난 장악, 컨셉질
    가지고가는건 좋은데 적어도 같은돈내고 겜하는 입장에서 비슷한대우는 받아야되는거아닌가싶음

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