블레이드 & 소울 메뉴 바로가기 본문 바로가기

자유게시판

유성구 생성방식 바뀌고부터 미리내 너무 힘들어.
| 조회 562 | 스크랩 0 | 신고하기

미리내 유적지를 예전에는 첫번째 공이 무조건 6시부터 간다고

왼쪽 팀을 '수비'라 칭했고, 언제나 왼쪽팀이 유리하다고 징징거리는 사람이 많아서

결국은 맵 중앙에 첫번째 유성구 생성기를 만들었는데, 이것 때문에 오히려 힘들다.

양팀 화력이 엇비슷할 경우, 끝없는 좀비러쉬로 인해 심할 때는 첫번째 유성구가

7~8분이 지나서야 생기는 경우도 있어서 판당 평균 소요시간이 꽤 길어졌다.

미리내는 흰고래나 용오름에 비해서 킬점수도 낮고 점령 점수도 없어서

오직 유성구가 맵에 빨리빨리 나와야만 신속한 결판이 나는 구조인데

공이 나왔지만 이리저리 튕기고 있는 것과, 공이 아예 없어서 점수가

안 나고 있는 것과는 상황이 좀 다르다. 나는 개인적으로 지든 이기든

결판이 빠르게 나는 걸 선호하는 편이라, 한 판에서 너무 진빼는 건 버겁다.

질 판은 빨리 져도 좋으니 한 판 하다가 너무 지치도록 안 해줬으면 좋겠다.

유성구가 무조건 6시로 가서 문제였다면, 6시든 12시든 랜덤으로 하면 되지!

어차피 매칭 자체부터가 불균형한데, 유성구 첫 방향 따위가 무슨 상관인지.

아니면 방식은 지금처럼 하되 킬점수를 올리든가 조작시간을 줄이든가. 

유성구 방향도 매칭의 일부분이라 생각하면 어디로 가든 마찬가지인 것.

매칭이 어떻게 되든 유성구가 어디부터 가든 한 팀은 이기고 한 팀은 진다.

 

-

야래향 [정설희] 격사| 일확천금| 레벨 60 홍문24성| 무림맹2급맹원
목록
  • 9 개의 댓글이 있습니다.
  • 서휘 [서휘] 중쌈만 11분한적 있지'-'

    0

    무브먼트는사나 [잠자는쿠키] 갠적으로 센터 싸움 재밌던데
    사실 센싸움 안되면 적 1차로 가서 돌리고
    전략적으로 행동할 여지도 있고
    어차피 한타 붙어보면 답나옴ㅋ

    1

    야래향 [정설희] 재미가 없다는 게 아니라,
    시간이 너무 오래 걸려서 체력 약한 사람은 힘들어요.
    화력 비슷하게 매칭되면 시작하고 5분 이상 지나도
    맵에 유성구 하나도 없는 경우가 허다해서...

    0

    좋아요 되었습니다.
    이미 좋아요 하셨습니다.
    1
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10