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자유게시판

블소 개발팀 이 정도로 막장일거란 생각은 안 했었는데
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투영의 사원을 주술사로 돌다보니 개막장임을 느끼고 있음.


설계 자체도 이건 뭐 PVP 에서나 그러려니 할 법한, 0.1초 이하 또는 5mm 이하 조차 허용 안 하는 설계를 만듦.

(ex : 흡공 후 즉사장판 때, 타직업에 비해 특히 유독 주술사로 할 때면 방향전환해서 후방이동 쓸 시간조차 없는 경우가 많고, 그래서 자주 죽음.. 

0.1초동 안 되는 시간 이내에 방향전환해서 후방이동 해야될 수준의 상황을 만들어놓았는데 (왜 주술만 그런 경우가 많이 생기는지는 잘 모르겠는데) 이따위 설계를 겜이랍시고 만들어둔거?) 

그리고, 원거리  패턴인 점프(+장판)의 사용거리가 점프 장판 범위 바로 바깥부터인 것도 개똥 설계. 장판을 범위 밖으로 피하면 무조건 점프를 계속 뛰는데, 점프를 끝내자고 장판을 맞을 순 없고, 당연히 정답은 오직 장판 터지는 순간 들어가는 것 뿐인데, 이것도 주술사로 할 때 특히 더 꼬이고 벗어나기가 힘듦.

내가 진짜 왠만해선 겜 할때마다 잘한다고 자부하는 편이라 불평하는 경우도 별로 없는데, 이딴 설계를 해놓고 겜이랍시고 잘 만들었다고흡족해하고 있다면 개쌍욕 다 나올듯.ㅋ 이런 식으로 할 거면 아이템이건 특성이건 택틱이건 스킬연계건 다 1개의 정답길만 만들어두던가 (아 그래서 템 트리가 적고 수련도 계열 성능차이가 그 따위인건가?;ㅋㅋ) 그런 부분들도 정답에서 조금이라도 어긋나면 겜 못해먹을 정도로 말이지. 물론 그렇게 만들어놓은 겜을 하는 유저가 있을까나 ㅋ


게다가 그런 설계뿐만 아니라, 사기를 치는건지 겜이 엿같은건지 빡치는 상황을 추가로 더 만듦.

후방이동을 쓰라고 했는데도 안 써서 쳐맞고 ***든가, 방향을 바꾸고 후방이동을 썼는데 돌다말고 원래 보던 방향대로 후방이동을 쓴다든가, 선행조건(ex:방탄부->진압) 스킬을 썼는데도 안 쓴 것처럼 판단하고 연계기가 안 나간다든가, 쿨이 분명 돌아와서 사용 가능한 상태 (아이콘이 멀쩡한 상태)인데도 스킬을 쓰라는 커맨드를 눌렀어도 씝어버리고 안 쓴다든가 등등..

거기에 시간이나 범위 판정까지 이상한 경우도 더해져서 빡침이 급증함.


하 진짜 타직업으로 하면 그래도 겜이 개떡같아도 이런 글 쓸 정도는 아닌데, 주술사로 할 때면 단 0.1초의 시간조차 허용하지 않는 강제사망설계에 쳐말리게 만들어놓은거에 안 빡칠 수가 없네..분노

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아르마리 [꾸마리] 주술사| 절세미인| 레벨 60 홍문18성| 혼천교입교인| 꾸마리
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  • 42 개의 댓글이 있습니다.
  • 쨔식 [개구쟁이내동생] 여기 댓글은 그나마 클린하네

    좋은 정보 얻어가세요

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    새벽세시에 [새벽 세시에] 주술사도 되는지는 모르겠는데<br />1미터에서 거의 겹치게 서있는상태에서 흡공당하면 뒤구르기 쓰는순간 홍석근 뒤로 굴러가게 됩미다.<br />그러면 이미 장판 나오는곳 반대편으로 와있기 때문에 걸어서도 충분히 장판 피해져서 월식 아낄수 있어요

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    꽁청부계 [왕꽁치] 오 마쟈 이거도 있어따 가까이 붙어서 흡공당하면 반대로 빠져나가는거 화면 돌려야하는 번거로움은 있지만

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    아르마리 [한날애] 오,, 그게 어쩌다 발생하는 건 겪어봐서 운이 좋았다 싶었는데, 고의적으로 발생시킬 수 있다면 그걸로 문제를 해결할 수는 있겠네요.
    좋지 않은 설계를 편법식으로 해결하는건 좀 석연찮지만, 어쨌든 문제를 안 겪을 수 있다면 해결책으로선 충분하겠네요.

    좋은 댓글 감사합니다~

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    Dyel [뎰] 그래서 공 1011 노강신으로 올려드렸습니다.
    순간이동 + 이속 찍었고
    강신을 아에 안씀으로서 패턴다 보았습니다
    http://bns.plaync.com/board/free/article/11467722

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    아르마리 [꾸마리] 그래서 영상 더 급히 대충 만들어 올렸습니다.
    http://bns.plaync.com/board/free/article/11467811

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    아르마리 [꾸마리] 아르마리 해당 글에도 첨언했지만, 여기도 일단 직접적이고 핵심적인 건 또 적어봅니다.
    "그래서 공 1011 노강신으로 올려드렸습니다.
    순간이동 + 이속 찍었고
    강신을 아에 안씀으로서 패턴다 보았습니다"
    => 그래서 라는 표현이 왜 있는지 모르겠네요. 전 저스펙이라서 못 잡겠다고 한 적이 없습니다.
    순간이동은 다른 분도 언급해주셨고, 꼬인 경우엔 도움이 될 순 있겠지만, 일단 즉사장판에 강제로 집어넣어진 경우엔 해결해줄 순 없겠죠.

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    아르마리 [꾸마리] 아르마리 이속은 원래도 찍었었고, 마찬가지로 일반패턴 때는 수월하게 해주지만 강제 장풍 명중 상황에선 큰 도움이 안 됩니다..
    강신을 안 써서 패턴을 보여주실 필요는 없었고, 점프를 유도한 뒤 그 무한 점프를 벗어나는(끊는) 걸 여러번 보여주시면 좋았을 것 같습니다. 순간이동이 있으면 훨 나을 순 있겠네요. (애초에 점프를 안 나오게 하면 된다고 할 순 있는데, 어쨌든 방심하거나 해서 점프가 나왔을때 주술이 특히나 난감하다는 말을 한거였어요.)

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    아르마리 [꾸마리] 남들이 주술사나 솬사 기동성 구리다고 할 때도 잘만 하던 입장인데 이런 글 쓰니 괜히 잼병이 취급 받기도 쉬워지는게 웃기다 ㅋㅋㅋ

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    아르마리 [꾸마리] 방금도 다운장판 맞아서 뒤구 아이콘 뜨자마자 눌렀는데 안 씀.
    아 진짜 녹화라도 해가지고 엿같은 상황 다 편집해서 어디 올려볼까나..ㅋㅋㅋ

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    아르마리 [꾸마리] Nine소어 오늘은 할 것들 하느라 영상까진 못 만들것 같고 내일이나 낼 모레 함 찍어봐야겠네요.
    방금도 흡공 후 방향전환 쪼끔 밖에 못 돌고 쳐맞고 그래서 꼬이다보니 또 죽었네요.
    타직업으로는 흡공후 방향전환하고 후방이동 하는거 문제있는 경우가 없다시피한데 왜 주술사만 이런지..? 미스테리합니다.

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    아르마리 [한날애] 팔찌먹고싶은 영상을 만들어서 올렸는데 그걸 보면 아시겠지만, 흡공-뒤구-방향전환 이 단계에서 방향을 바꿀때 이미 쳐맞아버리는 경우가 생기는 게 문제입니다..
    타직업은 그래도 그런 문제가 없는 것 같은데 주술사로 할 때 유독 방향전환 하는 순간 이미 쳐맞는 경우가 종종 발생하더라구요..;

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    팔찌먹고싶은 [거궁] 아르마리 영상봤을때 방향전환이 느린거 같던데 다른 유저들은 예전부터 다 잘만깼는데 본인이 못깬다고 문제가 있다라고 한다면 달리 머라 말을 못해드리겠네요

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    궁레기 [겨울] 왜곡이신데 스킬툴팁 읽어보시고 하시지..

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    아르마리 [꾸마리] 스킬툴팁은 잘 읽기로는 상위권인 사람인데요

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    궁레기 [겨울] 아르마리 순간이동특성찍으시거나 그모냐 차원탄사용시 이속증가도있습니다 저주면몰라도 왜곡은 너무쉬운데;;

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    아르마리 [꾸마리] 궁레기 차원탄 이속증가는 애용하고 있구요, 순간이동을 찍는다고 해서 제가 불평한 경우 중 가장 짜증나는 상황이 해결될 것 같진 않은데요..
    왜인지는 아시죠?

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    Nine소어 [나인소어] 왜곡주술사시면 그 뭐냐 순간이동 특성 써보세요 개쉬움

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    아르마리 [꾸마리] 홍문점수도 이속에 있던거 빼서 그런지 어제보다 더 빡치고 있었네요.;
    순간이동 쓰면 많이 좋아질려나.. 해봐야겠네요 ㅎ 조언 감사합니다.
    근데 진짜 이건 설계가 너무 저질스러운듯..

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    Nine소어 [나인소어] 아르마리 네 제 부캐도 왜곡 주술이에요
    주술사가 기동성이 많이 낮은 직업이라 특히 저주술사
    하지만 왜곡술사는 다르지요

    왜곡술사는 투영같이 기동성 요구하는 곳은 순간이동 특성들면 난이도 엄청 내려가요
    유튜브에도 왜곡 주술사 홍석근 검색해보시면 공략도 많이 나와있으니 참고하시고 즐겜하세요

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    아르마리 [꾸마리] Nine소어 "흡공+장풍+장판" 이 순간에 "뒤구+방향전환+후방이동(월식)" 이게 정상이죠?
    "뒤구+방향돌림과동시에쳐맞음" 이렇게 되는 문제를 해결할 수 있을까요?

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    아르마리 [꾸마리] 신기는 모르겠는데 투영에서 다른 주술사분들은 그런 문제 전혀 안 겪었는지 궁금. 인터넷 회선이 구려서 내 화면에 보이는게 서버에서 진행된거보다 한참 느린건가?;

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    궁레기 [겨울] 섭무랑베프먹은 피하는 방향만알면 저주술사도 개문 마령호출로 쉬울텐데 출시당시보다 많이 쉬워졌다고 생각하는데..흠

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    아르마리 [꾸마리] 궁레기 흡공 => 뒤구(/탈출)+손으로기모음 => 뒤구가끝나고방향전환 => 후방이동(월식)+장풍 => 장판깔림.

    이게 정상이죠?

    근데 뒤구가 끝나고 방향전환을 하는 순간이 없이, 방향을 돌릴 수 있을 순간에 장풍을 쳐맞는 때가 있어요.

    이런 상황을 한번도 못 겪어보셨다면 회선차이인게 맞겠네요..

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    아르마리 [꾸마리] 아르마리 그리고 저도 다른 직업으로 할 땐 그렇게까지 엿같은 경우가 안 생기니, 직업차이가 있는 건 분명한 것 같구요.

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    궁레기 [겨울] 아르마리 궁사 솬사 주술사 합쳐서 1000판넘게돌았는데 그런경우 단 한번도 없었습니다; 회선차이일수도있고 버그일지도 모르겠네요

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    아르마리 [꾸마리] 아 그러고보니 평소엔 이속에 포인트 주고 하다가 지금은 그거 뺀 상태였어서 더 엿먹은 것도 있는데..
    문제는 말도 안 되는 "사망확정" 패턴이 존재한다는 것이 빡침.
    다른 분들은 이런 경우가 없는지 모르겠는데,
    흡공+장판 => 이 패턴에 돌입했을때, 뒤구 후에 방향을 바꾸고 월식(후방이동)을 써야 살죠? 다른 방법은 당연히 있을 수가 없습니다. 저항으로 넉백만 씝고 풍혼 누적시키는 것도 방법인데, 그건 풍혼 쌓여도 되는 제한적인 조건이 있으니 제외. 당연히 저렇게 방향 바꿔서 빠져야되는데, 그게 절대 안 되는 순간이 주술사 할때만

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    아르마리 [꾸마리] 아르마리 생기니 빡치는것..
    다른 분들은 그런 현상이 없는지 모르겠네요.;
    아 진짜 흡공+장풍장판 쏘는데 내가 대응을 하래도 못해서 죽는건 너무 빡침.
    다른 패턴에도 커맨드 씝어서 쳐맞는건 그래도 좀 봐줄만 한데 저 패턴에서 쳐맞으면 정말 즉사거나, 운 좋게 장판에 안 죽었어도 다음거 잘못 깔리면 무조건 죽음;

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    16시간씩자고싶은 [꽁청] 아르마리 나도 예전에 각성패치 생기기전에 장판이 한쪽방향으로만 빠지길 바라면서 했던 적 많움 백스탭 한번 쓰고나면 바로 반대쪽으로 장판 나와버리면 피하기 힘들어서..마령으로 호출도 땡겨보고 치환도 해보고 별 짓 많이 했움.ㅋㅋ 확실히 주술하다가 솬이나 기공이나 격사는 뭐 말할 것도 없고 차이가 느껴지긴 하지...

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    아르마리 [꾸마리] 16시간씩자고싶은 주술사의 "스킬구성"이 구려서 힘든건, 원거리 점프 때 스킬 구성 때문에 힘든 것 같고, (아니면 다운장판 때 진압 제대로 쓸 수가 없어서)

    흡공+장판 때는 아예 뒤구 후 방향 돌리는 시간이 없이 쳐맞는 경우가 있어서 빡치는데, 이게 희한하게 주술사로 할 때만 유독 많이 격어요. 이것도 직업차이라면 차이인데 스킬의 구성 문제가 아니라, 후딜 차이 같은게 있는듯..

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    아르마리 [꾸마리] 16시간씩자고싶은 ㅋㅋㅋㅋ 이쑤시개 만한 틈새에 껴서 살아서 잡아서 재미본 적은 있긴 한데..
    주술사로는 암튼 스트레스가 팍팍..

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    16시간씩자고싶은 [꽁청] 아르마리 나중엔 그래서 처음에 아싸리 벽끝으로 밀려나고 중첩단채로 마령 땡겨서 중앙쪽으로 대각선으로 걸어가서 잡았음. 두번째장판 백스탭으로 피하고 세번째꺼 다시 호출땡기고

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