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자유게시판

언리얼 기대되는 이유와 기대 안되는 이유
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스토리, 과금, 밸런스 빼고 일단 게임만보면


타격감이라던지 던전 레이드 잘만들긴 했지 재미도 있고 게임성 자체는 괜찮은 편인데


문제는 던전 프레임 드랍 , 서버렉으로 인한 딜사이클 오류


막 스킬이 부드럽게 딱딱 나가는게 아니라 글로벌쿨타임 있는건 그렇다 쳐도 핑이 높을땐


겜이 막 끊겨서 딜사이클이 제대로 안돌아가고 평균 핑이 외국인가 싶을 정도로 매우 높음 

예나 지금이나 별반 차이없고 점검 끝나고 어제 들어와보니까 핑 100~200 치솟더라 ㅋㅋ 


그리고 프레임 드랍은 이게 옛날 겜이라 어느정도 감안하는데 이제는 2019년이자너 


2000번대 글카 **나고 라이젠에 9세대 인텔 씨퓨에 컴터 스펙들이 후달리는 것도아님


근데 이 옛날겜 프레임 안정화가 안됨


컨 에프 키고 풀옵 떙기면 60프레임 유지가됨?? 

(타인이펙2)




2060따리로 인텔 9700k 쓰는 컴터랑 라이젠 3600 으로 실행해 봤는데 


통던 0격납고부터 대충 그루족까지 타인이펙트만 2 해놓고 나머지 4로 해놓고 돌았는데 프레임 들쭉날쭊 함


강신 강림 같은거 쓸때 사라질때 잔렉도 거슬리고 마치 사이퍼즈 같아. 오브젝트 생기거나 사라질때 렉보면 ㅋ_ㅋ  똥겜

(2년전이나 별로 달라진게없어)


24인 레이드일때 12인으로 줄인 이유중 하나가태천은  팀원보고 팀원이펙2 켜놓고 공략을 해야됬는데


프레임 너무 안잡혀서 줄였다는 이야기가 있었음. 


긍정적으로보면 엔진 교체가 늦었지만 이와 같은 서버문제개선하고 프레임 드랍과 잔렉이 사라지면서 비주얼 더 좋아지면서


새 게임마냥 뉴비이벤트하면서 오리지널스토리로 프로티어 서버 따로 키워가는거면 나쁘지 않다고 생각함.


근데 이제껏 지들 겜 이렇게 운영하고 버그나 오류같은거 겁나 많은데 저 패치 하나로 전부 해결될거라고 생각안됨 


그래서 다들 기대반 걱정반으로 복귀하거나 지금 간보고 있는거지


나도 찎먹하러 왔고 본섭 엔진바뀐걸로 룩딸치려고 왔는데 본섭적용은 짜쟌 나중에하고


프론티어 서버만 적용입니다 하면 바로 ㅌㅌ 해야지

 

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맛카롱 [자게용부계] 궁사| 신검합일| 레벨 50| 혼천교입교인
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  • 18 개의 댓글이 있습니다.
  • 서영순 [서영순] 복귀,신규유저는 프론티어서버만 기다립니다 ㅎㅎㅎㅎㅎ 제발 서버 분리되어라

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    로리가좋은 [친구0013914289] 라데온 오버레이로 실시간 핑을 보면 40~50유지하는건 함정...(인게임핑 100전후 ).근데 다른 온라인 게임들은.10~20이하인건 함정...

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    달가람 [월하N] 12인으로 바꿀때 태천이 있었나?? 한참 소사할때였던거 같은데

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    맛카롱 [자게용부계] 소사랑 태천 대충 그찜이었는데 내가 팀장할때 24인소사에서 틱짤째 대가리 깨졌는데

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    늴리리야 [사브나르] 본섭 적용하고도 노답이거나, 본섭 적용 짜잔 나중에 하겠습니다 하면 바로 도망가야지

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    미카링 [비열샨] 일단 기본적으로 한계점도 있음.
    애초에 DX9 라이브러리 가 윈도우 XP 시절 4코어가 끝이던 시절의 기술이고
    UI가 많아질수록 불러들이는 과정과 패킷이 오고가는 연동이 되게 많아져서 현재 핑이 이지경이긴함. 인벤토리 창만 껐다 키면 프레임 순식간에 내려가는거 보면 얘낸 UI최적화나 더미데이터 정리를 하나도 안함

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    미카링 [비열샨] 게다가 기존 클라이언트를 갈아엎는것도 아닌 컨버팅이라 어짜피 구조상 크게 변하는게 없이 그래픽카드만 더 일이 많아지고 폴리곤 수 대비 매핑처리 기술력이 들어가게 만들어서 최대한 렉을 줄이고 퀄리티랑 기술 이것저것 넣을수 있게 만들게 된다는 장점이야 있겠다만..

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    맛카롱 [자게용부계] 옛날에 비슷한글 봤던거같음 ㄹㅇ 몇년전에 근데 이번 프론티어서버에서 저걸다 개선해서 나올까

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    미카링 [비열샨] 맛카롱 근대 웃긴게 프론티어서버와 본서버 따로 클라이언트를 구동시킨다면 얘낸 서버실을 두배로 유지비를 들이는건데 과연 그짓을 할까 궁금함.

    좀 개그소설 쓰면 프론티어는 블레이드앤소울2 모바일 게임이였습니다 뿅 할려나

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