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자유게시판

1년 했는데 복귀유저에게 따라잡혔다면 뭐 비효율적으로 했다고밖엔....
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즐기자고 게임하는데 효율 비효율 따지기도 민망하지만요.


올릴 템 거쳐갈 템 구분하고 최소한의 비용소모로 최대한 스펙 끌어올려서 입찰가 좀 되는 인던 다녀야죠.

그래야 금 수급해서 빨리빨리 기둥 입찰할 돈 모으고 장비 올리고 다음 레이드 진입함.


고인물이 왜 고인물이겠어요? 불필요한거 스킵하고 포인트만 딱딱 집어서 손쉽게 공략하니까 고인물이지.


운빨ㅈ망겜인 콩혼석 올리는거야 어쩔 수 없지만.

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Whisperwind [사의관] 주술사| 일확천금| 레벨 60 홍문22성| 혼천교5급신도| Creators
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  • 7 개의 댓글이 있습니다.
  • 이거활아니고샷건임 [멋] [꽁문수를 각만C에 마일리지100%될때까지 부은 기존 성실유저] vs [각만->진만(호신1) 확정으로 바뀌고나서 진만올린 복귀유저] 뭐가 더 시간적으로 이득일까? 지금 그 얘기를 하고 있는거 같은데

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    Whisperwind [강나루] 무극 흑6도 만들어봤고 흑천12로도 고통받아봤고 각만e로 고통도 받아봤고 궁사 키우면서 진호까지 날먹도 해봤지만 그 때 그 때의 경험이 있었는데 서비스사 마음대로 변경 가능한 확률요소에 이득을 따질 필요가 있나요?

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    이거활아니고샷건임 [멋] Whisperwind 누군가에겐 경험이고 재미일수도 있겠지만 누군가에겐 돈안쓰면 각성단계에 묶이게 되는 플레이상의 큰 장벽인건 사실이라서, 그 장벽이 허물어지고난 다음 그 장벽에 땀흘리면서 머리박던 사람들은 충분히 허탈하고 손해본 느낌이 들 수도 있는거죠.

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    Whisperwind [강나루] 이거활아니고샷건임 그 단계에서 막히면 고통인데, 뒤늦긴 해도 NC가 풀어주긴 하죠.
    흑천 없애고 진콩 확정해주고 진콩 확정해주고.
    상대적 박탈감이 생기는 거야 어쩔 수 없지만, 그렇다고 1년=5만원이라고 할 정도는 아니죠. 1년동안 주도만 돌리고 끈 것도 아닌데.

    광휘석도 마찬가지로 운빨이라, 뜨는 사람은 뜨고 안뜨는 사람은 안떠요.
    그래서 노가다를 하는거고요.
    전 광휘석도 언젠가 영웅까지는 일퀘로 풀게 될거라고 생각하고 있어요.

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    이거활아니고샷건임 [멋] Whisperwind 개인에 따라 기준이 다른건 논할 필요 없고 그냥 [꽁문수를 각만C에 마일리지100%될때까지 부은 기존 성실유저] vs [각만->진만(호신1) 확정으로 바뀌고나서 진만올린 복귀유저] 이 객관적 사실만 놓고보면 후자의 경우가 시간적으로 많이 이득보는게 이 게임의 팩트고 운영방식이라는거죠.

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    Whisperwind [강나루] 이거활아니고샷건임 게임을 즐긴건데 손익을 따지려는거면 게임 접고 일해야죠.
    기회비용 가치따져서 스펙업만 하려고 게임하는건 아니잖아요.
    게임하면서 기회비용을 따지는건 더 안락한 방법으로 즐기려는 방편일 뿐이라고 봐요.

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    이거활아니고샷건임 [멋] Whisperwind 뭐 와우초창기 시절에 호드얼라 필드 싸움하면서 몇시간씩 시간낭비하면서 재미느끼고 그런 시대가 아니잖아요. 요즘은 게임에 자본투자할때도 경제적으로 어떤게 더 효율적인지 그런거 다 따져보고 투자하는 시댄데 그냥 나는 재밌었으니까 별 상관없어 이런 개인적인 생각은 그냥 혼자 생각하고 마는게 낫습니다.

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