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여명궁사는 왜 근딜을 해야좋을까요?
| 조회 869 | 스크랩 0 | 신고하기
활이라면 원거리가 생각나는데 복귀해서 여명궁사 잼나게 키우고 있는데 딜싸 알려준걸보고 동영상도 많이 봤는데 왜 활을 들고 근딜을 하고있지 이런 생각이 들더라고요 ㅎㅎ 활을 쏘는게 아니라 활로 때리는것도 아니고 이렇게 일부러 컨셉을 잡은건지 그냥 키우다 보니 궁금해서요

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tAttoOEr [천궁진이] 궁사| 절세미인| 레벨 60 홍문13성| 무림맹입문인
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  • 18 개의 댓글이 있습니다.
  • 이류지아 [알세아르] 원래 활이던 총이던 가까이서 맞아야 더 아픔

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    칸나 [암살칸나] 근데 질풍궁사도 딜 좋아요 원딜할수 있다는게 이점 잘뽑으시는분은 어검 조솬만큼 뽑으시더라구요~~ 결론은 여명궁사는 근딜러입니다. 딜손해보고 원딜러 하실분들 없겠쥬?

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    EJJOK [구성훈] 질문자님 말씀대로 궁사라는 콘셉트는 원거리 딜러입니다. 단, 블소의 던전 혹은 레이드 플레이를 보다보면 같은 원거리 클래스라도 거리조절이 필요한 경우가 많이 있습니다. 주시패턴이 가장 대표적이긴 하죠.
    여명궁사의 원거리딜링 무공인 [결집]무공도 굉장히 강력한 스킬입니다만, 원거리에서 공격을 하니 인센티브를 줄 필요가 없죠. 단, 원거리 클래스임에도 불구하고 근거리에서 딜링을 할 때는 당연히 인센티브가 필요하겠죠? 기본적으로 [결집]과 [산탄]의 계수차이가 발생하는 이유가 이 점입니다.

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    EJJOK [구성훈] 궁사의 콘셉트는 [위치에 따른 딜링의 변화]입니다. 그 중 여명궁사는 빛과 소리의 개념을 추가해 타겟을 기준으로 [전-후] 위치에 따라 딜링이 다르게 설정된 콘셉트입니다. 광원체와 발성체에 가까울수록 빛이 강해지고 소리가 큰 것처럼 가까이 있을 때 여명 궁사의 힘이 강력해지는 콘셉트인 것이지요.
    반대로 질풍궁사는 계열명처럼 바람의 개념을 추가한 콘셉트인데, 타겟을 기점으로 [좌-우]라고 보시면 편할 것 같아요. 즉, 근거리에 있지 않아도 특정 영역(3번무공)에 위치할 시 딜링이 극대화되는 콘셉트라고 생각하시면 됩니다.

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    앙뜌 [앙궁사] 네이버 지식인 들어 온줄 알았네

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    햇앵 [햇앵] EJJOK 질풍은 약점사격 장판위에서 극대화까진... 그냥 정조준 1발 더 쏠뿐...ㅠㅠ

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    대깨블 [인천충] 개인적으론 결집이랑 산탄을 번갈아가면서 써야 쎄지게 패치했으면 좋겠음

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    음란한카츠나 [카츠나아야] 것보단 원거리 답게 원딜 위주로좀;; 지금 원거리 캐릭중에서 근거리 딜 넣는건 궁사만 남지안았어요? 바솬이 예전에 말벌 날라가는동안 말벌안날라가서 날라가는 거리 좁힐려고 근딜했었는데 그거 수정됫고... 격 기 주도 근딜안하는데 쩝.....

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    네진짬뽕 [백씨티] 계수, 팔찌효과딜, 선후딜 모두 산탄이 좋다보니까.. 다들 최대한 산탄을 욱여넣는 플레이 위주가 되어버려서 그런거같아욤

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    tAttoOEr [천궁진이] 왜 활에 산탄같은 스킬을 줬을까요 ㅎㅎ 칼질도 아니고

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